tsubo3 Posted October 17, 2014 Share Posted October 17, 2014 おお、こんなにも早くレスが来るだなんて! ありがたいものですw 気になっていた方からのレスだとやはりにやけてしまいますねwww それにしても装甲値などの意図を読まれていたとは...流石という言葉以外がみつかりませんw LQ84iさんありがとうございます visgさん貴重なご意見ありがとうございます! なるほど、1番は即死じゃやはりゲームバランス的に強いものという意味でもダメージ制にした方がよいですね ダメージは手裏剣あたりと同じくらいで、通常はかじって小buffで1番によって敵のHPが0になった場合buffを強化などにします 通常は上の通りで後述の場合は敵のオーラなどをもらうなどにしたら面白そうだな~← 2番は、ほんとその通りですねwwお恥ずかしいw 暴食なのに損というのはおかしな話ですよね!全く! ということで消化しきったと時にHP満タンとか体力強化系のbuffにします これなら長所を伸ばすかアイテムを使うかで迷いますし面白そうですよね? いやぁほんとありがとうございます~ これで落ち着いてゲームができるというものです←書いた後気になって気になってwww Link to comment Share on other sites More sharing options...
JP-SaPPy-73 Posted October 23, 2014 Share Posted October 23, 2014 (edited) とても面白そうなので私も考えてみました。 名前Maric(マリック) Health 150 Shield 150 Armor 15 energy 100 speed 並 見た目:ベースカラーは黒で、タキシード仮面みたいな感じ。 絵とかは後で貼るかもしれないです。 アビリティ 1[Present]プレゼント 消費エネルギー25 敵を追尾する 無数のカード(トランプ・カード的なやつ)を飛ばして攻撃します。 ASHの手裏剣みたいな感じです。 当たった敵は状態異常になる(属性はランダム) 2[shuffle]シャッフル 消費エネルギー50 範囲内の敵の位置をシャッフルして数秒スタン状態にする。 オスプレイと位置が変わった時は空中から落ちて尻もちをつきダメージをくらう(%ダメージで50%ダメージ) 3[Party]パーティ 消費エネルギー75 範囲内の味方にバフをかける。 効果は30%の確率でマルチショットが発生する。 近接武器の攻撃範囲を30%上げる。 発生確率はアビリティ威力に依存する。 効果時間は持続mod3種類全部つんで40秒程度 4[Mix Juice]ミックスジュース 消費エネルギー100 他のフレームの4番スキルをランダムで使用する。 ASHみたいに敵を選択して発動するようなスキルは使用できない。 こうやって考えるのは楽しいですが、とても恥ずかしいですね/// Edited October 23, 2014 by JP-SaPPy-73 Link to comment Share on other sites More sharing options...
sekiyurobo9 Posted October 26, 2014 Share Posted October 26, 2014 (edited) >>tsubo3さん もっと変幻自在な体系を生かす意味で、スリム・肥満以外に超肥満形態にもなれるようにして、その状態限定の効果があるのもアリでは、と思ったり。 たとえばダッシュ中は常に自身に攻撃判定があり敵を吹き飛ばせるようになったり、着地したときに超高ランク級のヘビーインパクトの衝撃波が発生したり等々…。 やっぱり体系が変わるというのは面白いので、実際にそんな感じのが実装されたりすると使ってみたいッス。 >>JP-Sa-PPy-773さん かなりハチャメチャ感のあるパワーですが、以外にクセが無くて使いやすそうですッス。 2番は自分と入れ替わった敵は爆発してダメージを受けるようにすれば、視覚・音響で自分が敵と入れ替わったことが味方に分かるので、それによる事故が防げる(かも)なのでそういう演出もあった方がいいかも、と。 4番はスペクターを召還して、それが自分でターゲットを指定して4番を放つようにすればとりあえず全フレームいけると思います。 Edited October 26, 2014 by sekiyurobo9 Link to comment Share on other sites More sharing options...
sekiyurobo9 Posted October 29, 2014 Share Posted October 29, 2014 (edited) CCがあるかどうかがフレームに価値があるかどうかの基準になる昨今、あえてパワーの威力で敵を殲滅するフレームが欲しく…。名前・GLOI概要・コーパスの秘密技術とテンノの魂の結晶であるGLOIは、その膨大なエネルギーによって光明を示すだろう。見た目・生身を感じさせない有機質でメカメカしい質感で、二の腕は水晶の様に半透明になっている。ヘルメットはクリオネモチーフ。性能・全体的に標準な数値で、エネルギー最大値はやや高い。1番・Prism消費EN25QUANTEのセカンダリファイアの様に、正二十面体のオブジェクトを前方に射出する。このオブジェにレーザー系の弾があたると、敵のもの味方のもの関係なく、敵のいるほうにその弾の弾道を変える。オブジェを通過した弾は若干威力が上がり、射程距離のある物は更にオブジェからその銃の射程距離内の敵まで飛んでいく。レーザー系以外の攻撃が当たると、砕けて周囲に切断属性の破片をばら撒き、極近くの敵にブラインドの効果を与える。使い道は、敵と挟み撃ちにして貫通MODでダメージを倍に、精度の悪い武器で密着して自動小銃化、大量にばら撒いて守りの要に、実弾武器でブラインド狙いetc…2番・Sapphir Sword消費EN50近接武器から光の剣が伸びて攻撃範囲を大幅に上げ、更に切断属性を付与する。範囲は武器にかかわらず50cmほど、切断属性は武器の威力に応じて威力補正がかかる。もちろん、もともとの範囲が広いのにMODで伸びにくい鞭や、OBEXの様な格闘武器にも効果はある。3番・Spiral Laser消費EN(トグル式) 発動時・20 毎秒10前方に貫通属性で射程40mほどの螺旋状のレーザーを照射する。レーザーはVortexの様に、螺旋の中心に周囲の敵を吸い込む効果がある。このレーザーがPrismに当たると分解されレーザー弾になり、周囲の敵に向かって放物線を描いて飛んでいく。4番・Over Drive消費EN100効果範囲内の敵をターゲットに指定すると発動し、自分自身が光弾となって超高速で敵に連続で攻撃する。指定された敵を貫通属性のダメージを与えつつ通過し、付近に他の敵がいる場合はその方に、いない場合はその敵にもう一度突進する。効果時間は数秒ほどだが1秒間に7~8回ほど攻撃を行い、敵が密集しているときは一度の突進で複数に当たることがある。効果時間が終わると敵をラグドール化させ、自身はパワーを使った場所へ戻る。Blade Stormと比べると攻撃範囲は円形ではなく点を結ぶように伸びていき、また効果時間を延ばすことで威力も伸びていく。 Edited October 30, 2014 by sekiyurobo9 Link to comment Share on other sites More sharing options...
