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Mise À Jour 12 : L'ascension De Zephyr


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Warframe Mise à Jour 12: L'Ascension De Zephyr
 
 
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AJOUTS
 
  • « Les Liens Qui Unissent » – L’Alerte de Darvo est de retour ! Seulement pour un temps limité, jouez-la avant qu’elle ne disparaisse !
  • Expansion de Niveau – Chassez les Grineers dans les forêts envahies de la Terre !
  • Nouveau Mode de Jeu – Mode « Interception » de Contrôle de Territoire ! Ce type de mission fait ses débuts sur Terre, vous pourrez les retrouver là ou les missions de défense étaient à l’origine !
  • Nouvelle salle de Dojo disponible - Construisez des Warframes dans le laboratoire de recherche Tenno.
  • Nouvelles salles de Jardin de Dojo + 8 nouvelles décorations !
  • Nouvelle Warframe – Zephyr, la Warframe aéronatique (+ casque alternatif !)
  • Nouvelle Arme – « Phage » Primaire Infesté. Retrouvez la dans le Marché ou dans la Recherche de Clan dès aujourd’hui !
  • Nouvelle Arme – « Jat Kittag » de Mêlée Grineer. Retrouvez la dans le Marché ou dans la Recherche de Clan dès aujourd’hui !
  • Nouvelle Arme – « Akstilletto » Seconaire Tenno. Retrouvez la dans le Marché ou dans la Recherche de Clan dès aujourd’hui !
  • Nouvelle Arme – « Double Cestra » – Doublez la frappe de votre Cestra ! Retrouvez la dans le Marché dès aujourd’hui !
  • 4 nouveaux aspects de Warframe « Immortel » (Volt, Vauban, Saryn, Nova)
  • « Oryx » Casque Alternatif pour Oberon
  • ATH 2.0 – un tout nouveau look pour l’ATH avec un affichage des informations plus clair.
  • Ajout des portraits en 3D des personnages pour les transmissions ! Soyez prêt à voir vos alliés et ennemis prendre vie !
  • Amélioration de la gestion des mods - y compris l’empilement des mods en plusieurs exemplaires et de l’installation automatique.
  • IA Leaders d’ennemis - type d'ennemis qui apparaissent avec des statistiques améliorés et des capacités de soutien allié spécialisés.
  • Ajout du support pour Big Picture de Steam.
  • Ajout du pack de couleur Aube dans le Marché.
  • Ajout de packs d’avatar pour Oberon, Mag Prime, et Frost Prime.
  • Refonte complète des sons de tous les Anciens Infestés - c’est également la première fois que les joueurs pourront entendre le son de la victoire du vote du Conseil de la Conception.
  • La Gestion des Polarités est là ! Vous pouvez maintenant échanger l’ordre des polarités sur votre équipement Formaté !
  • Réintroduction du mod « Talent Naturel », jouez les nouvelles missions d’Interception pour le trouver dès aujourd’hui !
  • Réintroduction du mod d’Aura « Tireur d’élite » dans les Alertes !
  • La section « Entraînement » maintenant disponible dans le Codex, une zone utile pour tout savoir sur Warframe !
 
 
 
CHANGEMENTS :
 
Changements dans les Warframes :
 
  • Amélioration des sons pour Carreaux Psychiques de Nyx.
  • Le pouvoir Mue de Saryn cause maintenant des dégâts radiales lorsqu’il est tué.
  • Valkyr a maintenant 600 d’armure de base.
  • Le pouvoir Hystérie de Valkyr prend maintenant les dégâts d’arme et de critique en considération.
  • Gel de Frost est maintenant comparable au pouvoir Boule de feu d’Ember.
  • Le pouvoir Avalanche de Frost à maintenant la vitesse d’incantation et les dégâts augmentés.
  • Boule de neige de Frost à maintenant la santé suivante lors de son amélioration : 1500, 2500, 3000, 3500.
  • La Vague de Glace de Frost force l’effet de ralentissement (refroidissement).
  • Augmentation de la vitesse des projectile de la Régénération d’Oberon
 
Changements dans les Armes :
 
  • Les arcs reçoivent une augmentation de 1/3 de dégâts + offrent aux flèches chargées des dégâts de perforation par défaut.
  • Augmentation de la vitesse des flèches du Dread.
  • Augmentation des dégâts d’Embolist et ajout de dégâts de poison aléatoires.
  • Amélioration des dégâts infligés, chance de coup critique et taux d’effets aléatoires pour le Tigris.
  • Diminution des dégâts du Hek et plus de dégâts minimum ajoutés à l’éparpillement.
  • Les bâtons et les marteaux rendent les ennemis à l’état de physique ragdoll lors des attaques chargées.
  • Augmentation des dégâts et taux d’effets aléatoires pour le Vulkar.
  • Augmentation des dégâts pour le Latron et Latron Prime.
  • L’arme de la Sentinelle Machine de Mort a maintenant 5% de chance de coup critique.
  • Amélioration des dégâts et taux d’effets aléatoires pour le Fusil à Flux.
  • Légers arrangements pour la chance de coup critique et la vitesse de rechargement des arcs.
 
