[DE]Zorro Posted December 9, 2013 Share Posted December 9, 2013 Cambios: -Eliminadas las habilidades de Warframe y preceptos/habilidades de Centinelas de los resultados de Packs de Mods/Transmutaciones. De ahora en adelante no recibirás habilidades de Warframe o de Centinela cuando realices transmutaciones o compres Packs de Mods. -Cambios de la Brakk: Daño bajado a Daño de Impacto. Añadida un poco más de dispersión. Añadida caída de proyectiles (10-20m). -Probabilidad de ocurrencia de estado magnético ahora desactivada en muertes o muertes permanentes. -Las ventanas ahora no se pueden romper en la sala de aparición para prevenir aprovechamientos en misiones de Supervivencia. -Profanar ahora es solo posible si los cuerpos están presentes. -Añadidas acciones "ragdoll" para muertes elementales de Arrastrados, significa que Profanar funcionará mejor si los Arrastrados mueren a causa de daño elemental. -Eliminada latencia en la recogida de mensajes del HUD y corregida la agregación de mensajes (todos los mensajes se retrasaron 2,5s antes de aparecer en el HUD para permitir que los Créditos se junten; lo que resultaba molesto para cosas raras como recursos y no siempre evitaba múltiples mensajes de Créditos independientes). -“T” ahora abre el menú Social en los Menús, al igual que en el juego. -“ESC” se aplica al menú Social en último lugar, si tienes el Arsenal y otras cosas abiertas, se cerrarán primero, etc. -Deshabilitado el enlace de teclas de acceso rápido de objetos consumibles en el Cónclave. -Eliminados cambios aleatorios en las misiones cuando se requiere tiempo concreto para su completado. Arreglos: -Corregidos cuelgues/congelados del juego al hacer scroll a través de la pantalla de selección de perfil. -Corregidos problemas por los que los FPS podían caer drásticamente en misiones largas debido a problemas con los objetos persistentes en el suelo. -Corregido problema donde la cuadrícula de mods era actualizada si un mod era desmarcado. -Corregido problema por el que el Agujero de Gusano de Nova no siempre funcionaba, incluso si la energía era drenada. -Corregido problema con el Agujero de Gusano de Nova, por el que se traspasaba el escenario. -Corregidos problemas donde el daño implementado por los clientes no se añadía al Absorber de Nyx o a la Gota de Antimateria de Nova. -Corregido problema por el que los enemigos no aparecían en los asteroides Grineer en algunos casos. -Corregido que el ajuste de relación de relación de aspecto no se guardase en el modo Dx11. -Corregidos problemas con textos de Lotus que no aparecían para el Chacal, Vor y Vay Hek. -Corregido problema donde la Gota de Antimateria de Nova no provocaba daños de explosiones radiales en algunos casos. -Corregido problema por el que la Histeria de Valkyr añadía unos Furax nivel 30 al Arsenal al completar una misión. -Corregido problema por el que el logro de Revivir Jugadores provocaba spam en la pantalla cada vez que se revivía a alguien. -Corregidos problemas por los que el Escáner del Códice era afectado por las mejoras/desmejoras del daño del arma (como la Llave de Dragón Extinguida). -Corregido que el menú Social volviese de nuevo a una determinada posición en el juego cuando se ocultaba. -Corregido que los jugadores solo usasen una única pistola de su set dual tras depositar una carga de datos. -Corregida falta de Diorama de Phorid. -Corregido que los enemigos fuesen afectados por derribos/efectos “ragdoll” durante Bastilla, Fuente de Vida o Vampiro de Energía. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xaiyain Posted December 9, 2013 Share Posted December 9, 2013 Cambios: -Eliminadas las habilidades de Warframe y preceptos/habilidades de Centinelas de los resultados de Packs de Mods/Transmutaciones. De ahora en adelante no recibirás habilidades de Warframe o de Centinela cuando realices transmutaciones o compres Packs de Mods. -Cambios de la Brakk... -Profanar ahora es solo posible si los cuerpos están presentes. -Añadidas acciones "ragdoll" para muertes elementales de Arrastrados, significa que Profanar funcionará mejor si los Arrastrados mueren a causa de daño elemental. - Podian tambien quitar los mods de Warframe de los enemigos y asi distribuir mas otros mods entre mas enemigos :) - No se porque ahora tienen que nerfear un poco la Brakk... - Ahora no se usara energia de mas con Nekros :D - Sigue sin funcionar bien el Profanar en los Arrastrados :S Link to comment Share on other sites More sharing options...
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