Jump to content

[Ps4]Mise À Jour 13: Les Secteurs Obscurs!


Yaerion
 Share

Recommended Posts

NDT: Bloc "corrections" en cours de traduction (je ne peux faire que par pet!ts bouts, je suis occupé IRL). Autrement, tout devrait être ok. Bon jeu à tous!

*******************************************

Mise à jour 13: Les Secteurs Obscurs
6tbZjTO.jpg
Nouveau système de mêlée; testez vite sur Cérès!
Maintenez le bouton de changement d'arme enfoncé pour entrer en mode mêlée. Allez vous déchaîner sur Cérès sur les chantiers spatio-navals. C'est là-bas que se trouvent les indices qui mènent à la nouvelle warframe et son équipement!Construisez également un salle de recherche Orokin dans votre Dojo pour prendre le contrôle des Secteurs Sombres avec votre Alliance.

Dans les chantiers, vous rencontrerez de nouveaux ennemis redoutables: les agents de Vay Hek, les Persécuteurs. Ils ont été engagés dans un seul but: vous tenir en échec dans votre tentative de poursuivre leur chef de guerre. Ils sont gardés par de nombreaux sbires armés. Mais ne désespérez pas, Tenno. En les affrontant, vous récupérerez chaque fois plus de données sur leurs communications et pourrez remonter le signal avec suffisamment d'efforts.

VOICI CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE:

  • Vous recevrez un livraison du Lotus qui inclut un triangulateur de fréquence. Ce dispositif sera essentiel pour remonter le signal de Vay Hek.
  • Fouillez les chantiers spatio-navals de Cérès pour débusquer les Persécuteurs de Vay Hek. Prudence, Tenno! Ce sont de puissants ennemis dont nous savons peu de choses. Chaque Persécuteur parait invincible, mais il semble que leur équipement ne puissent résister à un élément fondamental en particulier (feu, électricité, poison ou glace) suivant le générateur qu'ils ont équipé. N'essayez pas les éléments combinés, ça ne servirait à rien. Combinez vos équipements avec vos coéquipiers pour vous assurer d'avoir toujours de quoi les soumettre.
  • Les Persécuteurs disposent sur eux de sphères de données fractionnées de leurs échanges avec Vay Hek. Vous trouverez quatre type de données, de qualités différentes: les Omega, Kappa, Gamma et Delta. Quand vous aurez collecté assez de chaque, vous pourrez tenter une triangulation et trouver la position actuelle de Vay Hek.
  • Prenez votre vaisseau et suivez le signal pour trouver Hek et terrassez-le!
  • Si vous y parvenez, vous lui volerez le schéma du casque d'Hydroid, la nouvelle warframe émergée des océans, son châssis ou son système, avant qu'il ne s'enfuie comme un lâche comme le font toujours ses congénères.


Nouveautés:

  • Une nouvelle warframe masculine, Hydroid! Une frame amphibie extraite des profondeurs. Trouvez les premiers exemplaires dans le marché! Ou construisez-le suivant la voie Tenno: en volant les schémas de ses composants à Vay Hek.
  • Nouveaux réglages PS4 de région de jeu! Une option pour choisir votre région de jeu a été ajoutée et peut être modifiée depuis le menu des options.
  • Possibilité de modifier toutes les attributions de touches pour le contrôle via PS Vita!
  • L'app PS4 compagnon en version 2.0!
  • Palette de couleur exclusive PS4
  • 2 trophées supplémentaires - trophées de boss
  • Nouvelle sentinelle! Assemblez Helios, une sentinelle Corpus avec des attaques de mêlée à distance dévastatrices et la capacité de compléter vos scans pour le Codex! Visitez le marché ou le laboratoire Corpus pour vous la procurer!
  • Apparence et accessoires Para pour Carrier, pour un style révolutionnaire avec Hydroid!
  • Nouveau système de gameplay: la mêlée 2.0! Nous en avons discuté et avons communiqué sur cette refonte au cours des derniers livestreams, et maintenant, il est là! Les principaux changements:

- des animations inédites pour tous les types d'armes
- un emplacement de Posture pour chaque arme de mêlée, qui vous donnera accès à des enchainements (ou combos) et des points de mod supplémentaires pour renforcer votre arme (système similaire à l'aura sur ce point)
- Un mode 'mêlée totale' (maintenir "F" pour activer) qui permet de parer frappes et balles (maintenir clic droit), des enchainements dévastateurs (sous réserve d'un mod d'enchainement équipé pour voir les combos possibles) et de canaliser votre énergie pour plus de dégâts (maintenir clic gauche)
- Un système de retour pour rendre les attaques plus pertinentes que jamais
- Des combos uniques pour différents types d'armes de mêlée, mais également différent styles au sein de même type d'armes (regardez la liste des combos grâce au menu pause (touche échap) à tout moment en mission).Les attaques chargées ont été retirées au profit de la canalisation et des combos. Sachez que tous les mods concernant les attaques chargées ont été modifiés pour renforcer la canalisation.(Notes: à cause de ces changements, les options activent "ciblage auto en mêlée" par défaut.
- Topic de feedback général sur la mêlée 2.0 (en anglais): https://forums.warframe.com/index.php?/topic/209322-melee-20-feedback-megathread-with-template/
- Les mods "Posture": une nouvelle catégorie de mods pour les armes de mêlée qui ajoutent des points de capacité de mods et donnent accès à une palette d'enchainements pour celles-ci. Vous les trouverez sur les ennemis à travers le système solaire. Liste actuelle:

  • Katana 1: Fente Sereine
  • Epée 1: Phénix Ardent
  • Epée 2: Derviche Rouge
  • Epée double 1: Serpents Croisés
  • Epée double 2: Tigre Tourbillonnant
  • Faux 1: Spirale Fauchante
  • Faux 2: Fanatique
  • Gants 1: Paume Sismique
  • Gants 2: Vent Fracturant
  • Pied-poings 1: Sombre Furie
  • Pied-Poings 2: Marée Brusque
  • Bâton 1: Bois Brisé
  • Bâton 2: Fléau de Branches
  • Glaive 1: Talon Brillant
  • Lance 1: Rouille Chatoyante
  • Lance 2: Saule Saignant
  • Fouet 1: Guêpe brûlante
  • Fouet 2: Couleuvre Enroulée
  • Dague 1: Croc Vengeur
  • Dague 2: Vent Perçant
  • Dague Double 1: Grincement de Payara (NDT: Payara???)
  • Dague Double 2: Coup Arrière
  • Hache/Epée Lourde 1: Tourbillon Fatal
  • Hache/Epée Lourde: Grue déchirante
  • Marteau 1: Tempête fracassante
  • Marteau 2: Ruine Percutante
  • Machette 1: Tranche-Armure
  • Nouveaux mods "canalisation": mods pour augmenter les effets/l'efficacité de la canalisation en mêlée
  • Possibilité de ne pas équiper d'arme.Vous pouvez choisir de partir en mission sans équiper d'arme principale, secondaire ou de mêlée! Vous voulez le faire à la force des bras seulement? Où à la cowboy, avec juste votre pistolet? L'affinité ne sera distribuée que sur les armes emportées, donc vous grimperez d'autant plus vite en maîtrise!
  • Nouveau système de jeu: les Secteurs Sombres! En tant que premier projet pour les joueurs en quête de challenge après avoir collecté et maîtrisé tout l'arsenal, les Secteurs Obscurs débarquent. Autrefois des zones du système inaccessibles, inateignables par les vaisseaux, ils peuvent désormais être abordés en construisant des Rails Solaires. Construire ces rampes permettra aux Alliances de Clans d'accroître l'expansion Tenno et d'accentuer leur culture belligérante. Pour participer, vous devez:

- Construire la salle de recherche Orokin où vous pourrez construire les plans de votre propre rampe solaire.
- Lorsqu'elle sera bâtie, déployez votre rampe sur une zone de secteurs abandonnés pour en prendre le monopole.
- Voici un tuto vidéo (anglais)

  • Nouvelle salles de Dojo!- La nouvelle plateforme de construction Orokin pour les Rails Solaires

- Le Temple d'Honneur - une salle dédiée aux statues des Tenno et événements qui ont marqué l'histoire
- Observatoire - Votre dojo ouvre une baie vitrée sur le coin d'espace où votre Vaisseau stationne!
- 7 nouveaux jardins!

  • Nouvelle arme: Nikana: un katana Tenno
  • Nouvelle arme: Nami Skyla: coutelas et dague Tenno
  • Nouvelle arme: Attica: une arbalète Tenno pour arme principale
  • Nouvelles personnalisations pour certaines armes: camouflage Choc (inspiré Corpus)
  • Nouvelles personnalisations pour des armes de mêlée : accessoires Sugatra (inspiré Grineer)
  • Nouvel environnement: les chantiers spatio-navals Grineer sont désormais explorables sur Cérès
  • Nouveaux ennemis grineer! Faites face aux Persécuteurs et leurs loyaux gardes, sur Cérès
  • Nouvelle bataille de boss contre le Conseiller Vay Hek! Pour le trouver, volez les sphères de données des Persécuteurs
  • Nouveau système d'Alliances: Les Clans peuvent s'unir pour déployer les Rails Stellaires et mieux contrôler les Secteurs Sombres. Les Alliances peuvent fédérer un maximum théorique de 4000 membres. Ce qui signifie que vous pouvez rallier autant de clan que vous voulez, mais le nombre théorique de membres ne peut pas dépasser 4000. (i.e: un clan Ombre compte pour 10 personnes, même si il n'y en a que 2 dedans).
  • Nouvelle ressource: Cristal d'Argon. Spécifique aux vaisseaux Orokin du Vide, il se dégradera rapidement dès que vous l'en sortirez (24 heures). Utilisez-les rapidement.
  • Nouvelles animations pour les Infestés.
  • Nouveaux éléments de l'interface: le menu social a été refait en 3 instances distinctes