LQ84i Posted November 27, 2014 Share Posted November 27, 2014 遠距離火力で敵を殲滅・・・・・・ではなく、特殊なミサイルを使って味方を中~長距離から支援するフレームを 名称:VOLCAN(Volcano(火山)とバルカンの組み合わせ 確か両方語源は同じ) 解説文:「VOLCANの戦術火力は、単純な破壊ではなく正確な戦術構成の元に真価を発揮する」 ヘルス:100→300 シールド:125→375 アーマー:100 エネルギー:100→150 移動速度:0.9 極性:NARAMON×2 オーラ:NARAMON 容姿:顔は中央に入った筋の横に渦巻きのような大きな両目にあたる部分があり、ずんぐりした印象 胴体はがっしりしていて、Valkyrのようなタイプの筋繊維のような装甲に覆われているが所々にシールド発振装置と ミサイルポッドが見られる ご察しの通り男性型 イラストは後日貼る・・・・かもしれません。 モーション:アジャイルは両腕を曲げて下に伸ばし、腰を落とした様はまさにゴリラ!!・・・ゲフンゲンフン ノーブルは背面ミサイルポッドを展開しながら空いている手を当てる 1番:Detecter(消費25) 「敵をマーキングする赤外線誘導ミサイルを発射する」 腰のミサイルポッドからミサイルを左右二つずつ、合計四発発射する 当たった敵は、少しのダメージと怯み、そしてマーキング 同一対象への着弾は可能な限り避けられる マーキングされた敵は、壁越しでもロックマーカー(専用)により視認でき、レーダー にも映り、さらにマーカーは半透明で対象よりも大きく表示され、対象指定パワーがマーカーに合わせる事でターゲットが 指定できるように(判定がアバウトに→指定しやすい→いいゾー→人気者) しかし、あまりに乱戦の時に撃っても逆にやりづらい 飛びながら敵をサーチして誘導開始する 2番:BrawlFire(消費50) 「拳と砲弾、それは一体たるべき魂の具現」 左フック→右フック→左逆回し蹴り→右ストレートのコンボを入れる(!?) 3段目以外は、何らかの敵に命中すると爆発を起こし(腕部ミサイルの接射)、直撃相手が腹を押さえながらずり下がるのと、 周囲の敵も含め、大きなダメージと炎上状態異常が発生 動きが大きいので、攻撃範囲は広いが全周囲ではないので 範囲パワーと使い勝手は違う コンボを終えた後、肩部ミサイルポッドから3発ずつ、6発のミサイルを発射 通常は無誘導だが、最初のコンボを当てた相手がいると、そこを狙って飛ぶ 威力は高め もちろん爆風発生 発動中も旋回はできる ところでなんで3段目の蹴りを入れたかですって?そんなの格好良いからに決まって(ry 3番:SmokeBomb(消費50) 「煙幕弾で敵の視界を遮蔽する」 背部ミサイルポッドからスモークミサイルを左右二発ずつ発射、当たって巻き込んだ敵にスタイリッシュ踊りをさせよろけを付与 しながら、敵ミサイルの誘導を無効化、範囲内の敵に味方は視認されないなどの効果も発揮 範囲は広め 味方の視界も遮ってしまうが、1番と合わせればほぼ一方的な攻撃も可能 強力ではあるものの、2秒ほどの長いキャストがある 片方は照準による誘導、もう片方はサーチ式 4番:TacticalBurst(消費100) 「戦術的な砲火を立て続けに浴びせる事で敵の陣形を徹底的に破壊する」 腕部、腰部、肩部、背部ミサイルポッドからそれぞれ焼夷弾(足止め)、毒ガス弾(低速化&アーマー減衰)、閃光弾(目くらまし)、 榴散弾(範囲継続ダメージ)のミサイルを速射 順番に発射され、1セットごとに初弾が着弾するまで照準による誘導ができる (AntimatterDropのような感じ) 全セット撃ち終わるまで足が止まり無防備だが、遠距離から強力な妨害攻撃を立て続けに 浴びせる事が可能 ミサイルの爆発範囲は広め、発射数は4→4→6→2 スナイパーとか装備したいって時に、「だったら遠距離向けのフレームあるか?」と思うと、答えはNOです。 なので遠距離でもパワーの威力を遺憾なく発揮できるフレームをと考えました。火力によるゴリ押しも色々アレなので、 支援能力に主眼を置きました。2番は、あまりガチガチの特化フレームにしても息苦しいので、足りない点を補うバランス付け 的な立ち位置です。 この前、久々にこのトピックを一から見返しました。半分私がグダグダにしたような所もありますが、 やはり素晴らしい案が少なからずありますね。私から個人的にプッシュしたいのは、 ・Chronogazerさんの1ページの霧フレーム(名称未定) ・Chronogazerさんの2ページの「temperor」 ・sekiyurobo9さんの2ページの「DORGON」 ・sekiyurobo9さんの2ページの「Higgs」 ・Chronogazerさんの3ページの肉体・生身フレーム(名称未定) ・MiDrinegiさんの3ページの肉体ストックフレーム(名称未定) ・sekiyurobo9さんの4ページの「Forseti」 ・tsubo3さんの4ページの「gluttony」 ・sekiyurobo9さんの4ページの「GLOI」 少し偏った気もしますが、あくまで私のちょっとした主観に過ぎないので・・・・。 皆様も是非一度、このトピックを見返してみて下さい。素晴らしい案の数々が埋もれてしまうのは勿体無いですからね。 あと、私のお恥ずかしい場面も多々・・・・・・。 これからも、このトピックが賑わい素晴らしいアイデアの数々が生まれる事を祈ります。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
sekiyurobo9 Posted December 18, 2014 Share Posted December 18, 2014 (edited) 自分も他の方のフレームが見たいので、もっと人が集まって欲しいッス…。 (何より自分ひとりで書き込みまくってたら何か恥ずかしい…!) 名前:HANUMAN 概要:生態力学の一つの完成系。バナナパワーで敵をぶっ飛ばそう! 見た目:ベースは銀色だが、所々クブロウの様に茶色い毛が生えており、猿の尻尾の様な器官も付いている。 性能:ヘルスが少し高い意外はエクスカリバーさんと同じ。 肉体強化系のフレームは前にも幾つか出てますが、「野生のパワー」「ショットガン使い」「アクロバティックな動き」をテーマに纏めてこんな感じに。 1番・Monkey Attack 消費EN10 「猿のような俊敏さで敵に体当たりを行う」 効果範囲内で一番近くの敵に、某ハリネズミのホーミングアタックの様に飛んで行き若干のダメージとともに転倒させ、軽く跳ね返って着地する。 使用後の硬直は殆ど無く空中発動も可で、連続で使えば実際にソニックのような攻撃が出来る。 もちろん転倒させた敵に銃やジャンプ攻撃で追撃といったことも可能。 2番・Metabolism Activity 消費EN50 「フレームと肉体の結合を強め、高い運動性能を発揮させる」 一定時間、移動速度が上昇しスタミナ消費が減少、また足を使う行動のモーションが変化する。 走り方が短距離走選手のように背筋を伸ばして腕を振る様なものになり、走り始めや方向転換時にクラウチングスタートの体制になるが一瞬で最高速度に到達する。 歩行時や停止時のジャンプは垂直跳びの姿勢で縦に高く跳ぶように、走行中のジャンプは走り幅跳びのようになり遠くまで跳べるようになる。 壁ジャンプも跳ぶ時に一瞬溜めるモーションが入り、より遠くまで跳ぶようになる。 また、スライディングにも攻撃判定が発生するようになり、空中スライディングキックの威力も上昇する。 3番・Super Acrobat Time 消費EN50 「アクロバティックなジャンプで、予想外の位置から敵を蜂の巣にする」 前方に向かってそれなりの高度の宙返りを行う。 ジャンプの軌道の頂点付近で短時間降下がスローモーションになり、その間は無敵で銃での攻撃が可能。 またスロー時間の間はリロード速度と発射速度が大幅に上昇する。 発動時の自身の速度によって高度と飛距離が変わり、止まっているときに発動した場合は飛距離は10メートル位だがゼファー並に高く跳べ、走行中の場合はそれなりの飛距離になるが敵の頭すれすれの高度になる。 4番・Gorilla Lariat 消費EN100 「アニマルパワーを爆発させ、上腕二等筋で敵を撲殺する」 発動すると効果時間が終わるまで、ダブルラリアットの要領で高速回転し続ける。 発動中は自身に向かって吸い込むように竜巻が発生し、腕が敵に当たると衝撃属性のダメージで敵を吹き飛ばす。 遠心力で若干浮いているので、移動やジャンプはゼファーさんのようにふわふわしたものになる。 Edited December 18, 2014 by sekiyurobo9 Link to comment Share on other sites More sharing options...
