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アップデート13 ― Dark Sector


Ami
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アップデート13 ― Dark Sector

 

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アップデート 13 のハイライト

「F」キー(初期設定の場合)長押しで近接武器を装備

新しい造船所マップの舞台はケレス

新しい武器と新 WARFRAME 実装!

Dojo にオロキンラボを建設して Dark Sector に参加しよう

 

 

プロセキューター Hek への突破口

テンノよ。傍受した通信によると、Councilor Vay Hek がグリニアのプロセキューターやガードマンを呼び寄せ、身を潜めてしまったようです。

 

Vay Hek を討伐するには、まずプロセキューターが守っている秘密の居場所を突き止めなければなりません。

 

ここでやらねばならぬこと

  • ゲーム内で、周波数トライアンギュレーターが添付された Lotus からのメッセージを受信します。このアイテムは、Councilor Vay Hek の居場所を見つけるのに必要不可欠です。
  • ケレスの造船所に赴いてください。Councilor Vay Hek のプロセキューターをまず倒さねばなりません。しかしテンノよ、気を付けてください! 彼らは今までの普通の敵とは違うのです。各プロセキューターは第一属性に対して弱点があり(火炎、冷気、毒、電気)、属性攻撃を使わないと倒すのは難しいでしょう。自分のものとは異なる属性武器を装備した他のテンノと分隊を組み、協力し合って敵を倒しましょう。
  • 各プロセキューターを倒すと、ロケーションビーコンをドロップすることがあります。このビーコンには4種類あり、それぞれ異なる周波数を発信します(デルタ周波数、ガンマ周波数、カッパ周波数、オメガ周波数)。各ビーコンを必要数集め、周波数トライアンギュレーターを製作し、Vay Hek の居場所を突き止めてください。
  • Vay Hek を探し出し討伐するのです!

 

Councilor Vay Hekの居所を探し出して倒し、無事ミッションをクリアすると、以下の報酬のどれかを入手できます。

  • Hydroid ヘルメットの設計図
  • Hydroid シャーシの設計図
  • Hydroid システムの設計図

 

追加

  • 新 WARFRAME「Hydroid」! 水/海をテーマにしたこの WARFRAME は、深海の底から舞い上がってきた。今すぐマーケットで入手しよう! Hydroid の設計図は、新しく生まれ変わったボス Vay Hek を倒すことで手に入ります。

  • Carrier 用の新スキン「Para」とアクセサリー! 新WARFRAME「Hydroid」のお供に完ぺき。
  • 新システム「Melee 2.0」がついに実装! このシステムについては数週間もの間議論を重ね、いったん組み上げたものを解体し、やっと皆さんの前にお見せすることができます! 主な機能には以下のようなものがあります。
    • 各武器の握り部分のアニメーションを完全に作成し直し。
    • 各近接武器に攻撃方法を装着できる「スタンス」スロットを設置。
    • 敵への攻撃力を高め、近接武器の攻撃ダメージをより増加してくれるコンボシステム。
    • 近接攻撃の反応をより高めてくれるフィードバックシステム。
    • WARFRAME のエネルギーを使って構えている近接武器の攻撃力を高めるチャネリングシステム。
    • 異なる武器によってコンボとそのタイミングも異なってくる。コンボの出し方については、ポーズ中のメニューから「コントロール」タブを選択してください。
    • チャージ攻撃は削除され、コンボで置き換え。
    • チャージ攻撃を基にした MOD はすべて新しいシステムに適合するよう変更。影響のある MOD は以下の通り。
    • Reflex Coil
    • Focus Energy
    • Killing Blow
    • Corrupt Charge
    • Second Wind

※Melee 2.0 で実装されたさまざまな変更のため、「近接攻撃自動アシスト」が初期設定で ON になっています。

 