- Un onglet Amis avec des fonctions plus avancées pour ajouter et rejoindre/retrouver des amis
- Un onglet clan avec des blocs plus clairs, session de clan, message du jour, liste des membres, des tutoriels...
- L'interface de tchat est devenue une fenêtre indépendante qui peut être manipulée à souhait.
- Ajout d'informations complètes sur les amis en ligne, leur activité en temps réel (sur l'interface principale, mais aussi en mission)

  • Nouvelle Syandana: Imperator Syandana (Syandana Empereur)!
  • Ajout des onglets "Consommables" ett "Clés" dans la Fonderie.
  • Ajout de la possibilité d'acheter de l'Oxium via le Marché.



Changements Clés du Néant:

- Probabilité d'obtenir une Tour 3 plus haute dans les Survie normales.
- Crédits et ressources retirés (sauf les cellules orokin) de toutes les missions du Néant de type "infini" (survie/défense).

Changements d'apparition d'ennemis en Survie:
- Pose d'une limite du max d'ennemis en Survie(ennemis en attente inclus) pour éviter des problèmes de performance et des exploitations potentielles de ces surcharges de données.
- les ennemis atteignent graduellement ce max d'apparition durant les premières 20 secondes d'une mission pour que les joueurs ne soient pas submergés dès l'abordage.



Changements importants sur Frost:

En utilisant divers suggestions de la communauté et en discutant entre Devs, le Globe de Neige a été remanié. Voyez plutôt:
- la résistance du globe est désormais affectée par la stat "armure" de Frost.
- le globe est désormais invulnérable pendant quelques secondes (plus longtemps suivant le rang du mod)
- la résistance du globe s'accroit avec les dommages absorbés durant cette période d'invulnérabilité.

Les détails numériques:
Globe de Neige rang 0, vie=1500 +absorption des dommages pendant 1 seconde.
GdN rang 1: vie=2500 + 2 sec d'absorption
GdN rang 2: vie=3000 +3 sec d'absorption
GdN rang 2: vie=3500 +4 sec d'absorption
Vie globale: vie+(armure x5)



Changements globaux:

  • Altération de la description sur carte céleste pour dire "Défendez le Système Solaire"
  • Diminution de zones superflues pour des gains de performances
  • Les mods de portée de zoom (Oeil d'Aigle et de Faucon) et de portée (Atteinte) augmentent désormais la portée de détection/frappe des sentinelles
  • Référence sur les portées max actuelles des sentinelles: Carrier (10m), DethCube(30m), Djinn(60m), Wyrm(30m), Shade(30m), Helios(10m). La portée du mod d'attaque au rang 0 est divisé par deux (sauf pour Helios qui a toujours une portée de 10; le rang du mod augmente seulement le nombre de fragments qu'il peut lancer).
  • Augmentation des quantités d'affinité gagnées pour les mini-défis de mission: de 1000 à 5000 affinité selon la difficulté. Ils seront indiqués de manière visible sur l'interface. Les boosters d'affinité s'appliqueront dessus.
  • L'affinité gagnée par les orbes, mini-défis, tués par les alliés seront désormais répartis de la même manière:
    25% à la frame
    25% à l'arme principale
    25% à l'arme secondaire
    25% à l'arme de mêlée
    Note: l'affinité acquise sera clonée sur la sentinelle et répartie 50/50 sur elle et son arme.
    Note 2: si vous déséquipez une arme, la répartition de l'affinité s'en trouve modifiée. Ex: avec seulement l'arme de mêlée équipée: 50% frame, 50%arme de mêlée.
    Note 3: l'affinité qu'on obtient en tuant soit même un ennemi n'est pas répartie: elle va à l'outil qui l'a tué.
  • Le Torid a désormais son apparence propre -découvrez son nouveau visuel dans votre Arsenal/Dojo!
  • Retrait du Slash Dash de la table des butins du Stalker, remplacé par un coeur de fusion rare
  • Vendre des items depuis l'Inventaire affiche désormais un écran de confirmation avec tous les items sélectionnés avant d'officialiser la vente.
  • Diminuation des effets flashs sur les destructions de piège dans les environnements Grineer
  • Division par 2 des dommages des explosions des éclairages
  • Limitation du spam de messages identiques dans le tchat "Echange" pour diminuer les répétitions gênantes des spammeurs
  • Optimisations des environnements des forêts terrestres pour réhausser les images par seconde
  • Amélioration des bruitages de la Turbulence (Zephyr)
  • Optimisations des effets du Glaive
  • Améliorations des sons des sentinelles
  • Peau de Fer de Rhino Prime apparait désormais en dorée!
  • Révisions visuelles des pouvoirs de Rhino
  • Retrait du délai implémenté dans les recharges d'arme en cours de course
  • Limitation du nombre simultané de sons de morts de Grineer
  • Révisions du visuel de l'emblême Quantum pour améliorer la visibilité sur plusieurs warframes
  • Les pointeurs de direction sur un ennemi ne disparaitront plus s'il est bousculé ou propulsé dans les airs
  • Amélioration des effets visuels chez les clients lorsque les ennemis sont affectés à la fois par Vampire d'Energie et Puits de Vie (Trinity)
  • Révisions des sons de tir de la Gorgon
  • Les lumières brisées ont été remplacées par des pièges Grineer. Ils ont été révisés pour être plus visibles.
  • Ces pièges infligent des dommages au cours du temps plutôt que d'un seul coup.
  • Ces pièges peuvent être détruits à distance (et faire des dégâts aux ennemis proches en explosant)
  • Ajout d'indications visibles des dommages et du temps restant pour l'Absorption (Nyx)
  • Amélioration des performances dans le Néant pour les pièges Laser
  • Plusieurs améliorations de performances sur divers objets dans toutes les missions
  • Canalisation de mêlée a été renommé Canalisation d'énergie
  • Les écrans de chargement de mission montrent désormais des entrées du Codex plutôt que d'anciennes astuces périmées
  • Les parties d'Oberon ont été retirées de Vay Hek au profit de celles d'Hydroid, et sont reçues en tuant les chefs d'escouade Grineer
  • Amélioration de la vue de Mars dans les baies vitrées pour que le côté sombre apparaisse moins visible/transparent
  • Amélioration de l'Aspirateur (Carrier)
  • Optimisation des sons et de l'ambiance dans les forêts terrestres
