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Actualización 11.6.0


[DE]Zorro
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Adiciones:

 

¡El cañón antiaéreo Drakgoon ya está disponible!

 

¡Descarga fragmentos metálicos calientes y domina al enemigo con el Cañón Antiaéreo Drakgoon! Dispara rá%&^as amplias para destruir múltiples enemigos, o apunta bien y ataca con un poderoso y concentrado disparo.

 

Cambios:

 

- Aumentado el umbral de tambaleo, ahora se produce solamente en grandes golpes en lugar de por acumulación de daño; esto debería evitar situaciones en las que Mente Rápida te salvase solamente para ser derribado y posteriormente matado.

 

- Cambiada la escala del enemigo para las misiones de Defensa Interminables en niveles altos (ahora la oleada 100 debería ser alrededor del nivel 200, en lugar de 8000).

 

- Eliminada la Guadaña de Menta de la Tienda.

 

- Mejorado el impulso de las invasiones de facción aumentando periódicamente la puntuación por liderar la facción en una pequeña cantidad (ya que han surgido numerosos puntos muertos que interfieren con el flujo del sistema).

 

- Implementada la opción de Calidad de sombras para DirectX 11; también es aplicable en lugares donde antes no. Cambiar esta opción ahora tiene efecto inmediato (es decir, no requiere reiniciar el juego).

 

- Ahora se pueden vender todos los componentes Warframe (1000 CR cada uno).

 

- Cambio en las transmisiones de Lotus para reducir la charla: añadida demora en los recordatorios de Defensa Móvil, las transmisiones de unidades pesadas ahora tienen un 'cool-down' de 2 minutos y pueden ocurrir como máximo tres veces por misión.

 

- La invisibilidad de Loki ya no reduce el volumen del diálogo o la música.

 

- Se ha modificado la lógica que determina la representación visual de los mods de daño en las armas de fuego continuo (como por ejemplo: Synapse, Ignis, etc).

 

La frecuencia en los números de daño era limitada por un umbral mínimo de daño. Desde que los mods de daño aumentan el ritmo al que se acumula el daño, esto hace que el daño se cause más a menudo aunque cada evento de daño no fuese necesariamente más grande. Esto llevó a pensar a la gente que los mods no hacían nada porque no se dieron cuenta de que los números aparecían a mayor velocidad. Del mismo modo, los disparos a la cabeza harían aparecer números más a menudo, pero no necesariamente números más grandes.

 

Ahora las armas de fuego continuo limitan su frecuencia de números de daño usando un mínimo de tiempo entre impactos, sin importar cuánto daño se ha acumulado. Esto nos da más control y hace las cosas más evidentes para los jugadores que utilizan los mods de daño (es más fácil darse cuenta de que los números son un 5% más grandes en cuanto a magnitud, que generarse un 5% más rápido).

 

Arreglos:

 

- Corregido problema por el que al ir más allá de la oleada 100 en una Defensa Interminable se restablecían los niveles de los enemigos y se interfería con su aparición.

- Corregida otra posible causa de Niebla Epidémica de 2013 y 2014.

- Corregido que los mods sin rango no fuesen intercambiables.

- Corregido que las muertes causadas con la Explosión de Fuego de Ember no siempre contasen para las estadísticas.

- Corregido que los clientes viesen efectos 'gore' aun teniendo la opción desactivada.

- Corregido que el color de la energía del Penta no siempre se aplicase a las granadas.

- Corregido que el desafío/logro del rango 3 de maestría con armas no se actualizase inmediatamente.

- Corregido que las transmisiones de advertencia de los enemigos se reprodujesen cuando aparecen torretas y cámaras (Lotus diría: “¡Robots aproximándose!” cuando son solo cámaras).

- Corregido sonido excesivo de pisadas en casos donde la animación debe adaptarse al movimiento.

- Corregido problema en el dojo donde un jugador en la zona de meditación de rodillas podía deslizarse fuera y no ser capaz de ponerse de nuevo de pie.

- Corregidas estadísticas de cadencia de fuego para las armas de fuego continuo en el arsenal, para poder interpretar correctamente la capacidad del cargador.

- Corregido problema con la puerta de la sala del reactor, flotando en el dojo.

- Corregido problema con la traducción al polaco de “Continuar” y un texto alemán en Mercurio que se superponía en la interfaz.

- Corregido crash del juego al revincular controles.

- Corregido crash del dojo relativo a la construcción de un ascensor tarde en el progreso del dojo.

- Corregido crash al cambiar dispositivo de audio.

- Corregidos varios crashes.

- Corregido que el Platinum obtenido a través del comercio no fuese utilizable en el Dojo.

- Corregido problema con Volt por el cual era incapaz de combatir cuerpo a cuerpo si la habilidad Sobrecarga estuvo activada.

