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Atualização 13: Dark Sectors


[DE]Caio
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Atualização 13: Dark Sectors

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Dicas rápidas:


SEGURE “F” para equipar sua Arma Branca.
Vá até Ceres para os Estaleiros novos.
Armas e Warframes novos estão lá!
Construa uma Sala de Pesquisa Orokin no Dojo para participar nos Dark Sectors.



Prosecutors: A conexão à Hek.

Tenno, nós recebemos informação de que Vay Hek alistou escalões de Grineer Prosecutors e Guardsmen para mater os Tenno encurralados.

Para lutar Vay Hek, jogadores devem primeiramente encontrar sua localização; um segredo que os Prosecutors protegem.

AQUI ESTÁ O QUE VOCÊ PRECISARÁ FAZER

- Você receberá uma mensagem da Lotus dentro do jogo que inclui um Triangulador de Frequência. Esse presente será essencial para localizar Vay Hek.
- Visite os Estaleiros em Ceres. Aqui você deve derrotar os guardas de Vay Hek. Cuidado, Tenno! Esses são facilmente um inimigo que você nunca enfrentou antes. Cada Prosecutor é vulnerável à um tipo primário elemental (fogo, gelo, toxina ou elétrico) e você deve usar isso em sua vantagem. Para ter mais sucesso, reúna-se com outros Tenno usando múltiplos tipos elementais.
- Alguns dos Prosecutors carregam fragmentos de coordenada que cairão assim que vocês derrotarem eles. Há quatro fragmentos: Frequências Delta, Gamma, Kappa e Omega. Você precisará um certo número de cada para usar em conjunção com o Triangulador de Frequência. Isso ajudará determinar a localização de Vay Hek.
- Encontre Vay Hek e elimine-o!

Derrote Vay Hek com sucesso e complete a missão para receber um dos prêmios a seguir:

- Diagrama do Capacete Hydroid
- Diagrama do Chassi Hydroid
- Diagrama do Sistema Hydroid

ADIÇÕES:
- Warframe Novo - Hydroid! Um Warframe no tema água/oceano emerge das profundezas. Encontre ele no Mercado hoje! Seus diagramas podem ser obtidos do novo chefe Vay Hek... Assim que você encontrar ele.



- Nova skin de Sentinela no tema de um Papagaio & Acessórios! Uma combinação perfeita com o Hydroid!
- Novo Sistema de jogabilidade – Corpo a corpo 2.0! Nós discutimos e compartilhamos ideias na modificação do sistema por várias Livestreams, e agora você pode jogar por si próprio! Algumas características principais dessa mudança no sistema incluem:

- Um Sistema completamente reanimado para cada tipo de arma.
- Um espaço de ‘Postura’ com cada arma branca, onde você pode equipar uma postura de luta.
- Um sistema de combo que aumenta o dano de sua arma branca cada quanto mais você acerta seu inimigo.
- Um sistema de reação que permite ataques corpo a corpo mais responsivo.
- Uma mecânica de canalização que permite você canalizar a energia de seu Warframe em sua arma branca quando ela estiver equipada.
- Um estado puro de luta corpo a corpo, segure o botão de ataque corpo a corpo para equipar sua arma (padrão [F])!
- Existem combos exclusivos através de muitas armas diferentes, para uma lista de como executar esses combos, visite a sessão de Combos no menu de pausa.
- Ataques carregados foram removidos e trocados por Combos.
- Todos mods baseados em Ataque Carregado foram adaptados para satisfazer esse novo sistema. Os mods afetados são:

Reflex Coil
Focus Energy
Killing Blow
Corrupt Charge
Second Wind
 

Nota: Por razão das mudanças introduzidas com Corpo a corpo 2.0, ‘Mira Automática para Corpo A Corpo’ está ajustada para ‘ON’ por padrão.
Nota 2: Um lugar para comentários: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/209322-melee-20-feedback-megathread-with-template

- Novos Mods de ‘POSTURA’: Uma nova categoria de mods para armas brancas que adicionam capacidade de mod tanto como provendo posturas dedicadas para sua arma Branca! Elas podem ser encontradas em inimigos por todo Sistema Solar.


