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アップデート 38.5: テックロット・アンコール
会場が揺れるほど熱気で渦巻くライブが終わろうとする今、観客はアンコールを求め大歓声を上げています。 2025年初のメジャーアップデート「テックロット・アンコール」の登場です。圧巻のパフォーマンスを期待してください。

まず、ステージ上のTempleを紹介します。 60体目のWARFRAME「Temple」は、Flareとアビリティギター「Lizzie」で観客の心を鷲づかみにします。 新しいホルバニアミッション「ステージ防衛」で、盛大なショーの成功を脅かす敵からTempleを守ろう。 また、スカルドラ勢のウェーブと新しい敵「スカルドラ・スクリーマー」を退治すると、設計図などを入手できます。

その一方、ホルバニアセントラルモールには反逆的なPROTOFRAMEグループが加わります。以前閉鎖されていたバー「ラウンドテーブル」を訪問して、Minerva(Saryn)、Velimir (Frost)、Kaya (Nova)とFlare(Temple)に会いに行こう。 Minervaたちはあなたに多くの提供品を受け渡します。 フルボイスでカスタマイズ可能なGeminiスキンとエモートも登場し、該当するWARFRAMEへ装備できるでしょう。 登場人物について詳しく学ぶために オペレーターの拠点にあるPom-2へ今すぐログインして、KIMシステムを起動しよう。 ヘックスシンジケートランク4および5に到達すると、Minervaたちとの会話を始められます。

感染力を持つビートシステムで観客を恐怖に落ち入れようとする、多才な宿敵テックロットボーイバンド「テクノサイト・コーダ」が登場します。 新しいエフェメラやダンスエモートを入手するため、痕跡をとどめよう。 さらに、Eleanorの提供品ストアには13種類のCoda武器が揃い、「生きた心臓細胞」と交換に手に入れることが可能です。生きた心臓細胞は、テクノサイト・コーダを抹殺すると入手できる新素材です。

新メンバーのKayaを訪ねて、ホルバニアを舞台にし、新しいメカニズムを備えた「次元アルキメデア」に足を踏み入れよう。 次元アルキメデアでは、さまざまなミッション偏差とリスクレベルを伴うホルバニアミッション3つを連続してクリアしなくてはなりません。この高難度のミッションでは、最も凶暴なスカルドラとテックロット勢と直面することになるでしょう。 新しく登場する「ピーリーピクチャ」にも注目です。ピーリーピクチャは、次元アルキメデアであなたを助けるユニークな効果を生むステッカーシステムです。

さらに、このアップデートではその他多くのコンテンツが含まれています。 新しいアトミサイクルミニレースゲーム「Ollie's Crash Course」、Gyre Vortengeistコレクション、TennoGen アンコール、アビリティ武器とAshのリワーク、新規プレイヤー体験の改善、クオリティ・オブ・ライフ(QoL)改善や修正点などをご期待いただけます。

「テックロット・アンコール」アップデートをぜひお楽しみください。 ステージにてお会いしましょう、漂流者よ。

「テックロット・アンコール」はメインラインアップデートです。

「Warframe:1999」アップデート以降、開発チームが取り組んできたすべてが、このアップデートで導入されますが、 これまでのメインラインアップデート同様、問題が発生する可能性は否めません。皆さんからのご報告を基に不具合やフィードバックを検証し、必要に応じてホットフィックスを導入していく予定です。

ホルバニア セントラルモール・アップデート

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「ラウンドテーブル」と新しいPROTOFRAME
「テックロット・アンコール」で登場する新しいPROTOFRAME4体により、Albrecht Entratiがホルバニアへ落とす影がこれまで知られていたよりも広範囲に及んでいることが明らかになりました。ホルバニア セントラルモールある閉鎖されていたバー「ラウンドテーブル」へ移り住んだFlare、Minerva、VelimirとKayaは、漂流者に多くのものを提供してくれるでしょう。

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ヘックスシンジケートのランク4「アツアツ」に到達し、『ヘックス』フィナーレを完了したら、ホルバニア セントラルモールのステージの後ろに位置する「ラウンドテーブル」へ進もう。新しいPROTOFRAMEはあなたの訪問を待っています。

Minervaたちは全員、ヘックスシンジケートランク4(アツアツ)でモールに到着しますが、Minerva、VelimirとKayaと交流するためには、ランク5(ピザパーティー)に到達する必要があります。

一時停止メニューおよび「PROTOFRAME」クイックアクセスホイールを利用すると、瞬時にMinervaたちの元へ移動できるでしょう。Flareにはランク4(アツアツ)、Minerva & VelimirとKayaにはランク5(ピザパーティー)からクイックアクセスオプションが提供されます。

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新しいPROTOFRAMEにはそれぞれ、ゲーム内マーケットから購入できるGeminiスキンとエモートが用意されています。 詳細については、「マーケット」欄をご覧ください。

また、Pom-2 KIMチャットシステムを通じて、Minervaたちの過去を詳しく知ることができます。 詳細は「KIM アップデート」欄をご覧ください。

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Flare Varleon
芸術作品の創造を超えたFlareは、Albrecht Entratiとテクノサイトウイルスのおかげで、芸術そのものへと変身しました。 TempleのPROTOFRAMEは、実際に見るまで信じられないコンセプトでしょう。 新しいWARFRAME「Temple」の情報はこのノートで後ほどご紹介します。

バーの奥のステージでは、Flareと信頼するギターの「Lizzie」が、ビーティング・ハートストリングと引き換えに記念品を提供します。 新ゲームモード「ステージ防衛」から入手できるビーティング・ハートストリングと交換に、 FlareとLizzieは以下のアイテムを提供します。
• Templeの本体・パーツの設計図
• Riot 848の本体・パーツの設計図
• ステージの機材装飾品
   • ドラムキット
   • ドラムシンバル
   • トムドラム
   • スネアドラム
   • 楽器ケース(通常)
   • 楽器ケース(大)
   • 楽器ケース(引き出し)
   • 楽器ケース(小、長)
   • 楽器ケース(小、正方形)
   • 楽器ケース(キャビネット)
   • エレクトリックキーボード
• 冬至広場ステージCapturaシーン
• 6000 クバ(1週間あたり7回まで交換可能)

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Minerva Hendricks
以前リバタチアの軍隊エージェントであったMinervaは、発言が直ちに決行されることに慣れています。 狡猾さと美しさを等しく兼ね備えたSarynのPROTOFRAME「Minerva」がホルバニアに到着し、ラウンドテーブルでVelimirと一緒に座っている姿を見かけることがあるでしょう。

ヘックスシンジケートのランク5「ピザパーティー」まで到達すると、Minervaの隠蔽兵器ストアがオープンし。以下のアイテムをお求めいただけます。
• Purgator 1の本体・パーツの設計図
• EFV-5 Jupiterの本体・パーツの設計図
• EFV-8 Marsの本体・パーツの設計図
• Dual Vicissの本体・パーツの設計図

Velimir Volkov II
争いを経験したVelimirは冷淡なように見えますが、 親しい人の前では心を開きます。 FrostのPROTOFRAMEは、氷のWARFRAMEに人間性をもたらします。

家具を専門に扱うVelimirは、 ヘックスシンジケートのランク5「ピザパーティー」に到達すると、Velimirの家具ストアがオープンし、以下のアイテムをお求めいただけます。
• エアホッケー テーブル
• アーケード チケットマシン
• フーズボール テーブル
• アルケインマシン
• ピンボール マシン
• アーケード レーシングマシン
• コーヒーテーブル
• 交通コーン
• 大きなソファ
• 2人掛けソファ
• アームチェア
• サイドボード
• ダイニングテーブル
• フロアランプ
• ロッカー
• 折りたたみ椅子
• ナイトスタンド
• On-lyneの段ボール製切り抜き
• Zeke段ボール切り抜き
• 普通のオフィスチェア

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Kaya Velasco
有能で自信家のKayaは最年少であるにもかかわらず、エンジニアリングの天才です。 NovaのPROTOFRAMEは、新たに見つけた物質操作アビリティをうまく操れる練習に熱を入れています。 Kayaはラウンドテーブルの入り口のすぐ外、ステージの後ろの小さな窪みに陣取っています。

ヘックスシンジケートでランク5「ピザパーティー」に到達したテンノは、Kayaの助けを借りて次元アルキメデア(詳細は後ほど確認できます)ミッションを始められます。 また、次元アルキメデアミッションから見つけることができるピクチャチップスと引き換えに物資も提供してくれるでしょう。
• 新WARFRAME用アルケイン(統計は最大ランク時)
   • アルケイン ホットショット:敵に火炎状態異常を与えるアビリティを使用すると10秒間、6%の武器クリティカル率を得る。 最大50まで重複。
   • アルケイン ユニバーサルフォールアウト:敵が受けた放射線状態異常ごとに、敵の死亡時にユニバーサルオーブをドロップする確率が6%増加する。
   • アルケイン エスケーピスト:Mercyキル時:エスケーピストのスタックを最大9回得る。 致命的なダメージを受けると、スタックを3消費することで蘇生し12秒間無敵状態になる。
• ディスプレイ - ピーリーピクチャ:作戦基地にお気に入りのピーリーピクチャを表示できる。
• ピーリーパック:ピーリーパックには、次元アルキメデアやピーリーピクチャディスプレイで効果を発揮するピーリーピクチャが含まれています。
• ヴォスフォル貯蓄庫200

ホルバニア セントラルモールの追加と変更点:

• Eleanorの新しい提供品
   • Coda 武器(Coda 武器欄で詳しく紹介します)
   • エレメンタル・バイス:エレメンタル・バイスを使用すると宿敵武器の属性ダメージを変更できます。 エレメンタル・バイスについては、後ほどご紹介します。
      • ヘックスシンジケートのランク5「ピザパーティー」に到達すると入手できます。
• Quincyの新しい提供品
   • Viktor レイピアスキン:Viktor Vodyanoi中尉自ら発注したもの。優雅に整えられたこの将校武器は、ソルとルアのモチーフが施されている。
      • ヘックスシンジケートのランク5「ピザパーティー」に到達すると入手できます。
   • 新しいCapturaシーン:
      • ホルバニア 崩壊地下 シーン
      • 「Lavo」の遊び場 シーン
      • ホルバニア 地下鉄ジャンクション シーン
• Amirの新しい提供品
   • Caliber Chicks 2 ルドプレックス ROM。Caliber Chicks 2をルドプレックスでプレイしよう。 ルドプレックスはリレーのCephalon Simarisから取得できます。
      • ヘックスシンジケートのランク4「アツアツ」に到達すると入手できます。
   • Ollie's Crash Course  ルドプレックス ROM。Ollie's Crash Courseをルドプレックスでプレイしよう。
      • ヘックスシンジケートのランク4「アツアツ」に到達すると入手できます。
   • 「Crash Course」Somachordトーン
      • ヘックスシンジケートのランク1「余りもの」に到達すると入手できます。
• Aoiの新しい提供品。ヘックスシンジケートランク5「ピザパーティー」に到達すると入手できます。
   • 「Crash Course」Somachordトーン
   • 「Alive Again」Somachord トーン
   • 「Below Zero」Somachord トーン
   • 「From the Stars」Somachord トーン
• ヘックスシンジケートランク4(アツアツ)に到達すると、ホルバニア セントラルモールのステージにあるマイクを操作して、音楽を変更したり、スピーカーをオフにしたりできるように。 以下のオプションから選択できます。
   • Party of your Lifetime
   • The Call
   • Rotten Lives
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• クイックアクセス ホイールは、すべてのPROTOFRAMEが独自のカテゴリーにグループ化されるように。

KIMアップデート
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新しいKIMでの会話:Kaya、Minerva & Velimir、Flare
ホルバニアに新しい風を吹くメンバーの登場です。 ヘックスメンバーとの親交だけではなく、新しいメンバーとも交流を深めよう。 あなたの拠点のPom-2 PCを起動して、KIMメッセージシステムを使い、Flare、Minerva & Velimir (グループチャット)およびKayaとのチャットを始めてください。

Flareを悩ませているものと悲しい過去を解き明かそう。 MinervaとVelimirとのグループチャットを通して、Major Neci Rusalkaとの間にあった長く波乱に満ちた過去について詳しく学ぼう。 Kayaが1999年から遠く離れた場所へ脱出し、新たなスタートを切ろうと必死である理由を明らかにしよう。

前提条件:
• 『ヘックス』クエストを完了して、Pom-2 PCにアクセスすること。
• Flareとの会話は、ヘックスシンジケートのランク4「アツアツ」へ到達すると始められます。
• Kayaとの会話、MinervaとVelimirとのグループチャットは、ヘックスシンジケートのランク5「ピザパーティー」へ到達すると始められます。

新しいヘックスグループチャットは、新しいPROTOFRAMEと各自初めて会話した後に利用できます。

チャットと信頼度
ヘックスメンバーとのチャットと同じように、新PROTOFRAMEメンバーとはそれぞれ1日1回チャットでき、協定世界時0:00にリセットされます。

新しいPROTOFRAMEメンバーとはヘックスメンバーと異なり、恋愛できませんが、 これまでに直面した困難で複雑な状況を学ぶことができます。 漂流者としてのあなたの目標は、PROTOFRAMEメンバーが試練を乗り越えるのを支え、心を和ませるお手伝いをすることです。 しかし、そう簡単に傷付いた心は癒せません。相手の信頼を得るために、言葉は慎重に選ぶようにしてください。 また、深刻な話の内容には、メンタルヘルス、喪失、戦争などのデリケートな話題に及ぶ場合もあります。

今回の新しいPROTOFRAMEとのチャットでの目的は恋愛ではないため、「好感度」を増やすのではなく「信頼度」を増やしてください。 信頼度を増やす選択肢は、好感度と同じように金色の輝くテキストで示され、会話が正しい方向に進んでいることを示します。 しかし、DirectGiftzショップのアイテムを新入りのPROTOFRAMEに送っても、信頼度を獲得できません。DirectGiftzショップのアイテムは恋愛のために取っておいてください。 さらに、 同じような理由で、Minervaたちは依頼ミッションの手助けをしません。

会話が進み、信頼関係を築けると、相手との関係も変わります。 ヘックスとのチャットとは異なり、会話は決まった順序で発生し、ストーリーが進むにつれてランクが変わります。 • 中立
• 友好
• 好感
• 信頼
• 親密
• 仲間(悩み事を解消できなかった場合)
• 親友(悩み事を克服するのを助けられた場合)

KIMプロフィール画面で、Minervaたちとのランクを確認できます。 また、チャットを続けると相手のプロフィールメモが更新され、何が「正しい」返答であるか明らかになるでしょう。

会話を続ける中、相手の悩み事により添えたか、問題解決の手助けができたか明らかになるポイントが出てきます。 悩み事を解決するために正しい選択肢を選ぶと、努力が報われたことを示す「イベント」が発生します。 どんなイベントが発生するのかはお楽しみです。仲間と信頼を築けるのか、相談の成果が実るのか… 最後までプレイしてみよう。

誕生日メッセージ
新PROTOFRAMEの誕生日にチャットへアクセスすると、追加の会話を交わせます。 Minervaたちの誕生日の情報は、ヘックスシンジケートランク5(ピザパーティー)に到達すると、1999年のカレンダーに表示されます。 PROTOFRAMEとの好感度を獲得する必要はありませんが、新しいキャラクターと仲良くなれたり、敵に回してしまう場合があります。

注:1999年のカレンダー シーズンの生成方法により、新しいPROTOFRAMEの誕生日は、協定世界時4月7日午前0時まで表示されません。

やり直し
1999年のカレンダーが毎月リセットされるタイミングで表示される「忘れる」か「覚えておく」オプションは、Kaya、Minerva & VelimirとFlareとの会話にも適用されます。 新しいチャットすべての選択肢を体験したい方は、「忘れる」を選び、会話すべて(ヘックスメンバーも含む)をリセットしよう。 さらに、今回のアップデートでは、KIM会話を再生できる設定も追加されます。詳細については、「KIMの全般的な改善点」をご覧ください。

KIMの改善点:
• Pom-2 へ、画面右下電源ボタンの横にある歯車アイコンを選択してアクセスできる次の機能を追加。
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   • KIM会話を全て再生する:各ランクで、次ランクまで再生可能な会話をランダム順で再生します。 このモードを選ぶと、好感度を上げるのに時間がかかります。
      • トグルをオンにすると、現在のランクでプレイできるすべての会話が表示されます。 例えば、Arthurで「親密」ランクに届いているときにこのトグルを設定すると、親密ランクで選べるすべての会話(およびそれ以降の会話)をプレイできます。 全ランクすべての会話をプレイしたい方は、1999年が終わるときに思い出をすべて忘れるようにしてください。
   • 次の選択肢までスキップ:KIMでのPROTOFRAMEからのチャットアニメーションを無効にし、自動でプレイヤー選択肢までスキップする。
   • バックグラウンド選択:数ある魅力的なバックグラウンドから選べます。
•  年末に表示される「リセットする」または「覚えておく」ポップアップは、Pom-2のKIMセクションにアクセスした場合にのみ表示されるように。
   • 私たちはホットフィックス 38.0.8で、決断する準備ができていない場合にリセットポップアップをキャンセルする機能を追加しました。しかし、Pom-2を開くたびにポップアップが表示され続けたため、毎回KIMシステムとやり取りするつもりのないプレイヤーにとっては煩わしいものになる可能性がありました。 そのため、KIMアイコンを選択したときのみ表示されるようにします。
• Eleanorとの会話で漂流者の答えの一部を調整。早すぎる段階で彼女と付き合うことができなくなる原因となっていた混乱を回避します。

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新ホルバニアミッション:ステージ防衛
Flareはスカルドラの犯した恐ろしい出来事からなんとか生き延びました。 FlareはViktorが必死に阻止しようとしていた市街地に響き渡る反乱の音楽をホルバニアに届けようとしています。 冬至広場で開催されるFlareとLizzieのパフォーマンスに胸を打たれよう。究極の反抗を表す壮大なライブ中、バンドをスカルドラの攻撃から守ってください。

アクセス方法
ヘックスシンジケートのランク4「アツアツ」に到達し、オービターのPom-2 PCかホルバニア セントラルモールのガレージに進み、「ナビナウ」ボタンからマップを表示しよう。 ステージ防衛は、冬至広場からプレイできます。 さらに、ステージ防衛はホルバニア依頼ミッションボードにも登場します。

プレイ方法:
ステージ防衛はその他の防衛ミッションと同じように、ターゲットを守る必要があります。このミッションタイプの防衛対象は、FlareとLizzieです。 FlareとLizzieはロック演奏しながら、アリーナに設置されたスピーカーから音を吹き出し、その衝撃で敵を気絶させます。 コンサートが中断されないように、スカルドラを倒してください。 敵のウェーブは3回発生し、最終ウェーブではエクシマスの援軍とスカルドラ・スクリーマーが登場します。

スカルドラ・スクリーマーは、FlareとLizzieのパフォーマンスを阻止するため自爆する覚悟もある熱狂的なユニットです。 無効化パルスに注意しながら、自爆するまでに対処してください。 分裂ミッションに取り組んだことがあるテンノは、自爆するデモリッシャーにも馴染みがあるでしょう。ただし、デモリッシャーとは異なり、スカルドラ・スクリーマーは凄まじい叫び声を上げます。

3ウェーブをこなすと、テンノは脱出するか戦闘を続けるかの選択肢を提示されます。 戦闘を続けることを選ぶと、アンコールのためにステージが一度地下へ向けて崩壊します。

報酬
ステージ防衛では、Templeの本体およびパーツの設計図や、Flareの記念品ストアで使用できる「ビーティング・ハートストリング」を入手できます。 テンノは通常のミッション報酬に加えて、3ウェーブごとにビーティング・ハートストリング1つ(鋼の道のりモードでは2つ)を入手できます。 エンドレスモードであるこのミッションでは、AABCAABCローテーション報酬が用意されています。 ステージ防衛はレガサイト収穫と同様の報酬システムに従っており、報酬の各層(A、B、C)で設計図を獲得するチャンスがあるだけではなく、ローテーションが進むにつれて設計図を獲得するチャンスが高くなっています。

すべてのローテーション
• Templeの設計図と各種パーツの設計図
• Riot-848パーツの設計図

すべてのローテーションで得られる報酬に加えて、各ローテーションには独自のレリックやEndoも含まれます。

ローテーション A:
• 600 Endo
• Meso レリック

ローテーション B:
• 900 Endo
• Neo レリック

ローテーション C:
• 1200 Endo
• Axi レリック

スカルドラ・スクリーマー:
スカルドラ・スクリーマーにも独自のドロップがいくつかあります。彼らの叫び声を止めると、いいアイテムがドロップするかもしれません。 各スカルドラ・スクリーマーは次のアルケインを1つドロップします。
• アルケイン ベリコーズ
• アルケイン クレプスキュラー
• アルケイン カミサド
• アルケイン インペタス 
• アルケイン トゥルキュレンス
• メレー ダウティ
• プライマリ クラックス
• セカンダリ エナベート

報酬の詳細については、公式ドロップテーブルをご確認ください。

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新WARFRAME「TEMPLE」
グラマラスな外見と感染されたギターLizzieと共に、Templeのパワーコードは革命の炎を焚き上げる。

Templeのアビリティ

パッシブ - Backbeat
Backbeatのメトロノームに合わせてアビリティを演奏すると、アビリティ効果が強化されアビリティ効率が50%上昇する。

1番アビリティ:Pyrotechnics*

対象の敵を火炎ダメージの柱で爆破する。

Backbeatタイミング:より多くの柱を燃やす。 ダメージを与えるとRipper’s Wailの持続時間を延長し、火炎ダメージも増加する。

*TempleのHelminthおよびレールジャックアビリティです。
• Helminth Altered: Backbeatタイミングのシナジーは利用できません。
• レールジャック Altered: Backbeat タイミングのバフはデフォルトで有効です。

2番アビリティ:Overdrive
スピーカーからのディストーションで火炎ダメージの衝撃波を繰り出し、クリティカル率への脆弱性を増加させる。

Backbeatタイミング:クリティカル率を二倍にし、 ダメージを与えるとRipper’s Wailの持続時間を延長し、火炎ダメージも増加する。

3番アビリティ:Ripper's Wail
ギターを弾いてTempleを一時的に無敵状態にしながら回復させる。 Backbeatに合わせアビリティを使用するとアフィニティ範囲内の味方の武器に火が灯り追加の火炎ダメージを与える。

Backbeatタイミング:無敵時間が延長される。

4番アビリティ:Exalted Solo
Backbeatから十分にチャージが溜まると、Lizzieに火を点けて敵を火炎で焼き尽くす。 エイム中、Lizzieは敵を属性音波で爆撃し、アビリティコントロールを使うことで属性ダメージタイプを変更する。

Backbeatタイミング:エネルギー消費無し。

Templeの入手方法:
• Templeの本体設計図とパーツ設計図は、ステージ防衛ドロップテーブルから入手できます。
• 各種設計図は、Flareの記念品ストア(ホルバニア セントラルモールのバー)にてステージ防衛で獲得したビーティング・ハートストリングと交換して入手することもできます。
• ゲーム内マーケットからもお求めいただけます。

Temple プレックスカード
ホルバニアセントラルモールのラウンドテーブルを訪問し、 Templeのプレックスカードを入手しよう。 丁寧にお願いすればサインしてくれるかもしれません。

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新しい武器
新しいピストルセカンダリ:Riot-848

決して戦いをやめず、弾切れもしない。 Templeを象徴するマシンピストルは、Albrecht Entratiによって改造され、リロード時に発射された弾丸がマガジン内に戻るよう設計されている。

Riot-848の入手方法:
• Riot-848の本体設計図とパーツ設計図は、ステージ防衛ドロップテーブルから入手できます。
• 各種設計図は、Flareの記念品ストア(ホルバニア セントラルモールのバー)にてステージ防衛で獲得したビーティング・ハートストリングと交換して入手することもできます。
• ゲーム内マーケットからもお求めいただけます。

