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こんな武器やModがほしい


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誰もが考えたこんな武器がほしいをみんなに自慢しましょう。

 

・武器の名前

BRATON、LATO など

 

・武器の種類

ライフル、スナイパーライフル、ボウ、ショットガン、ピストル、近接(ロングソード、ダガーなど)

 

・武器の詳細

衝撃、貫通、切断  属性ダメージ 発射速度 クリティカル率&ダメージ 状態異常確率 装填数 リロード速度 

 

・特殊能力

右クリックを押すと・・・ 空中で使うと・・・ 

 

・備考

思い入れや使い方など

 

この3つを書いていただければ面白いと思います。

強すぎる武器を考えてもかまいません。あくまで妄想です。

その武器に合わせたいMODも書いても面白いかも・・・?

 

二つほど自分が考えた武器を例としてあげたいと思います。

 

・武器の名前

Chaser

 

・武器の種類

ピストル

 

・武器の詳細 

衝撃 30 爆発 100 発射速度 0.4 クリティカルなし 状態異常確率 5.0% 装填数  1 リロード速度 10.0 

 

・特殊能力

敵を自動で追いかけ敵にくっつく

 

・備考

グリニアシーカーの小さなあのボールです。

殲滅などで敵を逃した場合に使うと有効かも

一応消音武器?

 

 

・武器の名前

WYPE

 

・武器の種類

ライフル

 

・武器の詳細

爆発 200 発射速度 0.8 クリティカル 2.0x/5.0% 状態異常確率 10% 装填数 6 リロード速度 5.0

 

・特殊能力

チャージ攻撃。

チャージ完了時にスコープを覗くと敵をロックオン

離すと全弾発射(ホーミング)

爆発範囲0.5m

 

・備考

OGRISでもないPENTAでもないこれが最強の爆発武器!となりそうなやつです。

フォボスにいる厄介な野郎(ヘリオン)が使ってるあのホーミング爆発です。

エイムが苦手なそこのあなたにオススメなイチオシ武器です。

 

長くなりましたがほかのTENNOが考えた武器などを見たり、自分で考えた武器を自慢したりして楽しいTENNO LIFEを送りましょう!

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考えてみました

 

・武器の名前

ANTI CANNON

 

・武器の種類

プライマリ、特殊

 

・武器の詳細

電撃 200 発射速度 1.0 クリティカル 1.5x/10.0% 状態異常確率 10.0% 装弾数 3 リロード 2.0

 

・特殊能力

即着弾ではない代わりに、着弾地点に衝撃波が発生、巻き込んだ敵をラグドール化して盛大に吹き飛ばします。

 

・備考

アンチモアがつかっているアレの跳弾特性をオミット、代わりに威力と吹き飛ばしの勢いを強化した感じです。

外見は、なんとWarframe初、肩掛け型キャノンです!!

奇抜な装備で注目される事間違いなし!?

 

2つ目

 

・武器の名前

HEAT BLASTER

 

・武器の種類

ピストル

 

・武器の詳細

衝撃 20 貫通 10 切断 10 火炎 15 発射速度 6.0 クリティカル 1.5x/25% 状態異常確率 10.0% 装弾数 7 リロード速度 2.0

 

・特殊能力

チャージとノンチャージの使い分けが可能

ノンチャージでは安定したピストルとしての精度と速射性を発揮

チャージするとGRAKATA並みのファイアレートで5点バースト

精度は悪化しリコイルもきつくなりますが、相手をラグドール化して盛大に吹き飛ばします。

 

・備考

レーザー兵器と実弾兵器の技術が融合したハイブリッド武器という設定。

銃身の横に新デザインのGRAMのようなネジらしきパーツが付いており、

チャージするとそのパーツが火花を撒き散らしながら高速回転します。

拳銃をこよなく愛するTENNOが用いることで頼れる相棒になってくれるかもしれません。

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・武器の名前
MARO FAN
 
・武器の種類
近接(カテゴリはダガー)
 
・武器の詳細
衝撃ダメージ 50 速度 1.5 クリティカル率&ダメージ  2.5%、1.5倍
チャージ速度 切断ダメージ100 1.2 クリティカル率&ダメージ  10.0%、1.5倍
 
・特殊能力
チャージ時に扇を開く。
 
・備考
Alad Vが考案したオキシウム鋼製の扇子。普段は閉じて使用する。
軽量かつ頑強で、非力なAlad Vでも気に入らないコーパスヘルメットを粉砕出来るほどの威力を持つ。
また、開いた時は鋭利でTENNOが使用すると驚異的な切断力を持つ。
Alad Vからまれにドロップ。
GORGONやSOMAなど、高速マシンガンで撃つと両手に扇子を持って踊るようになる(本人は跳ね返しているつもり)
待機モーション時にパタパタと仰ぐ(これをサリンさんでやりたいだけだったりする)
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・MODの名前