LQ84i Posted December 18, 2014 Share Posted December 18, 2014 (edited) いいですね。ゴリラフレーム、私は大いに支持します。 ASHを使った近接暴れは楽しいですが、別の形で武器とパワーが調和したアクロバティックな暴れが楽しめそうです。 現状不遇のショットガンに目を当てている所もいいですね。 私からは、前にもそのようなフレームが出ていましたが、隠密行動と瞬間移動に能力をシフトしたくノ一(?)フレームを 提案させて頂きます(但し色々混じっている) 名前:PHANTOM 概要:派手な破壊力も、特殊なエネルギーも無い。このフレームに有るのはただ敵を葬り去る瞬刻、それだけである 見た目:かなり細身で、装飾は少ない 胴体は流水のような模様で、装甲形状も流線型。チャネリング時、ライトカラーが 流水のように脳天に向かって流れているように見える 背骨に沿って専用の鞘付き刀が差してある 面相はシャープ イラストは(ry 性能:ヘルスもシールドも少なめだがアーマーは硬く、シールド回復速度にデフォルトでボーナスが付いているので、 単に脆い訳ではない エネルギーは並、移動速度は少し速め 極性:オーラNARAMON、MADURAI×2 瞬間移動と透明化、そしてどこか違う気がしてならないIAIを組み合わせたパワー群を持ちます。 1番:Torrent 消費:35 「瞬刻の中、敵を一太刀の元斬り伏せる」 ターゲット指定型パワー、背中の刀に手をかけターゲットの背後に瞬間移動、ターゲットは断面がライトカラーに発光しながら 真っ二つになった状態で空間に浮く(死んでいるとは限らない、時空の歪みによるもの)チャージャークローラーも浮かせて縦にする 移動後刀に手をかけているがすぐ外し自由に動けるようになり、数秒の間を置いてターゲットにダメージが入り{固定値+コンボ カウンターの回数(≠倍率)×専用の固定値}周囲にも時空の歪みが戻った余波で同様のダメージを与える 死ななかった場合、ターゲットの体は元に戻るが死んだ場合はそのままナキワカレ ちなみに、背後への瞬間移動時にターゲットにライトカラーの剣閃のエフェクトが走る 2番:Oblivion 消費:50 「回避と透明化が融合した奥義」 WASD入力によっていずれかの方向にローリングしながら煙に紛れて姿を消す(ASHと違って怯ませない) 効果時間はスモスクより少し長い程度 透明化中は移動速度にバフがかかる 3番:Fleeting Shadow 消費:75 「何者にも捉えられぬ神速の境地に踏み入れる」 自己バフ、ローリングが短時間(1<X<2?)の透明化付きの瞬間移動に変化(ほとんど隙も無い) 壁登り・壁走りのパルクールはMirage並みに高速化・減速なし・加速線のようなエフェクトになり透明化 というボーナスが付く スプリントも高速化 4番:Transcend 消費:100 「真なる一撃が敵を無に帰す」 ゆっくりと「鞘も手に持って」専用の刀を引き抜くモーションとともに(刀身がライトカラーに激しく輝く) 自身のホログラムがArchwing近接のような動き方で(障害物も透過)超高速で範囲内の敵を切り刻み始める (単発はとても安い切断ダメージが連続発生) 一定時間経過かもう一度パワーキーで刀を引き抜くとともに さきの連撃で与えた合計ダメージ×倍率の強烈な切断ダメージを与える 多くの敵に囲まれるほど大きな 威力を発揮するパワー しかし攻撃発生まで外からの射撃には無防備、似ていなくも無いNYXのABSORB に比べ取り回しが悪いなど欠点も多い 範囲内の敵は連続で怯ませるのでCCも可能(バンシーェ・・・・。) 解除時のモーションで散々もったいぶっていた刀身をやっと引き抜き一閃を放つ 残心モーションあり パワーで使う刀は、「強すぎる&一撃のための威力を溜め込む意味で普段はしまっている」というアレな設定です。 鞘の中の刀身は常にライトカラーに発光しています。 色々脳内で考えては潰したり改善してたりするので、新しい案出すのに結構時間がかかってしまうんです、 すいません。 なんか、今回は少しNINJAっぽいフレームを考えられた気が? Edited December 18, 2014 by LQ84i Link to comment Share on other sites More sharing options...
sekiyurobo9 Posted December 18, 2014 Share Posted December 18, 2014 スピード感を出すパワーが多くて楽しそうですが、1~3番をフルに使ってヒットアンドアウェイで立ち回るフレームになりそうなイメージなので、使いこなすのは難しそうですな…。 Transcaendはいっそのこと、分身が敵の弾も切り裂くようになれば使いやすく、神速感もでるのではなんて。 ただ、PCの処理が大変なことになりそうなので、敵の武器破壊程度がちょうどいいかも知れませんが…。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
sekiyurobo9 Posted December 24, 2014 Share Posted December 24, 2014 (edited) もういっそ溜めていた妄想を自重せずに吐き出してしまおうと…。名前:MIST概要:霧を織り上げて作られた繊細な弦は、様々な局面で有効な防具となり武器となる。見た目:女性型フレームで、凸凹や突起は少なく上半身は白ランのようにややゆったりとしている。首にはシャンダナとして専用のマフラーが巻かれており、頭のやや後ろからは弓にもなる木の蔦のようなものが生えている。性能:シールドヘルス共に標準的だが、装甲値が低く、変わりに移動速度は速め。1番・Silk Line 消費EN・25「現在地から目標地点まで一本の弦を張り、その上を歩行することが出来る」自分の足元から照準地点までに微かに光る細い糸を設置し、足場としてその上に乗ることが出来る。空中で発動した場合は背後に壁があった場合に、そこから目標地点までの弦を丁度自分のすぐ下に設置する。弦は敵か味方の攻撃が当たるか効果時間が過ぎると、霧のようになって散ってしまう。角度が急すぎた場合は足場として使うことが出来ないが、味方や味方の攻撃をすり抜けるようになり、更にある程度の強度を持つようになるので、弦と弦との間隔を狭めると障害物のようにすることも出来る。目標地点との間に敵がいた場合、貫通属性のダメージを与え、弦が消えるまで敵は移動できなくなる。なお、敵は近くにこの弦があるとき積極的に近接攻撃で消そうとするが、忍者脚力が無いので足場として使えない。2番・Mist Menpo 消費EN・50「霧の糸で織り上げたメンポで自在に空を舞う」専用のマフラーが某折り紙ニンジャのメンポの様に大きなものになり、さらに自分の周囲に薄っすらと霧を纏う様になる。落下速度がZEPHERさんのようにふわふわとしたものになるが、前方へはムササビのように遠くまで速く飛ぶことができる。また、霧の中にいる間は敵に視認されるまでの距離が近くなり、更に敵の射撃も距離に応じて狙いが甘くなる。振り向いたりすれ違ったりなどで敵にメンポが当たった場合、短時間ブラインド状態にする。3番・Aqua Net 消費EN・75「纏わり付くような霧の網が、容赦なく敵の体力を奪う」20m程の微かに光る布の様なものを持ちながら一回転し、布に当たった敵を濡らし疲労させる。ぬれた敵は徐々に移動速度が落ち毎秒いくらかのDotダメージを受け、しばらくすると息を切らし四つん這いになり、効果時間が終わるまで動けなくなる。動けなくなるまでの時間はアーマー値が高いほど短くなる。4番・Barrier & Bow 消費EN・100「弦の結界に閉じ込めた敵を、羽のように繊細な矢で射抜く」対象とした敵の周囲の足元から天井に向かって1番の弦を何本も張らせ敵を閉じ込め、頭から生えている蔦にも弦を張り弓にして、その閉じ込めた敵を貫通属性の矢で射抜く。矢の威力は3000程だが、速度は武器の弓矢よりもずっと速く、長距離を飛んでもほとんど高度が落ちない。 Edited December 25, 2014 by sekiyurobo9 Link to comment Share on other sites More sharing options...