新しいピストルセカンダリ:EFV-8 Mars
スカルドラの全階級が標準装備する、個人用エフェルボン プロジェクター。

EFV-8 Marsの入手方法:
• EFV-8 Marsの本体設計図とパーツ設計図はMinervaの隠蔽兵器ストアからヘックス地位ポイントを消費して入手できます。ランク5の「ピザパーティー」に到達していることが条件です。
• ゲーム内マーケットからもお求めいただけます。

新しい近接武器:Dual Viciss
このスカルドラ製のハンドサイス2丁でテックロットを刈り取ろう。

Dual Vicissの入手方法:
• Dual Vicissの本体設計図とパーツ設計図はMinervaの隠蔽兵器ストアからヘックス地位ポイントを消費して入手できます。ランク5の「ピザパーティー」に到達していることが条件です。
• ゲーム内マーケットからもお求めいただけます。

新しいマシンガンプライマリ:EFV-5 Jupiter
このスカルドラ製マシンガンでテックロットや対抗組織を打ち破ろう。 セカンダリ射撃は敵をエフェルボンをコーティングしたバックショットで攻撃する。

EFV-5 Jupiterの入手方法:
• EFV-5 Jupiterの本体設計図とパーツ設計図はMinervaの隠蔽兵器ストアからヘックス地位ポイントを消費して入手できます。ランク5の「ピザパーティー」に到達していることが条件です。
• ゲーム内マーケットからもお求めいただけます。

新ランチャープライマリ:Purgator 1
このスカルドラ製スラグランチャーで敵を完璧に制圧しよう。

Purgator 1の入手方法:
• Purgator 1の本体設計図とパーツ設計図はMinervaの隠蔽兵器ストアからヘックス地位ポイントを消費して入手できます。ランク5の「ピザパーティー」に到達していることが条件です。
• ゲーム内マーケットからもお求めいただけます。

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新たな宿敵:テクノサイト・コーダ
テックロットは大人気グループ「On-lyne」を通じてホルバニアの隅々まで成長する新たな方法を見つけ出しました。 ミックステープに汚れた触手を伸ばすだけではなく、バンドのデータとイメージをグロテスクなテックロットのコピーへと変質させます。 On-lyneになりすました連中を追いかけ、テックロットの乗り取り作戦を阻止して報酬を得るのです。 Arthur Nightingaleはあなたのミッションの成功を応援するため、通信機器を通してミッションの手助けをしてくれます。

テクノサイト・コーダコンテンツの前提条件
• 『ヘックス』までのすべてのメインクエストをクリアすること。
   • テクノサイト・コーダシステムは、ホルバニアミッションにアクセスできる状態にあることが必要です。
• アクティブなクバ・リッチまたはParvosシスターがいない状態であること。
   • 一度にアクティブにできる宿敵は1体のみです。 テクノサイト・コーダを生成するために必要なミックステープはアクティブな宿敵がいる場合、見つかりません。 しかし、分隊で宿敵がいないプレイヤーがいる場合、ミックステープを見つけることができ、そのプレイヤー用のテクノサイト・コーダを生成することが可能です。

テクノサイト・コーダを呼び起こす方法

まず、テクノサイト・コーダをクリアするまでのすべてのステージ(地球プロキシ間での最終決戦を除く)は、以下のホルバニアミッションおよび依頼ミッションで発生します。
• 掃滅(ルー領地と東霊廟)
• ヘルスクラバー(オールド コンデルクとミシュタ城壁)
• レガサイト収穫(西コービン)

上記ミッションは、Pom-2 ナビナウ画面で緑色のテックロット感染に囲まれて表示されます。 ミッションの目的を大きく妨げるため、H-09 エフェルボン戦車抹殺、冬至広場防衛およびフェイスオフ(分隊vs分隊とシングル分隊モード両方)ミッションでテクノサイト・コーダを退治する活動はできません。  

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1. ミックステープをアップロードする
ホルバニア掃滅、ヘルスクラバー、レガサイト収穫ミッション(依頼ミッションを含む)でテックロットを倒すと、特殊なウェイポイントでマークされるミックステープがドロップされます。 そのミックステープをピックアップすると、アップロードしてハッキングできる端末がマークされます。

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ハッキングに成功しても失敗してもテクノサイト・コーダが生成されますが、パフォーマンスに応じて追加イベントが発生します。
• ハッキング失敗 - テクノサイト・コーダが生成され、周囲にテックロット勢が出現する可能性があります。
• ハッキング成功 - テクノサイト・コーダが生成され、Potency MODが報酬として与えられる可能性があります。詳細についてはマルウェア駆除欄から確認できます。

他のバンドと同様に、On-lyneはたくさんのミックステープをプロデュースしています。テクノサイト・コーダを生成する度にミックステープのタイトルはランダム化されます。 「ButteryPenguine」や「BizkitBounce」を聴いて心がワクワクしない人はいるのでしょうか。  

ミッションから帰還すると、テクノサイト・コーダが自己紹介をします。 各バンドには、ランダムに生成されたバンド名と配色、およびフロントマンがいます。詳細ついてはテクノサイト・コーダコンサート欄でご紹介します。 テクノサイトコピーのOn-lyneメンバーは誰でもフロントマンになる資格があります。バンド名の前にそのメンバーの名前が付けられるため、誰がフロントマンなのか一目瞭然でしょう。
• HARDDRIVE_
• ZEKE_
• DRILLBIT_
• PACKET_
• DJROM_

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フロントマンに関する情報は、テクノサイト・コーダ画面の中央にも表示されます。 この画面には、弱点、耐性、免疫、宿敵を倒したときの報酬、マルウェア駆除の進行状況、Antivirusの試みも表示されます。詳細については次の欄をご覧ください。 テクノサイト・コーダが生成されると、一時停止メニューのテクノサイト・コーダボタンかPom-2のマルウェア検出ポップアップを選択して詳細を確認できます。

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クバ・リッチやParvosシスターとは異なり、宿敵を生成したときに装備していたWARFRAMEは、テクノサイト・コーダに影響を与えません。 ご存じのとおりクバ・リッチやParvosシスターの場合、装備されているWARFRAMEによって、獲得できるKuvaおよびTenet武器のバレンス ボーナスが左右されていました。 しかし、テクノサイト・コーダシステムでは、Coda武器をコーダから直接受け取らず、Eleanorの提供品ストアからコーダを倒したときに入手できる新しい通貨「生きた心臓細胞」を消費して入手します。 詳細については「テクノサイト・コーダ報酬」欄でご紹介します。

テクノサイト・コーダデバフ:コーダシスト
テクノサイト・コーダは、終わりのない追跡の渦中にいることを忘れさせません。 報酬税を持つクバ・リッチやParvosとは異なり、テクノサイト・コーダは倒されるか転向するまでテクノサイトシストがアクティブなWARFRAMEを捕えます。

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首のジュクジュクとした緑色のシスト(腫れ物)は、テクノサイト・コーダがアクティブな間、ホルバニアミッションを完了するたびに大きくなります。 コーダを倒すとWARFRAMEの傷を癒し、見栄えの良くないシストを取り除くことができるでしょう。

WARFRAMEはHelminthシストとテクノサイトシストを両方持つことが可能です。 Helminthシストは通常通りHelminth医務室で取り除くことができますが、テクノサイトシストはテクノサイト・コーダを倒すまで残ります。

2. マルウェア駆除
テクノサイト・コーダを倒すには、マルウェアの駆除を欠かせません。まず、最高のウイルス対策ソフトを見つけることから始めよう。

目標は、テクノサイト・コーダのマルウェア駆除を100%にすることです。 マルウェア駆除を100%まで貯めると、最後のパフォーマンス会場の地球プロキシマに逃げ去ったコーダとラストダンスを踊れます。詳細は「テクノサイト・コーダコンサート」欄をご覧ください。

マルウェア駆除の増やし方
• ホルバニア掃滅、ヘルスクラバー、レガサイト収穫ミッション(依頼ミッションを含む)をクリアする度にマルウェア駆除は5%貯まります。さらに、テクノサイト・コーダのデュエットへAntivirus MODを注入して増加することもできます。
• また、テクノサイト・コーダへ正しいPotency MODを注入すると、獲得できるマルウェア駆除の量を増やせるでしょう。

マルウェア駆除の進行状況はテクノサイト・コーダ画面から確認できます。

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AntivirusとPotency Parazon MOD
「マルウェア駆除」を促進する「Antivirus」と「Potency」Parazon MODの登場です。

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Antivirus MOD
テクノサイト・コーダとデュエットする前に、Antivirus MODをParazonに必ず装備しよう。

Antivirus MODは、クバ・リッチおよびParvosシスターで必要なRequiem MODの1999バージョンです。 テクノサイト・コーダでは、Requiem MODを正しい順序で使用して敵を攻撃する代わりに、Antivirus MODの1つを正しく選択するだけでマルウェア駆除できます。 つまり、Parazonのどれかのスロットに正しいAntivirus MODを配置してデュエットのメンバーに注入するとマルウェア駆除効果を得られることを意味します。

さらに、クバ・リッチやParvosシスターとは異なり、間違ったAntivirus MODを装備した場合でもテクノサイト・コーダの威力を増加しません。 失敗した場合唯一の悪影響は、マルウェア駆除を得られないことです。

ウイルス対策の試みは、テクノサイト・コーダ画面とParazonアップグレード画面から確認できます。どのAntivirus MODがマルウェア駆除を増やせたかなどの情報を得ることができるでしょう。 また、適切なAntivirus MODを見つけだす有力な情報を入手できます。

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Antivirus MODは8種類あり、それぞれ1999年のアンチウイルスソフト商品です。
• ByteRyte:ウイルスバイトからデータバイトを守る
• Worm Away:マルウェア、スパイウェア、ウェットウェア、ワームを駆除する
• Trojan Tracker:1989年から信頼のアンチウィルス
• Keep-Clean:Keep-CleanでクリーンなPCを
• Drive-Duster:デジタルウィルスバスター
• Soft Safe:常時監視で安全確保
• Anti-V:Anti-Vでデジタルでエクストリームなウィルスに対抗
• Computer Cop:サイバー犯罪対策

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Potency MOD
Potency MODは正しいAntivirus MODをテクノサイト・コーダへ注入したときに、マルウェア駆除の効力(Potency)を高められます。 Potency MODはテクノサイト・コーダを倒すために必須ではありませんが、退治プロセスを短縮するだけではなく、 特別なセカンダリ効果も提供します。

利用可能なPotency MOD5種は以下のとおりです。
• Immuno Shield:15%駆除と5000アフィニティを得る。
• Instant Secure:15%駆除と10,000ホラーズを得る。
• Quick Correct:10%駆除と10%の確率で生きた心臓細胞を得る。
• Threat Blocker:10%駆除と25%の確率でPotency MODを得る。
• Threat Blocker:10%駆除と25%の確率でAntivirus MODを得る。

まずはじめに、デュエットと遭遇したときに正しいAntivirus MODを注入できるよう、Parazonのスロット3つすべてにAntivirus MODを装備することをお勧めします。 デュエットを見つけたら、間違ったAntivirus MOD2種をお好みのPotency MODへ交換できます。

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AntivirusとPotency Parazon MODのチャージ
AntivirusとPotency MODにはそれぞれ3回のチャージが備わっています。 チャージが3回消費されるとMODは破損するため、Potency MODの効果を得ることができなくなります。
• Antivirus チャージは、デュエットに最後の注入を行ってマルウェア駆除を100%にしたときにのみ消費されます。
• Potency チャージは、正しいAntivirus MODが注入されたときに消費されます。

Requiem MODのように、4つの使いかけのAntivirus MODかPotency MODを変換すると、未使用状態のランダムなAntivirusおよびPotency MODへ交換できるようになります。

AntivirusとPotency MODの入手方法
• Antivirus MOD:
   • Antivirus MODを報酬とするAntivirusテックロット依頼ミッションがホルバニア依頼ミッションボードに登場します。
      • 注:この依頼ミッションはヘックスメンバーによって斡旋されないため、好感度を重ねて獲得することができません。
   • ゲーム内マーケットからコーダ Antivirus MOD パックをプラチナを消費して購入できます。パックにはAntivirus MODが各種1枚ずつ含まれています。 『ヘックス』クエストをクリアすると、マーケットで利用可能になります。
• Potency MOD
   • ホルバニアミッションのテックロット勢からドロップされます。
   • ゲーム内マーケットからコーダ Potency MOD パックをプラチナを消費して購入できます。パックにはPotency MODが各種1枚ずつ含まれています。 『ヘックス』クエストをクリアすると、マーケットで利用可能になります。
• ゲーム内マーケットではすべてのAntivirus MODとPotency MODを全種を含めるコンプリートプロテクション Antivirus パックもお求めいただけます。 『ヘックス』クエストをクリアすると、マーケットで利用可能になります。

ParazonにAntivirusとPotency MODを装備したら、テクノサイト・コーダデュエットに挑戦してマルウェア駆除を取得する準備が整います。

テクノサイト・コーダデュエット
テクノサイト・コーダを生成すると、フロントマン以外のバンドメンバー2名がホルバニアに出現してあなたをターゲットにします。このメンバー2名を「デュエット」と呼びます。

POM-2のナビナウマップは、テックロットデュエットが出現する可能性があるステージ(掃滅、ヘルスクラバーとレガサイト収穫ミッションのみ) を緑でマークします。 依頼ミッションにも出現する可能性があります。 デュエットが出現する場合はミッションごとに1度だけ現れ、ミッションの終盤に登場します。

デュエットが登場する確率
感染したステージにカーソルを当てると、デュエットが出現する確率が表示されます。

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この確率はすべての感染ステージに適用され、以下の条件に応じて変化します。
• テクノサイト・コーダを新しく入手すると、デュエットは対象ミッションで25%の確率で出現します。
• 出現しなかったミッションをクリアする度に、感染ステージで出現する確率がさらに25%増加します。
• Antivirusの注入に失敗したか成功したかに関係なく、デュエットが出現すると出現確率は25%にリセットされます。 また、デュエットが出現するミッションに失敗した場合もリセットされます。 ミッションを3回試行して出現しない場合、デュエットは4度目のミッションで100%の確率で必ず出現します。
   • 1回目のミッション:25%
   • 2回目のミッション:50%
   • 3回目のミッション:75%
   • 4回目のミッション:100%

ミッションを完了すると、ステージからテクノサイト・コーダ感染が解消され(緑の触手でマークされなくなります)、デュエットがその場に出現しなくなります。 テクノサイト・コーダが出現するまで、残りの感染ステージをクリアし続けよう。 デュエットが出現し正しいAntivirus MODを注入するか、残りの対象ステージをすべてクリアすると、ホルバニアマップは「リセット」されて対象ステージが再び感染します。

コーダデュエットと戦う方法
ボーイバンドの各メンバーは当然、際立つ特別なスキルを持っています。 デュエットでボーイバンドメンバーに遭遇すると、各メンバーのユニークな攻撃とアビリティに耐える必要があります。

デュエットとの戦いに備えるため、テクノサイト・コーダ画面から弱点、耐性、免疫性を確認しよう。

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デュエットが出現したら、人生最高のダンスを踊ろう。 ボーイバンドメンバーのヘルスを消耗し、両方の敵を倒すまでダメージを与え続けてください。 正しいAntivirusを当てるためには、両メンバーを同時に倒す必要があります。 メンバーは倒されると、その場に留まることはなく30秒後に回復します。素早い行動が成功のカギを握るでしょう。 両メンバーがダウンしたら、どちらかに近づき「Antivirusを注入」コンテキストアクションを使用して、正しいAntivirus MODが装備されているかどうかを確認できます。

Antivirusを注入すると、デュエットはミッションから去り、正しいAntivirusが装備されていたかどうかを知らせるポップアップが表示されます。 おさらいですが、テクノサイト・コーダ画面からウイルス対策の試行を追跡して、Parazonに何を装備すればいいかを確認できます。

正しいAntivirus MODを注入すると、マルウェア駆除を獲得できるほか、ランダムなヘックストレジャーも得られます。

クバ・リッチやParvosシスターとは異なり、分隊メンバーがデュエットでAntivirusを注入してもマルウェア駆除は得られません。 ただし、ミッションを完了するか、自分のデュエットに注入すると、マルウェア駆除を5%受け取ることができます。

他の敵と同様に、デュエットの両メンバーはAntivirusを注入せずに3回ダウンした場合、またはすべてのプレイヤーがブリードアウトまたは死亡した場合、ミッションから逃げ去ります。

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3. テクノサイト・コーダコンサート(最終決戦)
マルウェア駆除が100%に到達すると、テクノサイト・コーダは地球プロキシマに逃げます。 ついにテクノサイト・コーダと対面し、苦しみのツアーへ終止符を打つ時がやってきました。 レールジャックを起動し宿敵を追跡し、人生で一番楽しいパーティーに備えよう。

あなたの拠点のナビゲーションに移動してから右上のレールジャック アイコンを選択し、プロキシマ地域に切り替えます。 地球のテクノサイト・コーダコンサートステージを選択して、最終決戦を開始しよう。

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テクノサイト・コーダを倒すための手順
1. スピーカーを破壊する

テクノサイト・コーダは、あなたがステージに上がることを必死に阻止します。 スタジアムのセキュリティシステムとしても機能するスタジアムの外に設置されている巨大なスピーカー2つを まず素早く破壊しよう。 ただし、接近中にレールジャックを通して音波が送信されるため、レールジャックの機器が無効化されることもあります。 この状態に陥ると運転が急停止され、テックロットがレールジャックに乗り込んできます。 侵略してきた敵を倒し、船内に残された感染ハイブを駆除して、制御を取り戻そう。

敵と感染ハイブを一掃するとパイロットのコントロールが回復します。レールジャックの兵器でスピーカーを破壊し、2つ目のスピーカーに移動して同じ手順を繰り返してください。

2. スタジアムへ突破する
両方のスピーカーを破壊すると、スタジアムへ突破できます。 アークウイングでスタジアムまで飛び、コンテキストアクションを利用して入場するか、レールジャックのアークウイング・スリングショットでスタジアムを狙い、派手なロックスターの入場を演出することもできます。

ロビーに進むと、テクノサイト・コーダがあなたの到着に気付き、挑発してきます。 ロビーに分隊全員が集合したら、頭上のスクリーンを破壊してテクノサイト・コーダの屈辱的な攻撃をどう思っているか示そう。 スクリーンを破壊できたらスタジアムのドアへのアクセスが解放され、アリーナに入れます。 分隊でプレイしている場合、分隊メンバー全員がドアの前に揃うまでドアが開きません。

3. アリーナに入場して戦おう!
アリーナのステージに到着すると、パフォーマンスが始まります。 決戦は4つのステップで構成されています。

ステップ 1:
まず、テクノサイト・コーダのパフォーマンス中、花火、ライトショー、スピーカーのウェーブ攻撃を回避しよう。 見事なショーマンシップだけでなく、アリーナに侵入してくるテックロットの猛攻撃からも生き残る必要があります。

ステージからの攻撃を受けると「舞台あがり症」デバフが発生し、3回以上ヒットを受けるとステップ2で受けるダメージが2倍になります。 ステップ2では、HUDバフアイコンと白いフラッドライトが点灯し、状況を示します。 さらに、テクノサイト・コーダは以下のいずれかのバフを3回受ける度に威力が増すので、9回受けるとすべてのバフが適用されることを意味します。
• ヘルス増加
• 攻撃力の強化
• アビリティ発動速度の上昇

注意: ステージ1とステージ3では、転移できません。 ライトショーの間中、WARFRAMEで動きながら踊ろう。

ステップ 2:
ライトショーを乗り切った後、バンドメンバー3名がステージから降りてきて、あなたと真っ向対決します。 各メンバーが倒れるまで攻撃し続けよう。 どのボーイバンドも休憩は欠かせません。テクノサイト・コーダは休憩できる機会を利用してステージに戻り、攻撃をリセットします。

ステップ 3:
リセット後、ステージ攻撃をもう一度生き残ってください。(この手順はステップ1と同じものです。)

ステップ 4:
生き残ることに成功すると、フロントマンを含めるテクノサイト・コーダすべてのメンバーがステージから降ります。 最後の一撃を加える前に、まずフロントマン以外の各メンバーを倒してください。 フロントマンはダメージを受けやすく設定されていますが、他のメンバーが生きている限り、再生し続けます。

バックアップメンバーを無事に倒したら、フロントマンを倒して「テクノサイト・コーダを退治する」コンテキストアクションを使用する時です。 このコンテキストアクションはテクノサイト・コーダの運命を定めるでしょう。

打ち負かすか転向する
クバ・リッチやParvosシスターと同様に、テクノサイト・コーダを倒すと、抹殺または転向のオプションが表示されます。 ここでの選択により、報酬や結果が異なります。

最終決戦を始めるまでテクノサイト・コーダ画面で抹殺か転向を選ぶことに応じてどの報酬を得られるか確認できます。 テクノサイト・コーダ報酬欄で詳しくご紹介します。

抹殺:
ツアーは無期限にキャンセルされ、テクノサイト・コーダは消滅します。 また、抹殺した時に配布される報酬を受け取れます。さらに、ホルバニア セントラルモールにいるEleanorからCoda武器を入手するために必要な生きた心臓細胞は確定で配布されます。 生きた心臓細胞についてはCoda武器欄をご覧ください。

転向:
テクノサイト・コーダのフロントマンはあなたの味方になります。 転向したフロントマンは、転向したクバ・リッチやParvosシスターと同じように機能します。レールジャックのクルーとして雇ったり、ダウン状態になった時に蘇生してくれたり、待機クルーギアアイテムを消費してレールジャック以外のミッションへ召喚することも可能です。 さらに、転向したテクノサイト・コーダのフロントマンは、他のプレイヤーとトレードでき、 新しいエフェメラやダンスエモートを入手するために役立ちます。

マルチプレイヤー・アンコール
分隊でプレイしている場合は、テクノサイト・コーダを1名ずつ一緒に倒すことができます。 戦っているテクノサイト・コーダの名前は、ヘルスバーおよびアリーナ入場するときに流れるシネマチックへ表示されます。名前を見れば、どのテクノサイト・コーダと戦っているのかがわかるでしょう。 分隊メンバーのすべてコーダを倒すためには、そのテクノサイト・コーダを追っているプレイヤーがフロントマンを抹殺するか転向するまで、ステップ1~4を一緒に完了しなくてはいけません。 ステージを一通りクリアすると、ステージの前面に「アンコール!」コンテキストアクションが表示され、分隊の誰でも次のプレイヤーのテクノサイト・コーダをおびき出せます。 分隊メンバーのコーダが全員倒されるまで繰り返そう。

その後、ステージ上の食道を使用してスタジアムを退場し、レールジャックに戻ります。 ナビゲーションを使用して乾ドックに戻ろう。 ミッションから脱出すると、テクノサイト・コーダの報酬を記載したメッセージが受信ボックスに届いているでしょう。

テクノサイト・コーダ報酬
テクノサイト・コーダは抹殺および転向後、次の2つの報酬プールからアイテムを1点ずつ配布します。 さらに、「抹殺」および「転向」専用の報酬も用意されています。

報酬プール1:
• Coda エフェメラ
   • Tail Feather エフェメラ
   • Heart-Throb エフェメラ
   • Lovestruck エフェメラ
   • Pins-N-Needles エフェメラ
   • Embracer エフェメラ
   • Soul-Eye エフェメラ
   • Luv-Byte エフェメラ
   • Heart-Beat エフェメラ

 

• Coda ダンスエモート
   • ハイプ・ドロップ
   • ウィンドミル・シャッフル
   • クリスクロス
   • Can't Touch This
   • ローン・レンジャー
• テクノサイト・コーダ スタジアム シーン

 

 