  • 新「スタンス」MOD ― 近接用 MOD の新カテゴリーであるスタンスは、近接武器のMOD容量を上げてくれると同時に、攻撃方法を付加してくれる。スタンス MOD は、太陽系のあちこちで敵がドロップする。
  • スタンス MOD 一覧
  • カタナ:Tranquil Cleave
  • ソード1:Iron Phoenix
  • ソード2:Crimson Dervish
  • デュアルソード1:Crossing Snakes
  • デュアルソード2:Swirling Tiger
  • サイス1:Reaping Spiral
  • サイス2:Stalking Fan
  • ガントレット1:Seismic Palm
  • ガントレット2:Fracturing Wind
  • 格闘系1:Grim Fury
  • 格闘系2:Brutal Tide
  • スタッフ1:Clashing Forest
  • スタッフ2:Flailing Branch
  • ブーメラン:Gleaming Talon
  • ポールアーム1:Shimmering Blight
  • ポールアーム2:Bleeding Willow
  • ウィップ1:Burning Wasp
  • ウィップ2:Coiling Viper
  • ダガー1:Homing Fang
  • ダガー2:Pointed Wind
  • デュアルダガー1:Gnashing Payara
  • デュアルダガー2:Sinking Talon
  • ヘビー1:Cleaving Whirlwind
  • ヘビー2:Rending Crane
  • ハンマー1:Shattering Storm
  • ハンマー2:Crushing Ruin
  • マチェット:Sundering Weave

 

新しい近接用「チャネリング」MOD ― WARFRAME と近接武器をチャネリングすることで恩恵を得ることができる。

  • 新しいエンドゲーム・コンテンツ ―「Dark Sector」! エンドゲームプロジェクトの始まりとして、今回実装された Dark Sector。かつて入植されていたが不毛の地となってしまった宇宙空間であり、プレイヤーは Solar Rail を建造することで再接続することができる。Solar Rail を建造することによって、太陽系の Dark Sector へ拡張・支配することが可能となる。参加するには以下のことが必要。
    • Dojo 内にオロキンラボを建設し、研究を開始。
    • Solar Rail を研究・建設。
    • 完成したら太陽系マップに Solar Rail を敷設し、Dark Sector の支配がスタート。
  • Dojo の新しい施設!
    • Dark Sector に行ける Solar Rail を建造するのに必要な「オロキンラボ」。
    • 「テンプルオブオナー」― 銅像のための部屋!
    • 「展望台」― Dojo から美しい宇宙空間を眺められる窓が!
    • 新しいガーデンが7種類!
  • 武装の新機能 ― 各武器のスロットは今後選択できるように。
    • プライマリ、セカンダリ、近接の各武器は、ミッションに持っていかない選択肢が取れるように! 近接武器のみで、はたまたピストルのみで戦うなんてことも可能に。
    • 武装に何も選択しなかった場合、自動的に近接武器が装備されるように。
    • 獲得した経験値は、ミッションに持ち込んだ武器の数で分配されるように。
  • 新武器 ― テンノ製のカタナである「Nikana」。
  • 新武器 ― テンノ製のカットラスの「Nami」とダガーの「Skyla」
  • 新武器 ― テンノ製の連射式クロスボウ「Attica」
  • 新プライム武器 ― 「Lex Prime」は Void で入手できるように(日本語版ドロップ表は後日修正予定 修正済み)。
    https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172908-void-%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E8%A1%A8/
  • 新しい外装アイテム ― コーパス製の「ショック迷彩」スキン
  • 新しい外装アイテム ― グリニア製とテンノ製の近接用アクセサリー
  • 新しいタイルセット ― グリニアの造船所が太陽系で新たに発見された。今すぐケレスを訪れ、新しいタイルセットのミッションに赴こう!
  • グリニアの新型敵 ― 獰猛なプロセキューターと忠実なガードマン! ケレスで討伐してください。
  • 新しいボスバトル ― Councilor Vay Hek! Hek の居所を見つけるには、まず屈強なプロセキューターたちを倒さねばならない。
  • 新しいクラン管理システムとUI
  • 新しい連盟システム ― クランよ、団結せよ!
    • この連盟システムで、Dark Sector の覇権を争う目的でクラン同士が団結することができる。
    • 連盟に所属できる最大メンバー数は4000人。連盟内ではどんなカテゴリーのクランでも組み合わせることができるが、理論上のメンバー上限は4000人を超えることはできない。例えばメンバー数が 250 人のムーンクラン(上限1000人)を6つ連盟に入れることはできない。
  • 新しい「今すぐプレイ」オプションで即座にミッションが始められるように。
  • 新しい素材「アルゴンクリスタル」― Void で入手できるオロキン時代から残る素材で、時間が経つと朽ちてしまう(1日で半減)ため、製作を急ぐ必要がある。
  • 新しい UI の機能 ― ソーシャルメニューは3枚の独立した UI パネルに。
    • 新しい「フレンド」メニューで、ミッション中のフレンドと合流したり新たな人を追加したりが簡単にできるように!
    • 新しい「クラン」メニューでクラン用パネルが開き、現在のクランセッション、今日の一言、クランログ、新しいクランチュートリアルが表示されるように!
    • チャットのUIは独立した窓となり、それぞれを独立させて操作できるように。
    • フレンド一覧の情報が豊富に。ミッション中の場合、ミッションを遂行している惑星とステージ名が表示される。