  • Amélioration des communications 3D avec un meilleur synchronisme lèvre-paroles+ sous-titres centrés
  • Révisions graphiques des environnements des forêts terrestres
  • Révisions des dommages et chances d'effets secondaires (proc) des dangers environnementaux en Conclave
  • Révision/améliorations des animations de réaction des Grineer au feu ennemi/frappes.
  • Révision des effets sonores de pouvoirs pour plusieurs frames, notamment Zephyr, Loki, XK
  • Ajout de zones vulnérables supplémentaires sur les ventilos d'aération Grineer pour faciliter leur destruction
  • Réduction des zooms intempestifs des mods dans le menu de fusion pour éviter la gêne occasionnée
  • Amélioration de la manière donc les communications 3D sont générées/diffusées
  • Retrait de plusieurs erreurs d'apparition des joueurs dans les Galions Grineer ou les forêts terrestres
  • les Sentinelles sont désormais invincibles durant la Tempête de Lames (Ash)
  • Amélioration des animation de marche des unités bipèdes Corpus
  • les stats de mêlée s'arrondissent au nombre entier le plus proche dans l'Arsenal
  • Changement de "Inscriptions Grineer" à "Inscriptions" puisque qu'elles apparaissent dans divers environnements
  • Les mêmes communications du Lotus s'espacent de 60sec avec un max de 5 occurences par mission
  • Révision du son d'entrée en Invisibilité (Loki)
  • Révision du son du piston Grineer
  • L'effet drain de boucliers dans les missions de piratage n'est plus affecté par les chutes/pics d'images par seconde
  • Les salles du Dojo ne peuvent plus être détruites si elles contiennent une recherche en cours
  • Amélioration des performances pour la Tornade (Zephyr)
  • Amélioration du code pour l'Explosion Sonique(Banshee)
  • Amélioration des performances pour le Stug, les effets de neige des environnements gelés, plusieurs décomptes de temps pour les Récupérations, les environnements de la Cité dans les Nuages, le tutoriel de départ, la destruction des coeurs de réacteurs, les composants visuels du vortex (Vauban)
  • Amélioration des détails visuels pour la mort des Infestés
  • Amélioration des effets sonores de recharge pour plusieurs armes
  • Amélioration des performances pour les Ombres des Morts (Nekros)
  • Amélioration visuelle de l'affichage des munitions converties grâce aux mods de conversion de munitions
  • Amélioration des IA de chasseurs (Stalker &Cie) pour qu'elle n'attaque pas les joueurs débutants
  • Renforcement de l'information du joueur lorsqu'il quitte un clan au sujet des pertes de contribution, privilèges, etc.
  • Amélioration de la Bombe Plongeante (Zephyr) pour que sa zone d'effet soit surélevée du niveau du sol afin d'effectivement frapper les ennemis alentours
  • Les pièges électriques Grineer n'attaqueront plus les joueurs qui supportent les Grineer en invasion
  • Révision des effets visuels pour Attirer (Mag) et Boule de Feu (Ember)
  • Révision du son de destruction des sentinelles
  • Révision du son d'explosion des flèches
  • Retrait de l'écran de résurrection dans plusieurs circonstances où il ne devait pas apparaître
  • Retrait du Galllium du Néant (remplacé par les Cristaux d'Argon)
  • Amélioration des performances des effets visuels de brume/brouillard
  • une notification relative aux Grustrag a été mise en capitales pour plus de cohérence
  • Amélioration du tri dans les listes de joueurs des tchats pour prendre en compte toutes les longueurs de pseudo
  • Révision de plusieurs sons des haches
  • Révision des sons de roulades des frames
  • Révision des sons du Glaive
  • Amélioration de visibilité pour les Schémas acquis dans l'écran de fin de mission
  • Il est désormais impossible aux IA de chasseurs (Stalker &Cie) d'apparaître durant les écrans de transitions de vagues (défense)
  • Réduction du volume des cris des hommes d'équipages Corpus
  • Révision de la fréquence des cris de souffrance des Grineer/Corpus
  • Amélioration du positionnement de la Syandana Empereur pour correspondre au dos d'Oberon