報酬プール2:
• On-lyneのぬいぐるみ
   • Zekeのぬいぐるみ
   • テクノサイト・Zekeのぬいぐるみ
   • DJ RoMのぬいぐるみ
   • テクノサイト・DJ RoMのぬいぐるみ
   • Packetのぬいぐるみ
   • テクノサイト・Packetのぬいぐるみ
   • Drillbitのぬいぐるみ
   • テクノサイト・Drillbitのぬいぐるみ
   • Harddriveのぬいぐるみ
   • テクノサイト・Harddriveのぬいぐるみ
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• On-lyneポスター
   • On-lyne「The Classic」ポスター
   • On-lyne「Jump Party」ポスター
   • On-lyne「The Great Despair」アルバムポスター
   • On-lyne「The Heartthrobs」ポスター
   • On-lyne「Friends 4 Eva」ポスター
   • On-lyne「Hearts Take Flight」ポスター
   • On-lyne「Rolling Out」ポスター
   • On-lyne「Only Looking Up」ポスター(日)
   • On-lyne「Only Looking Up」ポスター(夜)
   • On-lyne「Reunion Tour」ポスター
   • On-lyne「Feeling Blue」ポスター
   • On-lyne「Yeah Yeah Baby」ポスター

抹殺専用の報酬
• 生きた心臓細胞10~15

   • ホルバニア セントラルモールのEleanorの提供品ストアから入手できる新しいCoda武器と交換できます。 抹殺すると毎回、確実に最低10得られます。Coda武器1丁を入手するために必要な生きた心臓細胞の数は10です。
• 抹殺コーダシジル:テクノサイト・コーダを初めて抹殺したときに配布されるシジルです。 このシジルはテクノサイト・コーダの音楽・大虐殺活動の終了を示します。

転向専用の報酬
• 転向した味方のフロントマン:レールジャックのクルーおよび味方へと変身。 または、他のテンノとトレードもできます。
• 転向コーダ シジル:テクノサイト・コーダを初めて転向したときに配布されるシジルです。 このシジルは敵対的なテクノサイト・コーダがテックロットの友人に転向したことを表します。

Coda 武器
テクノサイトウイルスを操ろう。 テクノサイト・コーダを抹殺して生きた心臓細胞を獲得し、ホルバニア セントラルモールのEleanorからCoda武器を入手するのです。

KuvaやTenet武器と同じように、各Coda武器にもバレンスボーナスが備わっています。しかし、創始者WARFRAMEの影響を受けるのではなく、Eleanorのストアのローテーションに組まれるごとにランダムでボーナスが選ばれます。 Eleanorのストアの商品が変わるたびに、ボーナスは再びロールされ、新たな可能性が生まれるでしょう。

Coda武器もオーバーレべリングが可能で最大ランクは40で設定されています。つまり、最大ランクまで上げるには5回フォーマを指す必要があります。 最大ランクに上がるまでマスタリーポイントを獲得でき、合計4000マスタリーを入手できるでしょう。

さらに、Coda武器はKuva武器やTenet武器のようにバレンス・フュージョンを行えます。 同じCoda 武器を2つ融合すると、より高いバレンスボーナスを得られます。

EleanorのCoda 武器ストアローテーション
Ergo GlastのTenet 武器ストアと同様、Eleanorのストアのローテーションは4日ごと協定世界時午前0時に切り替わり、各武器はローテーションごとに1丁だけ購入できます。 新しく登場する武器の数が奇数(13)なため、グループAは7種、グループBは6種に分割されます。

このアップデートリリース時は、グループAのCoda武器が登場します。 グループBは協定世界時3月23日午前0時から登場します。
• グループA
   • Coda Catabolyst
   • Coda Hema
   • Coda Motovore
   • Coda Mire
   • Coda Pox
   • Coda Sporothrix
   • Dual Coda Torxica
• グループB
   • Coda Bassocyst
   • Coda Caustacyst
   • Coda Hirudo
   • Coda Pathocyst
   • Coda Synapse
   • Coda Tysis

Coda Bassocyst
血に飢え、敵の捕食を切望するこのテクノサイト・コーダ感染ショットガンは破壊的な音の衝撃波を増幅させる。 Mercyキルができない敵へセカンダリ射撃を行うと感染体マイトが群がる。Mercyキルが可能な敵へ射撃すると遠距離からのキルを行う。

Coda Catabolyst
Coda Catabolystのマガジンが空になり手動でリロードを行うと、3つの強力なグレネードを射出する。 通常版に比べ高めの状態異常率、ダメージ、マガジン容量を誇る。

Coda Caustacyst
Coda Caustacystサイスはテクノサイトウイルスによって強化された。通常版に比べ高めのダメージ、状態異常率、クリティカルダメージを誇り、酸プールの持続時間が長くなっている。

Dual Coda Torxica
対胞子用のツールで任務を完璧にこなそう。 この武器で敵を倒すと周りの敵に胞子が広がり、冷気状態異常を付与しつつ、ダメージ耐性を下げる(Torxicaからのダメージが大きくなる)。

Coda Hema
テクノサイトウイルスは、Hemaの血への渇望を増大させた。 通常版に比べ高めの発射速度、マガジン容量、クリティカル率、クリティカル倍率、状態異常率、ダメージを誇る。

Coda Hirudo
テクノサイトによって変異したCoda Hirudoで敵をバラバラにしよう。 通常版に比べ高めのダメージ、状態異常、クリティカル率、クリティカル倍率を誇る。

Coda Pathocyst
テクノサイトによって変異したCoda Pathocystは、通常版に比べ高めのダメージ、クリティカル率、クリティカル倍率、状態異常率を誇る。 戦闘中か敵に触れると、確率で強化された追跡型のミアズマイトを出現させる。

Coda Mire
疫病の年は元に戻ることはなく、テクノサイトウイルスはCoda Mireをより恐ろしいブレードへと変えた。 通常版に比べ高めのクリティカル倍率、クリティカル率、状態異常率を誇る。

Coda Motovore
スクーターパーツを寄せ集め造られたハンマーで激痛を与えよう。 ホイール部分は設定した物理ダメージタイプによって形を変え特有のバフを受ける。

Coda Pox
うごめく膿とガスを濃縮した投てき物。通常版に比べ高めのマガジン容量、クリティカル率、クリティカル倍率、状態異常率、ダメージを誇る。

Coda Synapse
Coda Synapseは腐食性の高い胃液を続けて噴射する。通常版に比べ高めのマガジン容量、ビームの長さ、状態異常率、貫通距離、ダメージを誇る。

Coda Sporothrix
ウイルスを含んだ棘を標的に発射し、爆発する前にダメージを与え続ける。 通常版に比べ高めのダメージ、リロード速度、マガジン容量、状態異常率、爆破範囲を誇る。

Coda Tysis
このTysisはテクノサイトウイルスによってより致死的になり、 通常より高いダメージ、クリティカル率、クリティカル倍率、マガジン容量を誇る。

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エレメンタル・バイス(バレンス・オーバーライド)
エレメンタル・バイスは、ランク40の宿敵武器(クバ、Tenet、Coda)で使える永久アップグレードアイテムです。このアイテムにより、武器のバランスボーナスのダメージタイプをいつでも自由に切り替えられるバレンス・オーバーライドが解除できます。

Coda 武器のローテーションスケジュールは Ergo Glast と同じように設定されるため、Ergoで見られたローテーションごとに必要なバレンスボーナスへのアクセスが制限されるという問題に対処したいと考えました。 そこで、プレイヤーが探している武器が出るかわからないローテーションを待つことなく、バレンスボーナスダメージタイプを自由に切り替えられるようエレメンタル・バイスシステムを導入します。

切り替え可能なダメージタイプは、敵の武器が生成できるものと同じです。
• 衝撃
• 電気
• 火炎
• 冷気
• 毒
• 磁気
• 放射線

注: ダメージタイプのみを交換できます。バフのパーセンテージは同じままです。 例えば、48%の放射線ダメージバレンスボーナスを持つ武器を所有しているとします。バレンス・オーバーライドでダメージタイプを火炎に変えると、ボーナスは48%の火炎になります。

エレメンタル・バイスの入手方法:
• ヘックスシンジケートのランク5(ピザパーティー)に到達した後、ホルバニア セントラルモールのEleanorの提供品ストアから地位ポイントと交換に入手できます。
• 『ヘックス』クエストを完了すると、ゲーム内のマーケットからプラチナを購入できるようになります。

エレメンタル・バイスの利用方法:
1.    アーセナルでエレメンタル・バイスを使いアップグレードしたい宿敵武器を選択します。
   • 注:ランク40の宿敵武器のみ対象です。
2.    その武器のアップグレード画面に進みます。
3.    「アクション」ボタンを選択します。
4.    「バレンス・オーバーライド」ボタンを選択します。
5.    「OK」を押すとエレメンタル・バイスがインストールされ、その武器のバレンス・オーバーライドがアンロックされます。
   • エレメンタル・バイスを持っていない場合は、プラチナで購入するオプションが表示されます。

バレンス・オーバーライドの使用方法:
1.    武器アップグレード画面で「アクション」ボタンを選択します。
2.    「バレンス・オーバーライド」ボタンを選択します。
   • アイコンは現在選択されている属性ダメージタイプを表示します。
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3.    交換したいダメージタイプを選択します。

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4.    この過程を繰り返してください。

次元アルキメデア
テンノ、もう一度アルキメデアに戻るのです。ホルバニアの市街地に乗り出し、新しいシステム、1999ミッションタイプ、新しいパワーファンタジー報酬セットを取りそろえたウィークリーチャレンジに参加しよう。

深淵アルキメデアと同様、プレイヤーはロードアウトを途中で変更することなくミッションを3回連続完了する必要があります。 報酬は自分に課すモディファイアに基づき入手できます。つまり、より高いリスクのミッションでは豪華な報酬を得られることを意味するでしょう。

解除条件:
• 『ヘックス』クエストをクリアしていること。
• ヘックスシンジケートのランク5「ピザパーティー」まで到達していること。

難易度
次元アルキメデアでは深淵アルキメデアと同様に、スカルドラとテックロット勢の手強い凶暴な敵が登場します。

次元アルキメデア:レベル 350-375
エリート次元アルキメデア:レベル 475-500

プレイヤーはミッションをクリアする度にロードアウトを変更することができません。 つまり、ロードアウトは3つのミッションすべてを通して利用するロードアウトになることを意味します。 慎重に準備してください。

ミッションへアクセスして始める方法
アクセス方法

Kaya Velascoは、ホルバニアセントラルモールのコンサートステージの後ろに位置する「ラウンドテーブル」付近にいます。

ネクロロイドで深淵アルキメデアを始める方法と同じように、Kayaとモディファイアや装備を選択できます。

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注:次元アルキメデアのロックを解除するためにはサーチパルスが2つ必要ですが、サーチパルスはネットセルと深淵アルキメデアで使用されるものと同じです。 すべてのテンノがリリース時に次元アルキメデアを体験できるよう、アップデートリリース時にサーチパルス5つが配布されます。しかし、このサーチパルスは協定世界時3月24日午前0時に期限切れになりますのでご注意ください。 「次元アルキメデア・深淵アルキメデア・ネットセル」や「次元アルキメデア1回とネットセル3回」など、さまざまな組み合わせを選べます。

装備を選択したら、Kayaがガレージへのポータルを開いてくれます。

次元アルキメデアはホルバニアにあるため、1999年のカレンダーオーバーライドはこのゲームモードにも適用されます。

開始方法

1.  Kayaで対話して次元アルキメデア画面を開き、サーチパルスを2つ利用して解除する
この場所で、次元アルキメデアへのアクセスを解除し、個別パラメータ、装備とピーリーピクチャを選択しよう。

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2. 個別パラメータを選択する
個別パラメータを有効にしたり、ビルドオプションパラメータにリストされているアイテムを装備して次元アルキメデアの難易度をさらに上げると、報酬プール(リスト)の幅を広げられます。

難易度を上げると、ミッション完了時に獲得できるリサーチポイントが増加し、さまざまな報酬プールのロックを解除できます。 次元アルキメデアで入手できる報酬についての詳細は「リサーチポイントと報酬」欄をご覧ください。

3. 「研究開始」ボタンを選択する
Kayaがガレージへのポータルを開くと、次元アルキメデアへの冒険が始まります。 幸運あれ、テンノよ。

次元アルキメデアおよびビルドオプションパラメータ、報酬とミッションは毎週、世界協定時月曜日午前0時にリセットされます。

ピーリーピクチャ
「ピーリーピクチャ」の登場です。 ピーリーピクチャは、次元アルキメデアで甘くておいしい報酬を得るために有効なシステムです。

次元アルキメデアミッションをクリアすると獲得できるステッカー報酬で、相乗効果があるゲームモードモディファイアを提供します。 各ステッカーは特定のバフを提供し、目的へのアプローチ方法やビルド構成などを調整します。

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ピーリーピクチャでは、以下のコミュニティアーティストによるアートを特集しています。
• Nelosart
• bugbreach
• Darika
• Freyaloi
• DasterCreations

ピーリーピクチャはどのように機能しますか?

ピーリーピクチャは、次元アルキメデアミッションに付加できる独自のバフです。 各ミッションで提供できるピーリーピクチャは1つです。そのため次元アルキメデアミッションに挑むときは最高3つのピーリーピクチャを選択できます。 さらに、ピーリーピクチャは個人に適用されるため、あなただけに影響を与えます。

ステッカーは使用しても消費されませんが、各次元アルキメデアロードアウトにつき1回のみ利用できます。 つまり、一度獲得したステッカーを使用し続けることが可能ですが、ミッション3つすべて同じステッカーを利用することはできません。

さらに、ピーリーピクチャで付与できる貸し出し武器にはピーリーピクチャ・アップグレードレベルごとに固有のMOD設定が存在します。

ピーリーピクチャの入手方法

ピーリーピクチャは「ピーリーパック」から入手でき、1パックあたりランダムに5枚提供されます。 ピーリーパックは次元アルキメデアの報酬としてか、Kayaの提供品ストアから入手できます。

次元アルキメデアでリサーチポイントを15獲得すると、開封できるピーリーパックが付与されます。(リサーチポイントについては「リサーチポイントと報酬」欄をご覧ください。)

各パックにはピーリーピクチャ5つが入っています。
• 各ピーリーパックにはピーリーピクチャのランダムなセットが含まれており、各パックごとに異なるピーリーピクチャが含まれるよう重複保護されています。
• ピーリーピクチャがクロマティックになった後に同じピーリーピクチャを受け取った場合、代わりのピクチャチップスを獲得できます。
• 初めて次元アルキメデアに挑戦するとき、ピーリーパックが1つ無料で提供されます。

ピーリーパックを開封すると、特典をレリックパックの開放と同じスタイルで受け取れます。

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リサーチポイントが28と37に達すると、Kayaのストアで交換できる「ピクチャチップス」を入手できます。 ピクチャチップスはピーリーパックを購入したり、以下の報酬を入手するために消費できます。
• ピーリーパック
• ヴォスフォル貯蓄庫
• アルケイン ホットショット
• アルケイン ユニバーサルフォールアウト
• アルケイン エスケーピスト
• ディスプレイ - ピーリーピクチャ
• 「From the Stars」Somachord トーン

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各ピーリーピクチャはアップグレードレベルが3つ備わっており、重複したピクチャを得る度にアップグレードできるかもしれません。 すべてのピーリーピクチャの有効性は「通常」(50%)から始まりますが、重複したピーリーピクチャを獲得する度に、キラキラ(75%)、さらにクロマティック(100%)アップグレードが可能です。
• 通常ランクからキラキラランクにアップグレードするにはピーリーピクチャ4枚が必要です。キラキラからクロマティックにはさらに5枚必要なので、最大ランクにアップグレードするため場合は、ピーリーピクチャを合計10枚用意してください。
   • 各ピーリーパックには重複したピクチャが含まれておらず、クロマティックまでアップグレードされたピクチャを得ると、ピクチャチップスが追加で付与されます。

ピーリーピクチャのアップグレード

各ピーリーピクチャはアップグレードレベルが3つ備わっており、重複したピクチャを得る度にアップグレードできるかもしれません。 すべてのピーリーピクチャの有効性は「通常」(50%)から始まりますが、重複したピーリーピクチャを獲得する度に、キラキラ(75%)、さらにクロマティック(100%)アップグレードが可能です。
• 通常ランクからキラキラランクにアップグレードするにはピーリーピクチャ4枚が必要です。キラキラからクロマティックにはさらに5枚必要なので、最大ランクにアップグレードするため場合は、ピーリーピクチャを合計10枚用意してください。
   • 各ピーリーパックには重複したピクチャが含まれておらず、クロマティックまでアップグレードされたピクチャを得ると、ピクチャチップスが追加で付与されます。

入手可能なピーリーピクチャ
以下のピーリーピクチャはクロマティック有効性(100%)におけるものです。

• ずる賢い顧客:最初のダウン時、安全な場所へ転送され蘇生する。 蘇生時瞬時に50%ヘルスとシールドを得て、9秒間無敵になる。
• リバーシ:ヘビー攻撃ヒット時:マイナス状態異常効果を10m内の敵へ移行する。
• 調回転:弱点キルでNull Starを1つ生成する(最大18)。 Null Starはダメージを5%軽減する。
• スーパースカベンジャー:エキシマスキル時:45%の確率で属性弾薬パックをドロップする。
• アツすぎ:WARFRAMEのヘルスが70%未満でダメージを受けると、20秒毎にMoltクローンを生成する。 Minervaがアシストしている場合、彼女は「Regenerative Molt」効果を受け、追加のクローンを展開する。
• XL フロスティー:プライマリ武器とセカンダリ武器に30%の冷気ダメージを追加する。 Velimirがアシストすると、彼は「Freeze Force」を得る。
• 息切れ:30秒間100%のガスと毒耐性を得る。 ヘルスオーブを拾うと10秒追加される。
• 飛べ飛べ!:敵は15%の確率でグレネードをドロップし、このグレネードはヘルスクラバーに投げることで汚染を瞬時に吹き飛ばす。 テックロットにも特大ダメージを与える。
• 猫ひっかき熱:20秒ごとに30mの敵はSarynの胞子の影響を受ける。 Minervaがアシストしている場合、彼女は「Revealing Spores」増強効果を受ける。
• 圧倒的な寒気:6x コンボ倍率でヘビースラム攻撃を行うとSnow Globeを3展開する(10秒クールダウン)。 Velimirがアシストしていると、彼とこの効果で展開されたSnow Globeが「Chilling Globe」増強の効果を得る。
• アルゴンコンボ #2:弱点キル時:ヘルスオーブ、エネルギーオーブ、弾薬、フェログランド、およびスポアエックス・チャージのドロップ率が20%上昇する。
• モーニングコール:装填されたThermian RPGをギアメニューから召喚できる。 クールダウン:60秒。
• バーガーフェス:敵は15%の確率でアルゴンバーガーボックスをドロップし、ピックアップすることで付近の仲間と防衛ターゲットのヘルスを10%回復させる。
• 空中歩行:エイムグライドとウォールラッチ時間を+100%得る。 エイムグライドの重力を100%下げる。
• 決議:ミッション中ダメージが450%上昇したPurgator 1をプライマリ武器として装備する。
• 医者支持:ミッション中ダメージが450%上昇したEFV-8 Marsをセカンダリ武器として装備する。
• 心を通して:ミッション中ダメージが450%上昇したEFV-5 Jupiterをプライマリ武器として装備する。
• ナイフのみ:ミッション中ダメージが450%上昇したスカルドラ製Dual Vicissを近接武器として装備する。
• ヴィンテージ テクノロジー:ネクロメカを召喚する。 クールダウン:60秒。
• パニックコール:ダウンした場合VelimirかMinervaが蘇生しようと支援する。 クールダウン:30秒。
• 慎重に:スロウ、よろめき、ノックダウン効果が起こる確率を100%下げる。
• ハイスコア:スコアトラッカーが表示され、 キル毎に20ポイントを、弱点キル毎に100ポイント得る。 1000ポイント、2500ポイント、5000ポイントでボーナス蘇生を得る。
• それは見ている:25m先にAntimatter Dropが出現し、20秒ごとに追跡する。 ミッションクリアごとにピーリーピクチャチップスを1枚得る。
• 古いピザ:被ダメージ時、6%の確率で毒状態異常を受ける。 クールダウン:5秒。 ミッションクリアごとにピーリーピクチャチップスを1枚得る。
• 楽観的:ゆっくりと冷気スタックを構築し、8秒ごとにスタックを追加する。 凍結は10スタックで発生し、3秒間持続する。 バク転またはVoid Slingを使用すると、3スタックが解凍される。 ミッションクリアごとにピーリーピクチャチップスを1枚得る。

ミッションの制限と追加

強化された敵:
• 敵のヘルスとシールドが100%上昇し、追加分隊メンバーにつき追加で50%上昇(最大300%まで)します。
• エクシマス襲来。 多くのエクシマスが出現することを覚悟してください。

復活制限:
• 自動蘇生なし:深淵アルキメデアと同じように、自己復活はできません。 その代わり、次元アルキメデアで死亡したテンノは、仲裁ミッションのように蘇生トークンを5つ消費して蘇生できます。 プレイヤーが死亡すると、敵が時折蘇生トークンをドロップし始めます。 蘇生トークンを拾い、合計5つのトークン(蘇生コア5がバフバーに表示されます)を蓄積すると、ハッキングできるコンソールが起動します。 ターミナルのハッキングに成功すると、近くで倒れたプレイヤーが蘇生するでしょう。
   • コンソールは、サイファーまたはAuto Breach Parazon MODを使用して自動ハッキングできません。
• Last Gaspの利用ペナルティ:Last Gaspフォーカスアビリティを有効にするとタイマーが2秒短縮されます。
• ブリードアウトの短縮:ブリードアウトタイマーは復活するたびに短縮され、最低5秒になります。
• モーティス・ストライク:テンノが3分以上死亡状態にあると、モーティス・ストライクを得る。 モーティス・ストライクが3に到達すると、そのセッションから報酬を受け取れなくなる。
   • 3つのモーティス・ストライクを得るまでに獲得した報酬はミッション完了報酬も含めて維持されます。
   • 例: 第3ミッションで3回目のモーティス・ストライクを受けても、ミッション1と2で獲得した報酬は引き続き保持されます。
   • モーティス・ストライクタイマーは、プレイヤーのブリードアウトタイマーが期限切れになり、プレイヤーが完全に死亡した場合にのみ開始されます。
   • モーティス・ストライクのタイマーはプレイヤーが死亡している間も蓄積します。 カウンターは累積され、復活してもリセットされないので、生き続けるように努めましょう。

ギアアイテムの制限:
• クールダウン期間の延長:各タイプのリストアアイテムは3分間のクールダウンタイマーが適用されます。

PROTOFRAMEサポート
ヘックスメンバーが依頼ミッションに参加するように、Velimir(Frost)とMinerva(Saryn)は次元アルキメデアミッションに参加します。
• ミッション 1:Velimirが登場します。
• ミッション 2:Minervaが登場します。
• ミッション 3:VelimirとMinerva両方が登場します。

ミッション固有のメカニズム
• ヘルスクラバー:
   • タイマー短縮:珍しいババウが定期的に出現する。 倒した場合、ヘルスクラバーを破壊するスカルドラ設置がドロップされる。生命維持を得ない代わりに、ミッションタイマーが短縮される。

個別パラメータ
個別パラメータはあなたにだけ適用されます。 これらパラメータは深淵アルキメデアと同じように、ゲームモードを圧倒するアビリティを防ぐデバフです。 さらに、新しいパーソナルモディファイアも深淵アルキメデアに導入されます。

個別パラメータには、WARFRAME、武器、パーソナルモディファイアが含まれます。 深淵アルキメデアと次元アルキメデアのロードアウトは同じものではありません。

パーソナルモディファイア(すでにゲームへ存在するもの)
• ギア制限:ギアアイテムが使用不可。
• アビリティ封印:50体の敵を倒すまでアビリティを使用できない。
• 二次創傷:ダメージを受けるたびに、貫通状態異常を1スタック受ける。
• 不活性シールド:シールドのリチャージ遅延が500%増加する。
• 弾薬不足:ドロップおよびギアで回復する弾薬の量は75%減少する。
• アビリティ短縮:アビリティの持続時間が50%減少する。
• 転移障害:オペレーターと漂流者への転移が行えない。
• フレームカース・シンドローム:アビリティ発動時に50ダメージを受ける。
• ナイフステップ・シンドローム:移動中ヘルスが2減少する。 ジャンプで効果が一時停止される。
• エネルギー枯渇:10メートル以内の敵一体につき、毎秒2エネルギーを失う。
• 無防備:装甲値が0になる。
• 治療不能:ピックアップは回復せず、ヘルスオーブを拾えない。