Katana 1: Tranquil Cleave
Espada 1: Iron Phoenix
Espada 2: Crimson Dervish
Espada Dual 1: Crossing Snakes
Espada Dual 2: Swirling Tiger
Foice 1: Reaping Spiral
Foice 2: Stalking Fan
Punho 1: Seismic Palm
Punho 2: Fracturing Wind
Mão&Pés 1: Grim Fury
Mão&Pés 2:   Brutal Tide
Bastão 1: Clashing Forest
Bastão 2: Flailing Branch
Glaive 1: Gleaming Talon
Armas de Haste 1: Shimmering Blight
Armas de Haste 2: Bleeding Willow
Chicote 1: Burning Wasp
Chicote 2: Coiling Viper
Adaga 1: Homing Fang
Adaga 2: Pointed Wind
Adaga Dual 1: Gnashing Payara
Adaga Dual 2: Sinking Talon
Machado/Espada Pesada 1: Cleaving Whirlwind
Machado/Espada Pesada 2: Rending Crane
Martelo 1: Shattering Storm
Martelo 2: Crushing Ruin
Facão 1: Sundering Weave



- Novos mods corpo a corpo de ‘Canalização’: Mods para suas armas brancas para melhorar os benefícios de quando canalizando.
- Nova característica nas personalizações: Cada espaço de arma agora é opcional!

- Você pode escolher ir à missão sem trazer sua arma Primária, Secundária ou Branca! Quer fazer um mapa somente usando arma branca? Ou talvez somente com pistola? Agora existe a opção de deixar alguns equipamentos de lado!
- Sua arma branca será equipada automaticamente se não houver outra arma se não houver outras armas equipadas em sua configuração atual.
- O XP global será dividido pelo número de armas trazidas para a partida.

- Novo sistema ‘End-Game’ – Dark Sectors! O primeiro dos projetos ‘end-game’ a ser lançado, Dark Sectors foi uma área do espaço uma vez não habitado, desligado, que jogadores podem reconectar construindo Trilhos Solares! Construindo trilhos solares permite expansão e dominação nos Dark Sectors do Sistema Solar. Para participar, você precisa fazer o seguinte:

- Visite seu Dojo comece a pesquisa de Clã para construir um Lab Orokin – um sala nova de pesquisa!
- Pesquise e Construa um Trilho Solar!
- Quando completo, posicione seu Trilho Solar no mapa solar, e deixe a dominação dos Dark Sectors começar!
- Vídeo Tutorial:

- Salas Novas para o Dojo!

- Inclui o novo Laboratório Orokin necessário para pesquisar Trilhos Solar para o Dark Sectors!
- Templo de Honra - uma sala para estatuas!
- Observatório - Seu dojo agora tem uma janela para beleza do espaço.
- 7 Jardins novos para Dojo!

- Arma Nova: Nikana - uma Katana Tenno.
- Arma Nova: Nami Skyla - Sabre e Punhal Tenno.
- Arma Nova: Attica - uma Besta Tenno Primária.
- Arma Prime Nova: Lex Prime! Encontre ela no Void, hoje https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172911-prime-gear-drop-locations/
- Personalização Nova: Skins ‘Shock’ para Armas Corpus.
- Personalização Nova: Acessórios para Armas Brancas Grineer e Tenno.
- Conjunto de Mapa Novo: Os Estaleiros Grineer foi localizado no Sistema Solar, viste Ceres hoje para encarar missões nesse conjunto de mapa novo!
- Inimigos Grineer Novos! Conheça os ferozes Prosecutors e seus Guardsmen leais, encare eles em Ceres!
- Batalha de Chefe: Vay Hek! Para encontrar ele, você deve encarar a força mortífera de seus Prosecutors.
- Novo Sistema de Aliança: Clãs se unem!