※これら UI パネルは、星系マップ画面からもミッション中でもアクセスすることができます。

  • 新しい形状の画質に関する設定! この設定を低くすることで、低スペックの PC でも GPU への負担を軽減することができる。多くの中~高スペックの PC は、設定を高にしてもパフォーマンスに影響を与えることはない。

 

Void の変更

  • 通常の耐久ミッションで T3 キーの出現確率を上昇。
  • Void の耐久と防衛ミッションの報酬から、クレジットと素材(現在はオロキンセル以外)を削除。
  • T1防衛ミッションの報酬表から多くのキーを削除。

 

耐久ミッションの湧き方の変更

  • 動いていない敵も含め最大出現数を制限してパフォーマンスを改善、不正の可能性を回避。
  • ミッションの最初の20秒は敵の出現数が徐々に上昇するように。プレイヤーがあまりに数の多い敵に囲まれることのないように。

 

変更

  • MOD「Melee Channel」は名前を「Energy Channel」に。
  • ゲームのロード画面は、ヒントを表示するのではなくコーデックスのアイテムをランダムで表示するように。
  • ボスのチャレンジは、該当する敵を討伐するのではなくステージをクリアすることによって解放するように。
  • Oberonの部品は Vay Hek のクリア報酬から外され、代わりに Hydroid が仲間入り。Oberon はグリニアのリーダータイプを倒すと落とすように。
  • プレイヤーのプロフィールバーからプロフィールとランクの進捗度の機能を削除。
  • プロフィールやランクアップに関するヒントを改善。
  • ミッションや Dojo からマスタリーランク・トレーニングを開始できないように。
  • 惑星の夜の部分が透き通って表示されないように、火星の空の表示を改善。
  • フレンドとクランメンバーが一緒にセッションに参加できるようにシステムを改善。
  • 報酬の画面で画面の外をクリックできないように変更。
  • Carrier の Vacuum の機能を改善。
  • 森林マップで音響効果の広がり具合を最適化。
  • 3D 通信のアニメーションの唇の動きを音声に合わせ改善、文を中央寄せに。
  • 森林マップのグリニアのタイルセット画像を改善。
  • コンクレーブにおいてダメージを与える可能性のある危険物のダメージ量と状態異状確率を改善。
  • グリニアの近接攻撃を受けた際のアニメーションを改善。
  • Zephyr、Loki、Excalibur など複数の WARFRAME の音響効果を改善。
  • グリニアの壊せる換気扇の当たり判定を拡大。当たっているように見えるが壊れないことがないように。
  • アーセナルの「アップグレード」で MOD の拡大/元に戻るタイミングを変更。拡大したくないのに拡大してしまうのを避けられるように。
  • 通信が発生し表示される方法を改善。
  • グリニアのガレオン船と森林マップで不完全に開始されるミッションを削除。
  • Ash の Blade Storm 使用中はセンチネルが無敵になるように。
  • ライブストリームの通知に独自の名前を付与。
  • グリニアを射撃した際のアニメーションを改善。
  • コーパスの2足歩行ロボットのアニメーションを改善。
  • 異なるマップでも出現するため、「グリニアサイファー」は今後単なる「サイファー」に。
  • 繰り返される Lotus の通信は60秒ごとに表示され、ミッションに付き表示される回数が最大5回に。
  • Loki の Invisibility の音響効果を改善。
  • グリニアのピストンにヒットした時の音響を改善。
  • ハイジャックミッションのシールドが吸い取られる効果は、フレームレートの高低に影響されないように。
  • Dojo 内に建設中の施設がある場合、解体キューに追加できないように。
  • Zephyr のアビリティ Tornado のパフォーマンスを改善。
  • Banshee のアビリティ Sonic Boom のパフォーマンスを改善。
  • Stug のパフォーマンスを改善。
  • 前哨基地マップで降る雪のパフォーマンスを改善。
  • 回収ミッションでタイマーに関するパフォーマンスを多数改善。
  • ガスシティマップのパフォーマンスを改善。
  • チュートリアルのパフォーマンスを改善。
  • リアクターコアを破壊する際の効果のパフォーマンスを改善。
  • Vauban のアビリティ Vortex の視覚効果とパフォーマンスを改善。
  • 感染体が倒れる際の視覚効果を改善。
  • 複数の武器で、リロードする際の立体音響効果を改善。
  • Nekros のアビリティ Shadows of the Dead のパフォーマンスを改善。
  • Ammo Mutation 系の MOD で変換された弾薬を拾った際の表示を改善。
  • Stalker などのミッション中に襲ってくる強敵はターゲットとするプレイヤーの選択方法を改善。これによって低いランクのプレイヤーを襲わなくなるように。
  • メンバーが1人だけのクランから抜けようとする際に、よりはっきりとした警告のメッセージが表示されるように。クランに所属することによる便宜等に関する説明などを含む。
  • Zephyr のアビリティ Dive Bomb は、地面より少し上で発動するように。これによって周囲の敵に当たるのがより効果的に。
  • アークトラップは、グリニアに味方している際にはプレイヤーを攻撃しないように。
  • Visual FX tweaks to Mag のPull と Ember の Fireball アビリティの視覚効果を改善。
  • ウッドサンドガーデンのアートを改善。
  • センチネルの攻撃の際の音響効果を改善。
  • 弓矢が爆発する際の音響効果を改善。
  • 出るべきでないモードで表示される蘇生の表示を削除。
  • 水蒸気の視覚効果のパフォーマンスを改善。
  • Void からガリウムを削除、変わりにアルゴンクリスタルが出るように。