新しいパーソナルモディファイア
• アビリティ オーバーロード:アビリティ使用時に近くでVoidの裂け目が開く。
• 供給不足:すべての武器の最大弾薬数が75%減少する。
• 狭窄:最大エネルギーが75%減少。
• 過敏症:ステータス低下効果の持続時間が3倍になる。
• なまくら:-50%近接コンボ確率。
• 後遺症:ヘルスにダメージを受ける度に最大ヘルスが減少する。
• 油断:WARFRAMEと仲間のオーバーガード獲得量が75%減少。

ミッション偏差

掃滅
• キャッシュクラッシュ:補給品貯蔵庫を解錠したマイナス状態でミッションを開始し、解錠すると状況が更に悪化する。 補給品貯蔵庫を解錠に失敗するとミッションクリアに必要な敵キル数が2倍になる。
• 封鎖装甲:弱点以外の攻撃で敵が受けるダメージが90%減少する。

ヘルスクラバー
ヘルスクラバーミッションでは1999年の街中で10分生き残る必要があります。
• 息を止めて:全エリアが時間経過と共に毒ダメージを与え、ヘルスクラバー付近以外だと毒の威力が徐々に増していく。 一部の敵は追加の一時的安全地帯を展開するフィルターをドロップする。
• 積み重ね:テックロットはヘルスクラバーを近接攻撃し、接触時爆発を起こしヘルスクラバーの汚染率を25%上昇させる。
• 胞子形成:テックロット腫瘤がヘルスクラバー付近に出現し、各腫瘤につき生命維持の劣化速度が上昇する。
• タイマー短縮:珍しいババウが定期的に出現する。 倒した場合、ヘルスクラバーを破壊するスカルドラ設置がドロップされる。生命維持を得ない代わりに、ミッションタイマーが短縮される。

レガサイト収穫
テンノ、レガサイトを3体捕獲してください。通常の依頼ミッションのように、レガサイトを3体すべて捕獲して消費するまで脱出できません。
• 有糸分裂:各ラウンドで2体のレガサイトが出現し、成功するには2倍の捕獲数が必要となる。
• 成長ホルモン:レガサイトは世代ごとにより強力になる代わり、逃走が遅くなる。
• 並行進化:レガサイトが進化すると、マップ上の他の敵も新しいアビリティを得る。

抹殺
• 援軍:戦闘中、最初はスカルドラ、次にテックロットの援軍が登場する。
• 毒タンク:戦車は毒のオーラをまとい、毒の軌跡を残し、攻撃は毒ダメージを与える。
• サーミアンメッキ:戦車はThermian RPGでのみダメージを与えられる。 戦闘中Thermian RPGを持った敵が出現する。

防衛
プレイヤーは6ウェーブに渡り、Templeのコンサートを守らなければなりません。
• ノイズ抑制:Flareの上空にドローンが飛び、エフェルボンガスをまき散らす。
• ミアズマイト・マッシュ:敵は倒されるとミアズマイトをドロップし、即座にFlareに襲い掛かる。
• ヴァンプロック:Flareの周りにフィールドが現れ、アビリティを妨害しエネルギーをドレインすることでFlareのヘルスを回復する。 フィールド内にプレイヤーがいないとFlareのヘルスが減る。

リスクレベル
リスクレベル(すでにゲームへ存在するもの)

• 敵性再生:敵ヘルスは徐々に回復する。
• バンパイヤ・リミナス:動きの遅い、不滅のデュヴィリ・リミナスが近くの仲間からヘルスとエネルギーを吸収する。
• 戦闘員の増強:すべての敵は最大ヘルスの50%分のオーバーガードを持つ。
• 要塞化:ガーディアン エクシマス ネクロメカを含むガーディアン エクシマス ユニットに遭遇する可能性がある。
• 近視戦闘:15メートルより遠くの敵にはダメージを与えられない。
• 死後の呪い:倒した敵がVoidエネルギーで爆発する。
• 乾坤一擲:敵の移動と攻撃が15%速くなる。 受けるダメージは15%増加し、与えるダメージは15%減少する。
• 絡み合い:倒された敵の4m内にいる分隊メンバーの移動速度とパルクール速度を減少する。
• 悪魔の取引:倒された敵の4m内にいる分隊メンバーは発射速度が25%上昇するが、弾薬効率が50%減少する。

新しいリスクレベル
• バルーンフェスト:スカルドラ・ハービンガーの数が増え、攻撃と移動速度が上昇する。
• 砲兵ビーコン:スカルドラ兵を倒すと砲兵ビーコンをドロップし、辺りに砲撃を降らせる。
• 腐敗した肉体:テックロットはエフェルボンに浸されており、時間経過と共にダメージを受ける。 倒されると爆発し有害的なエフェルボンを残す。
• 競争心:AmirとAoiのフェイスオフモードのペナルティ効果がランダムでミッションに課せられる。
• ミアズマイト・スウォーム:テックロット ミアズマイトがミッション中湧き出る。
• 濃霧:エフェルボンガスがマップを覆う。 敵からドロップするフィルターで一時的救済を得られる。
• イッツアライブ:地下エリアでプレイヤーが動きを止めると増殖物たちが襲い掛かる。
• テックロット・スピードラン:全ての敵がテックロットに入れ替わり、移動速度が上昇する。
• スカルドラ・スピードラン:全ての敵がスカルドラに入れ替わり、移動速度が上昇する。
• 重兵器:敵はヘビー武器以外から受けるダメージが90%減少する。 敵はヘビー弾薬パックをドロップし、ヘビー武器再展開時間が5秒に短縮する。
• アーケード・オートマタ:敵の銃は通常の弾に代わって、低速の大きな球体を射出する。
• 壁の向こう側:スカルドラとテックロットにササヤキたちが加勢する。

季節限定リスクレベル
• 冬
   • 厚い氷:アークティック エクシマスのバブルの耐久度が倍になる。
• 春
   • ジェイドスピリッツ:ジェイドウィスプがエリアを徘徊する。 近づくとそのプレイヤーを追跡し、ジェイドライトビームに変身する。
• 夏
   • 過剰な爆発物:全ての補給コンテナが爆弾タルに入れ替わる。
• 秋
   • 霧の秋:ミッションエリアに霧がかかり視界が制限される。

エリート次元アルキメデア
誘惑の時間そのものですか、テンノ?

エリート次元アルキメデアはエリート深淵アルキメデアと同様、最も過酷なゲームモードに挑戦する勇敢なテンノに高難易度の敵とレベルごとのリスクレベルなどを提供し、より豪華な報酬を得るチャンスを与えます。

上級次元アルキメデアの解除・設定方法:

まず、25(またはそれ以上)のリサーチポイントで次元アルキメデアをクリアし、上級次元アルキメデアのロックを永久的に解除してください。 解除した後は画面上部中央にある上級次元アルキメデアからトグルオン・オフできます。

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リサーチポイントと報酬
次元アルキメデアをクリアする度に報酬3つとピーリーパックを入手できます。 上級次元アルキメデアでは、報酬5つ、ピクチャチップスパック2つとピーリーパック1つを獲得できます。

各報酬プールは深淵アルキメデアと同様、毎週クリア時に報酬を1つしか提供しません。そのため、報酬を増やす唯一の方法は、個別パラメータを有効にして入手できるリサーチポイントを増やすか、上級アルキメデアをプレイすることです。 なお、最初の試みでミッション3つをクリアできなかった場合は、追加ミッションをクリアしてください。

リサーチポイント
リサーチポイントは、プレイヤーの個別パラメータとロードアウトに応じて、引き出せる報酬プールの数を決定します。

リサーチポイントは重複できません。つまり、各セットには個別のリサーチポイントセットが設定されています。 しかし、すべての個別パラメータを積んでクリアしたら、 一週間分の課題をクリアしたと見なされます。 その一方、いくつかのパラメータを取り除き、獲得できるリサーチポイントを最大25ポイントにするとどうなるのでしょう。 さらなる報酬を得るために、後日戻ってパラメータを強化する必要があります。

• 次元アルキメデアのミッションを3つすべてクリアすると、リサーチポイント3(各ミッションで1)を得られます。
• 上級次元アルキメデアのミッションを3つすべてクリアすると、追加のリサーチポイント10得られます。(トータル13)
   • 上級次元アルキメデアは最低25リサーチポイント、つまりすべての個別パラメータを備えて次元アルキメデアをクリアすると解除されます。
• 各研究モディファイアを使うと、ミッションごとにリサーチポイントが1ポイント追加されます。すべての個別パラメータを有効にして3つのミッションすべてを完了すると、最大24のボーナスリサーチポイントを獲得できます。
• 獲得可能なリサーチポイントの最大数は37です(上級次元アルキメデアから13、個別パラメータから24)。

報酬
前述のとおり、報酬のロックを解除するために獲得できる最大リサーチポイントは37です。 報酬の詳細については、公式ドロップ テーブルをご確認ください。

シルバー報酬x2
シルバー報酬は報酬プールをネットセルプールと共有するため、シルバーパックはネットセルを2回挑戦することと同等です。

シルバー報酬の報酬プールは次のとおりです。
• アルケイン エスケーピスト
• アルケイン ホットショット
• アルケイン ユニバーサルフォールアウト
• エレメンタル・バイス
• オムニフォーマの設計図
• アルコンの欠片「真紅」
• アルコンの欠片「蒼天」
• アルコンの欠片「琥珀」
•  Tauforged アルコンの欠片「真紅」
• Tauforged アルコンの欠片「蒼天」
• Tauforged アルコンの欠片「琥珀」

5および10リサーチポイントでシルバー報酬プール2つを獲得できます。 したがって、最低限の条件は次のとおりです。

• 5 リサーチポイント:個別パラメータを1つ有効にして次元アルキメデアミッション3つをクリアする。
• 10 リサーチポイント:個別パラメータを3つ有効にして次元アルキメデアミッション3つクリアするか上級次元アルキメデアをアクティブ化する。

ピーリーピクチャ パックx1
次元アルキメデアで最大15のリサーチポイントを入手すると、ピーリーピクチャパックが報酬として与えられ、その場でピーリーピクチャステッカー3枚獲得できます。

• 15 リサーチポイント:少なくとも個別パラメータを4つ設定して上級次元アルキメデアをクリアする。

ゴールド報酬x2
ゴールド報酬にはシルバー報酬と同じアイテムが含まれていますが、最もレアな報酬(翠玉、黄玉、紫紺アルコンの欠片も含む)のドロップ率が高く設定されています。

• アルケイン エスケーピスト
• アルケイン ホットショット
• アルケイン ユニバーサルフォールアウト
• エレメンタル・バイス
• オムニフォーマの設計図
• アルコンの欠片「真紅」
• アルコンの欠片「蒼天」
• アルコンの欠片「琥珀」
•  Tauforged アルコンの欠片「真紅」
• Tauforged アルコンの欠片「蒼天」
• Tauforged アルコンの欠片「琥珀」
•  アルコンの欠片「翠玉」
 • アルコンの欠片「黄玉」
• アルコンの欠片「紫紺」
• Tauforged アルコンの欠片「翠玉」
• Tauforged アルコンの欠片「黄玉」
• Tauforged アルコンの欠片「紫紺」

ゴールド報酬は20および31リサーチポイントを消費して入手できます。 つまり、報酬を受け取るための条件は次のとおりです。

• 20 リサーチポイント:個別パラメータを最小6つ設定して次元アルキメデアをクリアする。または、個別パラメータを2つ設定して上級次元アルキメデアをクリアする。
• 31 リサーチポイント:個別パラメータを最小6つ設定して上級次元アルキメデアをクリアする。

ピクチャチップスパックx2 - 次元アルキメデア限定
リサーチポイントが28および37に達すると、ピーリーパックへ変換できるピクチャチップスパック(ピクチャチップス6枚と9枚が含まれている)か、Kayaの提供品ストアからのその他報酬を受け取れます。

• 28 リサーチポイント:個別パラメータを最小5つ設定して上級次元アルキメデアをクリアする。
• 37 リサーチポイント:すべての個別パラメータを有効にした状態で上級次元アルキメデアをクリアする。

ダイヤモンド報酬x1

最後に、34のリサーチポイントへ達成すると、ダイヤモンド報酬を獲得できます。

• 34 リサーチポイント:個別パラメータを最小7つ設定して上級次元アルキメデアをクリアする。  

ダイヤモンド報酬では、Tauforgedアルコンの欠片かアルケインが保証されます。

• アルケイン エスケーピスト
• アルケイン ホットショット
• アルケイン ユニバーサルフォールアウト
• オムニフォーマの設計図
•  Tauforged アルコンの欠片「真紅」
• Tauforged アルコンの欠片「蒼天」
• Tauforged アルコンの欠片「琥珀」
• Tauforged アルコンの欠片「翠玉」
• Tauforged アルコンの欠片「黄玉」
• Tauforged アルコンの欠片「紫紺」

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新しいアーケードゲーム:OLLIE'S CRASH COURSE

ホルバニア セントラルモールに新しいアーケードマシンが設置されます。 宇宙を舞台にした壮大なピンボールレースで、アトミサイクルを駆使しよう。 ジェームズ・コンリン氏が声を担当するいたずら好きなOllieをレースで出し抜こう!

Ollie's Crash Courseへのアクセス方法
AmirとQuincyステーションの間に、Ollie's Crash Courseをプレイできるカラフルなアーケードバイクのセットが設置されています。

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ゲームステーションからOllie's Crash Courseを起動し、次の手順に進みます。
• 「スタート」を押します
• バイクに乗る準備をしよう

プレイ方法とゲームプレイの仕組み
Ollie's Crash Courseは、マルチルートレーストラックをアトミサイクルで2周するレースゲームです。 スピードブースターを突き抜け、ピンボールの障害物を避けながら、できるだけ短時間でレースを完了しOllieを打ち負かそう。

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コントロール方法:
• 前方に加速:「前進」バインド
   • バインディングを解除すると速度が遅くなるように。
• 左/右に移動:加速しながらカメラ/照準を移動
• 左/右にバンク(傾ける):「左/右に移動」バインド
• スピードブースト:「ダッシュ」バインド
• ドリフト:「長押しでしゃがむ」バインド + 左/右にバンク
   • アトミサイクルはドリフトを抜けると加速します。
• バレットジャンプ:加速中に「ジャンプ」バインド
• エイムグライド:空中で「照準をのぞく」のバインドを長押し

Ollie's Crash Courseでは、アトミサイクルアビリティや乗車・降車アクションを利用できません。

パワーアップ:
レーストラックのブーストをくぐり、より良いタイムを出そう。

• スパイシーソース:レーストラック上のスパイシーソースアイコンを通過すると、一時的に速度が上がります。  
• タイムボーナス:レーストラック上のストップウォッチアイコンを通過すると、レースタイムを2秒稼げます。 しかし、Ollieはあなたをコースから脱線させるために、急カーブなどの危険な場所へストップウォッチを設置します。

障害物
• バンパー:この丸い障害物は、接近する角度に応じて、プレイヤーを左または右に飛ばします。 できるだけ避けるようにしてください。 レーストラックから落ちると、最後のチェックポイントへリセットされます。
• スリングショット:この三角形の角の形状により、前方に跳ね返ります。 このスリングショットは、良くも悪くもなく、あなたのアプローチや戦略に応じて役立つ場合もあればレースを妨げることもあるでしょう。
• ドロップターゲット:長方形のブロッカーに衝突すると、レース時間に3秒追加されます。 これらの障害物をバレットジャンプで飛び越えるか、ドリフトを使い滑り抜けて、レース時間を短縮しよう。

レーストラックから落ちると、最後のチェックポイントへリセットされます。 満足なレースを展開できず、もう一度挑戦したい場合は、一時停止オプションメニューから「レースをリトライ」を選び再スタートできます。

報酬
• Ollie's Crash Courseを初回クリアすると、受信ボックスにOllieのぬいぐるみとWheelie To The Starsポスターが届きます。
• Ollie's Crash Courseを1分30秒以内にクリアすると、このミニゲームをモチーフにしたOllie’s Rocket リバリーを入手できます。

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Ollieの提供品
ホルバニア セントラルモールのAmirの提供品ストアからヘックス地位ポイントと交換にOllieをテーマにしたアイテムを入手できます。
• Ollie's Crash Course ルドプレックス ROM:ルドプレックスでOllie's Crash Courseをプレイ可能にします。ルドプレックスはリレーのCephalon Simarisから取得できます。
   • ヘックスシンジケートのランク4「アツアツ」に到達すると入手できます。
• Crash Course Somachord トラック:Ollie's Crash Courseレトロゲームのために作曲された音楽で1999年で起きた出来事を思い出そう。
   • ヘックスシンジケートのランク1「余りもの」に到達すると入手できます。

「Ollie's Crash Course」リーダーボード
あたなのアトミサイクルスキルが他のテンノと比べてどのようなものか確認しませんか。 個人およびクランのランキング、クランのトッププレイヤー、世界中のトッププレイヤーおよびクランを確認しよう。 ホルバニア セントラルモールのゲームステーションでは、上位10位までのハイスコアも確認できます。

リーダーボードへのアクセス方法:
一時停止メニュー → プロフィール → リーダーボード → 「Ollie's Crash Course」を選びます。

新WARFRAME用増強MOD(統計は最大ランク時)
Wisp、Qorvex、KoumeiとGyre用増強MODが登場します。これらMODは、勢力シンジケートから入手できます。

以下の統計は最大ランクで表示されます.

Cataclysmic Gate(Wisp Sol Gate)
Wispと2体のスペクトラルが単一のSol Gateを放ち、10秒間、毎秒500火炎ダメージを与え確定で火炎と放射線状態異常を付与するフィールドを展開する。

セファロン・スーダとニュー・ロカの提供品リストからお求めいただけます。

Conductive Sphere(Gyre Arcsphere)
Arcsphereを通過する射出物は、確定で電気状態異常と+75%の電気ダメージを付与する。

アービターズ・オブ・ヘクシスとペリン・シークエンスシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Fused Crucible(Qorvex Crucible Blast)
毎秒20エネルギーを消費するチャネリングアビリティに変更する。 発動中Chyrinka Pillarsは連鎖反応をトリガーし残り効果時間が停止するが、 移動速度が激減する。

セファロン・スーダとスティール・メリディアンシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Omikuji Fortune(Koumei Omikuji)
Koumeiのパッシブの影響を受けた武器で敵を倒すとOmikujiのクールダウンを4秒短縮する。

アービターズ・オブ・ヘクシスとニュー・ロカの提供品リストからお求めいただけます。

新しいWARFRAME用アルケイン
新しいアルケインでアーセナルを強化しよう。

以下の統計は最大ランクで表示されます.

アルケイン ユニバーサルフォールアウト
アビリティによって敵が放射線状態異常を受ける度に、敵が倒される6%の確率でユニバーサルオーブをドロップする。

アルケイン ホットショット
敵に火炎状態異常を与えるアビリティを使用すると10秒間、6%の武器クリティカル率を得る。 最大50まで重複。

アルケイン エスケーピスト
Mercyキル時:エスケーピストのスタックを最大9回得る。 致命的なダメージを受けると、スタックを3消費することで蘇生し12秒間無敵状態になる。

新しいアルケインを入手する方法
• Kayaの提供品ストアでピクチャチップスと交換に入手。
• 次元アルキメデア報酬プールから。

マーケットの変更、追加点

バンドル購入時の割引

マーケットバンドル内のコンテンツの一部をすでに所有している場合、割引価格でマーケットバンドルを購入できるようになります。 この変更は、プラチナを消費して購入できるパックやバンドルに限定され、リアルマネーパックは対象外です。

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• 消耗品(フォーマ、ブースターなど)とトレード可能なアイテム(MOD)は割引対象外です。また、バンドル限定の装飾品も含まれません。
• 含まれるアイテムの内容によっては、割引の対象にならない場合もあります。
   • たとえば、フォーマパックには消耗品のフォーマのみが含まれているため対象外です。
   • また、装飾品のみのバンドルは、このシステムでは割引されません。 私たちの考えは、多くのプレイヤーが装飾品をまとめて入手するために装飾品のみのバンドルを購入しており、その行動を妨げたくないというものです。
• 所有アイテムごとのコスト削減は、バンドル内のプラチナ額に反映されます。
• ギフトバンドルには、割引価格が適用されません。しかし、これからのアップデートでそのオプションを検討する予定です。

1ページ、2つの購入オプション(実験的な試み)
今回のアップデートでは、新しく登場するTempleおよびGeminiスキンバンドルのプラチナ購入オプションとリアルマネーオプションをゲーム内マーケットの1つのページにまとめて表示する実験を行います。 この変更は、実験的なものなので、テストグループに振り分けられた方だけが2つの購入オプションをまとめて見ることになります。 この実験は、UI上のものだけで、どちらの実験グループに振られても値段が変動したりコンテンツが変わることがありません。 さらに、バンドル購入時の割引もすべてのプレイヤーに対して適用されます。

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Gyre Vortengeist コレクション
古風な実験的テクノロジーをテーマにしたこのコレクションでGyreに活気づけよう。 このコレクションには次のものが含まれ、それぞれ個別に購入することも可能です。

Gyre Vortengeist スキン
科学が今ほど洗礼されておらず危険だった時代のバルブやケーブルを思い起こさせる形で、シビれるダンスを踊ろう。

Brazontik アーマーセット
実験的なVortengeist技術により、多くの興味深い較正装置と分散プローブが生成された。
• Brazontik チェストプレート
• Brazontik ショルダープレート
• Brazontik レッグプレート

Thrambulus Alternox スキン
昔のVortengeist研究所からインスピレーションを得た、Alternoxの別外観。

Ovation Gemini コレクション
「テックロット・アンコール」で登場するこのGemini スキンコレクションで再び活動を開始しよう。 フルボイスでカスタマイズ可能なスキンは、どこに行っても拍手喝采を浴びること間違いなしです。 各スキンは、対応する Gemini エモートを使ってWARFRAMEとPROTOFRAMEの外観を切り替えられます。

これらの新しいGeminiスキンはEncore Gemini コレクションおよび Encore コンプリートコレクションを通じてリアルマネーでも入手できます。

このコレクションには次のものが含まれ、それぞれ個別に購入することも可能です。

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Flare (Temple)Gemini スキン
革命的グラムロックのミュージシャン「Flare」をTemple WARFRAMEと繋げる。

Flareのメイクは、外装のカラーチャネルを使用して調整できます。
• セカンダリ:アイシャドウとチークのコントゥア
• ターシャリー:チーク、あご、眉メイク、おでこのブラッシュ
• アクセント:アイライナーとアイブロウ

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Minerva (Saryn)Gemini スキン
元リバタチアの軍属エージェント「Minerva Hendricks,」をSaryn WARFRAMEと繋げる。

Minervaのメイクは、外装のカラーチャネルを使用して調整できます。
• プライマリ:口紅とまぶたのアイシャドウ
• セカンダリ:アイライナー
• ターシャリー:眉骨と目頭のアイシャドウ
• アクセント:目頭とまぶたの中央アイシャドウ

Minvervaのサングラスは特殊外装メニューから装備できます。 今回のアップデートでは、頭の上に装備できる機能が実装されます。 次回のサーティフィケーションアップデートで、顔に装備するオプションが追加される予定です。

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Velimir (Frost)Gemini スキン
元リバタチアのエージェント「Velimir Volkov II」をFrost WARFRAMEと繋げる。

Velimirの冷却タンクは特殊外装メニューから装備できます。 この容器に実際何が入っているのか誰も知らないが、Frost PROTOFRAMEのアビリティを何らかの形で補助しているようだ。 Velimirはそれで「ミントのフレッシュ感」をまとっていると主張している。

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Kaya (Nova)Gemini スキン
聡明な学生「Kaya Velasco」をNova WARFRAMEと繋げる。