Air Griner

 

・MODの種類

センチネル用攻撃MOD

 

・武器の詳細

衝撃 6 切断 0 貫通 0 発射速度0.5 装填数 3 リロード速度1

状態異常 10%

 

・特殊能力

敵の死体を吸引し、射出。その種類によって状態異常がつく

グリニア:爆発 10、コーパス:磁気 10、感染体:腐食 10、オロキン:放射線 10

 

 

・備考

グリニアが汚れた艦内または、これから汚れる艦内を掃除するために作った

強力バキュームクリーナー。

現在グリニア女兵が試験運転中。

3馬鹿も侵攻マップに現れる際、装備しているらしい。

Edited by HYPERemtA405
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  • 3 weeks later...

・MODの名前
Clock Maker
 

・MODの種類

センチネル専用MOD

 

・コスト

4~7

 

・効果

プレイ中、「時間」に関するパラメータが上昇する。

耐久で酸素が残り10秒~30秒で切れるときアラーム音を鳴らし、教えてくれる。

ハッキング制限時間+1sec~3sec

フレーム死亡までのカウントダウン+1sec~3sec

 

・備考

別スレッドの酸素薄くなった時の効果がほしいってので思いつきました。

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  • 3 weeks later...

・武器名

ARC CANNON

 

・武器種

セカンダリ、ハンドキャノン

 

・詳細

電撃95 発射速度5.0 精度5.0 クリティカル 1.5/10.0% 状態異常 25% 装弾数3 リロード2.0 ペレット数7

 

・特殊能力

射程限界があり、かなり短い 距離減衰なし ASHのSHURIKENのようにペレット全てが敵をサーチ

して追尾 命中時確定で怯み ペレットが電撃に見える残像を引く

 

・備考

GRINEER製、アークトラップの技術を転用した特殊ハンドキャノン。CASTANASに次ぐ電撃セカンダリ二号でもある。

照射型にしてしまうとPHAGEなどと被ってしまうので、単射型でも電撃っぽくできないかと考えました。

有効射程は短いですが、有効射程内なら減衰無しでほぼ約束された全弾命中が望めます。

異常確率も高いので敵はビリビリです。

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  • 2 weeks later...

バリスティカ見てたらもっときっちり二種類の使い分け出来る装備があったらいいと思うんだけど

 

・武器種

セカンダリ

 

・特殊能力

通常射撃は普通の射撃でチャージショットは爆発

あるいは爆発に限らず何か特殊な攻撃になる武器

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  • 3 weeks later...

・武器名

BLAST

 

・武器種

プライマリ、特殊

 

・性能

衝撃500 精度100.0 クリティカル 0% 状態異常 25% 装弾数1 リロード2.0 

 

・詳細

CoD BOのサンダーガンのような直線状に突風を発生させる銃。

OGRISのようにチャージが必要。

弾はスナイパーライフルを使用する。

Edited by runachoco
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各種武器の属性ダメージMODの下位互換品とか。

 

コスト3~5 炎・冷気・電気・毒ダメージ5%~15%(各属性毎に一枚のMOD)

水星でのみ敵種類を問わずドロップとかにすれば高レベル帯でのトレハンにも支障をきたさないかと。

 

属性の組み合わせを楽しむ前に初心者が属性MODそのものを揃えるハードルが高すぎると思うので・・・

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センチネルのパワーMODを考えてみました。

 

 

:Emergency resuscitation:

 

効果、50m以内に味方プレイヤーがいない時に、

プレイヤーがダウンしてしまった場合

センチネルがプレイヤーを蘇生する。

 

クールダウン時間は5分

 

 

蘇生にかかる時間はプレイヤーが行う

蘇生の二倍程度の時間。

 

 

野郎プレイとかをやってる人にとっては

非常にありがたいMODになると思います、多分(笑)

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センチネルのパワーMODを考えてみました。

 

 

:Emergency resuscitation:

 

効果、50m以内に味方プレイヤーがいない時に、

プレイヤーがダウンしてしまった場合

センチネルがプレイヤーを蘇生する。

 

クールダウン時間は5分

 

 

蘇生にかかる時間はプレイヤーが行う

蘇生の二倍程度の時間。

 

 

野郎プレイとかをやってる人にとっては

非常にありがたいMODになると思います、多分(笑)

マラソン捗っちゃいそうな・・・。

自己犠牲系だといいなあって思いました。

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じゃあセンチネルのヘルスが75%減る&

自分のエネルギーが初期値に戻る代わりに

蘇生されると言う形にしたらどうでしょうか?