sekiyurobo9 Posted December 24, 2014 Share Posted December 24, 2014 (edited) 菊池秀行さんの小説に、あの世から手招きして境界を越えたものを戻れなくする敵がいたので、そんな感じのパワーを使うフレームをと考えていたのですが、色々ゲーム的なのを考えてこんな感じに…。 名前:TARTAROS 概要:土塊を生きているかのように操り、現世に地獄を再現する。 見た目:メインカラーは黄土色の老人型フレームで、若干背中が曲がっており、ヘルメットに入っている溝が翁面のように見える。ボディは奇妙な形に切り取った木の板を、RHINO=サンやTRINITY=サンの様に生身に貼り付けたようになっている。 能力:シールド・ヘルス共に低いが、アーマーは標準値でエネルギー量も高い。 1番・Curse 「呪いの人形を設置し、壊した敵は激しい苦痛に苛まれる」 消費EN・25 LOKI=サンの様に指定位置に土で出来たデコイを設置する。 デコイのヘルスは1しかないが、破壊した敵は大ダメージを受け、しばらく膝を付き頭を抱え悶絶する。 2番・Bury 消費EN・50 「生きているかのような土砂の渦を放ち、巻き込まれた相手を生き埋めにする」 前方に土砂で出来た渦を向かわせ、敵に当たるとその敵を中心に泥の山が出来る。 直撃した敵は完全に埋もれて窒息しDotダメージを受けるが、周囲の敵は直撃した敵から遠いほど浅く埋もれ、埋もれ方が浅いほど泥の山から早く抜け出す。 3番・Kongow Rikisi 消費EN・75 「自分を追従する一対の巨人像を作り出す」 普通より刃の部分の長いドッコショウ型の武器を持った、やや大柄の像を2体召還する。 像は基本的に自分の後を付いてくるように動き、敵が付近にいると、片方はガードしながら敵のほうに向かっていき襲い掛かり、もう片方も自分の斜め前に出て敵の弾をガードする。 防御側の像も敵が接近してくると、攻め側と同じように敵に攻撃を仕掛ける。 効果時間が過ぎるか像のヘルスが無くなると、自分のほうを向き跪いてから土に還る。 動きはあまり速くないので速く走っていると付いて来れず、また、片方でも存命のときは再使用できない。 4番・Sai no Kawara 消費EN・100 「其の地に蠢く怨霊を嗾け、敵の足元を掬わせ鬼が止めを刺す」 自分の周囲数十メートルに、偶に人の顔に見える煙が地を這い鬼が徘徊するフィールドを作る。 敵はフィールド内を移動しようとすると、5歩に1回くらいの確立で転倒するようになる。 鬼は特に何もしないが、鬼の近くで敵が転ぶと強烈な追撃攻撃を行う。 Edited December 25, 2014 by sekiyurobo9 Link to comment Share on other sites More sharing options...
sekiyurobo9 Posted December 25, 2014 Share Posted December 25, 2014 (edited) ミラージュの3番やボルトの4番の様な環境に左右されるパワーは、立ち居地を考える必要があってつかって面白いパワーなので、いっそシステムやパワーに環境そのものを変えるようなものがあってもいいのではと思い、このようなものをば。2番の説明がアバウトすぎたり3番と噛み合ってなかったりはしてますが…。 名前:STRATUS 概要:環境操作をも可能とするこのフレームのパワーは、自身自体があらゆる生物の生命線となりうる。 見た目:VAUBAN=サンの様なゆったりとしたフレームで、メインカラーは緑と赤茶色。手のひらや腰に空気を放出する穴が開いており、ヘルメットはクラシック作曲家の様な巻き毛状のくるくるがついている。 性能:ヘルスは低めだが高いシールドを持ち、また固有のパッシブとして、低音環境下でのシールドの低下や大気放出等のアクシデントでのシールド現象が控えめになっている。 1番:Air Ballon 消費EN・25 「敵にとって有害で、味方にとってベストな環境を維持する空気泡を射出する」 前方にQUANTA球の様に透明な人一人入れるくらいの空気の泡を手から射出する。 空気の泡は近くに敵か味方がいると、その方に吸いよって行き包み込んでしまう。 自分やクブロウも入ることが可能で、入っている間はスタミナ消費量低減、シールドとヘルスの最大値上昇、ヘルス自動回復、シールド回復速度上昇等のbuffを受ける。 敵が入った場合は大体上の物と逆のdebuffを受け、空気泡に火炎属性の攻撃が当たったとき、その火炎ダメージの倍の威力の大きな爆発を起こす。 2番・Field Adaptation 消費EN・50 「それぞれのフレームにとって適した環境を作り出す」 一番近くの味方(分隊に自分しかいない場合は自身を対象に)にとって有利となる湿度、温度、酸素濃度、微生物量を維持するエリアを作り出すオブジェクトを設置する。 例えばHYDOROID=サンが対象となった場合、高い湿度を維持するエリアを作り出し、そのエリアの中ではHYDOROID=サンのパワーのエフェクトと威力が増加し、冷気や電気の状態異常の効果が大きくなるが、火炎属性のダメージが減少する。 ASH=サンやMESA=サンの様なフレームだと、とりあえずテンノにとって快適な空間を作り出す。 3番・Terraforming 消費EN・75 「テンノの生命活動を補助する大気を生み出す木を植える」 地面に10秒ごとに成長する木の苗を植える。 木は細長く、縦にまっすぐ伸び、1分程経過するか天井に到達すると葉を茂らせ成木になる。 効果範囲は木の植えられている部屋全体で、1番の様なbuffの他に速度上昇、被ダメ減少、パワー効率上昇の効果が味方全体にかかり、効果量は木の成長段階によって変わる。 低音環境のエリアに植えた場合は徐々に低温化でのシールド現象が緩和され、成木になると完全に無くなる。 成木になると更に20秒ごとにヘルス回復の波動を放つようになるが、敵に狙われるようになり、一定量のダメージを受けると枯れて消滅してします。 4番・Reset 消費EN・100 「環境を変動させる要因を完全に排除することで、急激な変化で敵を死滅させる」 自分のいる部屋の2番や3番の効果が無くなり元の環境に戻るが、部屋中の敵にその元の環境との差が大きいほど高くなるダメージを与える。 Edited December 25, 2014 by sekiyurobo9 Link to comment Share on other sites More sharing options...
sekiyurobo9 Posted December 25, 2014 Share Posted December 25, 2014 (edited) 偶に、重力テーマのフレームは他のフレームの2番煎じになってしまう系の話が出たりするので、もういっそ他のフレームにまねできないド派手なパワーを、と。 名前:GRAVITON 概要:星の重力をも利用することで、一個人の物とは思えない破壊力を有する。 見た目:女性型フレームだが、黒色と紫色の鎧の様なゴテゴテしたゴツイフレームで体のラインが殆ど見えない。 能力:移動速度が遅いが高いアーマー値をもち、パッシブ効果としてあらゆる被ダメージを1割減にする。 1番・Maelstrom 消費EN・25 「重力子の渦を纏いつつ敵に突進し、飲み込まれた相手を無重力状態にする」 突進系のパワーだが速度は遅く、あるていど左右に制御できる。 自分自身に攻撃判定は無く、自分の周りに黒い渦が発生し、これに当たった敵はそこそこなダメージを受け、Bastilleで捕らわれたときのように、しばらくその場に浮かび上がる。 2番・Meteo 消費EN・50 「衛星軌道に浮かぶデブリを引き寄せ、隕石で地表の敵を殲滅する」 発動後、指定位置にある程度の時間がたった後、隕石を落とす。 隕石は直径15メートル程で、屋内や洞窟の中であろうと天井を貫いて落ちてきて、直撃時に尋常じゃ無いい衝撃属性ダメージと、広範囲に爆発属性ダメージを与える。 3番・Graviton Acceleration 消費EN・75 「弾丸を重力操作で加速させ、普通より質量の高まった弾丸を高レートで発射する」 射撃武器の威力が若干上がり、連続で撃ち続けるとスピンアップのある武器のようにどんどん発射速度が上昇する。 4番・Black Hole 消費EN 「重力エリアに敵を閉じ込め、敵自身をブラックホール化させ消滅させる」 射程制限があるが、指定位置を中心に徐々に狭まる黒いドーム状のフィールドを出現させる。 敵はフィールドの中には入れるが、外にはPullなどで引っ張っても出ることは出来ない。 限界まで狭まるとドームの代わりに黒い球状のブラックホールが現れ、広範囲の敵とアイテムを猛烈な勢いで吸い込み始める。 ブラックホールの与えるダメージと効果範囲、持続時間は、ブラックホールが生成されたときの内部の敵の数に比例する。 Edited December 25, 2014 by sekiyurobo9 Link to comment Share on other sites More sharing options...
