Ami Posted May 1, 2014 Share Posted May 1, 2014 アップデート13.2.0 ―「自由のスペクター」作戦 追加 「自由のスペクター」作戦イベント レッドベール団の人質を救出せよ Rescue 2.0実装! 救出ミッションをオーバーホールするのに合わせ、「自由のスペクター」作戦イベントに参加し、以前との違いを感じ取ってください! ミッションに参加して素敵な報酬をゲットするとともに、好きなところや嫌いなところなど、どんどんフィードバックしてください! 知っておかねばならぬこと 太陽系中の救出ミッションは、すべてRescue 2.0にアップグレードされました。このミッションと報酬は、恒久的にゲームへ追加されたものです。 なるべくステルス性を保ち、敵から発見されないようにしてください。発見されずに看守を倒し、時間内に人質を救出してください。看守を全員掃討すると、更にポイントが追加されます(下記参照)。 セカンダリ武器を人質に渡すと、一緒に敵を攻撃してくれます。 ここでやらねばならぬこと 「自由のスペクター」作戦は、新しくなった救出ミッション「Rescue 2.0」を使用しています。期間中に一定のポイントを集めたテンノには、イベント限定の報酬をプレゼント(下記のイベント報酬を参照)。 コーパスとグリニアは、最近刑務所のセキュリティを高めました。両ファクションとも、異なるステージに3ヵ所ずつ新しい刑務所施設を建設しました。困難度によって初級・中級・上級に分かれます。星系マップから直接、それらのステージにアクセスして作戦に参加できます。 まずレッドベールの人質の場所を見つけます。刑務所の中の、牢獄に監禁されているはずです。 人質はコーパスもしくはグリニアの看守によって見張られています。もし看守に発見されてしまうと、人質を処刑する手続きに入ってしまいます。 処刑の手続きが一旦開始してしまうと、タイマーが現れます。タイマーが終わる前に人質を救出できないと、彼らは殺されてしまいます。 RESCUE 2.0 のミッション報酬 RESCUE 2.0 のミッション報酬は、ゲームへ恒久的に追加されたものです。レッドベール団は、メンバーを助けてもらうたびに報酬としてスペクターの設計図をくれます。この設計図は製作すると、Solar Rail での防衛やミッションで、戦闘に出撃できる新しい NPC の WARFRAME となります。 ミッション報酬は、クリアした各ミッションの難易度と獲得したポイント数によって決まります。 以下の任務を遂行することによって最大3ポイントを獲得 人質を救出:1ポイント 処刑手続きに入らせない:1ポイント 看守を全員掃討:1ポイント 以下の任務を遂行することによって最大3ポイントを獲得 スペクターの設計図の種類は、ポイント獲得数によって決まります。難易度の高いミッションでは、より屈強なスペクターの設計図をもらえます(1ミッション当たり設計図1枚のみ)。 ポイントはステージの難易度によって倍増し加算され、合計ポイントで作戦の報酬が決まります。 初級(火星の Vallis または土星の Numa):1倍 中級(エリスの Brugia または冥王星の Mab):2倍 上級(海王星の Nereid またはケレスの Cinxia):3倍 ナイトメア(太陽系中で散発的に発生):4倍 イベント期間 「自由のスペクター」作戦イベントは本日から日本時間5月9日(金)午前1時まで。 イベント報酬(イベント終了後に配布 ポイント獲得時に配布) レッドベール団は、テンノがどのように人質を連れて帰るかちゃんと見ています。より貢献したテンノにはより高いポイントが! 合計ポイント数が以下の点数に達すると、素敵なイベントアイテムがもらえます。 5ポイント:自由のスペクターバッジ 100ポイント:Rakta シャンダナ テンノよ、今すぐレッドベール団を助け、人質を連れ帰るのです! 新「テンノスペクター」! テンノよ、あなたは独りではありません。設計図を入手さえすれば、クローンであるスペクターを製作してアーセナルに追加することができるのです! Rescue 2.0 で人質を救出し、テンノスペクターを製作できるようになりました。