 

あと、50mに誰も居ないってのが曲者で、助けるぞーって来た情け深いTENNOが

結果的に殺してしまう場合もあるってことですね。

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蘇生にかかる時間が二倍なので、50m以内に誰も居ない場合ではなく誰も蘇生してくれない場合でいいんじゃないでしょうか。

ダウン中だとセンチネルも敵に狙われるのでいい具合に特攻にも使われないかと。

あとこれあったらダウンタイマー伸ばすMODがなおさら使われなくなりますね。

Edited by vlsg
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蘇生にかかる時間が二倍なので、50m以内に誰も居ない場合ではなく誰も蘇生してくれない場合でいいんじゃないでしょうか。

ダウン中だとセンチネルも敵に狙われるのでいい具合に特攻にも使われないかと。

あとこれあったらダウンタイマー伸ばすMODがなおさら使われなくなりますね。

特攻するんじゃないですか。

ダウンタイマーキャンセラーですねコレ。

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武器に属性付きMODを搭載させていますが、火炎や冷気ダメージのアニメーションが全然表示されません。

MODを何段階あげればアニメーションで表示されるのでしょうか?

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武器に属性付きMODを搭載させていますが、火炎や冷気ダメージのアニメーションが全然表示されません。

MODを何段階あげればアニメーションで表示されるのでしょうか?

 

MODのランクは関係なしにアニメーションは表示されます。

射撃武器なら射撃中にマズルフラッシュとして表示されます。

近接武器なら常に武器に纏う様に表示されます。

 

ただし、バグでたまに消えます。

 

 

それと残念ながらここは質問をするトピックではありません。

Edited by vlsg
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  • 1 month later...

そういやエリートランサーはいるけどエリートトルーパーはいなかったなぁ、ということで一つ考えてみました


名前:GRASLAM

分類:ショットガン

説明文:GRASLAMはグリニアの上級兵士に配備されている、強力なスラッグ弾を発射できるショットガンだ。

威力:180(衝撃90、貫通30、斬撃60程度) ペレット数1、距離減衰あり
クリティカル:15.0% | 2.0倍
状態異常確率:10%
精度:18.6
発射速度:2.1
マガジン弾数:6
リロード時間:3.0
(リコイル:大きい)
特記事項:即着弾、至近距離で吹き飛ばし効果

Edited by Dionis0906
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名前:THIRHEADS

分類:ライフル(重機関銃)

 

説明文:グリニアが開発している次世代重機関銃のプロトタイプ。

      多くの問題点を抱えるがそれに見合った威力を有する。

 

威力:32(衝撃18 貫通2 切断12)

クリティカル:10%/1.5倍

状態異常率:5%

精度:10

発射速度:13.5

マガジン:180

リロード時間:5.5

リコイル:リコイル軽減MODを使わないと使うのが難しい程度に強烈

 

特記事項:

・他の重機関銃同様に徐々にスピンアップする

・連射中は徐々にゲージがチャージされ、チャージが完了するとオーバーヒートしてしばらく撃てなくなる(チャージ時間は固定)

・この武器を構えている間は移動速度が少し減少する(0.1程度)

・三本の砲身を持ち弾の出所が微妙に違う

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  • 2 weeks later...

名前:Necklaw

分類:近接/クロー

 

説明文:Necklawは、感染体が持つ鋭利な鉤爪を利用して作られた。

    強く振るうことで腐食性の液体をまき散らす。

 

威力

腐食:35.0

スピンアタック:130

ジャンプアタック:81

ウォールアタック:105

 

攻撃速度:0.9

クリティカル:5.0% | 1.5倍

状態異常確率:30%

特記事項:ジャンプ攻撃の範囲5m、特殊攻撃(スピン/ジャンプ/ウォールアタック)時にライトカラーの液体が飛び散るエフェクト

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名称:Growing Flight

分類:ライフルMOD

 

効果:このMODは弾速のある弾を発射する銃のみに適用される。

    飛翔時間に比例して威力と当たり判定が大きくなる(弾が膨らんでいく)。

 

 

弾速のある系の銃が威力で優遇されてたりしないのでこういうのあるといいなぁ。

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名称:TRIDECA

分類:セカンダリ、セミオートピストル

 

説明:このTRIDECAセミオートピストルは、高精度の敵を引き裂く強烈な弾丸を発射する。

    特殊な開発経緯により、この銃が正規兵の手に握られる事は無い。

 

