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Actualización 11.7.0 & Revisión 11.7.1


[DE]Zorro
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Actualización 11.7.0

 

Noticias:

 

Las tablas de clasificación globales de muertes fueron retiradas a las 00:00 UTC

https://forums.warframe.com/index.php?/topic/157455-pc-global-kill-leaderboard-is-ending-january-15th/

 

Anunciado el 31 de diciembre, a aquellos interesados en competir por un puesto en las tablas de clasificación se les ha proporcionado información en el hilo publicado en relación a las recompensas. Estas tablas han existido desde la Beta Cerrada, y ya no reflejarán los datos que se utilizarán.

 

-Solo una nota sobre las continuas conversaciones en los foros - todos los que han preguntado cosas, creado temas y notificado puntos importantes acerca de las áreas que necesitan atención en este juego. En general, el enfoque de los desarrolladores está muy presente en las áreas discutidas por la comunidad (historia, experiencia de nuevos jugadores, 'end-game' & más) - ahora más que nunca, todos sabéis que  lo necesitamos. Gracias por vuestra constante paciencia mientras trabajamos en el juego.

 

 

Refuerzos Tenno:

 

PHh6tys.jpg

Tysis: ¡Arma infestada!

 

Adiciones:

 

Añadido botón para aceptar y declinar el mensaje de la bandeja de entrada usado por ahora solamente para invitaciones de Clan.

 

Cambios:

 

-Cambios en la lógica de probabilidad/estado con armas de fuego continuo:

 

-Su probabilidad/estado es ahora determinada por segundo – el Arsenal mostrará el valor de “estado por segundo”. Las armas de fuego continuo que tienen una probabilidad más baja deberán tener una probabilidad/estado por segundo más razonable con este cálculo.

 

-Cambios en la lógica de las recogidas. Los cambios permiten acumularse más objetos, separando la 'papelera de reciclaje' en tres secciones:

-Los nuevos créditos se antepondrán a los antiguos.

-La nueva munición, salud, energía se antepondrá a la antigua.

-Los nuevos recursos se antepondrán a los antiguos.

 

Antes, los nuevos créditos podían desalojar el espacio de los recursos antiguos, ahora está estructurado en categorías.

 

-Mejoras en el sistema de elección de anfitrión – al estimar la calidad del anfitrión, se realizarán controles más sofisticados de los clientes.

-El Restaurador de Salud podrá ser fabricado usando antitoxinas del evento Cicero.

-Las salas del Dojo ahora tienen cuatro veces más capacidad de decoración.

-Cambiado el punto de ruta de los módulos, de forma que los módulos marcados eliminen el punto de ruta marcado inmediatamente si todos los miembros del escuadrón recogen ese módulo.

-Las alertas ahora tienen un 5% de probabilidad de ser alertas Pesadilla.

% de salud del Drone de recursos ahora se muestra en la pantalla de selección.

-El botón 4 del ratón ahora tiene una opción para funcionar como ESC – ¡aquellos que lo querían pueden tenerlo, y aquellos que lo odiaban por el Pulsar-para-hablar ya no están obligados a ello!

 

Arreglos:

 

-Corregido que la muda de Saryn se realizase en la dirección equivocada y parte del efecto no durase lo adecuado.

-Corregido que los Rodillos Grineer no causasen ningún tambaleo o daño en sus ataques.

 

Revisión 11.7.1

 

-Corregido problema con un texto borroso en el juego.

 

 

 

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Actualización 11.7.0

 

Cambios:

 

-Cambios en la lógica de las recogidas. Los cambios permiten acumularse más objetos, separando la 'papelera de reciclaje' en tres secciones:

-Los nuevos créditos se antepondrán a los antiguos.

-La nueva munición, salud, energía se antepondrá a la antigua.

-Los nuevos recursos se antepondrán a los antiguos.

 

Antes, los nuevos créditos podían desalojar el espacio de los recursos antiguos, ahora está estructurado en categorías.

 

Lo lei en ingles y ahora en español y sigo sin entender dicho cambio, aparte de que jugando lo veo igual... es decir, que se ha retocado al respecto?

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Lo lei en ingles y ahora en español y sigo sin entender dicho cambio, aparte de que jugando lo veo igual... es decir, que se ha retocado al respecto?

Hola Xaiyain, 

 

Esta sección habla de la cantidad. Anteriormente solo había una tasa con una cantidad máxima para toda las recogidas(creditos, municion, energía, etc...). Y ahora tienen individuales tasas con sus propias cantidades máximas. Con este nuevo sistema se puede tener mas objetos en una partida a la vez. 

 

Espero que esto haya aclarado un poco tu inquietud. :) 

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Hola Xaiyain, 

 

Esta sección habla de la cantidad. Anteriormente solo había una tasa con una cantidad máxima para toda las recogidas(creditos, municion, energía, etc...). Y ahora tienen individuales tasas con sus propias cantidades máximas. Con este nuevo sistema se puede tener mas objetos en una partida a la vez. 

 

Espero que esto haya aclarado un poco tu inquietud. :) 

Gracias por contestar, y si, me has aclarado un poco pero me quedo casi igual xD

Es decir, que antes no se podia pillar grandes cantidades de creditos y recursos?? no entiendo entonces porque habia dicho limite :S

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Gracias por contestar, y si, me has aclarado un poco pero me quedo casi igual xD

Es decir, que antes no se podia pillar grandes cantidades de creditos y recursos?? no entiendo entonces porque habia dicho limite :S

Hola Xaiyain,

 

 

Con el sistema anterior, digamos que hay un limite máximo de 30 componentes(este no fue el numero o es el numero actual)  que pueden estar en el suelo para ser recogidos a una vez. En el pasado solo había una tasa( en este caso 30). Después de que habían 30 objetos en el suelo se "reciclaban" los que no se recogieron por los nuevos que salen al seguir en una partida. Pero, al hacer el ciclo de reciclar sacaba mas créditos que los otros componentes. 

 

Ahora, son diferentes tasas para no tener mas créditos que otros recursos y el ciclo de reciclar es diferente para cada uno. 

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Hola Xaiyain,

 

 

Con el sistema anterior, digamos que hay un limite máximo de 30 componentes(este no fue el numero o es el numero actual)  que pueden estar en el suelo para ser recogidos a una vez. En el pasado solo había una tasa( en este caso 30). Después de que habían 30 objetos en el suelo se "reciclaban" los que no se recogieron por los nuevos que salen al seguir en una partida. Pero, al hacer el ciclo de reciclar sacaba mas créditos que los otros componentes. 

 

Ahora, son diferentes tasas para no tener mas créditos que otros recursos y el ciclo de reciclar es diferente para cada uno. 

 

Ok, gracias de nuevo por contestar... ahora si ya lo entiendo mejor! :D

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Guest
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