 

Actualización 11.6.0

 

Adiciones:

 

¡El cañón antiaéreo Drakgoon ya está disponible!

 

¡Descarga fragmentos metálicos calientes y domina al enemigo con el Cañón Antiaéreo Drakgoon! Dispara rá%&^as amplias para destruir múltiples enemigos, o apunta bien y ataca con un poderoso y concentrado disparo.

 

Cambios:

 

- Aumentado el umbral de tambaleo, ahora se produce solamente en grandes golpes en lugar de por acumulación de daño; esto debería evitar situaciones en las que Mente Rápida te salvase solamente para ser derribado y posteriormente matado.

 

- Cambiada la escala del enemigo para las misiones de Defensa Interminables en niveles altos (ahora la oleada 100 debería ser alrededor del nivel 200, en lugar de 8000).

 

- Eliminada la Guadaña de Menta de la Tienda.

 

- Mejorado el impulso de las invasiones de facción aumentando periódicamente la puntuación por liderar la facción en una pequeña cantidad (ya que han surgido numerosos puntos muertos que interfieren con el flujo del sistema).

 

- Implementada la opción de Calidad de sombras para DirectX 11; también es aplicable en lugares donde antes no. Cambiar esta opción ahora tiene efecto inmediato (es decir, no requiere reiniciar el juego).

 

- Ahora se pueden vender todos los componentes Warframe (1000 CR cada uno).

 

- Cambio en las transmisiones de Lotus para reducir la charla: añadida demora en los recordatorios de Defensa Móvil, las transmisiones de unidades pesadas ahora tienen un 'cool-down' de 2 minutos y pueden ocurrir como máximo tres veces por misión.

 

- La invisibilidad de Loki ya no reduce el volumen del diálogo o la música.

 

- Se ha modificado la lógica que determina la representación visual de los mods de daño en las armas de fuego continuo (como por ejemplo: Synapse, Ignis, etc).

 

La frecuencia en los números de daño era limitada por un umbral mínimo de daño. Desde que los mods de daño aumentan el ritmo al que se acumula el daño, esto hace que el daño se cause más a menudo aunque cada evento de daño no fuese necesariamente más grande. Esto llevó a pensar a la gente que los mods no hacían nada porque no se dieron cuenta de que los números aparecían a mayor velocidad. Del mismo modo, los disparos a la cabeza harían aparecer números más a menudo, pero no necesariamente números más grandes.

 

Ahora las armas de fuego continuo limitan su frecuencia de números de daño usando un mínimo de tiempo entre impactos, sin importar cuánto daño se ha acumulado. Esto nos da más control y hace las cosas más evidentes para los jugadores que utilizan los mods de daño (es más fácil darse cuenta de que los números son un 5% más grandes en cuanto a magnitud, que generarse un 5% más rápido).

 

Arreglos:

 

- Corregido problema por el que al ir más allá de la oleada 100 en una Defensa Interminable se restablecían los niveles de los enemigos y se interfería con su aparición.

- Corregida otra posible causa de Niebla Epidémica de 2013 y 2014.

- Corregido que los mods sin rango no fuesen intercambiables.

- Corregido que las muertes causadas con la Explosión de Fuego de Ember no siempre contasen para las estadísticas.

- Corregido que los clientes viesen efectos 'gore' aun teniendo la opción desactivada.

- Corregido que el color de la energía del Penta no siempre se aplicase a las granadas.

- Corregido que el desafío/logro del rango 3 de maestría con armas no se actualizase inmediatamente.

- Corregido que las transmisiones de advertencia de los enemigos se reprodujesen cuando aparecen torretas y cámaras (Lotus diría: “¡Robots aproximándose!” cuando son solo cámaras).

- Corregido sonido excesivo de pisadas en casos donde la animación debe adaptarse al movimiento.

- Corregido problema en el dojo donde un jugador en la zona de meditación de rodillas podía deslizarse fuera y no ser capaz de ponerse de nuevo de pie.

- Corregidas estadísticas de cadencia de fuego para las armas de fuego continuo en el arsenal, para poder interpretar correctamente la capacidad del cargador.

- Corregido problema con la puerta de la sala del reactor, flotando en el dojo.

- Corregido problema con la traducción al polaco de “Continuar” y un texto alemán en Mercurio que se superponía en la interfaz.

- Corregido crash del juego al revincular controles.

- Corregido crash del dojo relativo a la construcción de un ascensor tarde en el progreso del dojo.

- Corregido crash al cambiar dispositivo de audio.

- Corregidos varios crashes.

- Corregido que el Platinum obtenido a través del comercio no fuese utilizable en el Dojo.

- Corregido problema con Volt por el cual era incapaz de combatir cuerpo a cuerpo si la habilidad Sobrecarga estuvo activada.

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