Esse Sistema de Aliança apoia a união de Clãs com o objetivo de competir nos Dark Sectors!
O tamanho máximo de uma Aliança é 4000 membros. Isso significa que você pode combinar qualquer nível de Clã em sua Aliança, mas os membros teóricos não podem ultrapassar 4000. Você não pode formar uma Aliança de 6 Clãs Lua que tem 250 pessoas neles, ou outra permutação que excederia 4000 espaços de membros

- Recurso Novo: Cristal Argon. Um recurso apenas do Void que vem da era Orokin e se decompõe com o tempo (dura apenas um dia). Use rapidamente em qualquer equipamento que utiliza esse recurso!
- Adicionadas novas animações Infestadas.
- Novos Elementos no UI: O menu social foi remontado em 3 Elementos separados e distintos no UI:

- Uma aba nova de Amigos com opções mais robustas para facilitar ainda mais a junção em esquadrões e na adição de amigos!
- Uma aba nova de Clã com sessões dedicadas exibindo sessões de clã atuais, mensagem de clã do dia, log do clã e novos tutoriais de clã!
- A interface de chat agora se tornou uma janela independente que pode ser manipulada sozinha.

Adicionada informação de presença valiosa para amigos online, caso eles estejam em uma partida, será exibido qual planeta e nodo eles estão atualmente.
Nota: Esses elementos do UI podem ser acessados de ambos Mapa Solar e de dentro de um jogo.

- Nova Opção para Detalhe de Geometria! Escolhendo ‘Baixa’ para essa opção deve ajudar no desempenho de seu GPU em sistemas mais fracos. A maioria de computadores com sistemas de qualidade média e alta serão capazes de deixar essa função ligada em ‘Alta’ sem perder muito desempenho.

MUDANÇAS NO VOID/CHAVES:
- Aumentada a chance de adquirir chaves T3 em missões de Sobrevivência normais.
- Removidos Créditos e todos Recursos (com exceção de Célula Orokin por enquanto) de todos tipos de missões sem fim da lista de recompensas do Void.

MUDANÇAS NA DESOVA DE SOBREVIVÊNCIA:
- Limite Máximo no total de inimigos, incluindo inimigos parados para prevenir problemas de desempenho e potencial exploit.
- Aumentada a contagem de inimigos gradualmente durante os primeiros 20 segundos da missão para que jogadores não fiquem inundados em inimigos durante a desova.
 

