Ami Posted December 12, 2013 Share Posted December 12, 2013 (edited) アップデート 11.3.0 追加 • テンノの助け舟 ―コーパスのグレネードランチャー Penta がテンノのアーセナルに! ネットワークバンド幅最適化を実装! • クライアントは以前の約半分のデータを送信するようになりました。ホストの送信するバンド幅は以前の 30~40 %に。これによってホストのバンド幅と CPU プロセス時間が大幅に改善。この最適化に関する詳細は、以下URL のスレッドをご覧ください(英文)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/147063-dec-122013-ps4-u113ugh/ 侵略ミッション • グリニアとコーパスは、時に互いが拠点とするステージを攻撃するようになりました。侵略に成功すると近接したステージへ前線を移し、失敗するとほかのステージを攻撃する前にしばらく休みます。 • 感染体は拠点をなくし、侵略するファクションとして存在するようになりました。感染体が急に襲ってくるかも知れないので、注意を怠らないでください。 • 感染体の「集団発生」が、12~36時間ごとにランダムで起きるようになりました。1つのステージが感染体の影響下にある場合、防衛に失敗してしまうとほんの数時間で前線は激しく近接したステージを全部急襲していまいます。惑星のボスのステージに達するまで集団発生は継続し、侵略が防衛されるまでボスのステージは感染体のボス Phorid が支配することになります。 • このシステムは初の試みであり、プレイヤーの皆さんからのフィードバックや提案をお待ちしています。 クランのトレード税が導入 • トレード税って何? クランのトレード税とはクランがオプションで設定できる税金です。これは通常のトレード手数料に対して加算される税金で、トレードを行うたびに加算された金額がクラン貯蔵庫に蓄えられます。 • トレード税はどうやって設定する? トレーディングポストの画面で「トレード税を設定する」ボタンを押し、税率のパーセンテージを0から100の間の数値で入力します。「Treasurer」権限を持っているクランメンバーのみがトレード税を変更することができます。 変更 • 武器をいろいろ変更。 o Grakata ― 状態異常とクリティカル率を強化しダメージが9から11へ。 o Boltor ― ボルトの発射速度を高めクリティカル率を強化しダメージが18から25へ。 o Bolto ― クリティカル率、発射速度、ダメージをやや強化。 o Tigris ― ペレット当たり35から45とダメージと距離、リコイルを強化。 o Lanka ― デフォルトで貫通(5m)を追加。フルチャージしなくても発射できるように。 o Magnum のリロード速度を変更。 o Heat Dagger と Dual Heat Swords がチャージ攻撃とたたき付け攻撃で火炎ダメージを与えるように。 o Amphis がたたき付け攻撃で電気ダメージを与えるように。 センチネルの経験値の入り方が変更 センチネルの成長が進まないという報告を受け、どのように経験値が入るかを変更しました。 現在 • 通常武器でのキルは、WARFRAME と武器に経験値を50%ずつ。 • WARFRAME のアビリティを使ったキルの経験値は全部 WARFRAME に。 • センチネルの武器を使ったキルはセンチネルとセンチネルの武器に経験値を50%ずつ。 • センチネルのアビリティを使ったキルの経験値は全部センチネルに(以前と同様)。 • ほかのプレイヤーからの経験値は以下のように配分。WARFRAME へ25%、各武器へ25%ずつ。センチネルを装着している場合は、ボーナス経験値の50%がセンチネルとセンチネル武器へ。 以前 • センチネルのキルの経験値はセンチネル武器と WARFRAME で分けていたため、センチネルには入っていなかった。 • 武器でのキルは WARFRAME と武器で分けており(各50%)、ボーナス経験値の42%をセンチネルとセンチネル武器で分けていた(各21%)。獲得経験値の合計は画面に表示される数値の142%で、200%ではなかった。 • すべての敵の耐性を拡張。ダメージの種類を割り振り直し、耐性の種類を多様化。 • Lotus の新しい音声を多数追加。多くの音声は録音し直し、口調などを統一。新しい DSP システムを使用して音声ファイルを再生。デジタルの音声ランダム化を使ってよりダイナミックな声になり、再生するたびに音声の効果が少しずつ異なるように。惑星上なのに「船上」と言及していたファイルなどを書き直して修正。 • 確保ミッションのターゲットの音声を変更。グリニアとコーパスのファクションで異なる2種類の音声を採用。プレイヤーが追いかけたり確保したりする時に音声が流れます。 • 属性状態異常はプレイヤーが使う武器に合わせてダメージが決定。 • Seer のリロード音を変更。 • Ember の World on Fire の視覚効果を大改造。 • ミッション中ミニマップで訪れた場所とまだ訪れてない場所を分かりやすく表示。 • 弾丸ベースの衝突時の効果音を再生する頻度を、1秒当たり4回までに。 • マーケットの表示方法を変更。ギアはエクストラのサブカテゴリーに。 • ダウンしている際の状態異常やステータスをより分かりやすく。 • Valkyr の Ripline が敵に対してより攻撃的に。 • チュートリアルを完了すると「Redirection」MOD がインベントリに追加されるように。 • 武器の銃口が属性を反映して光るように。 • Gram の両端の刃の色がライトカラーを反映するように。 • Mire に Damage 2.0 の効果が反映されるように。 • Nyx のアビリティ Mind Control の効果をアップデート。 • Stalker がターゲットのプレイヤーに近づく進路を選ぶように。 • 近接武器は、連射力ではなく攻撃速度を使うように。 • ボスのムービーを変更。ボスの映像が流れるとミッションが「プライベート」に切り替わり、ボス戦とミッション完了までの間は、ほかのプレイヤーがミッションに参加できないように。 • ボスを倒すと、分隊の誰かが次の部屋に入るまでは新しく敵が湧かないように。 • クランの職務を変更。Dojo の施設や装飾物の建設にクラン貯蔵庫にある資源を使う場合、Treasurer 権限が必要に(以前は Architect)。 • トレード税率を変更するには、Treasurer 権限が必要に(以前は Warlord)。 • クランラボでの研究には Tech 権限が必要に(以前は誰でも可能)。 • Lephantis のバランスを調整し、頭部への近接ジャンプ攻撃でターゲットをノックダウンするように。 • インベントリ画面にリソースドローンのタブを追加。 • Dojo に装飾物を設置する際、設置完了時にどう見えるかが事前に分かるように(設置できない場合は赤で表示)。いったん設置したら黄色に変わり「建設中」であることを示すように。 • Valkyr の Hysteria の視覚効果を減少。 • 日本語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、イタリア語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語、ウクライナ語、中国語の各ゲーム内の言語をアップデート。 修正 • ゲーム内のBGMの音量を適切な間隔や敵の数に合わせるなど、状況に合わせ調整するよう修正。 • ミッション中アイテム回収に時間がかかる問題を修正。 • Cernos の発射音が再生されない問題を修正。 • グリニア抹殺アラートミッションでグリニアボスが出現しない問題を修正。 • シャンダナのグラフィックの問題を修正。 • Dojo 内で装飾物を編集中にホストが切り替わると編集ツールが機能しなくなる問題を修正。 • コーパスの宇宙船内で灰色のオーバーレイが現れる問題を修正。 • 複数のプレイヤーが同時にターゲットを確保しようとすると確保できなくなる問題を修正。 • ダメージ MOD が投射物や範囲系ダメージに反映されない問題を修正。 • アイテム一覧のスクロールに関する UI バグを修正。 • アラート内容の表示中にキーコマンドを入力できる問題を修正。 • ドロップアイテムが頭上で引っかかり落ちてこないことがある問題を修正。 • 使用可能なプロフィールアイコンを表示中上下にスクロールすると UI がフリーズする問題を修正。 • Dojo 内でフレンドに狙いを定めるとクラッシュする問題を修正。 • 木星のコンクレーブに行こうとするとロード画面で止まってしまう問題を修正。 • Torid で属性 MOD によるボーナスが出ない問題を修正。 • Nova の Worm Hole 使用中に近接武器が使えなくなる問題を修正。 • メニューと Dojo 内での正座アニメーションを調整。 • Nova の Worm Hole を複数出せず「アビリティ使用中」と表示される問題を修正。 • Elara(木星)の換気装置室にて道が塞がれ先に進めない問題を修正。 • 多数の VOIP 機能の修正・改善。 • Vauban の各アビリティの射出方向に関する問題を修正。 • 英語クライアントのソーシャルメニューのフォントの外観を統一。 • アンロックされていない惑星でリソースドローンが壊れ回収不可能になる問題を修正。 • ドロップアイテムが空中で浮遊したままスタックしてしまう問題を修正。 • Valkyr の Warcry アビリティで敵のスピードをきちんと減速しない問題を修正。 • Nova の Molecular Prime により一旦消滅した敵がラグドール状態で再出現する問題を修正。 Edited December 12, 2013 by DE_Ami Added Network Bandwidth Optimizations, Typo in English: Phorid --> Torid Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeAtlas Posted December 12, 2013 Share Posted December 12, 2013 sugoi desu :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
KATAKURIKO Posted December 12, 2013 Share Posted December 12, 2013 もりだくさんですね、感謝です! Link to comment Share on other sites More sharing options...
SilverKey Posted December 12, 2013 Share Posted December 12, 2013 thank you! Link to comment Share on other sites More sharing options...
twbourei Posted December 12, 2013 Share Posted December 12, 2013 耐性変化に注意、バランスは前より酷くなってると思って良い、それでいて問題は解決していない。 特にエンバーが身動き取れない状態なので、エンバー使用者はご注意を……。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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