Ovation Temple パック
音楽は決して止まらない。

このバンドルに含まれるすべてのアイテムは、Encore Gemini コレクションおよび Encore コンプリートコレクションを通じてリアルマネーでも入手できます。

このコレクションには次のものが含まれ、それぞれ個別に購入することも可能です。

Temple WARFRAME
グラマラスな外見と感染されたギターLizzieと共に、Templeのパワーコードは革命の炎を焚き上げる。

Temple Rockett ヘルメット
トゲトゲしたTempleの別ヘルメット。

Riot-848 ピストル
決して戦いをやめず、弾切れもしない。 Templeを象徴するマシンピストルは、Albrecht Entratiによって改造され、リロード時に発射された弾丸がマガジン内に戻るよう設計されている。

Stardust シグナ
スターの力をTempleのシグナで体現しよう。
• 注: オフセットの問題に対処するため、今後のホットフィックスでWARFRAMEごとのシグナの位置を調整する予定です。 当面は、Yオフセットスライダーを操作して好みに合わせた調整ができます。

Jagger ショルダーボルト
これらの魅力的なショルダーピースで、驚くほど極限のスタイルを実現しよう。

Lizzie ギターデコレーション
Templeのシグネチャーギターの「Lizzie」のミニチュアバージョンで場を盛り上げよう。 このレプリカはTemple and The Rippersを象徴する記念品(演奏不可)です。

ギフトボーナス:このコレクションを他のプレイヤーにギフトしてギフトボーナスの「Lizzie ギターデコレーション」をお返しに受け取ろう。

Temple シジル
TempleとTempleの音楽を讃えるシジル。

スカルドラ ドミネンス パック
スカルドラの兵器でスカルドラを制圧しよう。 品質はViktor Vodyanoiのお墨付き。

EFV-8 Mars
スカルドラの全階級が標準装備する、個人用エフェルボン プロジェクター。

EFV-5 Jupiter
このスカルドラ製マシンガンでテックロットや対抗組織を打ち破ろう。 セカンダリ射撃は敵をエフェルボンをコーティングしたバックショットで攻撃する。

Purgator 1
このスカルドラ製スラグランチャーで敵を完璧に制圧しよう。

Dual Viciss
このスカルドラ製のハンドサイス2丁でテックロットを刈り取ろう。

スカルドラ オーソリティ パック
このコレクションでスカルドラの冷徹かつカリスマ性溢れる外装品やデコレーションを手に入れよう。

Rusalkaのヘアスタイル
Major Rusalkaの見事なまでに手入れされた髪は、機械の腕に絡まないよう丁寧に編まれている。
1999 ループサロン パックからでも入手できます。

Stormfall & Chymerist オペレーター・漂流者スーツ
スカルドラが極秘で運営するエフェルボン蒸留所で働く技術者たちは独自のスタイルを持つ。   アップデートのコンテンツ:
• Stormfall マスク
• Stormfall ジャケット
• Stormfall グローブ
• Stormfall ズボン&ブーツ
• Chymerist マスク
• Chymerist ユニフォーム
• Chymerist グローブ
• Chymerist ブーツ

M-09 エフェルボン戦車 ドメスティクドローン
「M」はミニのM。 チリやゴミに宣戦布告しよう。

1999 ループサロン パック
1999の様々なヘアスタイルをオペレーターと漂流者にセットしよう。

ヘックス全員のヘアスタイルはまとめてヘックスサロン パックでまとめてプラチナでお求めいただけます。

このコレクションには次のものが含まれ、それぞれ個別に購入することも可能です。

Arthurのヘアスタイル
垂れ下がったロックスで、90年代のエモスタイルを演出しよう。

Amirのヘアスタイル
寝不足かつ止まれない、そんなスタイルを求める方へ。

Aoiのヘアスタイル
Aoiの大胆かつ角ばったカットでストリートスタイルの頂点を目指そう。

Eleanorのヘアスタイル
Eleanorを象徴する、しっかり結ばれた流れるようなロックス。

Lettieのヘアスタイル
Lettieのクラシックポンパドール。

Loidのヘアスタイル
紳士の中の紳士、エレガントで手入れの行き届いた髪。

Quincyのヘアスタイル
編み込みとビーズで射手の誇りを表そう。

Rusalkaのヘアスタイル
Major Rusalkaの見事なまでに手入れされた髪は、機械の腕に絡まないよう丁寧に編まれている。

Pom-2 UI テーマと背景
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レトロスタイルをPom-2のUIに取り入れよう。 Pom-2 のUIテーマと背景は、インターフェイスオプションから購入できます。

一時停止メニュー > オプション > インターフェース > UI テーマからカスタマイズオプションを確認しよう。

On-lyne コミュニティグリフ
「On-lyne Twitch Drops Fest」キャンペーンで紹介されたように、コミュニティアーティストdeath_ma666ots氏がデザインしたグリフを含む新しいマーケットバンドルを3 つ追加します。

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On-lyne コミュニティグリフパック:
• On-lyne DJ RoM 感染 コミュニティグリフ
• On-lyne Drillbit 感染 コミュニティグリフ
• On-lyne Harddrive 感染 コミュニティグリフ
• On-lyne Zeke 感染 コミュニティグリフ
• Infested On-lyne ロゴ コミュニティグリフ
• Radiant On-lyne DJ RoM コミュニティグリフ
• Radiant On-lyne Drillbit コミュニティグリフ
• Radiant On-lyne Harddrive コミュニティグリフ
• Radiant On-lyne Zeke コミュニティグリフ
• Radiant On-lyne ロゴ コミュニティグリフ

On-lyne 感染体コミュニティグリフパック:
• On-lyne DJ RoM 感染 コミュニティグリフ
• On-lyne Drillbit 感染 コミュニティグリフ
• On-lyne Harddrive 感染 コミュニティグリフ
• On-lyne Zeke 感染 コミュニティグリフ
• Infested On-lyne ロゴ コミュニティグリフ

Radiant On-lyne コミュニティグリフパック:
• Radiant On-lyne DJ RoM コミュニティグリフ
• Radiant On-lyne Drillbit コミュニティグリフ
• Radiant On-lyne Harddrive コミュニティグリフ
• Radiant On-lyne Zeke コミュニティグリフ
• Radiant On-lyne ロゴ コミュニティグリフ

注:「On-lyne コミュニティグリフパック」には、「Radiant」と「感染」パックに含められるグリフがすべて含まれます。 より多くの購入選択肢を提供したいと考えたため、コレクションを3種用意しました。 グリフ全種を気に入った場合、コンプリートコレクションを購入することが最もお得な選択肢となっています。

コミュニティアートパック III バンドル
コミュニティ アーティストのMuraCasardis、Finlaena、CleoNaturin、SpaceWaifu、VoliOsnowongによって作られたさまざまなWARFRAMEをハイライトしたグリフのバンドルです。

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• Saryn コミュニティグリフ
• Wisp コミュニティグリフ
• Gyre コミュニティグリフ
• Styanax コミュニティグリフ
• Dante コミュニティグリフ

バンドルシリーズ「コミュニティアートパック」を継続中です。 このパックは、コミュニティアーティストのスタイルで作成されたアートと共に、さまざまなWARFRAMEキャラクターに焦点を当てます。

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TENNOGEN・アンコール
Warframeコミュニティアーティストによって作成された、今年初めて登場するTennoGenです。

Voruna Demionna スキン
Voruna用のスキン。製作者:kakarrot2812。

Styanax Huzarr スキン
Styanax用のスキン。製作者:Luboxと_afterBRNR。

Rau シャンダナ
WARFRAME用のシャンダナ。製作者:blazingcobaltとRitens。

Lunarius シャンダナ
Warframe用のシャンダナ。製作者:lex182。

Endocitos ショルダーアーマー
WARFRAME用のショルダーアーマー。製作者:edwino22。

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アビリティ武器の変更とAsh微調整

まず、Warframeの開発履歴を辿ってみましょう。 カスタマイズできるアビリティ武器6種は、アップデート23で登場しました。  アビリティ武器は、WARFRAMEのアビリティによって召喚できるユニークな武器です。アーセナルにてMODを構成しアップグレードすることが可能なだけではなく、 武器自体に装備されているMODの効果と、WARFRAME自体のMODの効果の恩恵を受けます。

さらに、特定のWARFRAMEアビリティには「アビリティ武器」として扱われないが  (つまり、アーセナルでアップグレードできない)装備した近接武器からなどのボーナスを受ける 「疑似アビリティ武器」も存在します。

今回のリワークでは、疑似アビリティ武器を正式なアビリティ武器に変更したいと考えています。 この変更により、WARFRAMEによって召喚された武器とアビリティ武器との整合性が確保されるでしょう。 影響を受けるWARFRAME(Ash、Atlas、Khora、Gara)のアーセナルでは少し見た目が変わるかもしれませんが、戦場での利便性は比較的変わらないようにしたいと考えています。

現在のアビリティ武器への変更:
疑似アビリティ武器にどのような変更が施されるかをご紹介する前に、アビリティ武器に対して導入される調整をお知らせします。テックロット・アンコールアップデートは以下3つの主要調整が入ります。

1.    アビリティ武器のアルケインスロット
2.    プライマリおよびセカンダリアビリティ武器のエクシラスMODスロット
3.    アコライト、Amalgam、近接コンボカウンターMODがアビリティ武器で有効に

アビリティ武器のアルケインスロット
まずはじめに、アビリティ武器すべてにアルケインスロットが追加されます。
* GarudaのTalonはパッシブの一部であるため、アビリティ武器のカテゴリーに振り分けられませんが、アルケインスロットが追加されます。

疑似アビリティ武器は以前、アルケインに対応する通常武器にアルケインを装備すると、アビリティ武器に付与できる特定のアルケインの効果を得ることができていました。 上記変更により、これらの相互作用は削除されます。
• この効果の恩恵を受けていたWARFRAMEには、後ほど説明される新しいアビリティ武器が付与されます。詳細については「新しいアビリティ武器」欄をご覧ください。

プライマリおよびセカンダリアビリティ武器のエクシラスMODスロット
プライマリおよびセカンダリアビリティ武器にもエクシラススロットを追加します。 この変更により、既存の近接アビリティ武器と機能が一致するようになるでしょう。

アコライト、Amalgam、近接コンボカウンターMODがアビリティ武器で有効に
以前アビリティ武器にに対して無効化されたMODを再度有効化します。 つまり、アコライト、Amalgam、近接コンボカウンターMODを再びアビリティ武器に装備できるようになります。

• プライマリ
   • Amalgam Serration
   • Argon Scope (Galvanized Scope)
   • Bladed Rounds
   • Catalyzer Link
• セカンダリ
   • Amalgam Barrel Diffusion
   • Embedded Catalyzer
   • Hydraulic Crosshairs
   • Pressurized Magazine
   • Sharpened Bullets
   • Targeting Subsystem
• 近接
   • Amalgam Organ Shatter
   • Blood Rush
   • Body Count
   • Dispatch Overdrive
   • Gladiator Rush
   • Maiming Strike
   • Weeping Wounds

注:アビリティ武器が「エイム時」、「スライド攻撃中」などのMOD要件を発動できない場合、そのアビリティ武器へ該当するMODを装備できません。 例えば、MesaのRegulatorsにはHydraulic Crosshairsを装備できません。

その他変更
• すべてのアビリティスタンスは、通常のスタンスと同様にMOD容量を付与するように。  さらに、すべてのアビリティスタンスとそれに対応する近接スタンススロットは今後、Zenurik極性を適用し、+10の容量ブーストを得ます。
• アビリティ武器に装備されたセットMODがセットボーナスに貢献したり、恩恵を受けたりすることを妨げる制限を削除。
   • この変更により、セットボーナスは現在利用している武器を基に計算されます。 例えば、WARFRAMEにセットMODを3つ、近接武器に3つ装備したとします。そして、アビリティ近接武器に何も装備していない場合、アビリティ近接武器がアクティブな期間のみ、WARFRAMEのセットMOD3つの恩恵を受けることを意味します。
• Xoris、Tenet Livia、またはTenet Grigoriをアビリティ武器と一緒に使用するとコンボカウンターがリセットされる原因となっていた相互作用を削除。
   • この相互作用はアップデート 28.1.0で、Gladiator MODと併用するとアビリティ武器に無限のコンボを提供するという、非常に支配的なメカニズムが存在したため変更されました。  セットMODは今後、現在のアクティブ武器にのみ適用されるため、このような制限は不要になります。
• ExcaliburのExalted BladeとBaruukのSerene Stormアビリティは、直接ヒット時だけではなく、アビリティ武器の風やエネルギー波からも近接コンボカンターを獲得し、テンノカイを発動できるように。
   • バランス上の理由により、上記の強化に合わせてDesert Windのクリティカル率を50%から35%に減少します。  開発チームがテストしているときは、Serene StormとBlood Rushを併用すると大きな利益を得られていました。
   • テンノカイは、複数の敵に攻撃したかどうかに関係なく、1ウェーブにつき1回の攻撃のみカウントします。
• BaruukのSerene Storm風波がCondition Overloadの恩恵を受けない問題を修正。
• ExcaliburのExalted Bladeのエネルギー波の発射速度を増加。
• ExcaliburのSlash Dashは、通常の近接武器に装備されたMODではなく、Exalted Bladeに装備されたMODに応じてスケーリングされるように。
• ExcaliburのExalted Bladeによるヘビー攻撃は十字形の弾丸を発射し、ヘビー攻撃ダメージを与えるように。
   • また、Exalted Bladeのヘビー攻撃が浮遊状態にしない問題を修正。
• Diwataに装備された近接MODとRazorfliesのスケーリングの相互作用を削除。 この相互作用は意図されたものではないため、対応するMODはごくわずかなものでした。
   • この変更のバランスを取るためRazorfliesの飛行速度を上昇し、無敵になります。ダメージを与えるアビリティよりもサポートの役割を強化するでしょう。
   • また、Ravorfliesの飛行速度も増加し、敵を追跡する速度は約2倍になるはずです。
• DiwataはテンノカイとフィニッシャーMODのどちらのメカニズムも使用できないため、装備する機能を削除。
   • Diwataには使用可能なエクシラスMODがないため、今後のホットフィックスでエクシラススロットを削除し、使用済みのエクシラスアダプターのプラチナ返金する予定です。
• Diwataのフォロースルーを他のアビリティ近接武器と一致するように70%から100%へ増加。
• Cyte-09のNeutralizerに対してHarkonar Scopeを有効に。

新しいアビリティ武器
前述のとおり、以下のWARFRAMEに新しいアビリティ武器を追加します。
• Atlas
• Gara
• Khora
• Ash(詳細については「Ashのリワーク」欄をご覧ください)

アップデートがリリースされたときに、これら4つのWARFRAMEの最大ランクバージョンを所有している場合は、対応するエクシラス武器の最大ランク バージョンがアカウントに追加されます。

新しいアビリティ武器は、個別にカスタマイズできるようになり、以前利用できなかったMOD(Condition Overload、Melee Elementalist、Smite勢力ダメージMOD)の恩恵を受けることができます。  さらに、これら新しいアビリティ武器は上記の変更と同じ効果を見込め、以下で紹介する例外を除き、他のアビリティ武器と同じような機能を発揮するはずです。
• 注: 新しいアビリティ武器にはエクシラススロットが含まれません。該当するアビリティがヘビーが攻撃、テンノカイ、パリィ、ブロックできないためです。

Atlas:
Atlasはカスタマイズできるアビリティ武器「Landslide Fists」を得ます。
• Landslide FistsにはオロキンカタリストとMadurai極性2つがプリインストールされています。
• Landslide Fistsのクリティカル率は5%から35%へ、状態異常確率は5%から15%まで引き上げられます。
• Landslideは従来の近接コンボを使用する代わりに、独自のコンボカウンターシステムを維持します。詳細については、アビリティコンボカウンター欄をご覧ください。
• Landslideの3パンチ コンボの攻撃半径を4メートル、6メートル、8メートルに拡大。これは、Reachなどの近接攻撃MODで強化することもできます。
• AtlasのRumbled増強MODによるBoulder攻撃は、Landslide Fistsに装備されたMODに応じて変動するように。
• Landslideの説明を更新し、その効果を明確に。 修正後の説明文は「大地を滑るように移動し強力なパンチを繰り出し、3連続ヒットでコンボ攻撃を決める。 3連続パンチの各ヒットは攻撃の範囲を拡大させ、 エネルギーコストを下げる。 Landslideに装着したMODによってステータスが変動する。」

Gara:
Garaはカスタマイズできるアビリティ武器「Shattered Lash」を得ます。
• Shattered Lashには、Madurai極性1つとNaramon極性1つに加えて、オロキンカタリストがプリインストールされています。
• Shattered Lashのクリティカル率は20%、状態異常確率は30%になる代わり、基礎ダメージは800から400に減少されます。*
• Shattered Lashの射程距離を10mから12mへ。これは、Reach などの近接攻撃MODで強化することもできます。
• 掃射半径を0.75mから1.75mに拡大し、Garaと敵の間にわずかな高低差がある場合でも敵を狙いやすいように。 範囲はMODとスケーリングしません。
• 従来のアビリティ近接武器とは異なり、Shattered LashはLandslideと同じコンボカウンターシステムを使用します。  詳細については、アビリティコンボカウンター欄をご覧ください。

*これらは、新しいコンボに関する変更により高まる強度をバランス調整するものです。 詳細については、アビリティコンボカウンター欄をご覧ください。

Khora:
Khoraの新しいアビリティ武器の名前は「Whipclaw」です。

• Whipclawにはプリインストールされたオロキンカタリストに加え、Madurai極性1つとVazarin極性1つが付属されています。
• Whipclawの基礎ダメージを300から150に減少。*
• Whipclawsの攻撃範囲は、Reach などの近接攻撃MODで強化できます。
• 従来のアビリティ近接武器とは異なり、WhipclawはLandslideと同じコンボカウンターシステムを使用します。 詳細については、アビリティコンボカウンター欄をご覧ください。

*これらは、新しいコンボに関する変更により高まる強度をバランス調整するものです。 詳細については、アビリティコンボカウンター欄をご覧ください。

アビリティコンボカウンターの変更:
Blade Storm、Landslide、Shattered Lash、Whipclawはチャネリングされたアビリティ近接武器ではないため、Atlasの既存コンボシステムに基づいた、新しいアビリティコンボシステムを考案しました。  それぞれのアビリティを前回の発動から1秒以内に再発動すると、20コンボポイントが付与され、コンボ乗数が1倍になります。 しかし、コンボカウンターは近接コンボカウンターに合わせて12xに増加されています。

また、近接コンボカウンターに合わせて、アビリティコンボ カウンターの上限を4倍から12倍に増加します。つまり、後続の発動では、ダメージが最大12倍まで強化されることを意味します。 アビリティコンボカウンターを増やすと、アビリティコンボ乗数に基づいたアビリティ武器のダメージが期待できます。

この新しいアビリティコンボカウンターでは、アビリティダメージは疑似アビリティ武器の近接コンボ乗数の0.25倍ではなく、1:1にスケーリングされます。 その結果、新しいコンボシステムでより高いスケーリング能力とバランスを取るため、Shatter LashとWhipclawの基礎ダメージを減らします。  このバランス調整は、新しいコンボの変更と組み合わせることで、全体的なダメージ出力を増加させるでしょう。

Blood Rush、Weeping Wounds、Body CountなどのMODやNaramonのPower Spikeなどのフォーカスアビリティもこの新しいシステムで動作します。

Ashに関する変更点:
開発チームはさまざまな選択肢が増える中、Ashの強化が必要だと感じました。  以下の変更は、Ashのテーマを維持しながら、Ashを今のWarframeゲームプレイでも活躍できるように調整するでしょう。

まず、Ashのパッシブには変更ありません。

1番アビリティ「Shuriken」:
• 基礎ダメージを500から750へ増加。
• 投げられる射程物の数を2から5へ増加。ShurikenはAshの前で弧を描き発射され、敵に向かって飛びます。
• Shurikenの影響を受けた敵は、近接コンボカウンターに加算されるように。

2番アビリティ「Smoke Screen」:
• 基礎持続時間を8秒から12秒に増加。

また、Smoke Shadow増強MODの最大基礎持続時間を8秒から12秒に増加。

3番アビリティ「Teleport」:
• Fatal Teleport増強MODの効果がTeleportアビリティの一部に。発動すると、自動的にフィニッシャーを実行し、フィニッシャーボーナス200%が付与されます。

Fatal Teleport増強MODはQuickend Teleportへ変更されます。
• Teleportでターゲットを倒すと、パルクール速度が12秒間30%増加するように。 Mercyキルによって、持続時間は2倍になります。
• Ashによるフィニッシャーキルにより、Smoke Screensの持続時間が延長されるように。 Mercyキルにより、Smoke Screenの持続時間がリセットされます。

4番アビリティ「Blade Storm」:
Blade Stormは、「Shadow Clones」と呼ばれるアビリティ武器とスケーリングします。
• Shadow ClonesにはオロキンカタリストとMadurai極性2つがプリインストールされているように。
• Shadow Clonesはダガーとして扱われるようになり、Covert Lethalityなどの武器固有のMODを装備できるように。
• Shadow Clonesをクリティカル率が5%、クリティカル倍率が1.2倍、状態異常確率が5%で設定。
   • 従来のBlade Stormアビリティはクリティカルや状態異常(強制切断状態異常以外)を適用できませんでした。フィニッシャーダメージがすでに強力だったため、バランスを取るためにBlade Stormはわずかに強化されます。
• Shadow Clonesの基礎ダメージは2000から1500フィニッシャーダメージへ減少。
• Shadow Clonesの攻撃速度は1であるため、攻撃速度を上げるとShadow Clonesの攻撃アニメーションが速くなるように。

Blade Stormの追加変更点は次のとおりです。
• Ashは照準の周囲に拡大した半径でターゲットをマークできるように。
• Blade Stormは各ターゲットを一度だけマークするように。  クローンは敵に対してフィニッシャー攻撃を3回実行しなくなり、代わりに一度攻撃します。
   • 攻撃動作が更新された結果、各攻撃で3つのコンボ ポイントが付与されるようになります。さらに、Rising Storm増強MODも更新され、近接コンボカウンターではなく新しいアビリティコンボカウンターシステムで動作するようになります。
• AshがTeleportを通じてBlade Stormに参加した場合、ジャンプしてキャンセルできるように。