Changements dans les Auras :
 
  • Aura Physique rééquilibrée (+3% de Santé par niveau).
  • Aura Charge d’Acier rééquilibrée (+5% de Dégâts par niveau).
  • Aura Rajeunissement rééquilibrée (+0,5% de Taux de Santé par niveau).
  • Aura Accélération rapide rééquilibrée et réintroduit dans le Système d’Alerte (+2,5% par niveau, 10% au maximum).
 
Autres changements :
 
  • Améliorations des Mods de Résistance aux Dégâts (de 2% à 10% par niveau).
  • Les Défenses Mobiles ont été supprimés sur Terre et ont été remplacés par le nouveau type de jeu Interception.
  • Les Casques des Hommes d’équipage Corpus peuvent maintenant être détruits après avoir subi un certain nombre de dégâts, révélant le crane qui peut subir des tirs en pleine tête !
  • Les composants de Volt et de Banshee peuvent être recherchés dans le nouveau laboratoire du Dojo !
  • Améliorations des tables de récompenses du Néant, retrouvez les lieux des récompenses ici ( https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172911-prime-gear-drop-locations/ )
  • Échange - Ajout de la notification « changement d’objets échangés ».
  • Ré-agencement de la barre de profil du menu afin de supporter de nouveaux boosters.
  • Remplacement de certains tas de glace dans les Avant-Postes Corpus par de la neige car ils pouvaient être assimilés comme des objets se rapportant à la jouabilité.
  • Améliorations supplémentaires du rayon et de l’occlusion du 3D des armes.
  • Légère réduction du nombre de particule des feux d’artifice.
  • Diminution de la hauteur de vol maximale des missiles du Jackal afin d'éviter une explosion avec l'édifice.
  • Ajout d’une nouvelle animation d’attaque Grineer.
  • Les transmissions d’Alad V et du Lotus apparaissent maintenant sur Jupiter.
  • Diminution de la fréquence et de la force des secousses et des sons d’alarmes dans les niveaux de transition.
  • Une musique de diorama aléatoire est maintenant jouée durant l’écran de connexion.
  • Raccourcissement de la durée des cycles Jour/Nuit pour atteindre un intervalle de 4 heures
  • Ajout des gains d’XP pour la Sentinelle et l’Arme de la Sentinelle aux récompenses de connexion.
  • Réduction du rayon audio pour le pouvoir « Monde en Feu » d’Ember.
  • Remplacement de « Pseudo Nu » par un prisonnier Tenno tinté pour le mode de défense de nacelle.
  • Amélioration de la communication visuelle – Les clés des Épaves Orokins ressemblent maintenant plus à des clés.
  • Certaines optimisations ont été faites sur plusieurs effets visuels.
  • Changement de l'icône de l’objectif de ramassage en mode survie et de la cible à capturer.
  • Recharger après le dernier coup de feu est maintenant plus sensible.
  • Modification pour le type d'arme glaive pour rétrécir lorsque « inutilisé » dans l'arsenal.
  • Sentinel Mod card duplicate images changed to have unique images.
  • Les images dupliqués pour les cartes des mods de Sentinelle modifiées pour avoir une unique image.
  • Void Defense missions are now Endless, they no longer have a set number of waves to complete.
  • Les missions de Défense du Néant sont maintenant sans fin, il n’y a plus de nombre de vague à compléter.
  • Changement dans la logique des échanges : Ce n’est plus au “tour par tour” pour la plus majeure partie de l'échange, vous pouvez changer l’offre à n’importe quel moment. Vous ne devrez attendre que une fois que vous avez accepté le marché. Il vous faudra alors attendre l’accord de l’autre joueur. Les jeux joueurs doivent donner leur accord pour que l'échange ait lieu.
 