Corrections


- d'un problème avec la piste son qui sautait si trop de son d'armes se jouaient simultanément
- de l'incapacité à jouer dans le Dojos ou les Epaves si le noeud avait été sélectionné avec un clavier relié à la PS4
- d'un problème avec les comptes non autorisés capables de voir les contenus générés pour les membres: Message du jour, les noms de clan, les invitations
- d'un problème en utilisant la fonctionnalité d'invitation du tchat qui entrainait des bugs subséquents
- de la manoeuvre d'évitement impossible lorsqu'on jouait avec la PSvita en remote play
- d'un problème avec le Profil et le récapitulatif des stats de jeu qui ne s'actualisaient pas correctement
- du bouton d'option dans les Lobby qui apparaissaient en dehors de la zone prévue
- de l'impossibilité pour certains joueurs de créer un clan sans problème
- d'un problème où les boutons de légende de Zoom et de l'Arsenal se superposaient après avoir confirmé l'écran de fin de mission
- d'un problème avec la santé, les boucliers, le rang et le nom de frame complètement faux après une résurrection
- d'un problème avec les boutons R1/L1 visibles mais inutilisables tant que l'on n'avait pas ouvert les options
- d'un problème avec les dernières armes comparées dans l'arsenal qui apparaissaient dans les mains de la frame en quittant le menu (même si on ne les avait pas équipées)
- d'un problème avec les joueurs incapables de basculer dans la section "En Vedette" après avoir utilisé l'onglet "Achat Platinum"/ne pas avoir cliqué "ok" pour aller acheter des platines lors de la récompense journalière de réduction
- de l'incapacité de tirer au Grinlok ou de jeter les Castanas en sprintant
- des clients qui apparaissaient au plein milieu d'une confrontation de Conclave
- des effets du Sonar (Banshee) persistant après que les ennemis soient morts
- d'un autre cas où le joueurs pouvait rester bloqué en Survie si ils activaient une capsule alors que le décompte arrivait à 0
- des missions de sauvetage dans les Galions Grineer ou le Désert de Phobos où il y avait plusieurs otages
- de problèmes avec les descriptions des pouvoirs de Zephyr/Nova
- d'un problème où les Factions Grineer/Corpus pouvaient envahir plus d'une planète à la fois
- d'un problème où le joueur ne voyait que les stats de sa frame en essayant de comparer les stats de sentinelles
- de plusieurs problèmes de navigation avec les Infestés dans les environnements terriens
- d'un problème lorsqu'un client essayait d'attaquer avec des armes de type dagues doubles
- des conventions de dénomination pour les régulateurs Grineer
- d'un problème où les sous-titres du Lotus ne correspondaient pas à ce qu'elle disait
- de texte mal traduits dans les Interceptions
- d'un cas où les joueurs restaient bloqués dans leur boîte de messages après avoir reçu une invitation de Clan
- de la perte du total d'affinité des joueurs après une migration d'hôte
- d'un problème avec les Commandos de la Mort Grineer (DeathSquad) ne capturant pas correctement les joueurs dans un match multijoueur
- des noeuds Saxis et Histo qui ne montraient pas leur véritable type de mission
- d'une faille qui permettait le succès "It keeps getting better" (=ça continue d'aller mieux/de s'améliorer) d'être débloqué dans de mauvaises circonstances
- de l'image incorrecte pour le Schéma Burston Prime
- des otages dans les alertes Sauvetage qui utilisaient d'antiques comportements d'IA et n'affichaient pas leur santé/les boucliers
- des Cryptes Epaves qui enfermaient les joueurs à l'intérieur/ les empêchaient de sortir avec des murs invisibles
- des mods non fusionnés qui n'apparaissaient pas dans le Codex
- d'un crash potentiel en battant le Trio Grustrag
- d'un cas où les joueurs ne gagnaient pas les récompenses indiquées en fin de mission
- d'un double effet lumineux sur les Castanas
- d'un problème où le Trio Grustrag freezait/crashait le jeu si tous les joueurs étaient morts
- de projectiles passant au travers d'Absorption (Nyx)
- de plusieurs environnements en conflit dans les Galions Grineer
- d'un crash potentiel en utilisant le trou de ver (Nova)
- d'un problème avec la santé du Stalker qui ne se mettait pas à l'échelle de sa cible. Avant ça, le Stalker avait toujours 450 de santé. Prenez garde, Tenno, vous avez été avertis.
- de certains joueurs incapables de rejoindre correctement certains salons de tchat
- d'un problème où le rang du joueur n'apparaissait pas correctement
- de plusieurs salles du Dojo s'encastrant dans la salle de parkour
- de certaines armes de jet ralentissant les glissades
- des ennemis projetés (ragdoll) qui flottaient sur les surfaces liquides
- d'un problème avec l'aspect Immortel d'Oberon qui ne s'appliquait pas à toutes les parties de la warframe
- des stats d'arme incorrectes lorsqu'un mod de Tir Multiple était équipé sur ladite arme
- de la position de défilement perdue dans la liste d'amis/clan lorsqu'un membre se connectait/était ajouté
- de fausses stats affichées lors de comparaisons de différentes warframes
- de trous visibles dans le dojo entre le Plus Grand Hall et ses salles adjacentes
- des marqueurs de direction invisibles lorsqu'on entrait en premier dans les Capture
- de collisions visibles dans les ascenseurs du Dojo
- d'un problème où plusieurs musiques simultanées ne se jouaient pas correctement
- d'un problème où les Grineer avaient l'air de ne prendre aucun dégât : ajout de zones de vulnérabilité pour éviter que le feu Tenno passe au travers de leurs modèles