新規プレイヤーの道のり改善
• 『二番目の夢』クエストに早く到達できるよう、星系マップの地球、金星、火星の道のりを改良。
   • 火星ジャンクションに到達するために地球のシータスを通過する必要がないように。
   • 地球から金星を通って水星まで到着する場合の経路を4つのステージから3つのステージに削減。
      • KilikenとAphroditeはメインルートから外され、Fossaをメインルートに追加。
   • Fossa、金星(抹殺)ミッションは、水星ジャンクションに到達するために必要な道のりへ変更。
   • 地球から火星を通ってダイモスまで到着する場合の経路を6つのステージから3つのステージに削減。
      • Hellas、Spear、Martialias、Kadesh はメインルートから外され、Augustus をメインルートへ追加。
   • 上記の目標を念頭に置いて、以下のクエストの変更も導入。
      • 『アークウイング』クエストのジャンクション要件を火星ジャンクションから土星ジャンクションに移動。
      • 『Natah』クエスト要件からケレスとエウロパジャンクションを削除。
      • プレイヤーが火星ジャンクションに到達するためにシータスを通過する必要がなくなったため、『Sayaの眼』クエストをメインクエストからサイドクエストへ変更。
• 『新たな大戦』クエストを開始するために必要だったネクロメカ所有条件を削除。 現在、Voidrig ネクロメカを持っていないプレイヤーにはクエストプレイ中、Voidrig ネクロメカが貸し出されます。
   • 以前は、プレイヤーはネクロメカを収集して作成するために、クエストを始めるまで時間がかかる場合がありました。 メインストーリーのクエストラインの進行を妨げるため、この要件を削除します。 『新たな大戦』クエストをクリアしてから、ネクロメカを製作および購入できます。
• 初期ジャンクションボスの統計を変更し、難易度を上昇。
   • 地球から火星へのジャンクションのボス(Loki)の基礎ヘルスを倍増。
   • 金星から水星へのジャンクションのボス(Rhino)の装甲値を増加。遠距離ダメージと近接ダメージが増加し、射撃の精度が向上します。
   • 火星からフォボスへのジャンクションのボス(Mag)はKunaiより速く発射するように。
   • 火星からケレスへのジャンクションのボス(Trinity)の基礎ヘルスを増加。
• Rhinoの製作時間を72時間から24時間に短縮。
   • Rhinoはプレイヤーが星系マップから入手できる最初のWARFRAMEです。Koumeiの製作時間と同じシステムを利用するよう調整されます。この変更によって、新しいプレイヤーがファウンドリに慣れ、新しく獲得したWARFRAMEをより早く楽しめるようになることを願っています。
• コーデックスパネルは、次にプレイできるクエストの画像を表示するように
   • プレイできるクエストが残っていない場合は、レベリアンプレックスカードがデフォルト表示されます。
• プレイヤーに容量とその増加方法を説明する手段を伝えるために、アップグレード画面に容量源に関するツールチップを追加。
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   • さらに、アイテムの容量を超えるMODを装備しようとすると、ポップアップ警告が表示されるようになります。 この警告はアイテムへの投資レベルに応じて、アイテムのMOD容量を最大限に活用するための手段を伝える、オロキンカタリストおよびリアクター、オーラMOD、スタンスMOD、ランクとフォーマについて説明します。
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• ランクなしアイテムの基礎容量を0から15に増加。
   • この変更により、ゲーム序盤のテンノは、ランクを上げなくても装備をアップグレードできるようになるでしょう。
   • マスタリーランクで獲得する容量は、マスタリーランク2つごとに分配され、新しい基礎容量へ追加されます。
      • 例: MR4のプレイヤーはのランク0のアイテムは、はじめから17の容量を持つことになります(基礎容量から15、マスタリーランクから+2)。
• 新しい装備の入手場所を伝える手段として、アーセナルに新しいアイテムを案内するアイコンを追加。
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• 『目覚め』クエストに関する変更点:
   • クエスト中にBoまたはSkanaは、スタンスMODがプリインストールされた状態で入手できるように。 この変更は、マーケットからの購入やファウンドリで製作が終わった時に適用されます。
      • BoとMK1-Bo:Flailing Branch
      • Skana:Swooping Falcon
      • Bo、MK1-Bo、Skana をすでに所有しているプレイヤーに対して、このアップデートをダウンロードしてログインするとランクなしのスタンスMODがインベントリに配布されます。 この処置は、該当する武器でアフィニティを獲得し、すでに売却した場合でも(マスタリーを全部獲得したかどうかに関係なく)適用されます。
   • 『目覚め』クエストの照明を改善。
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      • GIボリューム ライティングとボリューメトリックフォグを変換。
      • クエストとそのシネマティックに新しいカラーグレーディングを適用するよう、カラーパレットを改善。
      • GI ボリュームで各レベルの照明を再設定。
   • 『目覚め』クエストへのスムーズな移行を実現するよう、すべてのシネマティック、WARFRAME、クエストジオラマの照明を改善。
   • 『目覚め』クエスト全体にわたって、環境にマテリアルの改善/PBR、破壊可能な植物の追加など更新と修正を導入。
• グリニア森林ステージは、エイドロン草原とシータスの昼/夜のサイクルを使用するように。 つまり、草原が昼のときは、グリニアの森も昼になるということです。
   • 以前これらのステージには独自の昼/夜サイクルがあり、4時間ごとに変化していました。 また、草原も地球に位置するのに関わらず、サイクルが異なっていたため、『銀の果樹園』で必要な昼・夜限定植物を採取しにくいものにしていました。
   • この変更が入ると、昼は100分間、夜は50分間続き、エイドロンの草原に合わせて切り替わります。
   • 星系マップでエイドロンの草原での時刻表示を書き換え、昼か夜かがより明確に。
      • 次のように表示されます: [現在の時刻] は [時刻]に終了します
      • この変更は、カンビオン荒地とオーブ峡谷でステージにカーソルを当てると表示される説明文にも適用されます。
• 『流転する形勢』クエストのレールジャックパーツの製作コストを更新し、星系マップのメインな道のりで簡単に見つからない素材を製作リストから撤去。
   •   レールジャックセファロンの設計図
      • オロキンセルを削除
   • レールジャックの機体
      • キュービック・ダイオードを削除
   • レールジャック推進システム
      • カーバイドを削除
   • レールジャックのポート・ナセル
      • カーバイドを削除
   • レールジャックのテール部分
      • カーバイドを削除
      • アルゴンクリスタルを削除
      • クライオティック x250を追加
   • レールジャックエンジンカバー
      • キュービック・ダイオードを削除
• 混乱を防ぐため、プレイヤーはタスクのリスト全体を完了するまでジャンクションミッションにロードできないように。

フェイスオフミッションに関する変更

フェイスオフのバランス調整
フェイスオフミッションで より公平で、敗北感が少ない体験を実現するため、いくつかのバランス変更を導入します。

ブーストとペナルティは、試合の状況に応じて、より頻繁に発生するように。 この変更は、エスカレーションとキャッチアップ両方のメカニズムとして機能するのに役立つでしょう。
• 負けている分隊と勝っている分隊の差に応じて、負けている分隊の近くにブーストおよびペナルティがさらに多く出現するようになります。
   • その一方、勝っている分隊の近くに出現するピックアップは少なくなります。

新しいブーストとペナルティ
• テレポートタクシー:あなたと付近の分隊メンバーを目標地点へテレポートさせる。
• ウェイポイント オーバーロード:敵分隊に5つのランダムな目標マーカーを表示させ混乱させる。

フェイスオフに関する一般的な変更、修正点:
• 「チーズ特盛」の登場です。 チーズ特盛は期間限定で、ヴォスフォルを2倍、コンクレーブ地位ポイント2倍(フェイスオフ:分隊 vs 分隊)などの追加報酬をフェイスオフで得られる機能です。  
   • ナビナウ画面のタイマーには、チーズ特盛がいつアクティブになるか表示されるように。さらに、「分隊vs分隊」モードの上にマウスを移動すると確認できます。   またステージ自体にもアイコンが表示され、アクティブであることが明らかになります。
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• 負けた分隊には、最終目標の達成率に基づいて部分的なコンクレーブ地位ポイントが与えられるように。
• プレイヤーが分隊 vs 分隊をあまりにも多く離脱した場合、分隊 vs 分隊を再度ロック解除する前に一度シングル分隊をプレイする必要があるように。
• 「屈強な悪党」は今後、テックロットババウに対してオーバーガードを75%減少させるように。
• 味方のスペクターはブーストとペナルティを自ら発動するように。
   • スペクターはタイマーとランダムなタイミング両方でピックアップを起動します。
      • しかし、プレイヤーが利用できるピックアップは消費されません。
   • スペクターは、プレイヤーにとってストレスになる可能性のあるブーストを回避するようになります。
   • 負けている分隊に対してスペクターは、より頻繁にピックアップを起動するようになります。
• ホスト移行の問題を改善。
• プレイヤー対プレイヤーからプレイヤー対AI間を切り替えると、プレイヤーのUIが消える問題を修正。    
• プレイヤーがブーストかペナルティを与えたかを示す新しいプロンプトを追加。
• ブーストかペナルティスロットがいっぱいかどうかを示す新しいプロンプトを追加。
• 分隊のどのプレイヤーがブーストやペナルティを発動したかを示す新しいプロンプトを追加。
• ブーストおよびペナルティの発動ボタンをバインドするよう促す新しいプロンプトを追加。AoiまたはAmirからの通信とメッセージに対するUIを重ねて改善。
• マッチメイキングを改善し、待ち時間を短縮。

追加点:

MODクイック選択ツール
MOD画面にクイック選択ツールを追加。設定にもとづいてインベントリ内のランクなしMODを一括選択できるようになります。 重複MODを整理するために役立つツールとなるでしょう。

クイック選択の方法:
1.    MOD画面の右下にあるクイック選択ボタンを選択します。
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2.    クイック選択の範囲を調整します:
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   a.    MOD レア度:一括選択するMODのレア度を選択します。
      i.    コモン
      ii.    アンコモン以下
      iii.    レア以下
   b.    ランク0のコピーを余分に保管する:設定したMODのレア度の範囲に対し、保持しておきたいランクなしMOD数をフィールドに入力します。
   c.    スキップするMODを選択:設定したMODのレア度の範囲に対し、保持しておきたいMOD数(最大10まで)を手動で選択します。
      i.    「スキップするMODを編集」ボタンでは、選択したMODのリストを必要な数だけ編集できます。
3.    「MODをX枚選択してください」ボタンを選択します。
   a.    上記の設定にもとづいて選択されたMODの合計数が表示されます。
   b.    そうすると、リスト内のどのMODが何枚選択されたか確認できます。 最後に、クレジットと交換するか、分解してEndoにするかなどを選択できます。
4.    売却および分解に進む場合は「FUSION」と入力してください。
   a.    この承認ダイアログは、「クイック選択」画面で選択したMODを売却/分解する場合にのみ表示されます。

保存しておきたいMODを誤って手放すことのないよう、保護機能も準備されています。 クイック選択ツールは、ランク、レジェンダリ、Riven MODを選択することはありません。さらに、常に特定のMODが少なくとも1つインベントリ内に存在するように設計されています。

その他の追加点:
• レジェンダリランク5昇進テストが登場。 この昇進テストはハッキングに重点を置いていますが、サイファーは利用できません。  
• ホルバニアタイルセットに18の新しいマップを追加。 地下に隠れた新しいエリアから、これまで歩いたことのない通りまで、探索できる新しい場所がたくさんあります。
• ホルバニアをテーマにした新しいDojo用装飾品を153個追加。 交通コーン、サイン、バス停など、ホルバニアの雰囲気を感じさせるさまざまな装飾品が含まれます。
   • Devstream第184回で紹介されたガラス窓、スカルドラチューブ、電気タワーなどは、今後のアップデートで登場する予定です。  
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• Gemini スキンにSarynのMoltカスタム効果を追加。
   • HelminthアビリティであるMoltの効果はGemini スキンで機能していませんでした。今後はGemini スキンと併用すると新しい外観が表示されます。
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• アクセシビリティ設定画面に透視効果表示オプションを追加。 この変更により、透視効果中の自分自身と仲間の外観が変更されます。 敵の知覚や、隠れた敵の外観には影響を与えません。
   • 次のオプションから選択できます。
      • スタンダード
      • セミクローク
      • グロウクローク
   • クロークアビリティを持つWARFRAME(例:Ivaraなど)には元々補助アタッチメントとしてこのオプションが用意されていましたが、現在は削除されています。 プレイヤーはさまざまな方法でから透視性を得られるため、この設定を個々の補助アタッチメントから切り離し、アクセシビリティ設定に移動しました。これにより、プレイするWARFRAMEに関係なくすべての透視効果に適用されるようになります。
• Dual Toxocyst、Lesion、アルコンの欠片「紫紺」に、追加された要素がMODと結合することを示すツールチップを追加。
• TennoGenアイテムをクロスプラットフォームセーブアカウントにギフトとして贈るとき、対象機種でのみ使用できることを示すポップアップを追加。
   • プレイヤーがPCとコンソールおよびモバイルプラットフォームの両方で使用できるクロス プラットフォームセーブアカウントを持っている場合、コンソールプレイヤーからTennoGenを受け取ることはできますが、TennoGenクロス プラットフォームセーブ方針により、PC版で使用することはできません。 TennoGenアイテムをギフトとして贈るとき、この点が明確でなかったため、ギフトの送り主が購入を進める前に注意喚起することにしました。
   • 受信ボックスメッセージの下部にも、ご利用機種の制限事項を示すメッセージが追加され、受信者にもこの制限事項が明確に伝わるように。
      • アイテムの下に「TennoGenプレゼントは該当するコンソールかモバイル版で利用できます。」というメッセージが表示されます。
• ホルバニア セントラルモールの Mynki'sトリビュートにコーヒーマグを追加。
   • 私たちの愛すべきアートディレクター、マイケル・”ミンキー”・ブレナン氏が作品を作り上げる時、彼の側にはいつもコーヒーがありました。 私たちと一緒に彼の偉業を高く評価してくれてありがとうございます。そして、あなたのコーヒーがいつも温かいものでありますように。
• 他のプレイヤーとトレード中に装備したMODを非表示にする切り替えトグルを追加。
• プレイヤープロフィールの戦闘統計にスカルドラとテックロットのキル数を追加。
• コントロール設定にスクリーンショットキー設定(F6)コールアウトを追加。 この変更の目的は、スクリーンショットにどのキー設定が使用されるかを表示することです。今後F6を他のキー設定に登録しようとすると、警告ポップアップが表示されるようになります。 技術的な制限により、スクリーンショットのキー設定を変更することはできませんが、少なくとも視認性を向上させたいと考えました。
• SpecialEffectによるゲームコミュニティへの素晴らしい貢献と、彼らの活動を支援されたテンノの皆さんに敬意を表すため、SpecialEffect グリフを追加。

   • ゲーム内マーケットまたは warframe.com/promocode からコード「SPECIALEFFECT」を使用して取得可能です。
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• MODスロットへ極性が付与されるときに表示するFXを追加。
• Styanax、Ember、Lavos、Ash、Mesa、Nekrosへ、Prime Time 第419回および第428回のコミュニティカスタマイズを追加。

変更点:
主な変更点

• アトミサイクルのカスタマイズが、ホルバニア外のミッションでも適用されるように。
   • 以前は、カスタマイズによってパフォーマンスの問題が発生していたため、これらのミッションではデフォルトのアトミサイクルしか使用できませんでした。 これらの問題は解決されたため、ホルバニア外でもカスタムアトミサイクルを召喚できるようになります。
• ランダム分隊はミッション完了後に自動的に解散され、事前に編成された分隊はミッション完了後に解散されないように。
   • これにより、パブリックマッチメイキングのテンノは、ランダム分隊を手動で離れるという手順を踏まなくても次のミッションへ挑めるようになります。
   • ランダム分隊のプレイヤーと引き続きプレイしたい場合は、フレンド画面の「最近プレイしたプレイヤー」リストから分隊に招待できます。  
   • この変更はソーティーおよびアルコン討伐には適用されません。同じ分隊ですべてのソーティーミッションに挑めます。
• すべての防衛ミッションタイプにおいて、ローテーション内の防衛ウェーブ数を5から3へ削減。
   • これは、クエストミッション、Void亀裂など、すべての防衛ミッションに適用されます。 ただし、次の10ウェーブの防衛ミッションは6ウェーブへ削減されます。
      • Grendel シャーシ 探知器(リッダの氷原ステージ)
      • シンジケート防衛ミッション
      • Baro Voidシグナル(Void レイダーステージ)
      • ナイトメアモード防衛ミッション
      • アルコン討伐戦防衛ミッション
      • アラート
   • 敵の出現数を増加し、エクシマス勢がミッション後半に出現するように。
• Rivenスロットの上限を30増加。MR30未満のプレイヤーの場合は180、MR30以上のプレイヤーの場合は210へ変わります。
• オーラ フォーマは、オーラMODスロットだけでなくすべてのMODスロットと互換性を持つように。 この変更を反映して、このフォーマの名前を「オムニフォーマ」へ変更します。
   • オムニフォーマをインストールすると、選択したMODスロットにユニバーサル極性が適用され、そこに装備されているすべてのMODの容量が半分になります(ただし、Umbra極性を除く)。
   • 「極性を交換」アクションでオーラスロットの極性を移動できるように。 この変更により、オーラフォーマをインストール済みのWARFRAMEで、このユニバーサル極性を他の場所でも使用できるように。
   • オーラ フォーマがオムニフォーマに変更され、大幅に便利なアイテムになったため、1999年カレンダーの報酬プールを次のように再調整。
      • 報酬をオムニフォーマの設計図に変更。
      • ドロッププールのレア度をコモンからレアに変更。
• 『デュヴィリ・パラドックス』と『ヘックス』クエストをリプレイできるように。
   • 「コーデックス」>「クエスト」>「デュヴィリ・パラドックス」と「ヘックス」に移動すると、画面下部の「クエストをリプレイする」を選択できます。
      • 『ヘックス』クエストに関する注意:コーデックスからリプレイすると、最初のエンディングまでプレイできます。 別のエンディングにアクセスするには、バックルームでKalymosと対話してください。 最初に『ヘックス』クエストと代替エンディングをプレイしたときと同様に、完了するまで他のWarframeコンテンツに参加できないことに注意してください。
   • これらのクエストの初回プレイで選択したオプションは、リプレイ中もそのまま維持されます。
• Styanax Tonatiuh スキンとヘルメット、およびHuitzilin シャンダナのモザイク素材の緑の色合いが、ライトカラーを使用してカスタマイズできるように。
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   • 以前は、カラー1を変更するとこの緑の色合いがモザイクとして残り、選択した色の精度に影響を与えていました。 上のスクリーンショットで示されているとおり、ライトカラーがモザイクの緑の色相を上書きするようになりました。 「後」のスクリーンショットには、ゲーム全体のマテリアルにさらに深みを加えるために今回のアップデートで行ったPBRとマテリアルのアップデートも示されています。
   • この変更により、Styanaxファッションを再度見直して、好みに合わせて調整する必要があるかもしれません。
• 多くのレガシーアセットやマテリアルをPBRを使用するように変換し、粗いテクスチャを追加。 これらのマテリアルは、ゲーム全体の照明源とよりリアルに相互作用するようになります。 この変更はスキンにも適用されます。お好みに合わせてファッションを調整することをお勧めします。
• エンシェント プロテクターが提供するオーバーガードの効果時間を20秒から15秒へ短縮。 エンシェントが倒されると、残り持続時間が3秒以上でも3秒後にオーバーガードも消滅するようになります。
   • また、すべてのエンシェントがエンシェント プロテクター(自身も含む)からオーバーガードを受けないように。
   • 基礎オーバーガードを持つ敵は、エンシェント プロテクターのアビリティからオーバーガードを受けないように。
   • 関連修正点:
      • よろめきやその他のアニメーションを中断する状態が、オーバーガードアビリティの発動を妨げないように修正。
      • エンシェント プロテクターがGrendelの腹の中にいる間もオーバーガードアビリティを発動できる問題を修正。
• プレイヤーは敵の近接攻撃をパリィするときに、敵の状態異常効果もパリィするように。
   • これにより、近接攻撃の受け流しによってプレイヤーにダメージを与えるスカルドラ・フレイヤーのガス状態異常効果が修正され、バグが機能に変わります。  
• ホルバニア依頼ミッションUI を更新し、割り当てられたPROTOFRAMEで好感度を獲得できるかどうか、またいつ獲得できるかを示すように。 好感度の機会をよりよく伝えるために、次の2つのマーカーが表示されます。
   • 「好感度アップチャンス」 - 依頼を完了することでPROTOFRAMEで好感度を獲得できることを示します。
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   • 「好感度リセットまでX時間 X分」 - 獲得した好感度の1日の最大値に達したことと、それがいつリセットされるかを示します。
      • 依頼ミッションを通じて、ヘックスメンバー1人につき1日1回好感度を獲得できます。これは毎日世界協定時午前0時にリセットされることに注意してください。
• Raksa クブロウのProtect MODを変更。クブロウとWARFRAMEのシールドを最大シールドの30%回復し、シールド再生率を3秒間WARFRAMEに追加するようになります。
   • これまでのMODの説明文は、実際得られる効果と違ったものでした。 シールドを300回復すると表示されていましたが、実際にはシールド300に加えて現在のWARFRAMEのシールドが回復していました。 したがって、シールドが300/1000の場合、Raksaはシールドを600回復し、合計で 900/1000になるはずでした。 さらに、シールドが最大値に近い場合、上限に達するとシールド回復の大部分が無駄になっていることも明らかになったため、 上記の変更がRaksaのシールドに重点を置くために、加えられます。
• 「警戒レベルを下げる」セクション中の出現率を高く維持するため、ネットセル付近の敵の密度を改善。
• 鋼の道のりにおいて、フラグメント・ワンとH-09 アペックスのエアリアルサポートチャージを無効化。
   • これらのミッションは、プレイヤーとその装備に真の挑戦を与えることを目的としています。 エアリアルサポートを展開すると、スカゥトのKahlビーコンが全ての攻撃をKahlに引き寄せるなどでき、戦いを簡単なものにしていました。
• 付き合っているPROTOFRAMEは、上階の同じ隅に立つのではなく、バックルームのさまざまなエリアでくつろぐように。
• プレイヤーは戦闘に進む前に、H-09 エフェルボン戦車抹殺依頼ミッションの依頼チャレンジを完了する必要があるように。 これにより、依頼の完了前にプレイヤーが戦闘を開始すると発生するソフトロックの問題や、および依頼ミッションの条件が満たされなかったためにプレイヤーが戦闘後に適切に脱出できない問題が修正されます。
   • アリーナに近づくと「進行するには依頼をクリアする必要があります」というポップアップが表示され、続行するには依頼チャレンジを完了する必要があることが通知されます。
• プレイヤーがロッカーを開けられる距離と角度を増加。 これにより通常より簡単にロッカーを開けられるようになるでしょう。
• ヘルスクラバーミッションで、複数のヘルスクラバーが一度に感染できるように。
• 金星コーパスアウトポストタイルセットのスカイボックスを更新。
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   • この新しいスカイボックスでは、コーパスのアーキテクチャ、ダイナミックなランドスケープ要素、エネルギーVFXの追加により、グラフィックスが全体的に改善され、視覚的な魅力が増加しています。
   • また、複数の雲のレイヤーを追加し、この惑星の雰囲気により適した新しい空の表現を追加。
• 浄化されたエクソライザーの周囲にいるリング外の敵が、リング内で倒されるとエクソライザーに吸収されるように。
   • これは、ネットセルと特定のカンビオン荒地依頼に適用した変更で、一貫性を保つためにここにも追加されます。
• スカルドラ勢は、スカルドラ掃滅ミッションとスカルドラヘルスクラバーミッションにおいてターミナルを使用して、Thermian RPGをドロップするエクシマス敵を含むパラトゥルーパー部隊を召喚できるように。
   • ホルバニアミッション(特に掃滅)において、テックロットキャッシュとバイオコードがより大きなタイルに出現するように。
   • テックロットキャッシュがアクセスできない場所に出現しないように、出現ロジックを改善。
   • バイオコードのSFX半径を拡大し、聞き取って見つけやすいようにサンプルを再変更。
   • バイオコードのピックアップSFX音量を上げ、バイオコードを持っていることが明確になるように。
• クバ・リッチとParvosシスターは、脱出エリア付近に出現しないように。
   • これは今回のアップデートで導入した変更ですが、他のすべての宿敵にも適用されます。宿敵と戦っているときに誤って脱出するリスクがあり、プレイヤーが宿敵を倒せなくなることを防ぎます。
• アトミサイクルのドリフト マニューバの応答性を改善。
• Khoraとコンパニオンを隠すアビリティは、Venariも隠すように。
• Khoraのスパイク特殊外装のカラーをカスタマイズできるように。

Capturaクオリティー・オブ・ライフ(QoL)変更点
利便性とアクセシビリティを向上させるために、Captura機能にいくつかのアップデートを導入します。 UI、照明、保存設定オプションにおいて、多くの調整が反映されたので、今すぐチェックしよう。

Captura変更点全般:
• 現在のCaptura設定をすべて1つのファイルに保存および読み込む機能を追加。
   • これを行うには、指定されたキー設定でCapturaメニューを開き、下までスクロールして「現在の設定を保存」を選択します。
• 保存された高等カメラ制御が有効な場合、シーンの照明と回転が補間されるように。
   • つまり、異なる照明スライダー設定が保存されたシーン間を移動すると、照明設定を適切にフェードアウトして遷移するようになります。
• 「プレイヤー表示」、「コンパニオン表示」、「武器表示」の切り替えを追加。
   • 装備した武器を取り外すためにシンセシススキャナーを装備したり、攻撃を仕掛けるクブロウを避けるために装備を変更したりする必要はもうありません。
• 照明設定をテキスト設定の上に移動。
• スナップ機能が有効になっていると、カメラの回転が正しくプレビューされない問題を修正。

