[DE]Zorro Posted March 17, 2014 Share Posted March 17, 2014 Revisión 12.4.5 Adiciones: Recompensas de la perdición de Tethra agregadas al juego, se proporcionarán pronto. Cambios: Vender objetos desde la página de inventario del arsenal ahora muestra una gráfica de todos los objetos seleccionados antes de confirmar la venta. Atenuados los efectos parpadeantes cuando las trampas de luz se desintegran en los niveles Grineer. Limitada la capacidad de publicar mensajes en el chat de comercio a uno cada 2 minutos para reducir el spam. Optimizados efectos de agua y niebla en los niveles de bosque para mejorar la velocidad/rendimiento de los fotogramas. Mejorada la mezcla de sonido para Turbulencia de Zephyr. Reducido el daño de las luces rotas a la mitad. Cambios de Frost: Gracias a una combinación de ideas de la comunidad y discusiones entre desarrolladores, el Globo de Nieve de Frost ha sido cambiado. La salud del Globo de Nieve ahora se ve afectada por la armadura del Warframe. Ahora existe una duración de invulnerabilidad temporal determinada por el rango del mod de Globo de Nieve. La salud del Globo de Nieve se incrementa por la cantidad de daño recibido en la ventana de “duración de invulnerabilidad”. Los detalles numéricos son los siguientes: Globo de Nieve sin rango: Salud = 1500 + Duración de invulnerabilidad = 1 segundo Globo de Nieve rango 1: Salud = 2500 + Duración de invulnerabilidad = 2 segundos Globo de Nieve rango 2: Salud = 3000 + Duración de invulnerabilidad = 3 segundos Gloob de Nieve rango 3: Salud = 3500 + Duración de invulnerabilidad = 4 segundos Salud del Globo de Nieve = Salud + (Armadura x 5) ¡Estas mejoras están sujetas a cambios, haznos saber lo que piensas! Arreglos: Corregida dificultad demasiado dura en misiones de interceptación en los nodos de la Tierra (esto solo pretendía ser aplicado a las misiones de la perdición de Tethra). Corregidos cuelgues intermitentes al lanzar misiones de supervivencia en la Tierra. Corregido que los clientes pudiesen hackear repetidamente los armarios de Moas. Corregida incapacidad de disparar con Grinlok o lanzar Castanas al esprintar. Corregido que los clientes apareciesen en el medio de una partida activa cuando se unían a partidas de cónclave. Corregidos efectos persistentes del Sonar de Banshee tras morir los enemigos. Corregido otro caso por el cual un jugador podía quedarse atrapado en modo supervivencia si el suministro de oxígeno se agotaba mientras se activaba una cápsula de soporte vital. Corregido que las misiones de rescate en galeones Grineer y en el desierto tuviesen varios rehenes. Corregidos varios crashes. Corregidos problemas con las descripciones de las habilidades de Nova y Zephyr. Revisión 12.4.5: ¡Suerte de Lotus! Adiciones: Suerte de Lotus: Desde ahora hasta el martes 18 de marzo a las 12 PM EDT, ¡ganarás el doble de los recursos que recoges Y tendrás el doble posibilidades de obtener recursos en misiones de Warframe! ¡Paleta de colores verde trébol! Cambios: Efectos de Glaive optimizados. Arreglos: Corregido problema por el que las facciones (Corpus/Grineer) podían invadir más de un planeta al mismo tiempo. Corregido problema por el que un jugador solamente veía las estadísticas del Warframe equipado al comparar las estadísticas del centinela. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xaiyain Posted March 17, 2014 Share Posted March 17, 2014 Cambios de Frost: Gracias a una combinación de ideas de la comunidad y discusiones entre desarrolladores, el Globo de Nieve de Frost ha sido cambiado. La salud del Globo de Nieve ahora se ve afectada por la armadura del Warframe. Ahora existe una duración de invulnerabilidad temporal determinada por el rango del mod de Globo de Nieve. La salud del Globo de Nieve se incrementa por la cantidad de daño recibido en la ventana de “duración de invulnerabilidad”. Los detalles numéricos son los siguientes: Globo de Nieve sin rango: Salud = 1500 + Duración de invulnerabilidad = 1 segundo Globo de Nieve rango 1: Salud = 2500 + Duración de invulnerabilidad = 2 segundos Globo de Nieve rango 2: Salud = 3000 + Duración de invulnerabilidad = 3 segundos Globo de Nieve rango 3: Salud = 3500 + Duración de invulnerabilidad = 4 segundos Salud del Globo de Nieve = Salud + (Armadura x 5) ¡Estas mejoras están sujetas a cambios, haznos saber lo que piensas! Tanto cambio a Frost luego llega a confudir al usuario, aparte no explican con detalle algunos puntos vacios de este cambio, por ejemplo: - afecta mods de duracion (como Continuidad) a la duracion de invulnerabilidad? - el daño que recibe el globo cuando es invulnerable, como es convertido a vida? (es decir, si hacen 100 de daño son 100 de vida extra?) Sigo pensando porque se ha tenido que retocar este poder de Frost... y Volt aun sin mejorar! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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