MUDANÇAS:
- Todos mods tiveram seus nomes revertidos da versão Portuguesa novamente à versão original, igual a versão original em Inglês.
- Mod Melee Channel foi modificado para Energy Channel.
- Conquistas de chefes agora são desbloqueadas ao completar o nodo apropriado, ao invés de ser ligado ao inimigo.
- Partes do Oberon foram movidas de Vay Hek para dar espaço ao Hydroid, e agora tem chance de cair de inimigos líderes Grineer.
- Removida a funcionalidade de perfil/subir de nível da barra de perfil do jogador.
- Melhorada a resposta da ferramenta de dicas para perfil/subir de nível.
- Prevenidos os desafios para subir de nível de serem começados dentro de um jogo ou no dojo.
- Melhorada a paisagem da visualização de Marte para que parte escura do planeta apareça menos transparente.
- Melhorado o método de como Amigos e Membros de Clã podem unir-se à sessões juntos.
- Prevenido que jogadores sejam capazes de clicar fora do sinal na tela de recompensas.
- Melhorada a funcionalidade do Vacuum do Sentinela.
- Áudio optimizado e melhorada a ambientação no conjunto de mapas Floresta.
- Melhoradas as transmissões em 3D com uma sincronia de lábio melhor e campos de texto centralizados.
- Ajustados inúmeros recursos artísticos gráficos na Floresta Grineer.
- Ajustada a quantidade de dano e chance de proc de perigos ambientais em missões de Conclave.
- Ajustadas reações de Grineer quando atacados corpo a corpo.
- Ajustados os sons de vários Warframes incluindo Zephyr, Loki e Excalibur.
- Adicionadas áreas de acerto para ventiladores Grineer quebráveis que deve melhorar a habilidade de serem destruídos.
- Modificado quando dando zoom e tirando ele de Mods na tela de Melhorias para prevenir potencialmente, zoom desnecessário.
- Melhorias no modo de que Transmissões são geradas e executadas.
- Removido um número de áreas de desova defeituosas de jogadores nos conjuntos de mapa Galeão Grineer e Floresta.
- Sentinelas são invencíveis agora durante Bladestorm do Ash.
- Adicionado um descritor exclusivo para alertas de Livestream.
- Melhoradas as reações de Grineer quando acertados.
- Melhorada a animação de Corpus bípedes andando.
- Estatísticas corpo a corpo agora arredondam para 1 dígito no Arsenal.
- Modificado ‘Decifrador Grineer’ para ‘Decifrador’ quando eles aparecem em conjuntos de mapas diferentes.
- Transmissões da Lotus repetidas agora rodam apenas uma vez a cada 60 segundos em um máximo de 5 vezes por missão.
- Ajustado o som de entrada de Invisibility do Loki.
- Ajustado o som de acerto de Pistões Grineer.
- O efeito de drenagem presente em missões de Extravio não é mais afetado por um framerate alto/baixo adversamente.
- Salas do Dojo prevenidas de ficar em espera para serem destruídas no caso de haver construções de itens em andamento.
- Melhorado o desempenho do Tornado da Zephyr.
- Melhorado o desempenho do código na habilidade Sonic Boom da Banshee.
- Melhorado o desempenho da Stug.
- Melhorado o desempenho de efeitos de neve nos conjuntos de mapas de Postos Avançados.
- Melhorado o desempenho dos marcadores de tempo de missões que envolvem o Harvester.
- Melhorado o desempenho do conjunto de mapas Cidade de Gás.
- Melhorado o desempenho do mapa Tutorial.
- Melhorado o desempenho dos efeitos de destruição do Núcleo do Reator.
- Melhorado o desempenho e visual de Apex da habilidade Vortex do Vauban.
- Melhorado os visuais de Apex no efeito em mortes de Infestados.
- Melhorado o som 3D de recarga em várias armas.
- Melhorado o desempenho da habilidade Shadows of the Dead do Nekros.
- Melhorado o desempenho de textos recebidos enquanto usando mods de mutação de munição.
- Melhorado o desempenho da seleção de alvo do Stalker e outros tipos de AI de caçadores para assegurar que eles não ataquem jogadores de nível baixo.
- Feito com que a mensagem de cuidado quando sendo o último jogador a sair de um clã seja mais robusta, incluindo uma descrição mais completa de todos benefícios perdidos.
- Melhorada a habilidade Dive Bomb da Zephyr ao fazer com que ela emane um pouco acima do chão permitindo acertar inimigos próximos com mais eficiência.
- Armadilhas Arc não atacarão jogadores que estiverem dando suporte ao Grineer.
- Efeitos visuais ajustados para Pull da Mag e Fireball da Ember
- Ajustado o efeito de som de flecha explosiva.
- Removida a tela de Ressurreição de certos modos de jogo onde não era preciso.
- Removido Gálio do Void (colocado Cristal Argon no lugar).
- Melhorado o desempenho de efeitos visuais de fumaça.