新しく生まれ変わった救出ミッションで人質を助け出すと、難易度やミッションでクリアした任務によって報酬も変わる! テンノスペクターには以下の種類があります。 ベイパー、フェーズ、フォース、コスミック これらのスペクターの設計図は、ターゲットを救出すると手に入れることができます。難易度によって変わる設計図など、詳細は上記「RESCUE 2.0 のミッション報酬」をご覧ください。 このテンノスペクターはどうやって使うの? クランや連盟で Solar Rail を展開していて防衛する必要がある場合など、テンノスペクターを製作してクランや連盟に寄付すると、戦術担当が軍隊を作って戦略に従って展開できるようになります。 通常のミッションに多少助けが欲しい場合なら、自分のテンノスペクターをミッションに連れて行き、ギアスロットから出撃させることができます。 両方に利用するのもいいでしょう。自分に味方してくれるテンノスペクターと一緒に戦場に赴いてください! 新しい敵、看守の「ワーデン」―コーパスとグリニア両方に登場した新タイプのこの敵は、ステルス攻撃に弱点を持つ。新しくなった救出ミッションに出現します! Big Picture モードでプレイする際の近接モード機能を追加。 さまざまなアスペクト比へのサポートを追加。 フュージョンコアの新しい表示方法! フュージョンコアは、レア度とランクによって自動的にグループ分けされることになりました。例)50枚のコモンフュージョンコアを持っていて、25枚がランク1、25枚がランク2だった場合、インベントリで見ると2つの積み重なりで表示されることになります。 変更 Dark Sector の通信音を調整。 ランクが上がった際の「レベルアップ!」の効果音を調整。 ジャンプの音響効果を多数調整。 Nef Anyo のスナイパーライフルの音響効果を調整。 女性型グリニア兵の攻撃、叫び、ダウン時の音響効果の周波数を調整。 Gorgon を使用する全グリニア兵の 3D 発射音を変更。 グリニアガレオン船マップでトラップから出る電気ビームを、紫から緑色に多数変更。 複数の武器が発射される際に出る音響効果の量を調節。 通常のアイテムをドロップした時に比べ、MOD をドロップした際には効果がはっきり表示されるように。 レア MOD は拾うときの視覚効果が、カードの縁と同じように黄色っぽく光るように。 グリニアの森林マップで発生する環境アートの表示の問題を除去し、パフォーマンスを改善。 Latron と Lex Prime の音響効果の音量を増加。 Hysteria 使用中は通常の近接攻撃の効果音が今後出ないように。 通常の視覚効果の質を少々落としパフォーマンスを改善。 スタッフ系の武器のヒット音響効果を調整。 グリニアガレオン船マップから壊れているコネクタータイルを除去。 WARFRAME アビリティの音響効果を多数調整。 スキャン済みでない限り、限定アイテムはコーデックスに掲載されないように。 森林マップの環境音響効果の音量を上昇。 グリニアへリオンのホーミングミサイルの音量を上昇。 Frost のアビリティのパフォーマンスを多数改善。 造船所マップの起動防衛における環境ノイズを調整。 Grustrag 隊関連の視覚効果のパフォーマンスを多数改善。 造船所マップの照明に関するパフォーマンスを多数改善。 スライディングの視覚効果に関するパフォーマンスを改善。 細部3の色が Oberon のヘルメットスキンのマウスガード様の部分にも反映されるように。 MODの自動取得時の音響効果を調整。 森林マップの環境アートの表示を最適化し、パフォーマンスを改善。 Void マップの光と影の表示を多数最適化し、パフォーマンスを改善。 近接チャネリングで PhysX 効果を調整。 感染体の音響効果を多数調整。 修正 Heliosがスキャン済みのものをスキャンしてしまう問題を修正。 チュートリアルで見えない近接武器を使用できる問題を修正。 エンシェントディスラプターが Cleaving Whirlwind をドロップしない問題を修正。 造船所マップではまって抜けられなくなる箇所を多数修正。 クラン Dojo 内のグラフィックの表示を多数修正。 多数のクラッシュを修正。 各言語で多数の翻訳を修正。 チャレンジにアイコンがない問題を複数修正。 