Captura UIの変更点:
• 各メニューを個別に閉じる代わりに、初期値の「閉じる」キー設定ですべての Captura メニューを閉じられるように。
• 時間経過入力がすべてのCapturaシーン画面で機能するように。
• 「ゲーム速度」機能は、0倍から5倍までスライダーで調整できるように。
• プレイヤーは、ビデオ設定メニューに移動するのではなく、Captura メニューからスクリーンショットの被写界深度、粒子、ブルーム、UI を直接無効化できるように。 Captura を終了すると、変更した設定は元に戻ります。
• Capturaフィルターを有効にする「色補正」トグルを追加。
   • フィルターが有効になっていると、プレイヤーはカーソル、ポインターをフィルターの上に置くことでフィルターをプレビューできるようになります。

Capturaテキストの変更点:
• テキストをCaptura照明環境から切り離す「テキスト発光」トグルを追加。
• Capturaテキスト機能に3つのフォントを追加:
   • Ailerons
   • Flareserif
   • Roboto
• テキスト操作を簡易化するためテキストコントロールを再設計。
   • 「テキスト配置変更」をクリックし続けなくても、カメラ視点からテキストを移動したり回転したりできるように。

オーディオオプションの変更点
新規プレイヤーにとってわかりやすくなるよう、オーディオ オプションを簡素化するだけではなく、プレイヤーがオーディオ体験をより細かく制御できるように詳細オプションも追加されます。

サウンドミキサーにカーソルを合わせると、アドバンスミキサー設定が表示されるように。

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• 会話音量詳細オプション:
   • ナレーション会話音量:通信、商人NPC、環境、シネマティックキャラクターの音量を調整します。
   • 敵の会話音量:ゲームプレイ中の敵会話の音量を調整します。
   • コンパニオン会話音量:ゲームプレイ中のコンパニオンとレールジャッククルーの会話の音量を調整します。
   • Geminiスキン会話音量:個人と仲間のGeminiスキンのセリフの音量を調整します。
      • すべてのGemini スキンのダイアログに字幕も追加。
   • Nora Night 会話音量:Nora Nightからの通信の音量を調整します。
   • Ordis通信音量:Ordisからの通信の音量を調整します。

• 効果音音量詳細オプション:
   • 自己武器音量:自身の武器サウンドエフェクトの音量を調整します。
   • 自己アビリティ音量:自身のWARFRAMEアビリティエフェクトの音量を調整します。
   • 自己乗り物音量:自身の乗り物エフェクトの音量を調整します。
   • 敵と味方の戦闘音量:敵味方の武器、アビリティ、爆発サウンドエフェクトの音量を調整します。
   • アンビエンス音量:環境サウンドエフェクトの音量を調整します。

• ミュージック音量詳細オプション:
   • 自己Mandachord音量:あなたのMandachordミュージックの音量を調整します。
   • 分隊のMandachordの音量:味方のMandachordミュージックの音量を調整します。
   • 自己Shawzin音量:あなたのShawzinミュージックの音量を調整します。
   • Captura 音楽音量:Captura BGMの音量を調整します。

インベントリスロット容量の変更点
マーケットから購入できるインベントリスロット(例:WARFRAMEスロット)および完成品の数の上限を999で設定。

非常に多くのインベントリスロットを所有しているプレイヤーのため、 データ量に制限が設けられます。

この制限はアカウントに対したソフトロックです。Prime Accessやサポーターパックなどの購入によりこの上限を引き上げることが可能です。ご存じのとおり、Prime Accessなどのリアルマネーコンテンツには、アイテムへすでにインベントリスロットが搭載されています。 アラート、クエスト、Twitch/Steam Drop キャンペーンのアイテムもこの制限の影響を受けません。

新しい上限は、次の各カテゴリーへ適用されます。
• WARFRAME
• 武器
• コンパニオンとその装備
• 乗り物
• ネクロメカ
• オペレーターアンプ
• レールジャックのパーツと兵装

これらの制限は、Riven MODスロットの既存上限210スロットや、クルーメンバーの既存上限33スロットへ影響を与えません。

この上限に近づいているプレイヤーはほんの一握りです。多くの皆さんのアカウントでは容量を増加する余地が十分備わっているのでご安心ください。 今回の変更は、プレイヤーのアカウントデータが多くなりすぎ、ログインできなくなったりアカウントを更新できなくなったりするなどの問題を回避するための予防策です。

容量に関連する問題が発生した場合は、サポートまで お問い合わせリクエストをお送りください。

その他の 変更点:
• ホルバニアミッション開始時に、アクティブな1999カレンダーチャレンジがポップアップ表示されるように。
• 『新たな大戦』クエストにおいて、Kahl-175はTau状態異常の影響を受けないように。
• ビーストコンパニオンとNyxのMind Controlにより洗脳された敵は、ほとんどの無敵の敵を無視し攻撃しないように。
• K-ドライブ搭乗中にも、テレポートパッドとハッキングコンソールにアクセスできるように。
• Razorwing発動中のTitaniaの飛行サイズを大きくし、マップから外れる問題を削減。
• Sayaの予言ミッション中、メニューからオービターに戻るか、シータスに戻るかを選択できるように。
• 星系マップの特選Dojoアイコンを更新し、Dojoコンテストで獲得した順位(ブロンズ、シルバー、ゴールド)が表示されるように。
• 星系マップで惑星を指し示すWARFRAME、漂流者、オペレーターの手の位置を更新し、 手首が歪んで見える問題を修正。
   • 星系マップに出入りする際のアニメーションも改善。
• 粗い素材でもよりリアルに見えるよう、太陽の反射を改良。
• スカルドラ TI-92のヘッドライトから実際に光線が出るように改良。
• アーティファクトの問題を軽減するため、コンタクトシャドウトグルを改良。
• Pom-2ナビナウ画面のアーセナルUIポップアップにソフトなフェードイン、フェードアウトを追加。
• Amirのまつげを改善。
• ナルメル以降のフォーチュナーにおいて、Rude Zuud付近でコンテキストアクションを使用して「皆と共に」シネマティックを発動できるように。
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• Pom-2 カレンダーの秋の 「タスクリスト完了!」というメッセージを、大晦日に関する「今年も終わりが近づいてきました」に変更。
• Tauダメージのツールチップをより正確に更新。「Tauは複数のスタックにより、後続の攻撃の状態異常率を最大100%まで増加させる。」
• テックロット ミアズマイトとガリフレックスユニットが倒されると、その火炎ダメージが近くの敵を燃やすように。
• クリムソン・ブランチDojo施設の説明を「クバ・リッチ」から「宿敵」へ変更。
• コーデックスの『デュヴィリ・パラドックス』クエスト画像の解像度を向上。
• グリニアバリスタに次の調整を追加:
   • 射撃精度を向上し、ダメージをわずかに増加。
   • 移動中に発砲しないように。
• オーバーガードに対するボーナスダメージを伝えるため、磁気状態異常のツールチップを更新。
• Volatile Parasite、Acidic Spittle、Endoparasitic Vectorの発動アニメーションの長さを短縮。
• Elemental Sandstorm増強Modの説明文から「およびMOD」というテキストを削除。
   • この拡張はダメージタイプのみを考慮し、近接武器のその他の変更値(ダメージ量、クリティカル率、攻撃速度など)を考慮しないため、誤解を招く恐れがありました。
• SarynのPrime Resurgence提供品ストアにおいて、Lith S16 レリックをLith S17へ変更。
• 必要なEndoとクレジットを示すよう、合成ポップアップを変更。

VFXの改善と変更点
• FrostのFreezeのVFXとテクスチャを更新し、アビリティ範囲をわかりやすく改善。
• FrostのAvalancheにおいて、テクスチャ、粉砕爆発半径の VFX、アビリティの発動と粉砕のVFXタイミングを改善し、Avalancheのタイミングをよりわかりやすく示すよう更新。
• Corufellの射程物の歪みVFXを更新。
• FrostのVFX粒子の照明を改善。
• Cyte-09のSeekによるエリアVFX が分隊内の他のプレイヤーの邪魔にならないよう視覚的に縮小。
• YareliのバブルVFXの一部にGI ライティングを追加。
• テックロット ババウの感染投射物アビリティVFXを更新。
• テックロット オブソライトの攻撃時のTV VFXライトを更新。

最適化:
• このアップデートでは、GIライティングのあるエリア(ホルバニア、Albrechtの研究所など)での読み込み時間と VRAM使用量が最適化されます。 この最適化の一環として、キャッシュされたデータの一部が再編成されました。 通常、ランチャーはダウンロードキャッシュを最適化するように自動的に促しますが、最後に最適化したタイミングによっては、すぐには必要ではないと判断され、最適化を促さない場合があります。 約8000MBを節約するために、ランチャー設定から「最適化」を選択できます。
• スクリプトランタイムをマイクロ最適化。
• シフトウィンドウの左右を使用してモニター間でWARFRAMEを移動させると、ボーダーレス解像度が変更されてもウィンドウのサイズが変更されない問題を修正。
• スクリプトシステムに実験的な体系的最適化を実行。
• メモリフットプリントに対して実験的なマイクロ最適化を実行。
• マップローディングにマイクロ最適化を実行。
• ローエンドマシン向けに小さな最適化を実行。
• 低スペックマシンのホストを圧倒しないように、防衛ミッションで同時に存在できる敵の数を削減。 引き続き多数の敵が出現しますが、一度に出現する敵の数が減少します。
• ネットセル、フェイスオフ、レガサイト収穫ミッションにおいて、敵の出現に関するパフォーマンスの問題を改善。
• ホルバニアタイルの1つにおいて、パフォーマンスを改善。
• レベル読み込みを開始するときに発生する遅延を修正。
• 手続きレベルの前処理に小さな最適化を実行。
• 高度に装飾されたDojoのメモリ使用量を最適化。
• 物理メモリに対して体系的なマイクロ最適化を実行。
• グラフィック設定を更新するときに発生する遅延を修正。
• DirectX 12 レンダリングに小さな最適化を実行。
• Riven サイクル画面において、武器のプレビューにカーソルを合わせたり、サイクル後に発生するヒッチングを修正。
• Cyte-09がResupply弾薬を拾うときにZobovショットガンスキンのVFXによって発生するパフォーマンスの問題を修正。
• CryotraのVFXによって発生するパフォーマンスの問題を修正しました(特にDuplex Bondを装備している場合)。
• MirageのVFXのメモリリークを修正。
• オペレーター装備画面を開くと発生する遅延を修正。
• オーブ峡谷レイキャストメッシュのパフォーマンスを最適化。
• 古いGPUのVRAMを節約するよう、DirectX 11コードを最適化。
• 複数のレールジャックの衝突メッシュを最適化。
• 通信の再生中にオペレーターや漂流者の外観を変更すると遅延が発生する問題を修正。
• クバ・リッチ画面へロードすると発生する遅延を修正。
• QorvexのChyrinka PillarsとCrucible Blastによって発生するパフォーマンスの問題を修正。
• DirectX 11 ドライバーテクスチャのアップロードを最適化し、ロード時間をわずかに短縮。
• 1999タイルセットの多くで発生するコリジョンボリュームを最適化。
• ギアホイールにK-ドライブまたはアトミサイクル召喚が装備されていないと、シミュラクラムのアーセナルにアクセスするときに重大な遅延が発生する問題を修正。
• 『新たな大戦』クエストの一卓二席ミッションを最適化。
• Sporothrixのパフォーマンスの問題を改善。特に増強との組み合わせで改善されました。

修正点:
主な修正点:

• Amirのヘアカラーが、Gemini スキンのアクセントカラーチャンネルのみを使用する問題を修正。 プライマリ、セカンダリ、アクセントのカラーチャネルを使用して髪の毛に色を付けられるようになります。
• TitaniaのTributeが敵に発動されると効果が空中に打ち上げられる問題を一部修正。 特にオスプレイやササヤキの敵の場合、この問題が発生する可能性がありました。
• TrinityがLinkを発動すると近接武器が表示されなくなる問題を修正。
• モール円形広間とホルバニア中庭・シミュラクラムにおいて、敵レベル上限+25が正しく増加しない問題を修正。
• オーバーガードがセヴァード・ワーデンンの腕に適用されない問題を修正。
• サーキット防衛ミッションで敵がスタックし、プレイヤーが目的を達成できなくなる問題を修正。
• マガジン全体を空にする(CyanexやKuva Krakenなど)オルトファイアの武器でも、チャンバー内に弾丸が1発残る問題を修正。
• バースト射撃武器が「セミオート武器を連続発砲する」トグルを無効化し自動的に発射され続ける問題を修正。
• Gammacor インカーノンが「セミオート武器を連続発砲する」トグルを使用しない問題を修正。
• オブジェクト(データマスやバイオコード)を運搬中にオペレーターからWARFRAMEへ転移すると、オブジェクトが落下しクライアントに表示されなくなる問題を修正。  
• ギア、エモート、Cyte-09の弾薬ホイールを表示すると連続して発砲する問題を修正。
• ホルバニアミッションにおいて、Trinityのパッシブが機能しない問題を修正。
• ホルバニアミッションにおいて、アトミサイクルに乗っているとOctaviaのMalletが自己ダメージを与える問題を修正。
• Multronがリロード中にバースト射撃を増やすためにMODの追加マガジン容量を使用しない問題を修正。
• ビーストコンパニオンのクロウによるキルがNightwaveアクト「トドメの一撃」にカウントされない問題を修正。
• サーキットでホスト移行後にクライアントがインカノンモードを起動できない問題を修正。
• ログイン、ロード画面、シネマティックの後、プレイヤーがダッシュをオンにした状態でも歩行に戻る問題を修正。 プレイヤーは再びダッシュし直す必要がありました。
• 1999のカレンダーの進行状況が、意図したとおりに新しい季節の開始時ではなく、次の季節に繰り越される問題を修正。 また、新しい季節で報酬やオーバーライドのアップグレードをしようとするとエラーメッセージが表示される問題も修正。
• クライアントが移動入力を保持していると、ホルバニア セントラルモールのトンネルを出てミッションに入った後に機能が失われる問題を修正。
• クライアントにロングワインダー、リキャスター、トロミゾンのサーボ魚と釣りホットスポットが表示されない問題を修正。
• オーブ峡谷のクライアントにロングワインダー、リキャスター、トロミゾンのサーボ魚と釣りホットスポットが表示されない問題を修正。
• ストアのリセットの特定の期間内に前回のアルコンの欠片を購入すると、Bird 3から次のローテーションのアルコンの欠片を購入できなくなる問題を修正。
• バックルームにいると、一時停止メニューからレールジャックプレクサスへのアクセスできない問題を修正。
• コントローラーでプレイすると、4番アビリティのキー設定が初期値で空白になる問題を修正。
• ホルバニアストリーミング トンネルを抜けた後にクライアントが機能しなくなる問題を修正。
• 拠点をPom-2にしてミッションを開始した場合、KhoraのVenariがホルバニアに出現しない問題を修正。
• Acid Shellsの爆発が付近の敵にダメージを与えない問題を修正。
• 特定の武器で、Acuity系MODにより予期せず高いクリティカル率の倍率が発生する問題を修正。 今後はすべての武器で同じように動作するように。
• プレイヤーがScarab SwarmまたはDessication's Curse増強MODを装備していると、InarosのSwarm キャバットがクライアントに表示されない問題を修正。
• さまざまなクルーマンが近接攻撃できない問題を修正。
• ダウン中のNidusがParasitic Vitality増強のスタックを獲得すると、機能が失われる問題を修正。
• NyxがAbsorbを発動中にヘビー武器を使用でる問題を修正。

WARFRAME、武器、コンパニオン、MODに関する修正点:
• Glaiveを両手持ちしているとき、Knellの固有特性(弱点ヒット時のクリティカル倍率と状態異常確率バフ)が無期限にアクティブになる問題を修正。
   • また、Glaiveを投げて飛行中にKnellに切り替えると、Knellのカスタム照準レチクルが消える問題も修正。
• 「セミオート武器を連続発砲する」トグルが設定されているとき、BattacorのSentient Barrageのオルトファイアが、ヒットした敵を正しく追跡しない2発目の射撃が自動的にキューイングされる問題を修正。
• クライアントのHildrynがBalefire発動中にアトミサイクルに乗り、シールドを使い果たして発動終了後にロードアウト武器を使用できる問題を修正。
• 「エイム」が条件のMOD(Embedded Catalyzer、Sharpened Bulletsなど)がMerulina搭乗中に効果を発揮しない問題を修正。
• 射撃中に一時停止メニューを開くとオート武器が射撃を停止する問題を修正。
• ホストが敵を攻撃すると、Mandonelアークウイングガンがクライアントを無期限にフリーズする問題を修正。
• Security Overrideを装備してガスシティータイルセットの潜入貯蔵庫コンソールをハッキングしようとすると、コンパニオンモアがスタックする問題を修正。
• エイドロンの草原の特定の池を通るNPCの航路がテレポートボリュームを発動する問題を修正。
• 基礎ヘルスと基礎シールドがそれぞれ270と370のWARFRAMEが、潜水アークウィング エリアから陸地に出ると、かなりのヘルスを失う問題を修正。
• モリや麻酔銃のギアアイテムをアクティブにすると、Cyte-09のResupplyの選択肢UIがポップアップ表示される問題を修正。
• Cyte-09がタップ/ホールドアビリティの反転設定にリストされない問題を修正。
• K-ドライブやMerulinaに搭乗中、Energizing Shotが機能しない問題を修正。
• Wrathful Advanceを発動すると、Chromaのパッシブが機能しなくなる問題を修正。
• NovaがMolecular Primeを発動すると頭部が奇妙に動く問題を修正。
• サーキットにおいて、漂流者性能値の死の欺きがNidusのパッシブを上書きする問題を修正。
• Nyxが発動するMind Controlの影響を受けた味方が、友好的NPCをターゲットにするため回復できない問題を修正。
• ターゲットが早期に倒されると、Volatile Parasiteが意図した値の100倍のダメージを与える問題を修正。
• TitaniaがRazorwingを発動中に、投てきアニメーション付きのHelminthアビリティを発動すると発動が遅れる問題を修正。
• Parisインカーノンの「Ardent Trigger」進化(貫通攻撃ヒット時:6秒間+40パーセント攻撃速度)がインカーノン・フォーム中に適用されない問題を修正。
• ChromaがSpectral Screamを発動中、自動近接攻撃が機能しない問題を修正。
• NyxのAssimilateの増強がEfficiencyを2回適用する問題を修正。
• BaruukのReactive Storm増強が、基本ダメージタイプの脆弱性を持つ勢力(例:アマルガム、ササヤキなど)に間違ったダメージタイプの脆弱性を適用する問題を修正。
• FrostのSnow Globeに投げ込まれると、VaubanのBastilleが発動されない問題を修正。
• MirageのPrismが、FrostのSnow Globe内の敵にダメージを与えない問題を修正。
• DanteのWordwardenから出現したNoctuaが上下逆さまに表示される問題を修正。
• DirigaおよびArc Coilと併用すると、Coolant Leakの霧が消えずミッション中に永続的な霧を発生させる問題を修正。

クエストに関する修正:
• 『二番目の夢』クエストの「Stalker のあとをつけよ」ステージで、スカイボックスが空を適切に埋めない問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの第1ステージで、キルアニメーションの位置がずれる問題を修正。
• 『新たな大戦』クエストにおいて、アルコンの欠片抽出アニメーションの位置ずれを修正。
• 『ヘックス』クエストにおいて、H-09 エフェルボン戦車が半分のヘルスで出現する問題を修正。
• 『ヘックス』クエストにおいて、ホルバニア セントラルモールを素早く通過するとシネマティックの発動をスキップする問題を修正。
• 『新たな大戦』クエストの特定のロード画面がフレーム外に移動する問題を修正。
• 『新たな大戦』クエストの「上昇」ステージにおいて、コントローラーの左バンパーをダブルタップすると、気球がプレイヤーのカメラを遮る問題を修正。
• 『ヘックス』クエストにおいて、 レガサイトが逃げない問題を修正。
• Geminiスキンを装備すると、アークウイングが常に初期値の色になる問題を修正。
• 『新たな大戦』クエストのKahl-175ステージにおいて、センティエント系の敵が地面に出現する問題を修正。
• 『ヘックス』クエストの「一か八か」ミッション中に素材コンテナが出現する問題を修正。
• 『新たな大戦』クエストのディーコンの視界範囲が意図せず広くなる問題を修正。
• 『目覚め』クエストのオープニングムービー全体のピクセル化およびティアリングを修正。
• 『ヘックス』クエストにおいて、アトミサイクルストリーミング トンネルでロードアイコンが消える問題を修正。
• 『Zarimanの天使』クエストの紹介ダイアログ中にプレイヤーが上を見上げる問題を修正。
• 『内なる紛争』クエストのシネマティック中に近接武器がホルスターに収まらない問題を修正。
• 『新たな大戦』クエストの最終ステージで、Excalibur UmbraのRadial HowlがLotusのアニメーションを壊す問題を修正。
• 『Zarimanの天使』クエストのLotusシーンにおいて、カメラの位置と照明を修正。
• 『壁の中の囁き』クエストのリプレイ中にJahu・ガーゴイルを起動するときのバックルームファウンドリでのオペレーターの双子の位置を修正。
• 『新たな大戦』クエストの「アルコンの欠片を取る」アニメーションにおいて、シークエンスが壊れる問題を修正。
• 『ヘックス』クエストの尋問シネマチックをスキップすると画面が暗いままになる問題を修正。
• 『二番目の夢』クエストにおいて、目的マーカーが円を描くようにプレイヤーを誘導する問題を修正。
• 『Harrowの鎖』クエスト完了時にSteam実績が付与されない問題を修正。
   • この実績を付与するための遡及的処置を予定していますが、今すぐに獲得したい場合はクエストを再度プレイしてください。
• Amirとして倒されると白い画面が表示され、代替『ヘックス』クエスト最終ステージを進行できなくなる問題を修正。
• 『ヘックス』クエストのProtoframe選択画面で「戻る」ボタンを手動で選択できない問題を修正。これにより、プレイヤーが「入力」キー設定で「続行」を選択する誤操作を防ぐように。
• 『ヘックス』クエストの最終ステージで特定のSFXが途中で切れる問題を修正。
• 『内なる紛争』クエストのアークウイングセクションでブロッキングボリュームが欠落する問題を修正。
• シーンに長く留まりすぎると、ヘックスフィナーレ完了ジオラマの漂流者アニメーションに発生する問題を修正。
• 『新たな大戦』クエストの最終ステージで意図しないセリフが再生される問題を修正。
• 『ヘックス』クエストでパスワードを複数回間違えるとPOM-2画面にランダムな文字が表示される問題を修正。
• 『内なる紛争』クエストでElder Queenの尻尾が玉座の下に表示される問題を修正。
• 『ダイモスの心臓』クエストの特定の部屋へ、K-ドライブに乗って入ると進行が停止する問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストにおいて、コントローラーとキーボード/マウスを切り替えるとケイスチュートリアルのキー設定コールアウトが壊れる問題を修正。

