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Atualização 12.4.0


[DE]Caio
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Atualização 12.4.0

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ADIÇÕES:

- Mapa Estaleiros Grineer revelado com o novo modo de jogo “Extravio” & evento Maldição de Tethra.
- Novos itens Prime no Void!
 

- Rhino Prime
- Ankyros Prime
- Boltor Prime
- AkBronco Prime
 

- 2 Capacetes alternativos (Valkyr, Oberon)
- Novas vozes de Tripulantes Corpus estão aqui! Eles agora falam suas próprias línguas e um estilo completamente novo como votado pelo Design Council!
- Adicionados botões de Tutorial para várias seções do jogo (Forja, Tela de Mod, etc).

MUDANÇAS:
 

- Mudanças para recompensas de missões do Void/Restos Abandonados para incluir equipamento Prime. Locais de onde os novos equipamentos estarão estão listadas nos nossos fóruns, e serão completamente revelados nas próximas semanas a medida que os novos itens são descobertos: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172911-prime-gear-drop-locations/
* Nota:
- Defesa no Orokin Abandonado teve todas as Recompensas de Créditos removidas da rotação com essa Atualização. Revisões nos drops atuais de missões do tipo Infinitas estão sendo feitas.
- Botões de pânico agora podem ser desativados (o alerta). Isso significa que se você foi detectado num navio/planeta/local, você pode reverter os alarmes para um estado neutro para completar missões com uma abordagem mais ‘furtiva’.
- Atualização em ganhos e raio de alcance para todos os vocais de Anciões.
- Habilidade Estrela Nula da Nova modificada para que o dano radial possa afetar inimigos com pontos fracos.
- Modificada a descrição na tela de polarização para ser mais limpa sobre como polarização funciona.
- Melhorias para alvo do resgate em missões de Resgate (quer deixar comentários sobre tipos de missões? Veja aqui: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/189247-optional-mission-feedback-survey ). Modificada a saúde do refém, escudo e velocidade, modificado o nível de ameaça, e consertado os marcadores do objetivo não seguindo o caminho em mapas de colônias Corpus e na Terra.
- Adicionado suporte para usar alavanca analógica no lado esquerdo e dpad para mudar de página no Codex/Tutoriais.”
- Todas recargas de armas 3D tiveram seu raio de alcance ajustadas.
- Feitas algumas optimizações extras nos mapas de expansão da Floresta para melhorar o desempenho.
- Ajustes para mapas de Sobrevivência nos Abandonados para fazer que eles sejam menos repetitivos e limitar o número de intervalos.
- Decoração da habilidade Caos da Nyx usa o capacete correto.
- Bônus do Explosão Acelerada para Perfuração agora está compatível com a descrição (no nível base, estava adicionando 22% de Perfuração quando o mod dizia 15%), como também outros mods que aumentam dano físico.
- Corrigido o brilho da corda do arco do Stalker para corrigir a cor do sangramento.
- Otimizações processuais no mapa Orokin Void - reduzidos os números de caminhos sem saída, limitados alguns conectores mais pesados, limitado o número máximo de intermediários para 3 ao invés de 4, reduzidos conectores em corredores sem saída.
- Melhorias para o áudio de impacto de aura em magnéticos, fogo, e toxina.
- Desabilitado ‘juntando automaticamente’ de outros jogadores quando jogando com chaves em modo público. Jogadores serão necessários se juntar através de convite ou clicando com o botão direito no menu de contexto do bate-papo.
- Revisados sons de habilidades de inimigos lideres AI.
- Adições de jogabilidade do Galeão Grineer: (luz de perigo de elétrico quebrada, novo tipo de porta que danifica jogadores quando eles passam por ela).
- Portas Laser Corpus ajustadas no sistema para serem mais leais quando dando dano em quem passa por elas.
- Modificado AI em Intercepção para melhor balancear entre atacando jogadores e capturando pontos.
- Revisões de áudio para impactos de carne e metal com a Furax.
Ajustes com Armas e Mods no conclave.
- Dividido auto fundir em 2 botões; uma para núcleos de fusão e outro para apenas mods duplicados.
 