sekiyurobo9 Posted December 26, 2014 Share Posted December 26, 2014 (edited) 前に光子で戦うフレームを出してたのですが、改めて書き直して…。エネルギーをひたすら溜めて吐き出す感じのフレームダス…。名前:LUMINOUS概要:光子力を操るこのフレームの力は、ただの目眩ましから大規模な殲滅までを可能とする。見た目:VOLT=サンの様な薄い鎧っぽい女騎士フレームで、ヘルメットからは三つ編みの様な三角形を連ねたヒラヒラが側頭部から垂れている。メインカラーは黄色。能力:シールドが低いがエネルギー量が高く、フレーム自身が微かに発光しており暗所では少し周りが見やすくなったりする。1番・Shiny Sabon消費EN・25「弾けると閃光を発するシャボンを繰り出す」前方に一定距離を進むか弾丸や壁にぶつかると炸裂する、星のようなものを閉じ込めたシャボンを数個放つ。破裂すると周囲の敵に小さいダメージとブラインド効果を与える。2番・Torchlight「敵弾をエネルギーに変換し、味方のパワーの効果を増大させる篝火を設置する」消費EN・50目の前に炎のようなオーラを発する光の玉を設置する。光の届く範囲にいるとエネルギーが徐々に回復し、玉に敵弾が当たると吸収して光の強さとエネルギー回復速度が上がる。一定時間が経過すると光の玉がはじけ味方のほうにOBERON=サンの三番のように光弾が飛んで行き、あたるとしばらくの間、パワー威力と効率が増加する。3番・Electoron Satellite消費EN・100「敵に大ダメージを与える、自分の周囲を旋回する巨大な光の弾を出現させる」敵を数体飲み込めるほどの放射線属性の光の玉を1~2個が、高速で自分の周りを円を描くように飛び回る。光の弾は基本的に自分から一定の距離で飛び回るが、付近に敵がいるとその敵に当たるように円周を広める。4番・Photonbelt消費EN・全部(効率MODを詰んでいると、最大エネルギー量の何%かが残る)「巨大な光のラインを出現させ、一瞬で敵をプラズマレベルまで焼き尽くす」複数の部屋に跨るほどの長さの直径10mぐらいの光のラインを出現させる。光のラインはテンノの走る倍くらいの速さで、部屋のドアからドアへと蛇行しながら敵に重なるように伸びて行く。自分の進行方向じゃない方に伸びていっても、後から自分のいる部屋の方に壁を貫通して向かってくる。光のラインに敵が入ると毎秒数百程の放射線と火炎属性のダメージを与える。 Edited December 26, 2014 by sekiyurobo9 Link to comment Share on other sites More sharing options...
sekiyurobo9 Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 (edited) 本格的なタンクポジなフレームを、と。 FROST=サンはこの際、守りとは別方向に頑張って頂ければ…。 名前:SVALIN 概要:剣と対になるかの様に守りの力に秀でているが、このフレームの来歴を知る者は誰もいない。 見た目:メインカラーは銀色と青銅色。フレームというよりは鎧そのものな見た目で、縄文土器の様なウネウネとした装飾があり、背中にはパワーに使う小型の盾が埋め込まれている。 能力:移動は遅いものの高いシールド容量とアーマー値を持つが、最大エネルギー量は125までしか増えない。 1番:Phalanxs 消費EN・25 「分身を召還し、盾を構え横一列で敵に突進する」 自分の左右にランクに応じて2~4体の分身が現れ、盾を構えて衝撃属性の突進を行う。 突進の速度は他のフレームのパワーに比べて遅めだが突進中は無敵で、ぶつかった相手は軽く前方に吹き飛び、効果時間中に何度も引き倒すことが出来る。 2番:Highshiled Aura 消費EN・50 「シールド出力を上げ、周囲の味方を包み込むようにシールドを展開する」 シールドの最大容量とシールド回復速度が上がり、ダメージを受けてからシールド回復までの時間が無くなる。 効果時間中は自分を中心にドーム状にあらゆる攻撃を防ぐバリアが展開され、バリアに攻撃が当たると自分のシールドが減少する。 自分のシールドが完全に無くなるとバリアは消えるが、シールドが満タンまで回復すると再びバリアは現れる。 3番・Bronze Surfer 消費EN・30 「盾に乗り、地面をすべるように移動する」 盾に片膝を付いた姿勢で乗り、短時間だけ高速で移動できる。 盾に乗ってる間もジャンプや壁走りは出来るが、止まることや射撃は不可能になる。 スライディングをすると、盾をそらせ仰向けで足で盾を構える様な姿勢になり、右手を地面に擦らせてブレーキをかける。 また、近接攻撃はしゃがみ格闘のモーションになる。 4番・Radial Shield 消費EN・100 「盾から敵の攻撃力を低下させる波動と、味方へのダメージを軽減するエネルギー障壁を発生させる」 発動すると盾を高く構え、敵の攻撃力を3分の1にする波動を放ち、その後、盾は自分の前方にに浮かび続ける。 盾の側辺からはV2ガンダムの光の翼のように25m程のエネルギーの壁が現れ、この壁を通過した敵弾の威力は10分の1になる。 また、盾自身は敵の攻撃を完全に防ぎ、一定ダメージを防ぐごとに発動時の、敵の攻撃力を下げる波動を放つ。 Edited December 27, 2014 by sekiyurobo9 Link to comment Share on other sites More sharing options...