Vay Hek 戦で最初のイントロ画面をスキップすることができ、そうするとミッションを正常に進行できなくなる問題を修正。 Banshee の Sonar が Vay Hek の弱点を正しく表示しない問題を修正。 森林マップで高度の高いエリアでダメージを受けると戦闘不能になる問題を修正。 コーデックスのチュートリアルでモデルが正しくロードしない問題を修正。 造船所マップの数箇所でドアが欠けている問題を修正。 ストーカーなどの敵が現れる直前に戦闘不能になると、出現後ダウンしたプレイヤーを攻撃する問題を修正。 フォボスマップのテンノの護送船から照明の表示が欠けている問題を修正。 森林マップのアートに関する問題を多数修正。 クランに所属していない状態でクランメニューを開くと、正しくない Dark Sector のテキストが表示される問題を修正。 確保ミッションで、ホスト切り替え後同じターゲットを2回確保できてしまう問題を修正。 ミニマップの透明度がズームイン後元に戻らなくなる問題を修正。 ガレオン船マップのアートに関する問題を多数修正。 「Enter」キーがチャット機能に割り振られている場合、「Enter」キーでログインできない問題を修正。 コーデックス内で星の表示が名前の上に重なってしまう問題を修正。 チャットで新着メッセージ受信時、チャットタブが正しく点滅しない問題を修正。 アステロイドマップでミニマップが正しくナビゲートしない問題を修正。 アステロイドマップの廊下のアートに関する問題を修正。 「ソロ」「オンライン」などのモードを選択するメニューが、惑星のステージを選択時に正しく閉じない問題を修正。 ネットへの接続が切断された場合アーセナルメニューを閉じることができない問題を修正。 Void での視覚効果が青く表示される問題を修正。 確保ミッションのターゲットが Vauban の Bounce によりスタックしてしまう問題を修正。 Dark Sector ミッションでポーズした場合、一時停止画面でミッション詳細が正しく表示されない問題を修正。 ミッションの結果画面からアーセナルにアクセスできてしまう問題を修正。 Hydroid の Undertow の効果終了時の音が非ホストプレイヤーに再生されない問題を修正。 最初のマスタリーランク・トレーニングで見えない武器を発射できてしまう問題を修正。 造船所マップのアートに関する問題を多数修正。 コントローラーを使用して一時停止画面で正しく操作できない問題を修正。 クラン脱退後、一時停止画面のサイズが正しく調整されなくなる問題を修正。 フォボスマップで感染体が湧く部屋にスタックしてしまう問題を修正。 スライディング中に Hydroid の Undertow を発動すると機能が働かない問題を修正。 コーデックス内でテンノスペクターのモデルにヘルメットがない問題を修正。 武器を所持していない敵へ攻撃したときの効果音が正しく流れない問題を修正。 Valkyr のヘルメットと胴体の細部カラーがマッチしない問題を修正。 アックスタイプの武器でジャンプ攻撃をした後、武器を発砲するアクションが正しく表示されない問題を修正。 Dojo内の施設が他の施設と重なってしまう問題を修正。 連盟が所持している Solar Rail 数が連盟の全クランに正しく表示されない問題を修正。 ラグが起きていると Ash と Banshee のアビリティの視覚効果が残ってしまう問題を修正。 Vay Hek のスキャンコンプリートに必要なスキャン数に関する問題を修正。 感染体のリーパーが正しく跳ねない問題を修正。 コーパスのモアが出現するロッカーの上にモアがはまってしまう問題を修正。 Melee 2.0 のコントローラーへの割り振りに関し発生していた問題を修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zero.No.Hikari Posted May 1, 2014 Share Posted May 1, 2014 Yay wait huh? Link to comment Share on other sites More sharing options...
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