DryMind Posted March 22, 2014 Author Share Posted March 22, 2014 В Билдере у Бракка шанс эффект 65,13% В Кодексе 10%. http://warframe-builder.com/%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B4%D0%B0/%D0%91%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BA И? В билдере всё верно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MoonKnight13 Posted March 22, 2014 Share Posted March 22, 2014 (edited) У меня почему-то 65,13:О При абсолютной пустоте. Наверное у меня лагнуло,хм. Edited March 22, 2014 by MoonKnight13 Link to comment Share on other sites More sharing options...
DryMind Posted March 22, 2014 Author Share Posted March 22, 2014 Не ошибка, у Лани за выстрел - 5 пуль. Всё верно... Ошибка в показаниях "Лань" Удар - 35.0 вместо заявленных 7.0 Пронзание - 35.0 вместо 7.0 Разрез - 75.0 вместо 15.0 Шанс Эффекта - 40.95% вместо 10% Для тех, кому лень читать, почему 60% Link to comment Share on other sites More sharing options...
MoonKnight13 Posted March 22, 2014 Share Posted March 22, 2014 А там разве у каждой дробинки шанс не высчитывается отдельно? Link to comment Share on other sites More sharing options...
PandaASV Posted March 22, 2014 Share Posted March 22, 2014 Вместо двух бесполезных постов можно было написать, что в билдере указана сумма шанса исходя из количества дробинок, в игре указан шанс на дробинку. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MoonKnight13 Posted March 22, 2014 Share Posted March 22, 2014 Вместо двух бесполезных постов можно было написать, что в билдере указана сумма шанса исходя из количества дробинок, в игре указан шанс на дробинку. Если это мне то извините,что поделать) А так благодарю за ответ,теперь все ясно,мой фейл) Link to comment Share on other sites More sharing options...
PandaASV Posted March 22, 2014 Share Posted March 22, 2014 Если это мне то извините,что поделать) А так благодарю за ответ,теперь все ясно,мой фейл) Не тебе, ты же спрашивал, а не отвечал. Я не знаю какая точно формула, мне это вообще не интересно, но она не использует банальное умножение, иначе было бы 70 без мульта и свыше ста с ним. А неинтересно, т.к. все эти расчеты не учитывают, что именно сработает. Наверняка есть приоритет у разного урона на стволе. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MortyMels Posted March 22, 2014 Share Posted March 22, 2014 Сортировка по ауре реализована. Предлагайте действительно достойные идеи, и возможно они будут реализованы. И не забывайте писать про "корявости" в переводе :) И как оно работает 0_о Просто вверх ауры перегоняет? Link to comment Share on other sites More sharing options...
MortyMels Posted March 22, 2014 Share Posted March 22, 2014 Кстати по поводу группировки, делается это довольно просто (если я правильно понимаю, как тут все написано)... Автор кода не использовал параметр id в описание div'а, в css указывается наименование групп, в стилях прописывается "display: block", все моды распределяются по группам, слева столбец миниатюр групп, и при нажатие в js, определенной группе меняем свойство "display: block" "display: none", и тогда, при нажатие на миниатюру, группа модов будет исчезать, или наоборот появляться. Это даст возможность пользователям работать сразу с несколькими группами. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Roman.f748 Posted March 23, 2014 Share Posted March 23, 2014 Вся информация о СТАГе не соответствует информации в игре или на википедии. (Другой урон, шанс крита, стутус и т. п.) Link to comment Share on other sites More sharing options...
dniwe0 Posted March 23, 2014 Share Posted March 23, 2014 Вся информация о СТАГе не соответствует информации в игре или на википедии. (Другой урон, шанс крита, стутус и т. п.) А по моему там все правильно указано. Урон - заряженный выстрел использует 6 патронов, отсюда в билдере и указано 936 урона (156*6) Статус верно указан. Крита нету (не работает вроде). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Roman.f748 Posted March 23, 2014 Share Posted March 23, 2014 А по моему там все правильно указано. Урон - заряженный выстрел использует 6 патронов, отсюда в билдере и указано 936 урона (156*6) Статус верно указан. Крита нету (не работает вроде). Я говорю что урон за один выстрел написано не 156, а 936. В википедии написано: Обычный выстрел 35, а заряженный 156. Критшанс написан 0 , но должен быть 5% Крит урон 150% http://warframe.wikia.com/wiki/Stug В игре изначально 156, но тогда данные игры не совпадают с билдером. Так у меня стаг без форм по числам наносит больше урона, чем другая модель из чужого билда с 5 формами. Тогда опять же главный вопрос 156 урона это за один выстрел?(не заряженный) Link to comment Share on other sites More sharing options...