CORREÇÕES:
- Corrigido problema com níveis do jogador não aparecendo corretamente.
- Corrigidas várias salas do Dojo sendo capazes de recortar sob o percurso de obstáculos.
- Corrigidas certas armas de arremesso reduzindo a velocidade de jogadores enquanto deslizando.
- Corrigidos bonecos flutuando na parte superior das superfícies de água.
- Corrigido um problema com a skin Imortal do Oberon não aplicando adequadamente a skin em todos componentes do Warframe.
- Corrigidas as estatísticas de armas sendo exibidas incorretamente quando um mod de Multishot % estiva equipado nas armas afetadas.
- Corrigida a posição da barra de rolagem sendo perdida na lista de amigos/clã quando tal lista fosse repovoada.
- Corrigidas estatísticas incorretas sendo exibidas quando comparando Warframes separados.
- Corrigidos buracos no mapa do Dojo sendo visíveis onde as portas conectam no Salão Grandioso.
- Corrigidos os marcadores de objetivo não aparecendo durante as missões de Captura quando carregando pela primeira vez.
- Corrigidos recortes visíveis nos elevadores do Dojo.
- Corrigido um problema com bancos de música de várias faixas não executando corretamente.
- Adicionados mais alvos de acerto para inimigos Grineer à fim de evitar que tiros de jogadores passem por seus modelos sem causar dano.
- Corrigidos efeitos de som de laser da porta quando atingindo um alvo.
- Corrigido um problema com a mensagem de desconexão não fechando corretamente depois de receber outro convite antes de se desfazer da mensagem em questão.
- Corrigido Frost Prime não tendo o som correto de lançamento.
- Corrigidos boosters de recursos não aplicando exclusivamente para aquisição de recursos.
- Corrigido um problema com os jogadores sendo incapazes de contribuir com uma sala recursos.
- Corrigido um problema com o client vendo marcadores de Intercepção no mini-mapa quando jogando missões de Defesa.
- Corrigidos escudos sendo coloridos incorretamente.
- Corrigido um problema de seleção relacionadas com a abertura da tela de perfil e, em seguida, saindo para a chave tela de seleção.
- Corrigido o problema de seleção relacionado à abertura de telas de perfil e então voltado para a tela de seleção de chaves.
- Corrigida uma quebra de client relacionada a quando vendo preços de diagramas de construção no Mercado.
- Corrigidos vários casos de problemas com o desafio de laser nas propriedades da plataforma.
- Corrigido um problema com a tela não voltando para Mapa Estelar completamente após selecionar um nodo que requer uma chave.
- Corrigido um problema com a colisão no troféu dos Estaleiros.
- Aumentado o tamanho da caixa de textos de Drenagem e Polaridade em mods para que traduções em Russo caibam neles.
- Corrigida uma quebra de client relacionada a batalhas contra Anciões Infestados.
- Corrigido um problema com o Mapa Estelar não exibindo corretamente se o jogador estivesse se juntando a uma sala de espera enquanto a tela de itens estivesse aberta.
- Corrigido um buraco no conjunto de mapas do Void que permitia jogadores cair em um aquário impossível de escapar.
- Corrigida uma instância de jogadores sendo capazes de entrar no Dojo do Clã deles sem uma chave.
- Corrigido o Ash sendo capaz de sofrer dano no escudo durante Bladestorm.
- Corrigido um problema com AI batendo de frente com rochas no conjunto de mapas Floresta.
- Corrigida a sobreposição de modo pesadelo não sendo mantida corretamente.
- Corrigido um bug que causava o mapa expandido dentro do jogo a ficar travado após a tela de ressurreição.
- Corrigido um ícone incorreto sendo exibido no final de uma missão de Sobrevivência.
- Corrigido o número atual de jogadores em um nodo não sendo exibido corretamente no Mapa Estelar.
- Corrigidos ragdolls sendo afetados por poderes da Valkyr.
- Corrigido um problema onde recebendo dano adicional poderia interromper a animação de tontura do jogador.
- Corrigidos jogadores sendo capazes de teleportar para áreas indevidas na sala do chefe Lephantis.
- Corrigido um problema com Pacote de Dados desovando fora de alcance no conjunto de mapas Acampamentos Grineer.
- Corrigido um problema com música dinâmica no parando corretamente.
- Corrigido um problema capacetes padrões não sendo selecionáveis no Arsenal.
- Corrigido um problema onde tendo duas tentativas do client em juntar-se ao mesmo host, ao mesmo tempo, poderia resultar em jogadores sendo travados na tela ‘Por favor Aguarde’ indefinidamente.
- Corrigida uma instância de jogadores sendo capazes de ficar travados dentro de capsulas de suporte de vida.
- Corrigidos desafios aleatórios de missões contendo textos adicionais desnecessários.
- Corrigida a Forja não atualizando corretamente após completando/iniciando um item.
- Corrigida a mensagem de conversão de munição de sniper para munição de arco.
- Corrigida a perda de funcionalidade relacionada a tentativa de melhorar um item que tinha uma configuração ‘C’ já equipada.
- Corrigido um número de buracos no mapa no conjunto de mapas Floresta.
- Corrigida a descrição do capacete do Rhino Prime aparecendo incorretamente.
- Corrigidos Sentinelas atacando inimigos que não estavam alertados.
- Corrigidos vários problemas de localização.
- Corrigido problemas na posição das mãos quando atirando da cintura enquanto  segurando um Pacote de Dados.
- Corrigidos problemas subsequentes da Lotus aparencendo.
- Corrigidos vários problemas menores quanto a arte como visto neste vídeo:


- Corrigidos problemas com o fluxo da troca se o jogador iniciasse a oferta bem no fim do tempo.
- Corrigidos problemas com coordenadas de Captura após Migração de Host
- Corrigido problemas com missões de Captura não carregando mapas corretamente.
- Corrigidos sons da Sala de Obstáculos.
- Corrigidos alguns AI ficando presos em partes altas de peitoris em mapas de Defesa emPhobos.
- Corrigido equipamento subindo de nível através de XP de logins diários não contando para desafios.
- Corrigido um erro de colisão de tentáculos Infestados que aparecem em mapas.
- Corrigido NPC ficando preso quando usando botão de pânico.
- Corrigida Zephyr sendo capaz de entrar na Sala de Obstáculos sem ativar o interruptor.
- Corrigida uma perda de funcionalidade relacionada a tentativas de melhorar a arma do Sentinela Deconstructor.
- Corrigidas mortes feitas pelo alvo do Resgate não contribuindo com XP.
- Corrigidos problemas de colisão no Dojo do Clã tanto como problemas de navegação em geral.
- Corrigidos problemas com a luminosidade entre dia/noite em mapas na Terra.
- Corrigido problema onde você não conseguiria construir uma Sala de Duelo se você tivesse sido apontado como Arquiteto do Clã a pouco tento.
- Corrigido o texto localizado para Refém aparecendo como o nome do Darvo em certas línguas.
- Corrigido quando o host escolhendo receber o prêmio e sair causaria o client receber essas mensagens duas vezes em missões de Intercepção.
- Mais correções para inimigos não estando em postura de usar a tirolesa quando nela usando.
- Corrigido o som de Escorpiões Grineer puxando repetindo sem fim.
- Corrigidas as balas da Ogris não passando através do Electric Shield do Volt corretamente.
- Corrigidos múltiplos problemas no Codex:
                - Linhas duplicadas para entidades Infestadas.
                - Imagens faltando para inimigos Infestados.
- Removidas as Armas em Progresso de aparecer.
- Assegurado que todos os Rastejadores tenham imagens apropriadas.
- Correções no Nef Anyo.
- Corrigida uma mensagem de erro sendo exibida quando tentando construir uma Soltura da Algema Grustrag.
- Corrigido o diagrama da Mag Prime exibindo uma imagem da Mag comum quando fazendo uma Troca.
- Corrigido um número de coberturas quebradas, navegações, e colisões quebradas no conjunto de mapas Asteroide Grineer.
- Corrigido um buraco no mapa na Conclave de Sedna.
- Correções no desempenho de Clients por todo o jogo.
- Corrigido um problema com a animação na morte de Kril não rodando corretamente.
- Corrigido algo que parava a progressão relacionada a pegar uma arma e então tentando reviver um jogador caído.
- Corrigidas várias elementos do UI inativos próximos à tela de espera.
- Corrigida a imagem do mod Vigor para não aparecer mais como duplicatas de Fortitude.
- Corrigido o teste de nível 15 para 16 não ativando corretamente e causando um tempo de espera inapropriado.
- Corrigido um problema onde clients receberiam o dobro de recompensa da missão após uma migração de host em jogos de Sobrevivência.
- Corrigido o efeito visual no Acecelerant da Ember não replicando corretamente em clients.
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