- des sons d'attaque des portes à lasers
- d'un problème avec la notification de déconnection de session si l'on recevait une invitation avant de l'avoir fermée
- d'un mauvais son de pouvoir pour Frost
- des boosters de ressources qui ne s'appliquaient pas exclusivement à celles reçues en mission
- d'un problème où les joueurs ne pouvaient contribuer en ressources pour une salle de Dojo
- d'un problème avec les clients qui voyaient des objectifs d'Interception en jouant des missions de Défense
- des boucliers dont la couleur n'était pas la bonne
- d'un problème de sélection lors du passage du Profil statistique au menu des Clés
- d'un crash lié à l'affichage des prix de schémas dans le Marché
- de nombreux problèmes avec les défis des plateformes à lasers
- d'un problème où l'écran ne retournait pas à la carte céleste après avoir sélectionné un noeud requérant une clé
- d'un problème de collision sur le Trophée des chantiers spatio-navals
- de la taille de zones de texte dans l'interface de mod de l'Arsenal pour prendre en compte les trads russes
- d'un crash potentiel lors d'affrontements contre les Anciens
- d'un problème avec la carte céleste qui bugait si un joueur rejoignait un salon alors qu'il navigait dans son inventaire
- d'un trou dans les tours du Néant qui faisait tomber les joueurs dans un bocal dont ils ne pouvaient s'échapper
- d'un cas où des joueurs pouvaient entrer dans leur Dojo sans clé
- de Ash dont les boucliers prenaient des dégâts durant la Tempête de Lames
- Fixed an issue with AI walking into rocks on the Forest tileset.
- Fixed Nightmare mode overrides not being properly maintained.
- Fixed a bug which caused the expanded in game map to become stuck on screen after reviving.
- Fixed an incorrect icon being displayed at the end of a Survival mission.
- Fixed the current number of players on a node not being displayed properly on the Star Chart.
- Fixed ragdolls being affected by Valkyr's powers.
- Fixed an issue where taking additional damage could break the player’s stagger animation.
- Fixed players being able to teleport to unintended areas in the Lephantis boss room.
- Fixed an issue with Data Masses spawning out of reach in the Grineer Settlement tileset.
- Fixed an issue with dynamic music not stopping correctly.
- Fixed an issue with default helmets not being selectable in the arsenal.
- Fixed an issue where having two clients attempt to join the same host at the same time could result in the players being stuck at the "Please Wait" screen indefinitely.
- Fixed an instance of players being able to get stuck inside life support capsules.
- Fixed progression stopper related to being able to revive after running out of oxygen during Survival missions.
- Fixed random mission challenges containing additional unneeded text.
- Fixed the Foundry not properly refreshing after completing/starting an item.
- Fixed incorrect sniper-ammo to bow-ammo conversion message.
- Fixed Duel Rooms potentially clipping into other rooms.
- Fixed a loss of functionality related to attempting to upgrade an item which has a "C" loadout already equipped
- Fixed a number of level holes in the Forest tileset.
- Fixed the Rhino Prime Helmet description appearing incorrectly.
- Fixed Sentinels attacking unalerted enemies.
- Fixed various Localization issues.
- Fixed hand placement issues when hip firing while holding datamass.
- Fixed further issues with Lotus Spamming.
- Fixed issues with trading flow if player initiates offer at edge-case time.
- Fixed issues with Capture waypoint after Host Migrations.
- Fixed issues with Capture missions not loading correct levels.
- Fixed to Dojo Obstacle course sounds.
- Fixed some AI getting stuck on high ledges in Phobos Defense map.
- Fixed gear levelling up through daily login XP not counting toward achievements.
- Fixed a collision error from infested tentacles that appear on tiles.
- Fixed NPCs getting stuck using panic buttons.
- Fixed Zephyr being able to get onto the Obstacle course without activating the switch.
- Fixed a loss of functionality related to attempting to upgrade the Deconstructor Sentinel weapon
- Fixed kills made by the Rescue target will not reward the player with any experience.
- Fixed collision issues in Clan Dojo as well as general navigation issues.
- Fixed issues with day/night cycle lighting on tiles on Earth.
- Fixed not being able to build Duel Room if you’re a newly appointed architect.
- Fixed the localized text for Hostage will appear as Darvo's name in certain languages.
- Fixed Host choosing to claim and exit causes the client to get the claim and exit screen a second time in interception missions.
- Further fixes for enemies not staying in zipline posture while ziplining.
- Fixed Grineer Scorpion grapple pull sound playing on endless loop.
- Fixed Ogris rounds not passing through Volt’s Electric Shield correctly
- Fixed multiple issues in the Codex:
• Duplicate strings for Infested entities.
• Missing images for Infested enemies.
• Removed WIP weapons from appearing
• Ensured all Crawlers have appropriate image
• Nef Anyo fixes.
- Fixed an error message being displayed when attempting to build a Grustrag Bolt Release.
- Fixed the Mag Prime Blueprint showing an image of the regular Mag frame when trading.
- Fixed a number of broken cover, navigation, and collision points on the Grineer Asteroid Tileset.
- Fixed Objective Markers being obscured when surrounded by numerous other marker types.
- Fixed a map hole in the Sedna Conclave map.
- Fixes to game performance for Clients gamewide.
- Fixed an issue with Kril's death animation not playing correctly
- Fixed a progression stopper related to picking up a weapon and then attempting to revive a downed player.
- Fixed a number of inactive UI elements near the bottom of the lobby screen.
- Fixed the Vigor mod image to no longer appear as a duplicate of Fortitude.
- Fixed the Rank 15 to 16 test not properly activating and causing an inappropriate cooldown.
- Fixed an issue with Clients receiving double the mission rewards after a host migration in Survival games.
- Fixed Ember's Accelerant VFX not properly replicating for Clients.
- Fixed graphical issues with Volt/Alad V shields.
- Fixed Castana FX not rendering properly.
- Fixed revive FX persisting under laggy network conditions.
- Fixed obsolete "Charge Damage" stat appearing in Arsenal for weapons other than Glaive.
- Further Fixes for Power in Use bug with Rhino.
- Fixed issue where PM’s would auto-reply #F[ALIAS] is not online when they are.
- Fixed an issue with faulty connector tiles in the Shipyards tileset.
- Fixed some broken visuals on certain Dojo assets
- Fixed a number of localization issues.
- Fixed clients being unable to see custom energy colors on melee weapons.
- Fixed player's being able to get to unintended areas on the Shipyards tileset.
- Fixed an issue with the Join Session window in the Friend's Tab.
- Fixed an issue with other player's being unable to see Glaive throws properly.
- Fixed an instance of player's getting stuck after using an oxygen supply in a Survival match.
- Fixed an number of map holes in the Vay Hek boss battle room.
- Fixed an issue with Water visuals persisting during Vay Hek's death cinematic.
- Fixed the Lotus giving incorrect information during the melee portion of the introductory tutorial.
- Fixed a progression stopper in Rescue missions that would occur after a host migration.
- Fixed an issue with the Alliance Creator losing proper functionality after multiple Warlord's have accepted and then left the same Alliance.
- Fixed an instance of objective markers disappearing after a host migration has occurred.
- Fixed sessions unintentionally becoming locked or unlocked after a Host Migration had occurred.
- Fixed 'Invite to Game' option not appearing in the Recent Players list.
- Fixed an issue with Rescue targets not properly navigating their surroundings.
- Fixed an issue with a console not being oriented properly on the Gas City tileset.
- Fixed an issue where other players would not be able to hear the firing of fully charged charge shot weapons.
- Fixed an issue with room doors not opening correctly on certain Galleon tilesets.
- Fixed a collision issue with certain art assets on the Xini node.
- Fixed Ember's Fireblast visuals ending prematurely if using multiple duration extending mods.
- Fixed an issue with the visuals on Saryn's Venom ability appearing incorrectly.
- Fixed an issue where players would not receive a notification popup after receiving a Mod that was just transmuted.
- Fixed an animation issue for Grineer Roller's when stationary.
- Fixed an issue with Client's seeing the HUD of other players while spectating.
- Fixed an art related issue with the Excalibur Proto-Armor.
- Fixed Client side Zephyrs not having lowered gravity after a host migration.