 
 
CORRECTIFS :
 
  • Correction de la collision des porte dans le Galion Grineer qui pouvaient bloquer des projectiles lors du tir au travers la porte.
  • Correction des conditions d’échange sur l'offre initiale.
  • Correction de l’échange de Platinum pouvant être offert par les deux joueurs.
  • Correction des « échanges restants » ne s’actualisant pas lors de son remplissage à la connexion.
  • Correction de l’enregistrement de l’effet de rayon pour le Synapse et le Spectra.
  • Correction du problème où les statistiques ne sont pas mises à jour pour la Warframe sélectionnée lors de la comparaison à celle équipée.
  • Corrections à la physique des écharpes.
  • Correction d'animations concernant la recharge du Spectra
  • Correction de la position de l’étui du Cerno pour plusieurs Warframes.
  • Correction de multiples problèmes où les mailles CSG empiétaient d'autres zones.
  • Correction d’accessoires du dojo mal nommés.
  • Correction des armes de Sentinelle qui pouvaient perdre leurs mods lorsqu’elles étaient réanimés.
  • Correction des types de mêlée ennemis qui pouvaient frapper le joueur deux fois en un seul coup.
  • Correction de certains problèmes avec la couverture et la navigation de l’IA à travers toutes les cartes.
  • Correction de la Galatine n’ayant pas d’effet élémentaire sur sa lame.
  • Correction d'un zone morte dans les balayages de mêlée, ce qui pouvait rater une attaque où toute collision de corps de l'ennemi commencait à peu près où la main du joueur était.
  • Correction de la mini-carte pour plusieurs salles du Néant Orokin.
  • Correction des sons de destruction sur le ventilateur cassable et les ouvertures d'aération.
  • Correction de certains problèmes réliés aux indicateurs de porte d’ascenseur sur la mini-carte.
  • Correction sur l'astéroïde Grineer du bug du cryopod flottant dans la défense mobile.
  • Correction des portes de cryopod étant déclenchées plus d'une fois par les joueurs en solo.
  • Correction du Jackal ne donnant de mods lorsque vaincu.
  • Correction de l’onglet d’escouade manquant non disponible en jeu.
  • Correction de certains bugs reliés au codex.
  • Correction des NPC chez les clients n’effectuant pas les transitions de sortie de couverture proprement.
  • Correction de quelques points d'activation de tyrolienne et d'atterrissage dans plusieurs environnements.
  • Correction du script de téléportation mettant les joueurs tombant dans des boucles.
  • Correction du panneau des Opérations n'apparaissant pas automatiquement lorsqu’une invasion/objectif arrivait.
  • Correction d’un problème où les pièces jointes d'armes ne se mettaient pas à jour lorsque masqué.
  • Correction d’un problème où sélectionner un coeur après le commencement d’une fusion vous permettait de fusionner un coeur de fusion.
  • Correction des cas de pointe de plantage lorsque joueur 1 observe joueur 2, et joueur 2 se réanime après la mort causant le plantage de joueur 1 lors de l’essai de l’obtention de la vue caméra d’un autre joueur.
  • Correction de plusieurs plantages rapportés.
  • Correction d’un problème avec le Tigris où avoir un nombre impair de balles pouvait causer une double animation de rechargement.
  • Correction des positions des étuis d’armes de plusieurs armes en travers de plusieurs Warframes.
  • Correction des cinématiques d’introduction de plusieurs boss sur les clients.
  • Correction de la Galatine coupant en avançant, sautant ou courant.
  • Correction des NPC faisant du bruit quand ils se tiraient une balle - maintenant ils n’aboient que si un allié leur tire dessus.
  • Correction du problème où les ennemis désarmés n’attaquaient pas le joueur ou le coeur en mission de défense.
  • Correction du mod Maître Voleur cessant de fonctionner après une migration de l’hôte.
  • Correction des erreurs de rotation du personnage arrivant lors du mouvement entre les écrans du menu.
  • Correction du blocage et/ou du plantage lors de la réanimation après que Harverster vous ait tuée.
  • Correction d’un nombre de lignes répétitives et incorrectes du Lotus.
  • Correction de l’affichage du taux de critique et du multiplicateur de critique pour les armes à projectile (les valeurs affichés étaient inférieures que celles effectivement utilisés).
  • Correction du problème où les noms des joueurs n’apparaissaient pas dans le chat lorsque des joueurs rejoignaient ou quittaient la partie.
  • Correction d’un problème pour les Clients qui ne voyaient pas les indicateurs de coups Critiques si leur coup était mortel
 

 

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  • 1 month later...

Bonjour,

 

je souhaiterais savoir quel est l’intérêt réel de modifier l'emplacement des polarités, si il y en a un, qui pour moi n'existe pas sauf erreur de ma part !

tout d'abord merci a DE.

modifier l'emplacement sert dans certaines condition il faut savoir que l'ordre des élément est essentiel pour avoir des élément combinée donnée et surtout a cause de la glace, j'ai eu ce problème pour optimiser le Barrak avant cette maj et d'autre armes ayant mis toutes mes polarité au début.

Voir ici si tu souhaite plus de détail sur l'optimisation du Barrakk :

https://forums.warframe.com/index.php?/topic/164392-aide-barakk/

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