UIに関する修正点:
• Onosのインカーノン進化IV チャレンジのUI トラッキングに一貫性がない問題を修正。
• レガシーメニュースケール使用中、アーセナルでインカーノンUI要素が武器の説明と重なる問題を修正。
• レールジャックパーツおよび兵装をプレビューすると、一部の統計情報がローカライズされたテキスト(特にタイ語)と重なる問題を修正。
• ホルバニアにおいて、ホラーズがクレジットとして表示される問題を修正。
• Lotusとカビアのカスタマイズウィンドウの右下隅に「初期設定に戻す」および「全てランダム化」ボタンが重複して表示される問題を修正。
   • 既存の色選択オプション内で色をランダム化したりリセットしたりできるように。
• ダメージ効率ツールチップリストからスカルドラとテックロットが欠落する問題を修正。
• 「1999」体験版でアトミサイクルから降りた後にマップマーカーが消える問題を修正。
• コーデックス内の『ヘックス』の前提条件として『ロートパゴス』と『デュヴィリ・パラドックス』が欠落する問題を修正。
• 1999カレンダーシーズンアイコンがぼやけて見える問題を修正。
• シンジケートミッション完了画面で獲得した地位の値が不正確になる問題を修正。
• 強化されたダメージ数値が敵に近すぎる位置に表示される問題を修正。
• Void亀裂耐久ミッションでクライアントに反応物質HUDバフの説明が表示されない問題を修正。
• Cyte-09のアジャイル モーション セットがアニメーションリストの一番上に表示されない問題を修正。
• 他プレイヤーが装備していると、Summoner's Wrath HUD バフ アイコンにスタック値が表示されない問題を修正(UIのみの問題で、バフは引き続き適用されていました)。
• 『ヘックス』クエストの最初のステージにおいて、ホルバニア セントラルモールのミニマップUIが重なって表示される問題を修正。
• 完全な星系マップを表示すると「リソース・ドローン」ボタンが消え、プレイヤーが完成したエクストラクターを収集できない問題を修正。
• ナビゲーションロードアウトUIでフォーカス道を変更しても、アーセナルでアクセスしたときに保存されない問題を修正。
• GrinlokのUIに2つ目のダメージ統計セットが表示される問題を修正。
• ステルスフィニッシャーUIプロンプトのちらつきを修正。
 • 獣の巣窟トロフィーを表示しているときにDojo装飾UIの背景が黒くなる問題を修正。
• 『二番目の夢』のフォーカス道選択画面でオペレーターが重なる問題を修正。
• MODによって弓のマガジン統計が増加する問題を修正(弓のマガジンは増加しません)。
• ホルバニア依頼ミッションへクライアントとしてロードすると、分隊リストのアイコンがすべて初期値のExcaliburグリフになる問題を修正。
• ローカライズされたアルケインの説明文において、誤った小数点区切り文字が表示される問題を修正。
• オロワーム アリーナと対応するシミュラクラムルームのミニマップUIが欠落する問題を修正。
• グリニアガレオンタイルセットにおいて、目標地点が正しく移動しない問題を修正。
• MODの説明文で、すでにマイナスになっている統計の前にマイナス記号が二重に表示される問題を修正。
• ジャンク回収ナルメル破壊ミッションで檻に入れられたドラークがミニマップ上で味方として表示される問題を修正。  
• 1999年のカレンダーにオーバーライドのパワーゲインの説明が2回表示される問題を修正。
• Helminth給餌メニューの在庫数の表示が間違ったテーマ カラーを使用する問題を修正。
• オムニア亀裂ミッションのレリック選択画面の「前回装備したレリック」セクションで、Neo V4レリックがNeo Z6として表示される問題を修正。
• 協力プレイのシミュラクラムで、クライアントのアーセナルの統計UIにアルケイン ベリコーズのボーナス統計が表示されない問題を修正。
• メレー ダウティ、アルケイン トゥルキュレンス、アルケイン ホットショットの説明文から状態異常アイコンが欠落する問題を修正。
• マルチプレイヤーミッションでソロ専用のチャレンジポップアップ(Riven、インカーノンなど)が表示される問題を修正。
• ミッション、依頼ミッション、オープンワールド風マップに入るときに「全画面マップをデフォルト化」トグルが適用されない問題を修正。
• 多くのアイテム(Loid、Acrithisなど)がある承認メニューの下部にチャットUIが重なる問題を修正。
• Nightwaveログインアナウンス中に「Nightwaveを開く」プロンプトと Nightwave MODツールチップが重なる問題を修正。
• ホルバニア セントラルモールでYareli、Sevagoth、またはKhoraを装備すると、メニューが重複して表示される問題を修正。

VFXとSFXの修正点:
• キル目標の達成後もネットセルキルエリアのVFXが消えない問題を修正。
• ビスタ・スイートのドルムゾーンにあるビスタグラフを通して、Zariman Ten ZeroのスカイボックスのVFXがにじむ問題を修正。
• クライアントのテックロット ミアズマイトのヒューズと爆発VFXが欠落する問題を修正。
• アトミサイクルMonostar リバリーの後輪VFXのエッジが見える問題を修正。
• 弓にマルチショットMODが装備されていると、矢によるヘッドショットキルのVFXが残る問題を修正。
• アトミサイクルCafe Racer リバリーで排気とエネルギーVFXの位置がずれる問題を修正。
• ミッションやシミュラクラムにおいて、Ninurta クロースキンのエネルギーVFX が消える問題を修正。
• アーセナルでSeighe サイススキンの誤った属性VFXが表示される問題を修正。
• 『翡翠の影』クエストにおいて、ジャガーノート・ベヒモスを攻撃したときにSFXが欠落する問題を修正。
• DanteがNoctuaを装備解除するときのSFXが再生されない問題を修正。
• テックロット ババウユニットの電気スタンアニメーションが欠落する問題を修正。
• UIメニューに意図せず光るVFXが表示される問題を修正。
• Daughterのバックグラウンドミュージックが他の通信中に再生される問題を修正。
• ボリューメトリックフォグ内で急激な動きを引き起こす可能性のある視覚的なアーティファクトを修正。
• 霧がかかったDojo装飾品のVFXが灰色ではなく黒く表示される問題を修正。
• ホルバニアの雰囲気のSFXに調整を追加。
• MesaのBallistic Battery VFXパルスがプレイヤーのカスタムカラーと一致しない問題を修正。
• 結合耐久ミッション、Albrechtの研究所依頼ミッション、カンビオン荒地において、回転するVoid ミラーVFX が表示されない問題を修正。
• ガス状態異常VFXが表示されない問題を修正。
• エイドロンの草原において、グリニアランパートから降車する効果音が欠落する問題を修正。
• アルマゲドンおよびフラッドミッションの通信のタイミングを修正。
• Verdilacのエネルギーカラーが発射物に適用されない問題を修正。
• 髪の毛や毛皮のテクスチャがブロック状や光って見える照明の問題を修正。
• ドルムゾーンへの入出時や『Zarimanの天使』クエストのシネマチック中に、Somachordが曲を再生し続ける問題を修正。
• デュヴィリ・エクスペリエンスの開始時に、通常はフェードアウトするべき白黒のVFXが欠落する問題を修正。

環境、タイルセットに関する修正点:
• Void ミラーのサイドミッション目標がデュヴィリの洞窟上に出現し、洞窟でケイスを召喚できない問題を修正。
• オーブ峡谷の岩が回転する問題を修正。
• 特定のクバ要塞 タイルの地雷がホストとクライアントで同じアニメーションにならない問題を修正。
• H-09 エフェルボン戦車抹殺ミッションでバリケードと壁の間に表示される視覚的ギャップを修正。
• ホルバニアタイルセットのマップホールを修正。
• 鋼の道のりでオロワームアリーナの外側の地形メッシュをすり抜ける問題を修正。
• ルア潜入ミッションの貯蔵庫において、クライアント用の階段が欠落する問題を修正。
• ルア潜入ミッションの貯蔵庫において、ホストに地面の穴が表示されない問題を修正。
• Jordas Golem戦で通気口が見える問題を修正。  
• ルアタイル内のテレポートボリュームの配置を修正。
• オロキン遺跡船タイルセットのタイルコネクターを修正。
• ホルバニアタイルセットの動物園において、コリジョンが欠落する問題を修正。
• アンダークロフトタイルセットの地面のテクスチャエラーを修正。
• ホルバニアタイルセットで一部の照明がちらつく問題を修正。
• 一部のホルバニアタイルセットにおいて、さまざまなデカールと照明および浮遊アイテムを修正。
• エイドロンの草原において、テレポートパッドを通して群葉がクリッピングされる問題を修正。
• アトミサイクルに乗ってチェッカーボードのテクスチャが表示されているとき、ホルバニアの壁を突き抜けられる問題を修正。
• ホルバニアタイルセットの瓦礫の下にヘックス トレジャーが出現する問題を修正。
• コーパス・アウトポストタイルセットにおいて、転移によりエリア外に出る問題を修正。
• グリニア海底研究所脱出タイルセットにおいて、警戒レベルが低下するコンソールが欠落している問題を修正。 この問題が原因でプレイヤーが部屋に閉じ込められる場合がありました。
• ワームソウル砦付近のデュヴィリの壊れた雪の形状を修正。
• ルア潜入ミッションの貯蔵庫において、クライアント用の階段が欠落する問題を修正。
• シータスやSayaの予言ミッションにおいて、距離に応じて特定の要素が目に見えてフェードインおよびフェードアウトする問題を修正。
• Zariman Ten Zeroタイルセット機動防衛ミッションでクライアントが通気口を適切に破壊できない問題を修正。
• 新たな大戦後のオーブ峡谷の特定の部分でコイルドライブが動かなくなる問題を修正。
• カンビオン荒地を走行中に依頼画面を開くとレベルを抜ける問題を修正。
• 一部のサーキットタイルセットの切断された地面テクスチャを修正。
• カンビオン荒地で遠距離から見ると、ネクロリスクのスパイクが正常に表示されない問題を修正。
• デュヴィリエニグマのプレッシャープレートが部分的に表示される問題を修正。
• ヘルスクラバータワーが部分的に地面に生成される問題を修正。
• 失敗条件が満たされてもヘルスクラバーミッションが失敗しない問題を修正。
• オロキン・ムーンタイルセットの天井リングの衝突が欠落する問題を修正。
• ホルバニアタイルセットの天幕周辺において敵の進路に関する問題を修正。
• 冬のホルバニアタイルセットの1つで発生する詳細レベル(LOD)の問題を修正。
• デュヴィリの茂みが原因でカメラがプレイヤーの内部に入る問題を修正。
• グリニア森林タイルセットの1つでマップから脱出できる問題を修正。
• ガスシティータイルセットのマップホールを修正。
• オロキンムーンタイルセットにおいて、水と階段のメッシュの位置ずれを修正。
• グリニア小惑星タイルセットの床と出入り口のちらつきを修正。
• 脱獄ナルメル破壊ミッションにおいて、特定の角度から見ると環境要素が消える問題を修正。
• コーパス・アウトポストタイルセットの1つにある大きな隙間を修正。
• コーパスガスシティタイルセットにおいて、傾いたり壊れたクロスバーにWARFRAMEが引っかかる問題を修正。
• プレイヤーがドアを通ってバックルームに行き、すぐに振り返って立ち去ろうとするとマップから外れる問題を修正。
• コーパス・アウトポストタイルセットにおける敵の進路の問題を修正。
• 冬のホルバニアタイルセットでメッシュが重なり合って雪が浮かぶ問題を修正。
• ネクロリスクとエントラティDojo用装飾の一部の金色のテクスチャが黒く反射する問題を修正。
• プレイヤーがガラスを突き抜けて飛び出すのを防ぐために、Zarimanタイルセットにある柱の衝突を修正。
• メダリオンとAyatanがGranum Voidを生成する問題を修正。
• ルア潜入ミッションにおいて、クライアントが動く大きなブロックに滑り込むと、ハッキング済みセキュリティルームにテレポートされる問題を修正。
• 冬のヘルスクラバーミッションにおいて、敵の進路に関する問題を修正。
• グリニアダイモスタイルセットにおいて、感染ジオメトリの破損によるちらつきを修正。
• ナルメル破壊脱獄ミッションおよびナルメル破壊ジャンク回収ミッションにおいて、NPCに問題を引き起こしていたタイルセットの問題を修正。
• バックルームのHelminthエリア外に、Nidusのフルスタック変異が残る問題を修正。
• バックルームのHelminthエリアに近づいたり離れたりすると、Nidusのフルスタック変異が段階的に現れたり消えたりする問題を修正。
• ホルバニアヘルスクラバーミッションにおいて、特定のタイルセットが選択されない問題を修正。

スクリプトエラーとクラッシュに関する修正点:
• 『サクリファイス』クエストにおいて、オペレーターが倒されてリスポーンせずゲームを終了すると、クラッシュが発生する問題を修正。
• Helminthアビリティによって上書きされたアビリティの増強MODを装備すると、WARFRAMEのアップグレード画面を開こうとするとクラッシュする問題を修正。
   • 対応するアビリティが上書きされた場合、増強MODは自動的に解除されるように。
• NPCが武器を失うために発生するクラッシュを修正(例: 武装解除時など)。
• ホルバニア掃滅ミッションのクラッシュを修正。
• ロパロリストとの戦闘中に発生するクラッシュを修正。
• Pom-2のロード中にゲームからログアウトすると発生するスクリプトエラーを修正。
• しゃがみの切り替えによって発生するスクリプトエラーを修正。
• 『ロートパゴス』クエストにおいて、もがくプロンプトUIがアクティブなときにクエストを終了すると発生するスクリプトエラーを修正。
• デュヴィリ・エクスペリエンスをプレイ中にTeshinの洞窟でHarmonyをカスタマイズすると発生するクラッシュを修正。
• Alt + Tab または Alt + Enter 使用時に発生するクラッシュを修正。
• KullervoのWrathful Advanceによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
• Warframeを最小化したり、ウィンドウモードでゲームをドラッグしてサイズを変更した後にPCで稀に発生するクラッシュを修正。
• Khora スペクターが敵に対してアビリティを発動すると発生するスクリプトエラーを修正。

その他の 修正点:
• 倒されたエンシェント、ブルッドマザー、スラッシャー、セリドが死亡アニメーションに入る前に感電または焼身アニメーションが再生される問題を修正。
   • 感電や焼身アニメーションが非常に長いため、プレイヤーは敵を倒しても、貴重な弾丸と時間を消費して敵を倒そうとしていました。
• セキュリティノードが破壊されてホスト移行が発生すると、クライアントがレールジャックオルフィクスミッションを完了できなくなる問題を修正。 3つのノードが残っていても、クライアントには4つのノードを破壊する目標が依然として表示されるため、この問題が発生していました。
• サンクタム・アナトミカでオペレーターや漂流者としてアクセスすると、アーセナルの背景としてネクロリスクが表示される問題を修正。
• 装飾品ジオラマでDagathのプレックスカードが回転する問題を修正。
• オープンスペースおよびDojoの乾ドック建設のスカイボックスにカスタムカラーリングフォグが表示されない問題を修正。
• 防護アイテムを破壊するホルバニア依頼ミッションチャレンジにおいて、敵のキルがカウントされる問題を修正。
• 戦闘中、特定の時点でエクスプロイター オーブが基本的なアイドルアニメーションのままになる問題を修正。
• グール エクスパイアドが破壊された後も腕で攻撃を続ける問題を修正。
• ミッション脱出後にSayaの予言の通信が再生される問題を修正。
   • また、Sayaの予言におけるLotusの「ミッション完了」の通信も修正。
• エイムを切り替えると、K-ドライブでセカンダリ武器に切り替えられなくなる問題を修正。
• Caliber Chicks 2 で、長押しでしゃがむではなくしゃがみ切り替えを使用すると、その場で照準を合わせることができなくなる問題を修正。
   • 「しゃがみ切り替え」が有効になっている場合、「狙いを定める」のホールドとして機能します。
   • また、しゃがみ切り替えを使用しているときにチュートリアルで狙いを定めるのバインドがバインドされていないと表示される問題を修正。
• Caliber Chicks を一時停止/一時停止解除すると発生するソフトロックを修正。
• Caliber Chicks 2 のロード画面でチャットを開くことができ、ミニゲームのプレイ中に画面上にチャットが残る問題を修正。
• Nightwave リバリージオラマの照明の問題を修正。
• KIMのAoiとの会話で、漂流者が自分自身を誘惑しているように見える問題を修正。  
• さまざまなKIMの会話における誤った余分な空白を修正。
• Amarアルコン討伐戦ミッション中に、ホストがスカイボックスでグリニア船を視認できない問題を修正。
• 月明かりの中庭・シミュラクラムにおいて、NovaのWormholeで抜けることができスタックする問題を修正。
• 廷臣の至福Dojo施設の池に装飾品を配置できない問題を修正。  
• 敵によって倒され、ノックダウンから回復しようとするとすぐに死亡する稀な問題を修正。
• 解除されていないヘルスクラバーから生成されたテックロット ババウが、倒された後もその場に立っているように見える問題を修正。
• クライアントがスカルドラ TI-92の砲塔を使用してトラックを破壊すると機能が失われる問題を修正。
• レガサイト収穫ミッションで、Kalymosと触れ合い収穫を始める前に、Kalymosの足元にフェログランドが出現する問題を修正。
• レガサイト収穫ミッションでプレイヤーがKalymosと触れ合うのを待っている間、Kalymosが引き伸ばされて不安定な状態で表示される問題を修正。
• 廷臣の至福Dojo施設へファストトラベルすると誤ったスカイボックスが表示される問題を修正。
• 高FOVおよび高解像度モニターを使用すると、デュヴィリでさすらい人が消える問題を修正。
• ケイスに乗っている間、Zarimanクイズ タブレットのインタラクションプロンプトが表示される問題を修正。  
• 痕跡のスタート地点に到達した後に保護生物の足跡が出現せず、スタート地点が消える問題を修正。
• Quellorの素材のエイリアシングに関する問題を修正。
• クリサリスでQuinnの歯や口が黒くなる原因となる影を修正。
• プレイヤーが見ている場所に応じて、走ったりしゃがんだりするときに頭が奇妙に動く問題を修正。
• Rhino アジャイルモーションセットと併用した場合起こるRhino Heirloom ヘルメットのアニメーションポップを修正。
• Impetus Prime シャンダナのオフセットの問題を修正。
• 1999オーバーライドのパワーゲインにおいて、説明内のランダムなテキスト行を修正。
• コンクレーブマッチでタイマーの秒数がローカライズされない問題を修正。
• インデックス入札UIテキストが適切にローカライズされない問題を修正。
• Kalymosの左口角が正しく動かない問題を修正。
•  Lavosの小瓶内の液体のモーションブラーの問題を修正。
• ホラーズの取得テキストで、1000単位の降格にコンマや小数点が欠落する問題を修正。
• パララックスのウィンドウが暗すぎる問題を修正。
• 最大ランクにするために必要なEndoの量が足りない場合、MODを合成するときに「承認」を複数回押すとファイルパスエラーが表示される問題を修正。
• レールジャック海王星プロキシマミッションにおいて、コーパスオベリスクの入場アニメーションでドアに到達する直前にWARFRAMEが上向きに飛ぶ問題を修正。
• Arthurの「親友、恋人」ランクの会話の誤字を修正。
• 漂流者メニューの装備セクションでアンプ アルケイン上にカーソルを合わせると、漂流者が座った姿勢に移動する問題を修正。
• Amirの「ダイナモジャンプ」オーバーライドの説明で、電気ダメージバフの持続時間が3秒ではなく5秒であると誤って記載されていた問題を修正。
• ホルバニア セントラルモールにいるドメスティクドローンを、バレットジャンプで飛び越えて破壊できる問題を修正。
• クバ・リッチ創始者の肩装飾で Amir Gemini スキンのメガネがちらつく問題を修正。
• 個人部屋のエンぺリアン ビネットにあるグリニアステーションのテクスチャが欠落する問題を修正。
• コンクレーブでExcalibur Umbraの頭部が欠落する問題を修正。
• フルスクリーンでゲームを起動してウィンドウが完全に表示される前の一瞬のタイミングで Alt キーを押しながらタブを切り替えると、元に戻すことのできないタスクが表示される問題を暫定的に修正。
• ランチャーからゲームのエンドユーザー使用許諾契約へのリンクが消えていた問題を修正。
• Steam DeckにWarframeを新規インストールすると解像度が引き伸ばされる問題を修正。
• アーティクラおよび個人部屋やリレーの像において、Gemini スキンに全体的な色合いが適用されてしまう稀な問題を修正。
• 複数のモニターを使用しCaliber Chicksをプレイすると、PCのカーソルがゲームウィンドウから外れる問題を修正。
• レールジャックミッションから直接リレーに入ると、獣の巣窟ベンダーが再表示される問題を修正。
• 「オペレーター髪型 ###」という名前以外のオペレーターのヘアスタイルが「漂流者髪型 」と表示される問題を修正。
• 木星ジャンクションを完了した後、Ordisの通信によってAlad Vの紹介ムービーが中断される問題を修正。
• 1999カレンダーのアルケイン報酬の説明文を修正。
• Aoiのランク5の会話の誤表記を修正。
• QuincyのKIM プロフィールに、最大ランクで親友の説明文が表示される問題を修正。
• キリル文字の大文字を使用してチャットをフィルタリングできない問題を修正。
• H-09 エフェルボン戦車アペックスを倒したプレイヤーがヘックスAccolade グリフを重複して取得し、フラグメント・ワンからWARFRAMEグリフを取得する問題を修正。
• Verv エンブレムを装備するとWARFRAMEのライトカラーが変わる問題を修正。
• コーパス・アウトポスト防衛ミッションにおいて、プロッド クルーマンがWARFRAME 冷凍ポッドを攻撃できない問題を修正。
• アトミサイクルに乗ってホルバニア セントラルモールからミッションに移行するとT ポーズをとる問題を修正。
• ホスト移行後にアトミサイクルに乗っているとクライアントのWARFRAMEが見えなくなる問題を修正。
• Dojo乾ドックへの廊下の一部の場所に装飾を配置できない問題を修正。
• 排他的フルスクリーンとEDID情報のないモニターを使用すると発生するアスペクト比検出の問題を修正。
• 表示モードをフチなしに変更すると、選択されているフルスクリーンまたはウィンドウ解像度が上書きされる問題を修正。
• 表示モードをフチなしまたはウィンドウに変更すると、選択されているフルスクリーンのリフレッシュレートが上書きされる問題を修正。
• コーパスセキュリティノードが、クローク中もプレイヤーのレールジャックを攻撃し続ける問題を修正。
• Teshinの洞窟の訓練用ダミーの体の大部分が失われ腕だけになる問題を修正。
• 他のプレイヤーがレールジャックの砲座に乗り込もうとしているときに、降りようとすると発生するさまざまな問題を修正。
• ゲームがトルコ語に設定されていると、シミュラクラムで一部の敵の威勢が欠落する問題を修正。
• ホルバニアタイルセットでビデオ設定を高く設定すると、カリング距離が近すぎる問題を修正。
• 監視するパラグリム装飾品を配置しようとすると、大きな「配置不可」の赤いゾーンが表示される問題を修正。
• ケイスに乗っていると、デュヴィリ・エクスペリエンスのサイドミッションのコンテキストアクションを操作できる問題を修正。
• コンクレーブロードアウトのWARFRAMEが、PVEロードアウトでシンジケートシジルを装備できない問題を修正。
• ルアの試練の間において、スピードテストボタンが有効化されていても、プレイヤーの入力が視覚的に反応しない問題を修正。
• ホロゥ・ヴェインのアニメーションが停止されたり再生されたりする問題を修正。
• 提供内容が変わる4分前に、次回変わる提供品(例:Ergo GlastのTenet武器など)を入手できない問題を修正。
• それぞれの街へアクセスすると、ヘックスとカビアのランクアップジオラマにArthurやFibonacciではなくプレイヤーのWARFRAMEが誤って表示される問題を修正。
• プレイヤーがGemini エモートを使用すると、クライアントのGemini スキンの頭部が表示されない問題を修正。
• オロキンタワーチェンバーDojo施設において、キャラクターと装飾の照明が欠落する問題を修正。
• オペレーターのLark Bishamo アパレルの尻尾が歪む問題を修正。
• キャバットを撫でるプレイヤーが間違った場所にいる問題を修正。
• アトミサイクルでオブジェクトを通過できる問題を修正。
• バックルームを拠点に設定すると、他の拠点と比べてログイン画面でWARFRAMEが低くひざまずく問題を修正。
• シェーダーの欠落によりテックロットの繭がちらつく問題を修正。
• デフォルトに戻したときに、漂流者のひげが髪の色と一致しない問題を修正。
• ストリーミングトンネル(例:ホルバニア、Albrechtの研究所など)のある非オープンワールド風マップミッションに「全画面マップをデフォルト化」設定が適用されない問題を修正。  

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