Edited by Yaer
Link to comment
Share on other sites

Étant donné que ce topic est en travaux, je me porte volontaire afin de veiller à ce que toutes les procédures de sécurité soient respectées.

 

Mesdames et messieurs, port du casque obligatoire ! La sortie de secours en cas de "ABANDON THREAD !!!" se trouvent en haut à votre droite.

Link to comment
Share on other sites

Tout est à jour, hormis le bloc "Corrections".

 

Je n'en ferais pas la traduction+compilation ce soir.

Demain, peut-être.

 

Edit: j'en fais des pet!ts bouts en fonction de mon temps libre. Ca devrait être fini dans quelques jours.

Edited by Yaer
Link to comment
Share on other sites

la mise a jour est excellente même si certains mods très très chiant a avoir un peut trop par moment que je trouve abuser.

 

bref j'ai eu beaucoup de problème depuis l'arriver de cette mise a jour le jeux qui plante comme sa.

qui ram quand on rentre sur une planète puis qu'on veut ressortir sa m'est 10ans par moment o peut appuyer toute la journée il nous fera pas sortir.

 

quand on est dans le dojo et que l'on consulte comme un des laboratoire pour voir ou même acheter une arme ou n'importe quoi au moment de sortir du menu du laboratoire bom ! le jeux plante sa peut même arriver 2 fois de suite après bien sur avoir relancer le jeux.

 

sur certaine planètes comme lua sur terre ou kelper sur phobos les personne sont bloquer en haut et sur lua certains sont bloquer dans le décore très très chiant sa pour jouer par fois même juste une envie d'exploser sa télé par ce que sa gâche tout mais on ce calme et on essaie de trouver un trucs parfois il meurt tout seul.

 

et dans certains void sa me suis arriver en tour 3 défense mobile sa plante aussi beaucoup moins qu'avant mais par moment ba déconnexion total pour tout le monde heureusement on garde notre mais sa aussi c'est frustrant sa reste assez rare.

 

et pour les triangulateurs van hek c'est pas mal le boss de fin meurt tout seul et du coups bloquer a l’arène du boss impossible de sortir puis le passage est toujours obstruer par l'eau. et pour certains il peuvent la faire 27 fois il n'ont toujours pas le système hydroid ce qui n'est pas mon cas mais bon j'en connais.

 

je n'est pas trouver de topic ou l'on pouvais réagir sur les bugs de la mise a jour 13 sur ps4 comme sa ci sa peut aider les devs je me suis dit la c'est pas mal. Si non je ferais un topic avec un copier coller de ce que je vient de mettre.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...