CORREÇÕES:

- Corrigidos problemas onde missões no Void poderiam ser completadas sem chaves sendo consumidas.
- Corrigido Bastião do Vauban para desvanecer corretamente.
- Corrigido problema com AI lideres aliados que causariam efeitos negativos nos jogadores durante modos de Invasão.
- Corrigidas reticulas de espingardas sniper para redimensionar quando houver mudanças de tamanho do HUD.
 - Corrigida uma situação onde era possível para um aliado intimado pelo Nekros para se juntar ao esquadrão inimigo AI e tomar pontos.
- Corrigido UI de convite de Clã quebrando para jogadores quando eles usassem o campo para escrever o nome de um jogador.
- Corrigida a maioria das instâncias onde inimigos múltiplos não apareceriam no Clent até que eles morressem.
- Corrigido o FX do raio de luz para a habilidade Buraco de Minhoca da Nova dimensionavam corretamente para mods de alcance.
- Corrigido Kela de Thaym não aparecendo como um tipo líder de AI.
- Corrigido problema com a contagem não aparecendo para clients quando selecionando um nodo.
- Corrigido deslizando de joelhos para pistola/rifle - Todas armas longas empunhadas no coldre estavam cortando severamente no chão.
- Corrigido e removidos alguns campos de água desnecessários dos mapas Floresta.
- Corrigidos reportes múltiplos de problemas com colisão através de todos conjuntos de mapas.
- Corrigido problema em modo Intercepção onde o UI indicaria ocasionalmente que você completou uma captura em 99% ao invés de 100%.
- Corrigido problema onde fundindo pilha de mods duplicados em um mod equipado permitiria você exceder a capacidade naquela arma/warframe.
- Corrigido bug onde a contagem do sangramento pararia se um sentinela com o mod sacrifício morresse no meio do processo de reviver um jogador.
- Corrigido o mal funcionamento do mod regeneração da sentinela.
- Corrigidas algumas habilidades de Warframes que tinham erros nas batalhas de conclave.
- Corrigido Despair e Hikou em modelos de mãos desaparecendo para sempre após esvaziando um pente.
- Corrigidas granadas e bombas pegajosas no sendo destruídas após usadas.
- Corrigidos conjuntos de animações Nobres e Ágeis que estavam apresentando pistolas akimbo ociosas quando usando armas de arremesso.
- Corrigido o material do anel na mira da Vectis.
- Corrigido o efeito do clarão do disparo na Boltor e Supra.
- Corrigida outra instância de tela preta no fim da partida.
- Corrigido o efeito e o marcador de objetivo faltando para suporte de vida chegando em Sobrevivência.
- Corrigidos efeitos visuais em Intercepção: o pilar de luz, letras, e símbolos não cintilando quando um território do jogador está sendo capturado. Cintilando o pilar de luz e letras quando um AI estiver tentando capturar um ponto.
- Corrigida a fusão pensando que um mod excederia o limite de drenagem de um espaço de configuração onde ele não estava instalado.
- Corrigidos clients não vendo personalização de cores corretamente se eles tivessem as cores padrão, nunca mudaram as cores, e se eles tivessem as algemas o prendendo.
- Corrigido bug que permitia você vender seu último Precept (mod) de Sentinela.
- Corrigido um problema onde a mão esquerda do jogador estava aberta quando atirando da cintura com o pacote de dados em mãos.
- Corrigidos casos raros onde o jogador A tinha um documento de troca aguardando para o jogador B, mas o jogador B não tem o documento de troca correspondente para o jogador A, até o momento que eles não podiam continuar a troca e também não podiam cancelar ela.
- Corrigida a Hikou não correspondendo a escolha da cor de energia.
- Corrigido um problema com a Pele De Ferro do Rhino não aparecendo após usar a mira.
- Corrigida a música não começando em alguns clients e a música do G3/Stalker/Harvester não tocando em clients.
- Corrigida a habilidade Tornado da Zephyr para trocar a aparência corretamente com o tipo de dano.
- Corrigido problema com clients que seriam puxados dentro do Vortex do Vauban.
- Corrigidos alguns bugs de efeito com a Zephyr.
- Corrigido marcador de sangramento que ficaria no mini-mapa para o host após o client tivesse morrido.
- Corrigida a classificação para o void/abandonados/dojo de aparecer quando a chave associada não está disponível.
- Corrigidos desafios de sentinela não sendo entregues na tela de XP bônus no fim de uma missão.
- Corrigidos alguns lugares que travariam o AI em Acampamentos.
- Corrigidos painéis de hack ficando ativos indefinidamente após uma violação do navio.
- Corrigidos projéteis inimigos de desaparecer após o dono morrer.
- Corrigido problema de migração de host em Intercepção onde o host escolhendo sair e reivindicar o prêmio causaria o client receber a tela de reivindicação e sair uma segunda vez.
- Corrigidos marcadores de objetivos desaparecendo em Sobrevivência após migração de host.
- Corrigido um conector faltando em mapas processuais nos restos abandonados.

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