rah_san Posted January 5, 2015 Share Posted January 5, 2015 軍艦モチーフのフレームです。 シールドとヘルスは平均値、エネルギーはやや多め、移動速度は素では上位に食い込むくらい(変化あり) 軍艦モチーフということで某ブラウザゲームと設定がややかぶってしまう面がありますがそこはご愛嬌で 特殊な動作としてはアビリティ発動は二段階式であり、一回目の発動でプライマリセカンダリを対応するアビリティの武装に持ち替える。撃ち切るかもう一度同じアビリティを発動で解除。別のアビリティに上書き可能。持ち替えている間は対応するアビリティにより移動速度にデバフがかかる。 発射は通常射撃ボタンで行う。スコープを覗く動作は可能。 持ち替え中の格闘は4つのアビリティとも固定となり、アンカーを振り回す動作になる(ウィップの挙動) 1.machine gun 消費50 両手首にマウントした機銃を掃射する。確率で切断か衝撃の状態異常が発生する。威力は威力に、時間は効果なし、範囲は射程に、効率は装弾数に影響。ランクアップで威力と装弾数、射程が強化される。移動速度低下なし。 2.torpedo 消費50 足を止めて、足首にマウントした魚雷管から魚雷を発射する。射程が短く、発射間隔もそこそこ長いがそこそこの威力、無音で誘導。確率で爆発の状態異常が発生する。威力は威力に、時間は再発射可能までのCTに、範囲は射程に、効率の影響はなし。ランクアップで威力射程CTを強化。移動速度小低下。 3.Searchlight 秒間消費35→31→28→25 射撃ボタンを押している間照準方向に強力な光を放つ。範囲内の敵は照射を受けてから数秒間目くらまし状態になる。移動使用可能だが照射中は敵からの攻撃の的になりやすくなる。威力は影響なし、時間は効果なし、範囲は照射の届く範囲に、効率は時間消費に影響する。ランクアップで範囲と時間消費が改善される。移動速度中低下。 4.Cannon principle 消費100 大艦巨砲主義を体現した巨砲を装備する。照準地点を強力な砲弾で攻撃する。砲弾は山なりの軌道を取り、着弾すると大きな爆発(ダメあり)を起こし敵を吹き飛ばす。確定で爆発の状態異常が発生し、更に爆風から多少の距離のある敵には確率で衝撃の状態異常が発生する(弾頭の直撃は衝撃属性)。デメリットとしては再装填に非常に時間がかかり、また照準を覗かないで撃つと精度が劣悪で自傷ダメージがある。威力は威力に、時間は再装填に、範囲は爆風の範囲に影響する(射程は固定)。ランクアップで威力と飛距離、爆風範囲、再装填時間が改善される。移動速度大低下で、照準を覗いている時は凍結床を歩いてる時と同程度にまで低下する) 増強MOD案 機銃強化 弾が一定距離貫通するようになり、また敵のミサイルやグレネードを撃ち落とすようになる 大砲強化 直撃した敵のアーマー値が一定値より高い場合、より高いダメージを与える 機銃、魚雷、探照灯、主砲と一通りの装備を揃えた理由はあらゆる局面に対応できるアタッカーにしたかったからです。1番は移動中や低レベル帯の敵に、2番は少数の敵やステルスしている時に、3番はCOOP時のヘイト取りや仲間の援護に、4番は多数の敵を相手取る時や籠城戦、囲まれた時に自爆でもろとも吹き飛んでもいいかもしれません。 プライマリセカンダリとの持ち替えにした理由はMESAの4番持ち替えがかっこいいなと思ったからです。 多局面対応できる攻撃アビリティに加え、基本的なステータスは走力以外は平均で走力は上位と不可のない性能ですが、1番以外を装備中は速度低下が発生するデメリットに加え、すぐに身を守れるアビリティがないので囲まれるとあっさり溶けかねません。 穴の多い設定ではございますが何かの足しになればと思います Link to comment Share on other sites More sharing options...
makoyo Posted January 10, 2015 Share Posted January 10, 2015 薔薇をモデルとしたフレームです。 名前:ROD 性別:男 メインカラーは赤と黄緑色 見た目は手足に植物のツタのようなものが巻きついていて、そのツタには細かいトゲがついている、頭は全体的に赤でロングヘアーの様になっている。薔薇と言っても全体的にはトゲで攻撃する。 基礎値はシールド型でヘルスはやや少なめ、装甲値は少し高い 1番:thorn 手から数発のトゲを飛ばす、トゲには貫通属性がついている。ランクアップで発射数が増え、MODで発射するトゲの威力、射程がアップする。 2番:ivyivied 地面にツタを這わせて、敵を身動き取れないようにする。ランクアップでターゲット数が増える、MODで範囲、効果時間が伸びる 3番radicalrecovery 足から地面に根をつたわせて、自らのヘルスを回復する、ランクアップで回復速度がアップする、MODで回復速度がアップする。 アビリティ使用中は、身動きが取れない。 4番:crazyspike 体についているトゲを回りながら、敵に掃射する。ランクアップで範囲、発射速度がアップする、MODで威力、範囲、効果時間が上がる このアビリティ使用中でもダメージは受ける。 薔薇であえて男にしてみました Link to comment Share on other sites More sharing options...
revolver07thunder Posted January 11, 2015 Share Posted January 11, 2015 http://i.imgur.com/XPn76Xv.jpg 地属性?のフレームを考えてみました。 グリニア製フレームをイメージしています。 名前:Onslaught(オンスロート) [ステータス] シールド:125→375 ヘルス:150→450 装甲値:300 速度:0.85 エネルギー:100→150 [アビリティ] 1:Clay Bomb(クレイボム) 爆弾を投げて、敵を吹き飛ばしつつダメージを与える 消費エネルギー:25 ダメージ(爆発):250→600 攻撃範囲:6m 粘土で覆われた爆弾を放物線状に投げる。速度はKUNAIより少し遅いぐらい。 爆弾は味方を貫通し、味方以外の何かに当たった時点で爆発する。 範囲内の敵はノックダウンする。爆発し終えた時点で再度使用可能。 2: Boulder(ボルダー) 岩に潜り,素早く移動する 消費エネルギー:発動25、継続4/s(トグル形式) ダメージ(衝撃):発動中150→300、終了時200→500 攻撃範囲:6m 回避のようなモーションと同時に丸い岩に潜って転がりながら移動する。 発動中と終了時にぶつかった相手にダメージを与えつつ怯ませる。 移動速度はRushMAXのLOKIより少し速いぐらい。 3:Rage of Wilderness (レイジオブウィルダネス) 敵を拘束し,動きを完全に封じる 消費エネルギー:75 ダメージ(貫通):15→30/s 効果時間:5→10s 効果範囲:10→20m 手のひらを地面に叩き付け、周囲の敵の足元から岩を発生させ、敵に絡みつくように湧き出す。 この時、敵は一切の行動をとることができなくなる上、秒間ダメージを受ける。 その代償として、効果を受けている敵の体半分は岩で覆われたようになっており、 そこに攻撃を当てるとダメージが半減するようになる(弱点部分は覆われない)。 4:Combat Squall (コンバットスコール) 周囲の敵と味方に効果をもたらす砂の塊を飛ばす 消費エネルギー:100 ダメージ軽減:60→75% 追加ダメージ:20→50% 効果時間:10→15s 効果範囲:10→20m 前方を払うような動きから砂嵐を発生させ、範囲内の敵と味方に砂の塊のような粒を付着させる。 この時、付着した味方にはダメージ軽減、敵には被ダメージ上昇の効果を与える。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ult_Ramen Posted January 11, 2015 Share Posted January 11, 2015 (edited) 名称:Fate テーマ:運勢、理不尽 性別:未定 パラメータ:未定 1.Fortune dice(E35) 因果律を操作し、一定時間自分のクリティカル率と状態異常率を上昇させる 目に見える強化ではないが強力と言えば強力。 最終的に出る出ないが運任せなのは変わらない。 2.Modest weal(E15) 運勢を変化させ、敵から貴重品を奪いやすくする 一定範囲内の敵に死亡時にアイテムを落とす確率を上げるDebuff(?)を付与する。 CC効果も無いため戦闘では役に立たない。 3.Lucky star(E75) 幸運をもたらす光を作り出し、味方を守護する 自分を中心に範囲内にいる自分を含めた味方に状態異常率、クリティカル率を強化し、一定確率で被ダメージを0にするBuffを付与する。 Buff持続中は星形の光が対象者の周囲を旋回する。 4.Irrational calamity(E100) 運勢、因果を何から何まで乱し、敵に理不尽な災難を押し付ける 自分を中心とした周囲の敵に、現存する全ての物理及び属性状態異常を付与する(フレームのアビリティで付与する状態異常は含まれない)。 つまり、敵はノックダウンした挙句炎上、出血、毒に蝕まれた挙句、氷結により動きが鈍化して敵味方の判断がつかなくなり(以下略)。 状態異常によるダメージ量は威力MODで強化できるが基準値はそこまで高くない(バランスの良い数値が分からないので明言できない)。 需要の有無以外は真面目に考えた。 Edited January 11, 2015 by ChronoGazer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ninsatu Posted January 14, 2015 Share Posted January 14, 2015 (edited) 自分も一つ、偶然思いついたので挙げてみようかと思います。でも技の名前、フレームの名前は未定です。 テーマ、泥棒 アビリティ 1、発動と同時に、範囲内の敵にスタン効果が発生し、一番近い敵の所持武器を奪い、使用できる。ただし、その武器のデフォルト分の弾数しか装填されてない。 しかも、奪われた敵は倒さないとすぐに奪いに来ます。死に物狂いで。(w) 2、発動と同時に、移動速度が上がる、立ち止まると、透明化。効果時間、効率に影響される。 3、範囲内の敵にスタン効果があり、しかも弾薬をランダムで文字通りドロップさせる。シンジゲートの強化modで、ドロップするアイテムにエネルギーオーブや、ヘルスオーブ、生命維持装置などもドロップさせれるようになる。 4、ミラージュの4番並に派手な爆発を起こして、敵をスタン状態にさせる、そして味方全員の移動速度を上げ、ダメージを軽減させる。 完全に逃走用アビリティ(耐久でかなりの高レベル帯の敵の中を逃げるためだけのみたいなもの。w) イメージが描けたので、挙げてみます。 まだ、かなり中途半端な感じですが。雰囲気は、鼠小僧とか、そんなかんじで。 Edited January 24, 2015 by ninsatu Link to comment Share on other sites More sharing options...