dniwe0 Posted March 23, 2014 Share Posted March 23, 2014 Я говорю что урон за один выстрел написано не 156, а 936. В википедии написано: Обычный выстрел 35, а заряженный 156. Критшанс написан 0 , но должен быть 5% Крит урон 150% http://warframe.wikia.com/wiki/Stug В игре изначально 156, но тогда данные игры не совпадают с билдером. Так у меня стаг без форм по числам наносит больше урона, чем другая модель из чужого билда с 5 формами. Тогда опять же главный вопрос 156 урона это за один выстрел?(не заряженный) Если свой взгляд сместить чуть левее, то можно увидеть строчку: Unable to deal critical hit. Ну если ты навешаешь моды на него, то он явно будет наносить больше урона, чем базовый (кэп) Один выстрел - это не значит один патрон. Заряженный 156 - это один патрон (на Вики имеется ввиду урон одного патрона), а их шесть за заряженный выстрел вылетает, отсюда 936. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BroneViking Posted March 23, 2014 Share Posted March 23, 2014 (edited) Мод "Чутье Вора". В builder'е назван "Чутьё вора". Предлагаю исправить "ё" на "е". (Не принципиально, но я довольно долго тупил, введя в строке поиска по имени: "чутье"...) спасибо. P.S. строка поиска по имени - мегаудобная вещь! надо такую и в игре сделать! а то искать нужный среди кучи одинаковых модов разной степени прокаченности - то еще удовольствие... Edited March 23, 2014 by Zamochu Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted March 23, 2014 Share Posted March 23, 2014 Наверняка предлагали.. Почему бы не сделать сохранение кода билда в текстовый файл, с читаемым названием, и с последующей загрузкой в билдер? Link to comment Share on other sites More sharing options...
DryMind Posted March 23, 2014 Author Share Posted March 23, 2014 Наверняка предлагали.. Почему бы не сделать сохранение кода билда в текстовый файл, с читаемым названием, и с последующей загрузкой в билдер? Лишние телодвижения. Никому не нужная вещь. Билд можно сохранить на сайте. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mawenzi Posted March 26, 2014 Share Posted March 26, 2014 Нова, английская вики по поводу сброса антивещества говорит: Maximized Power Range has no positive effect on this ability. Reduces the base damage to 40, and contact damage to 4. (Сontact damage - количество задетых целей? Если так, то ЛПП, с модом "перенапряженный" умирают все в радиусе взрыва) Билдер рисует другую картину: СБРОС АНТИВЕЩЕСТВА 50.00 СТОИМОСТЬ 80.0 РАДИАЦИЯ 35.3m РАДИУС ВЗРЫВА (Тут тоже ЛПП, с максимальным обвесом на радиус взрыв далеко не 35 метров) +400% РАДИАЦИЯ ВСЕГО ПОГЛОЩЁННОГО УРОНА А про contact damage вообще ни слова. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AlvaroMadfox Posted March 29, 2014 Share Posted March 29, 2014 А есть гдето темка с оптимальными/стандартными билдами для разных фреймов и стволов? Link to comment Share on other sites More sharing options...
DryMind Posted March 29, 2014 Author Share Posted March 29, 2014 А есть гдето темка с оптимальными/стандартными билдами для разных фреймов и стволов? Нету Link to comment Share on other sites More sharing options...
MoonKnight13 Posted March 29, 2014 Share Posted March 29, 2014 Какие вообще оптимальные билды,каждый ставит то что считает нужным) Link to comment Share on other sites More sharing options...
AlvaroMadfox Posted March 29, 2014 Share Posted March 29, 2014 (edited) Какие вообще оптимальные билды,каждый ставит то что считает нужным) Да перестань. У рино много кто осознанно прокачивает билд в рывок? Ктото не максит кожу и топот? На галатине ктото делает упор на одиночном уроне? Не максит ему рендж, статус, силу и скорость мощного удара? У новы все поголовно не делают упор на ее последний скил, а у никс на третий выбрасывая второй? Или у екскалибура много кто упор делает на прыжок? У всех персов и оружия есть пара основных, оптимальных(базовых) билдов, для их лучшей эффективности, от которых уже могут отходить многие вариации на тему. О чем я и спросил. То что каждый ставит то что считает нужным, так это можно делать и в любой другой рпг прокачивая из своего чара неиграбельный кусок мяса. Edited March 29, 2014 by AlvaroMadfox Link to comment Share on other sites More sharing options...
MoonKnight13 Posted March 29, 2014 Share Posted March 29, 2014 (edited) На каждую фракцию у каждого свой тип урона,есть те кто ставят мутаторы,пронзание; ставят Магнум/Калибр а есть те кто не ставит у всех свои взгляды на крит и шанс срабатывания. Ты против зараженных ходишь с магнитом? Или против корпусов с коррозией? Насчет врафов согласен,везде почти один билд но тем менее различия тоже есть.Вон,кто-то Сарины вкачивает на мили,Экса можно на дамаг качать и на контрольщика и так далее,у кого какая фантазия и кто какого фрейма хочет видеть. Один мод во фрейме может довольно серьезно изменить билд,та же моментальная оценка режет нехило длительность Хаоса/ульты но дает возможность кидать их нон-стопом. Есть определенная база билдов на фреймов но все различается в мелкого рода деталях поэтому однозначного,оптимального билда нету ни для варфов,ни для пушек. Edited March 29, 2014 by MoonKnight13 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nearchus Posted April 3, 2014 Share Posted April 3, 2014 ДракгАн (основное) - Дракгун Торид (основное) 300 урона токсином, а не 100. А также 1.5х урон при шансе крита 5% (кстати, у Огриса аналогично 2.0х|5%, вместо нулей). А, ну и редизайн, конечно. :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
DryMind Posted April 6, 2014 Author Share Posted April 6, 2014 Link to comment Share on other sites More sharing options...
MoonKnight13 Posted April 6, 2014 Share Posted April 6, 2014 понял только "sisi":D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now