威力:65.0

 衝撃:2.5

 刺突:2.5

 切断:60

精度:25.0

発射速度:2.2

クリティカル倍率:2.5

クリティカルチャンス:30.0%

状態異常:2.5

マガジン:7

リロード:1.8

極性:-×1

 

解説:一応頑張って調整はしたつもりですが、単発威力LEX型で、クリ特化性能の切断傾倒となっています。

    SEERとLEXを窮地に追いやる事はほぼ確定ですが、MARELOK先生が居る限りバランスブレイカー

    にはならないでしょう・・・・・たぶん。切断特化ですから殺した敵が面白いように千切れ飛びます。

     このピストルは、コーパス製であるにも関わらず実弾を使用する即着弾武器です。

    なぜかというと、コーパスの旧式の実弾拳銃の直系の後継機として開発されたからです。

    しかし、コーパスは現在知っての通り方針転換し全兵器をレーザー兵器に統一しているので、

    これは正式のプロジェクトではありません。経営改革の際に失脚した技術者達が独断で開発したものです。

    ゆえに彼らと本部の確執は深い物となっています。

     しかし、制式採用すらされない兵器を誰に持たせるのか、何のために使うのか・・・・・。

    答えは簡単です。狂気を帯びた異端技術者達は、これらをテンノやテロリスト組織などといった危険因子に

    向けて販売し、方針の合わない本部に打撃を与えるとともに優秀な技術力を太陽系に知らしめ、

    独立して顧客を獲得し、新規ビジネスを立ち上げようと企んでいるのです。

     今のところ説明されているコーパスの企業体質を顧みれば、これはなんらおかしな事ではありません。

    金と技術だけをこよなく愛するコーパスの技術者にとって、それらの障害となるのであれば、仲間も、

    企業そのものさえも塵ほどの価値も無いのです。彼らにして言わせてみれば「自分たちの技術を受け入れない

    のであれば、会社の同僚たちであろうと始末するのは当然」なのです。「Hunt for Alad V」でのFrohd Bekの

    行いはまさにそういった価値観を象徴するものだったのではないでしょうか。

     そのような特殊な経歴をもつこのTRIDECAピストルですが、こういった詳しい背景の設定された武器を

    増やしてみるのも面白いのではないでしょうか。

    割と高性能だと思いますので、設計図はコーパス救出で一定確率で出てくる異端技術者を救出すると

    報酬で貰えるようにすると面白そうです。

 

2つめ

 

名称:SKOLL

分類:プライマリ、フルオートライフル

 

説明:グリニア部隊に新たに配備されたこの新型ライフルは、熱エネルギーによって対象の装甲を溶解・貫徹

    する強力な弾丸を雨のように浴びせる。

 

威力:28

 衝撃:11.0

 刺突:11.0

 切断:6.0

精度:10.5

発射速度:11.0

クリティカル倍率:2.0

クリティカルチャンス:16.0%

状態異常:15.0%

装弾数:50

リロード:2.0

極性:γ×1

弾速:SEER・LANKAと同等

その他:リコイルは飽和射撃で弱まる、上下左右

 

解説:これは実弾武器でありながら即着弾ではなく、赤熱した燃え上がる弾丸(榴弾ではない)(火炎属性でもない)

    が発射され敵に突き刺さります。カタログスペック的には、飛び抜けている部分はなくても色々なところで

    可能性を感じさせるものとなっています。リロード周りも快適ですが、弾をばら撒いて浴びせるタイプの武器で、

    精度は低めで、リコイルも最初は癖が強めで、非常に速いとはいえ弾速が存在するので、クセの強い武器でも

    あります。しかし、そこを扱えれば色々なビルドで長めに付き合っていけるでしょう。

     ちなみに、肝心の配備状況は、前述の特有の操作感に馴染めない兵士が多く、あまり芳しくないとの事です。

 

今回はスタンダードなような、変わり物なような武器の案を書かせていただきました。

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名称:SOLITES

分類:ライフル

 

説明:コーパス製のバトルライフル。

    チャージにより様々な距離に対応できる。

 

威力:45(衝撃:7 貫通:28 切断:10)

精度:28.6(LATRONと同値)

発射速度:3.0(ただしチャージ時の連射速度はこれ以上)

クリティカル:×1.5/10%

状態異常率:5%

装弾数:10

リロード:2.5

 

備考:チャージが存在し、チャージ全開で射撃を行うと全弾が狙った場所に跳ぶ10点バーストになる。

    チャージ無しの場合は単発で弾を発射する。

    高倍率ズーム。

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