ninsatu Posted January 16, 2015 Share Posted January 16, 2015 泥棒フレームおもいついて、そのあとでもう一つ思いついたので、描いてみようと思います。 ステータス、名前は未定です。:: テーマ 警察フレーム 1、ターゲットした敵に対して、手錠みたいなものを投げ、拘束する。 効果時間に左右される。 2、近接攻撃の威力を上げる。 3、敵をおびえさせスタン状態にさせる。(味方の蘇生とかに使うといいかも。) 4、けたたましいサイレンみたいな音をだし、味方全員の移動速度と攻撃力を上げる。 (泥棒フレームだと逃げる感じだけど、こちらでは、追う感じ。) Link to comment Share on other sites More sharing options...
hrozvitnir Posted February 11, 2015 Share Posted February 11, 2015 こちらには初投稿です こういうアイデアは結構妄想してしまうので 名前は「MINER」 概要:エネルギーに加え「メタル」を消費して戦う特殊なフレーム。強力だが他よりもさらにコストが大きい。 モチーフ:テーマは坑夫+武器商人&悪徳商人。ややどっしり。ゆったりめのジャケットのようなのを着ている。ちょっと裕福そう。 性能:鈍重で防御寄り。エネルギーは少ない。 「メタル」とは: エネルギーとは別にカウントされ敵を倒せば微量、パワーによって大きく補充される「鉱物」。 古代で珍重された貴金属らしきそれは、今ではその価値を失い一部の好事家だけが求めている。 (金やプラチナなど、そして鉄鉱石をイメージ、ただし精錬されておらずゲーム中ではやや控えめの鈍い輝き) メタルは上限300、MODにより上限や消費効率を上げることは出来無い。 1番 MetalMine 10エネルギー フレームの能力により周囲のメタルを前方に集め、地面から露出させる。敵の攻撃を遮り、また敵の足下を狙いぶつければメタルにより拘束が可能。 使用後露出したメタルを攻撃することによりメタルは砕けていきドロップ。近づくことで回収、補充される。キャリアーさん出番です。 レベルが上がると露出するメタルの高さ・範囲が高くなり、より射線を遮ったり敵を捕らえやすくなる。 2番 MedalShoot 10エネルギー 10メタル メタルによりコインを作り、前方に射出する。銭投げである。属性は衝撃。 レベルが上がると最大3連射になる。 3番 GunCraft 25エネルギー 50メタル 一瞬でメタルを加工しライフルを作り上げる。プライマリがこのライフルに置き換わる。 MODにより性能を上げられ、それなりに強力だが弾を使い切ると自動で消滅する。 レベルが上がると右手に持つ→両手に二丁→両肩+右手で三丁→両手両肩四丁とパワーを使う度に増やすことが出来る。 また限界まで作った後パワーを用いれば弾を補充できる。 4番 BigTreat(大盤振る舞い) 100エネルギー 全てのメタル 全てのメタルを消費し、傭兵を雇い、召喚する。ポッドが落下したイメージで。室内だろうとおかまいなし。 使用後メタルが徐々に減りメタルが0になると契約終了で勝手に帰る。 2番3番を使えばメタルを消費するので持続時間は減るが、1番をかけることでメタルを補充し延長することは可能。 傭兵は最大4人。 それぞれ 「元テンノ」の若輩者(テクノサイトの浸食が進み半狂状態) 刃物での近接攻撃を行う特攻野郎。 「元コーパス」のリーダー(オロキンに背信し、生身まで取り戻している) グリニアの銃火器を使う、ライフル・グレネード・ロケットなどを切り替え、カバーリングも行う。 「元グリニア」のでか男(コーパスの武器を不細工に改造したものを用いる) 熱ピームキャノンを持ち、強力な攻撃を行うがたまにキャノンが故障する、HPが多いでくの坊 「元感染者」ののっぽ(テンノたちのようにパワーを用い、サポートする)デザインはややフレームに近づいた感じ。 最大レベルになったとき初めて表れ傭兵とプレイヤーにフレームパワーの出来損ないみたいなとても弱いバフをかける。 傭兵達はこれによりHP等を回復されいつもより安定して戦える。当然メタルが尽きれば帰るが。 レベルが上がればそれぞれ能力は上がっていく。 むしろ傭兵達の妄想がはかどったり。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Teagel Posted February 11, 2015 Share Posted February 11, 2015 霧に消える忍者をモチーフとしたトリッキーなイメージのフレームです! 名前:MIST ミスト Rank30時点でのステータス ヘルス 250 シールド 300 アーマー 65 速度 1.15 パワー 175 1.Black Widow 設置型の棘をばら撒き踏んだ敵を怯ませダメージを与える いわゆるマキビシ。踏まれるか一定時間経過で消滅する。 踏んだ敵は威力依存の切断ダメージを受け切断DOTが確定で発生し、のけ反る。 数秒間移動および攻撃速度が低下する。 本来の用途である追っ手を撒くために使用する他、敵の巡回経路に置いて暗殺や進行ルートに大量に設置して迎撃装置として使うもよし。 少々癖のある1番パワー。 2.Mist Body 身体を霧状にしてダメージを受け流す トグル式のパワー。発動中は受けるダメージを威力依存で低減する。 発動中にダメージを受けた時その場に霧で出来たデコイ(ヘルス100 シールド0)を設置し自身は数秒間ステルス状態になる。 受動的にステルス状態になるパワーであり、このフレームの防衛の要。 デコイを破壊した敵はMISTを倒したと勘違いし警戒を解く。(通常プレイヤーが倒された場合と同じ処理を辿る) 他の不可視になるパワーとの相違点はこの点(擬死:死んだふり)によって敵の追撃を免れる点にあり、防御能力が非常に高い。 その代償として事前に発動が必要である事と発動コストと毎秒の維持コストを要求するなど使い勝手が聊か悪い。 3.Hide and Seek 霧を立ち上らせる 指定した地点に直径15m程の不透明な円形フィールドを作り出すパワー。 フィールド=霧の中にいるプレイヤーは視界的な意味で遮蔽効果を得る。(敵はフィールド内部にいるプレイヤーを見失うが敵味方問わず攻撃を遮らない) フィールドには耐久値があり、ダメージを受けると消滅してしまう。(アーソンエクシマスの炎の壁や敵の銃弾によって霧が晴れる) 敵は音に反応して攻撃を仕掛けてくるためフィールドの中から攻撃をしないか、あるいは消音効果のある武器によってのみ フィールドによる恩恵を受けながら安全に戦いを進める事が出来る。 範囲を広げ防衛対象をすっぽりと覆い隠してしまう他倒れた仲間を隠すように設置したり、遮蔽の無い荒野のど真ん中に遮蔽物を作り出す等応用は多彩。 4.Acid Fog 酸性の霧で周囲を覆い尽くす 自分を中心に酸性を帯びた霧を展開し足を踏み入れた敵のアーマーの値を数秒間かけて割合で低下させるパワー。 ダメージを与える効果ではないもののアーマー値の低下は与えるダメージを高める効果をもたらす為火力支援の能力を発揮する。 即効性に欠けるが1~3番のパワーと併用し時間を稼ぐことで劇的に敵のアーマーを削ぎ落とす事が可能。 敵を翻弄し絡め取って始末するMISTの特徴をチームへの貢献として更に印象付けるパワーとなるでしょう。 イメージは妖艶な女性忍者です。 瞬間的な力と素早さで圧倒するASHと対照的に長期的に戦場に影響を及ぼすパワーを多く持ち有利な環境を作り出して戦う事を想定してデザインしました。 FROSTのように防御偏重でなく運用次第で忍者らしく大胆不敵に打って出る事もできるようなトリッキーなパワー構成を目指しました。 FEやTFを積む事を躊躇われる様なパワー構成はそれに対するジレンマと共にビルドの幅を持たせてくれるでしょう。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)windows0 Posted March 26, 2015 Share Posted March 26, 2015 軽い想像ですが本格的なスパイを ネーム 未定 ステータス 未定 性別 未定 1ワイヤーガン 発動25 愛用の電気ワイヤーガンを撃ち込み移動する。[最大70m] 敵に撃った場合、貫通ダメージとスタン 1増強 機械に撃った場合、ハックする。 2ダウン 発動50 秒50 敵にダウンしたと思わせ標的から外れる。 発動時に60%ダメージカット 60%装甲UP セカンダリ威力80%半減 2増強 発動中は、プライマリーを使用[威力30%半減] 3ハック 発動75 時間35 範囲15mの機械をハックする。 電子制御の銃 敵 機械をハックし味方あるいは使用不可又は暴発する。 3増強 範囲内の敵を混乱させる。 4拘束 発動100 敵を無敵にし永久拘束する[最大2体]。自身が受けるシールドダメージ[15%から]とヘルスダメージ[50%から]の80%[最大90%]を拘束した敵に転送する。 4増強 範囲内[6m]の味方に自身の効果を付加する ちょっといい加減ですがこんなフレームが欲しいなー Link to comment Share on other sites More sharing options...