 

修正

  • ランクが正しく表示されない問題を修正。
  • 複数の Dojo 施設がアスレチックコースに表示されてしまう問題を修正。
  • Kunai などの投擲武器によりプレイヤーのスライド速度が落ちる問題を修正。
  • ラグドール化した AI が水面に浮く問題を修正。
  • Oberon のイモータルスキンが全パーツに正しく適用されない問題を修正。
  • マルチショット MOD を装着した武器のステータスが正しく表示されないバグを修正。
  • ソーシャルメニューでスクロールバーが消えるバグを修正。
  • アーセナルで WARFRAME のステータスを比べると正しいステータス値を表示しないバグを修正。
  • Dojo 内でグランデストホールにつなぐドアに隙間がある問題を修正。
  • 確保ミッション開始時、ミッションアイコンがミニマップに表示されないバグを修正。
  • Dojo のエレベーターが正しく表示されないバグを修正。
  • 複数のトラックがある音源の再生に関する問題を修正。
  • グリニアタイプの敵のあたり判定を調整。
  • レーザードアのサウンドを修正。
  • 接続切断メッセージを閉じる前に招待を受けると接続切断メッセージが消えないバグを修正。
  • Frost Prime のアビリティ発動音を修正。
  • リソースブースターが素材だけに適用しないバグを修正。
  • プレイヤーが Dojo 施設に投資できない問題を修正。
  • 防衛ミッションで非ホストプレイヤーがミニマップに傍受ミッション用アイコンが表示されるバグを修正。
  • HUD でシールド値の色が正しくないバグを修正。
  • キーメニューを開き、プロフィールを開き、プロフィールを閉じキーメニューに戻るとキーを選択できなくなる問題を修正。
  • マーケット内でアイテムの詳細を読み込むとクラッシュする問題を修正。
  • ランク5から6のテストでのバグを修正。
  • キーを必要とするステージを選択しメインメニューに戻ると惑星が正しく表示されないバグを修正。
  • Tethra の命運のクラン用の銅像が正しく表示されない問題を修正。
  • 感染体のエンシェント系との戦闘時に起きるクラッシュを修正。
  • インベントリを確認中にオンラインロビーに直接行くと惑星が正しく表示されないバグを修正。
  • Void マップに出現する隙間を修正。
  • クランキーを所持せずにクランDojoに入れる問題を修正。
  • Ash が Bladestorm 中にシールドダメージを受けるバグを修正。
  • 森林マップで敵AIが岩をすり抜けるバグを修正。
  • ナイトメアモードのマッチングに関する問題を修正。
  • 復活後マップが正しく表示されない問題を修正。
  • 耐久ミッション終盤でミニマップアイコンが正しく表示されないバグを修正。
  • ステージ選択時プレイヤー数が正しく表示されない問題を修正。
  • ラグドール化された敵が Valkyr のアビリティにより影響される問題を修正。
  • よろけ中にダメージを受けると起こるアニメーションバグを修正。
  • Lephantis 戦で入れないエリアにテレポートできる問題を修正。
  • フォボスでデータマスが届かない場所に出現する問題を修正。
  • BGM が正常に停止しない問題を修正。
  • アーセナルの外装で初期ヘルメットを選択できない問題を修正。
  • 2人以上のプレイヤーが同じホストに同時に参加しようとすると永遠に待ち続けるバグを修正。
  • 耐久ミッションで生命維持カプセルの中にスタックするバグを修正。
  • 耐久ミッションで酸素が切れた状態で仲間を蘇生できる問題を修正。
  • ミッションチャレンジのテキストを修正。
  • ファウンドリでアイテムを製作・取得するとファウンドリが正しく更新されない問題を修正。
  • ミッション内で出る Sniper Ammo Mutation MOD の効果テキストを修正。
  • クラン Dojo 内で闘技場のマップが他の施設に表示されるバグを修正。
