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Désolé pour le retard les mecs! Merci a xDakota, Pragmatique et JS pour la traduction de cet mise à jour! Traduction pour 12.5.0 viens bientôt!
 
Mise à Jour 12.4.0
 
 
HDbrhH6.jpg
 
 
ÉVÈNEMENT: Le Châtiment de Tethra 
Défaisiez la Flotte Fomorian et arrêtez les plans de Vay Hek !
 
AJOUTS:
·      Dévoilement de l’ensemble de niveau des chantiers navaux avec un nouveau style de jeu “Détournement” & Évènement Le Châtiment de Tétra 
·      Nouveaux objets Prime dans le Néant !
   Rhino Prime
   Ankyros Prime
   Boltor Prime
   AkBronco Prime
·      2x nouveaux casques Alternatifs (Valkyr, Oberon)
·      Nouvelles voix pour les hommes d’équipages Corpus ! Ils ont maintenant leur propre langue avec un style nouveau choisi par le Conseil !
·      Ajouts de boutons tutoriels dans diverses parties du jeu (Fonderie, écran de Mod, etc)
 
CHANGEMENTS:
·      Changement dans les récompenses de missions du Néant/Épaves afin d’inclure les nouveaux équipements prime. La localisation du nouvel équipement est listé sur nos forums et sera entièrement révélée dans les semaines à venir lorsque de nouveaux équipements seront découverts:
·      Note: Les missions de Défense des Épaves Orokin ont tous les crédits supprimés des roulements de récompenses avec cette Mise à Jour. 
·      Le bouton Panic peut maintenant être désactiv6. Cela veut dire que si vous avez été détecté sur un vaisseau/planète/lieu, vous pouvez remettre les alarmes dans un état neutre afin de terminer la missions avec une approche plus ‘furtive’.
·      Mise à jour du gain et du radius pour toutes les vocalises des Anciens Infectés.
·      Mise à Jour des sons pour le sifflement des electropods.
·      Le pouvoir Nullstar de Nova fut changé pour que les dégâts de zone puissent affecter les ennemis avec points faibles.
·      Changements dans la description de l’écran de Polarization afin d'être plus clair dans la façon dont la Polarization fonctionne. 
·      Améliorations pour la cible à secourir dans les missions de Secours (pssst vous voulez nous donner un retour sur les types de missions ? jettez un oeuil ici :
.      Changement de la vie, de la vitesse et du bouclier de l'otage de Secours, changement du niveau de menace et correction de marqueurs d’objectifs qui ne suivait plus le chemin dans les niveaux Corpus et Colonies de la Terre.
·      Ajouts de fonctionnalités permettant d’utiliser le stick analogique ou le pad directionnel afin de tourner les pages dans le Codex/Tutoriel.
·      Tous les rechargements d’arme 3D ont vu leur radius réajusté.
·      Ajouts d’optimisations supplémentaires dans l’expansion des Forets afin d'améliorer les performances.
·      Tweaks pour les missions de survies des Épaves Orokin afin de les rendre moins répétitives et de limiter le nombre de petits intermédiaires.
·      La décoration du pouvoir Chaos de Nyx utilise le bon casque
·      Le bonus du Souffle Accéléré aux dégâts de perforation correspondent maintenant à la description (au niveau de base, ajoutait 22% de perforation alors que le mod en indiquait 15%) ainsi qu’à tous les autres mods qui augmentent les dégâts physiques.
·      Ajustement de la sur brillance du fil de l’arc du Stalker afin de corriger la couleur du saignement.
·      Optimisation des niveaux procéduraux du Néant - réduction du nombre de cul de sac, limitations du nombre de connecteurs “lourd”, limitation du maximum d'intermédiaires à 3 au lieu de 4, réductions du nombre de connecteurs pour les culs de sac
·      Améliorations Audio pour les impacts magnétiques, de feu et d’aura toxique.
·      Désactivation du rejoignement automatique d’autres joueurs dans les parties à clé en mode publique. Les joueurs devront rejoindre sur invitation ou en cliquant droit dans le contexte du menu conversation.
·      Révision des sons des pouvoirs pour le leader de l’IA ennemie.
·      Ajouts de gameplay pour les Galions Grineer: (danger électrique lié à une lumière cassée, nouveau type de porte qui endommage les joueurs qui passent à travers).
. Les portes Laser sont ajustées sous le capot pour que une plus grande réalisme des dommages reçut par les passants.
. Modifier l'IA en interception pour balancer entre les joueurs offensifs et de capturer des points mieux
. Révision Audio de la chaire Furax et des impacts métallique
. Arme et mod du conclave réglé.
. Division Auto-Fuse en deux boutons, l'un juste pour les noyaux de fusion, et l'autre juste pour dupliquer mods.
 