yukari1995 Posted April 13, 2015 Share Posted April 13, 2015 名称:RUST テーマ:錆 性別:男 シールド: 初期170 最大510ヘルス:初期40最大120装甲:70移動速度:0.9 1.Armer Extend(35) 錆を装甲としてまとわせ敵を陥れる >近接ダメージを初期20%最大35%カット また、攻撃した敵の武器に錆をつけ30%ダメージを減らす 時間は初期15秒から最大30秒 また味方にもBuffはつく 2.Metallic Explosion 金属塊を放り投げる >投げた場所で金属の破片をスプリンクラーのようにまき散らして破片一つ当たり50ダメージを与える 初期5秒最大11秒 3.crazy Saw(75) 錆を手にまとわせ手そのものを剣とする >見た目は刃の大きいチェーンソー(錆を循環させるため回転アクションが起こる、けしてこじつけではない) また特殊なスタンスを持つ E>E>E 横薙ぎ→横薙ぎ→振り下ろし E>ポーズE>E長押し>E 横なぎ→回転からの突き刺し→刺したまま刃を回転させ連続ダメージ→抜いて袈裟斬り E>↑E>E 横なぎ→右袈裟斬り→左袈裟斬り 三角形ができるように切る スライディング中E 大きく切り払い 空中E ソードのデフォルト ウォールラン中E ソードのデフォルト ダウン中の敵を攻撃 胸元に突き刺す 時間は初期21秒 最大30秒 4.Rust Of The Worlⅾ(100) 何もかもを錆びつかせる >範囲内の床や壁、敵を錆つかせ完全に行動不能にさせる、また範囲内の敵のヘルスは1/10になる(シールドはそのまま) レベルアップで範囲と拘束時間が伸びる 範囲内の錆びついた物に触れた敵も錆びつく 初期30秒 最大45秒 バランスがいまいちつかめてないので要調節 Link to comment Share on other sites More sharing options...
sekiyurobo9 Posted April 17, 2015 Share Posted April 17, 2015 (edited) 名前:BOMER 概要:爆発物のエキスパートである彼は、大胆かつ爆裂に工作活動を遂行する。 ヘルメット:顔面はトンボの目の様に出っ張ったガスマスク状になっており、頭からは忍者の頭巾の布がロップイヤーの様に垂れ下がっている。 ボディ:細いチェーンで編んだ鎖帷子の様にメタリックで細かく波打っいる個所があり、腹部や背面に爆弾を入れたポシェットがついている。 性能:ヘルスが低い代わりに、高いアーマーと速度、標準よりやや上のシールド容量を持っている 1・Senser Bomb 消費EN・20 「時間経過、もしくは爆弾間のセンサーに敵がふれると爆発する爆弾を設置する」 地上、空中、接敵時にそれぞれ違った挙動でクナイ型の爆弾を設置する。 地上ではすぐ目の前の足元に置き、空中では照準の方向にややキツイ放物線の軌跡を描く爆弾を投擲する。 敵のすぐ近くで発動した場合、フィニッシュムーブの様なモーションで敵を組み伏せ爆弾を、敵の体に直接貼り付ける。 爆弾は時間が経つか一定量のダメージを与えると自然に爆発するが、複数個設置しているときは爆弾間にレーザーが現れ、そこに敵か味方が触れた時も爆発する。 爆風は当然高い爆発ダメージを与え、範囲は横方向以上に上方向にも広がる。 自身も爆風によるダメージを受ける。 2・Gas Rat 消費EN・起動時10・毎秒5 「爆発性のあるガスを噴き出す遠隔操作可能なリモコン兵器を繰り出す」 照準を向けている方向に走り出す、小型のホバー移動する車を出す。 車はその場にしばらく残り続ける、触れている間DOTダメージを与えるガスを放出する。 車は動かし続けると、その軌跡通りにガスのラインができ、動かさないでいるとガスはその場でサークル状に広がっていく。 ガスのラインを爆発属性の物が触れたとき、ガスのラインは一斉に、その爆発属性のダメージのX倍のダメージの爆発を引き起こす。 車にはテンノも上手くいけば乗ることができるが、段差に弱く、階段等も下ることはできても上ることはできない。 3・Bomb Armor 消費EN・75 「爆発物のダメージをほぼシャットアウトする鎧を身に纏う」 発動すると効果時間が切れるまで、白色のムース状の物を全身に纏う。 この鎧を付けている間は移動速度が低下するが、爆発属性のダメージを99%カットする。 また、MODでパワー威力を一定以上に上げるごとに、炎・氷ダメージ、毒・ガス・腐食ダメージ、磁気・放射線ダメージ、基礎ダメージも50パーセント軽減できるようになる。 4・Tower Bomb 消費EN・100 「船ごと沈めかねないような巨大爆発を起こす爆弾を設置する」 半径100メートル以上にも及ぶ爆発を起こすタワー状の爆弾を設置する。 土台を設置し、タワー状に伸び、コアを入れ起動、とモーションはかなり長め。 爆発させるには効果時間が終わるのを待つしかないが、効果時間が過ぎるごとにタワー内のコアの色が変わり、爆発物による爆風をあてるとコアの変色を進めることができる。 爆発して爆発範囲内にいると、物陰と敵と味方をを除いて数秒間辺りが真っ白になり、その後吹き戻しの風が起きる。 爆発によって起こるダメージは、爆発の中心の距離から反比例して減っていき、中心ではほぼ数値通りのダメージが出るが、範囲ギリギリだとダメージは1ケタほどになる。 また、爆風は地形などを貫通せず岩陰にいる敵等には当たらない。 自身は爆風によるダメージを受けないが、3番をつけていない場合代わりにシールドをすべて消費し、近接ガードの体制を取り硬直する。 Edited April 17, 2015 by sekiyurobo9 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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