  • アーセナル内でアップグレード中、アイテムに「C」設定がある場合、MOD が正しく適用されないバグを修正。
  • 森林マップでの問題を複数修正。
  • Rhino Prime ヘルメットの詳細テキストを修正。
  • センチネルが警戒していない敵を攻撃する問題を修正。
  • 翻訳に関する問題を各言語で修正。
  • データマスを持ち歩いているときの発射アニメーションを修正。
  • Lotus の多すぎる通信を修正。
  • 複数のマップアートに関する問題を修正(参照:
    )。
  • トレード仕様に関する問題を修正。
  • 確保ミッションでホスト切り替え後、ミッションアイコンがミニマップに表示されないバグを修正。
  • 確保ミッションが正しくロードしない問題を修正。
  • Dojo のアスレチックコース内のサウンドを修正。
  • フォボスの防衛ミッションで敵AIが高台にスタックするバグを修正。
  • デイリーログイン報酬で得た経験値がプロフィールのチャレンジで認識されない問題を修正。
  • 感染体マップで出現するふじつぼみたいなオブジェクトの表示を修正。
  • ターミナルを使用した敵がスタックするバグを修正。
  • Zephyr がスイッチを使用せずにアスレチックコースに乗れる問題を修正。
  • センチネル武器の Deconstructor に MOD が正しく適用されないバグを修正。
  • 救出ミッションで人質が倒した敵がプレイヤーに経験値を与えない問題を修正。
  • クラン Dojo 内での操作を修正。
  • 森林マップで昼時間と夜時間を正しく反映するよう修正。
  • クランで新しく「Architect」に就任されたメンバーが闘技場を建設できないバグを修正。
  • 特定の言語で救出ミッションの人質の名前が「Darvo」である問題を修正。
  • 傍受ミッションでホストが「入手・撤退」を選択した場合、カウントダウン終了後再び報酬画面が表示される問題を修正。
  • ジップラインを使用した敵のアニメーションを修正。
  • グリニアスコーピオンのもり攻撃の音が永遠にループするバグを修正。
  • Ogris のロケットが Volt の Electric Shield を正しく貫通しない問題を修正。
  • コーデックスに関する問題を複数修正。
    - 特定の感染体が2重に登録されている問題を修正。
    - 特定の感染体の絵がない問題を修正。
    - 製作中の武器が表示されるバグを修正。
    - 各クローラーの絵を修正。
    - Nef Anyoの詳細を修正。
  • Grustrag Bolt Release 製作時起こるエラーを修正。
  • Mag Prime の設計図をトレード時、アイコンが通常 Mag である問題を修正。
  • アステロイドマップに関する問題を複数修正。
  • セドナのコンクレーブマップを修正。
  • 非ホスト時のパフォーマンスを修正。
  • Lt Lech Kril を撃破したときのアニメーションを修正。
  • 回収ミッションで武器を拾い仲間を蘇生するとミッションを進行できなくなるバグを修正。
  • ロビーでの UI を修正。
  • Vigor MOD の絵を Fortitude MOD と別のものに修正。
  • ランク16のテストが正しく起動しないバグを修正。
  • 耐久ミッションで非ホストプレイヤーがホスト切り替え後、報酬を2回分もらえる問題を修正。
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ファウンダーとして、一人のファンとしてこの作品の成長を嬉しく思います。

楽しんで、また根気強く最後まで開発を続けて頂きたいものです。

WARFRAMEの開発に携わる全てのスタッフに賛辞を送りたい気持ちです。

 

NICE WORK DE !

ALL HAIL MIGHTY WARFRAME !!

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