CORRECTIONS:
. Correction des problèmes où les missions du Void peut être complétée sans consommer de clef. 
. Correction des FXsur la capacité Bastille de Vauban à s’estomper correctement.
. Correction des problèmes avec les I.A. Leaders alliées qui cause des effets négatifs sur les joueurs durant les modes invasion.
. Correction du réticule des fusils de snipers quand l’échelle de l’ATH est changé.
. Correction d’une situation où il était possible pour Nekros d’invoquer une escouade d’allier avec des I.A. ennemies faisant perdre des points.
. Correction l'interface pour les invitations de clan brise pour le joueur quand ils utilisent le champ pour taper le nom d'un joueur.
. Correction des instances où de multiples ennemies n'apparaîtraient pas sur le client jusqu'à se qu’ils meurent.
. Correction FX du faisceau pour Wormhole la capacité de Nova qui s'adaptent selon les mods de rangé.
. Correction de l’I.A. Kela de Thaym pour ne pas qu’elle n’apparaît comme un chef.
. Correction d'un problème avec minuterie de démarrage qui ne ​​se présente pas pour le client lors de la sélection d'un noeud.
. Correction des diapositives du genou pour pistolet / fusil - Toutes les armes don l’étui est «longs» ont été sévèrement coupé dans le sol.
. Correction et suppression de certains plans d'eau inutiles dans les niveaux forestiers.
. Correction du fouet infesté qui semblait cassé quand il est rangé. 
. Correction de multiple bugs de la langue dans tous les langages.
. Correction de nombreux problèmes de collision dans tous les jeux de tuiles.
. Correction d'un problème en mode Interception où de temps en temps l'interface utilisateur indique que vous avez terminé une capture à 99% au lieu de 100%.
. Correction du problème où la fpile à fusion dupe dans un mod équipée vous permettrait de dépasser la capacité mod sur cette arme / warframe .
. Correction d'un bug où la minuterie de saignement s'arrête si une sentinelle avec le mod sacrifice est en train de faire revivre un joueur et meurt.
. Correction du dysfonctionnement du mod de régénération de Sentinelle.
. Correction de quelques capacités de Warframe qui avaient des erreurs dans les batailles de conclave.
. Correction des Despairs et des Hikou dans les modèles à main qui disparaisse après avoir vidé un chargeur.  
. Correction des grenades et bombes collantes qui ne sont pas détruits après utilisation.
. Correction des animations Agile et Noble qui jouaient le pistolet sur ​​les hanches au ralenti lors de l'utilisation des armes de jet.
. Correction du matériel de l’anneau de portée du Vectis.
. Correction du drone de Fusion Moa qui ne reçoit pas d'effets élémentaires lorsqu'il est attaché au dos du Moa.
. Correction des lueurs FX sur le Boltor et le Supra
. Correction d'un autre exemple de fin de match écran noir (cas limité).
. Correction des effets disparu et marqueurs objectif des capsules de soutien en survie.
. Correction du VFX dans Interception: la colonne de lumière, les lettres et les symboles ne clignotent pas lorsque les territoires des joueurs sont capturés. Flasher le pilier de lumière et les lettres quand une IA tente de capturer un point.
. Correction avec la fusion, qui pensait qu'un mod dépasse la limite d'une fente de configuration qu'il n'est pas installé dans.
. Correction du Client ne voyant pas la personnalisation de la couleur appropriée s'ils ont a les couleurs par défaut, ils ne changent pas de couleurs, et si elles ont la vis de retenue de marque attaché.
. Correction d'un bug qui permettait de vendre vos derniers préceptes de sentinelles restantes.
. Correction d'un problème où la main gauche du joueur était ouverte quand la hanche tir avec le dispositif de charge utile (Datamass).
. Correction des rares cas où le joueur A a une offre commercial en attente pour le joueur B, mais le joueur B ne pas dispose pas d'une offre commercial correspondante pour le joueur A, au point où ils ne peuvent pas continuer à négocier et ne peuvent pas annuler l'opération.
. Correction des Hikou qui ne correspondaient pas au choix des couleurs de l'énergie.
. Correction d'un problème avec la peau de fer de Rhino ne figurant pas après avoir utilisé un viseur.
. Correction des musique qui de démars pas sur le client ainsi que la musique G3/Stalker/Harvester qui n’est joue pas sur le client.
. Correction de la capacité Tornade de Zephyr qui change sa couleur en fonction du type de dommage.
. Correction d'un problème avec les clients qui seraient tirés dans le Vortex de Vauban.
. Correction de certains bugs avec certains FX de Zephyr.
. Correction du marqueur saignement qui resterait sur ​​la mini carte pour l'hôte après que le client meurt.
. Correction de l’étiquette void / derelict / dojo pour qu’elle apparaisse lorsque la touche associée n'est pas disponible. 
. Correction  des  récompense Sentinel qui n’attribue pas de bonus XP à la fin d'une mission.
. Correction de quelques I.A. signalé "coincé” dans Settlement.
. Correction des panneaux de hack restant indéfiniment actif après une violation de la coque.
. Correction des projectiles ennemis qui disparaissent après le décès du propriétaire.
. Correction de la migration de l'hôte en Interception où hôte choisit de revendiquer et de sortie provoque le client pour obtenir l'écran de la revendication et la sortie une seconde fois.
. Correction des marqueurs d’objectifs qui disparaissent en Survie après une migration de l’hôte.

 

. Correction d'un connecteur manquant dans les niveaux de procédure Derelict.
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