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Actualización 13.3.0


[DE]Zorro
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Adiciones:

 

  • Nuevo tipo de enemigo: Kubrow silvestre – Tras la caída Orokin, estos antiguos animales fueron abandonados a su suerte. Solo los más perversos sobrevivieron, evolucionando en manadas de cazadores mortales que ahora prevalecen en los densos bosques de la Tierra. Fuertemente territoriales, los Kubrow atacarán a cualquier criatura que tenga la mala fortuna de cruzarse en su camino.

  • Nueva arma: SYBARIS – Este rifle de acción de palanca fabricado por los Tenno es igual de elegante que de letal.

  • Nueva arma: ANGSTRUM – Capaz de disparar varios misiles a la vez, la Angstrum es un instrumento portátil de destrucción.

  • Nueva personalización de Warframe – ¡Piezas de armadura personalizables! ¡Echa un vistazo al conjunto Dédalo y Eos hoy mismo!

  • Expansión de estaciones espaciales Grineer – ¡Realizados cambios en las misiones de Ceres para incluir esta nueva expansión de nivel!

    Ceres - Hapke y Bode son ahora misiones de Captura.

  • Añadida entrada al Códice para Mag Prime.

  • ¡Aumentadas las opciones de personalización de colores! ¡Ahora puedes colorear tanto tu syandana como otros accesorios por separado de tu Warframe si lo deseas!

  • Añadida opción de “Saltar obstáculos automáticamente”

 

 

Cambios en los Warframes:

Trinity:

 

- Bendición: Al lanzarse, Bendición restaura todos los escudos y la salud. La reducción del daño para la duración de la habilidad se basa ahora en el mayor porcentaje de salud curada (por ejemplo, si tienes un escuadrón con miembros cuya salud curaste 30%, 40% y 90%, todos los miembros del grupo recibirán una reducción de daño por el mayor porcentaje, en este caso 90%). Esto debería hacer más reactivo el uso de Bendición, beneficiando en gran medida los jugadores que prestan atención a la salud de sus compañeros de grupo para maximizar su eficacia.

 

- Reducido el tiempo necesario para reproducir la habilidad Bendición de Trinity.

 

- Vampiro de energía: Ahora causará una última pulsación de daño en el enemigo cuando muera, liberando toda la energía restante; esto debería hacer el poder útil incluso cuando el enemigo muera prematuramente.

 

Banshee:

 

- Silencio: Es ahora un efecto radial que se mueve contigo. Cuando los enemigos entren en el área experimentarán una 'perturbación sónica'. Esta perturbación ensordecerá a los objetivos y afectará a su conciencia.

 

- Terremoto de sonido: Los jugadores ahora podrán controlar cuándo desactivar el Terremoto de sonido mediante la opción de activar/desactivar. Terremoto de sonido consumirá energía por segundo mientras esté activo.

 

Nyx:

 

- Absorber: Los jugadores ahora puedes activar/desactivar Absorber.

 

Estos cambios tanto en Nyx como en Banshee darán a los jugadores más libertad en lugar de permanecer encerrados en un lugar mientras el resto del equipo corre de un lado para otro. También se debe añadir un buen elemento de gestión de recursos para ambos Warframes, en lugar de permanecer atrapados en un lugar a costa de X de energía.

 

Volt:

Escudo: Aumentado el tamaño del escudo de Volt para un mejor uso en equipo.

 

Hydroid:

 

Contracorriente: Ahora será una habilidad activable.

 

Ash:

 

Forzada la probabilidad de desangrado en Shuriken.

Forzada la probabilidad de desangrado en Tormenta de espadas.
Teletransportación ahora deja al enemigo en estado de finalización.
Otros cambios idénticos se llevarán a cabo para Tormenta de espadas en actualizaciones futuras.

 

 

Cambios de las invasiones:

 

Cambios en la lógica de las facciones en las misiones de invasión en los mundos de origen. Estos planetas de mundos de origen se indican mediante la descripción del planeta en el juego.

 

Los defensores no entrarán en modo de amenaza hasta que alcancen algún lugar entre el 33% y el 66% de posesión. En este punto, se involucran en una estrategia más agresiva para ganar un mayor valor de terreno de su mundo de origen. Una vez de vuelta a ese valor, volverán a la normalidad hasta que otro modo de amenaza entre 33% y 66% tenga lugar.
 

 

Cambios generales:

 

  • Reducida la cantidad de desenfoque de movimiento en la habilidad de Velocidad de Volt.

  • Ajustados los efectos de sonido de eliminación y recarga de escudos.

  • Permitido que los efectos de sonido de alarmas de rescate Corpus ahora puedan volver a reproducirse.

  • Optimizadas una serie de luces en el Vacío Orokin.

  • Optimizados los efectos visuales para los estados de desangrado.

  • Aumentado el límite de efecto visual de la habilidad Absorber de Nyx para adaptarse a los mods de aumento de duración.

  • Reducida la visibilidad de la Turbulencia de Zephyr para evitar problemas de rendimiento.

  • Optimizadas una serie de luces en los niveles de puestos avanzados Corpus.

  • Optimizadas una serie de luces en los niveles de estaciones espaciales Corpus.

  • Optimizadas una serie de luces en los niveles de asteroide Grineer.

  • Cambiado el tipo de daño que se usa para calcular el daño de las finalizaciones cuerpo a cuerpo que causará que el daño de finalización cuerpo a cuerpo sea un múltiplo muy similar a la forma en que los golpes contra el suelo son calculados.

  • Ajustados efectos de sonido para muchas habilidades de Hydroid.

  • Ajustados algunos efectos de sonidos ambientales escuchados en los niveles de bosque.

  • Ajustados los efectos visuales en la Syandana Misa.

  • Establecido límite máximo en las instancias máximas de los efectos de sonido del Globo de nieve de Frost.

  • Extendida la duración máxima posible en los efectos de sonido de Terremoto de sonido para tener en cuenta los mods de alargar la duración.

  • Optimizada la forma de calcular las colisiones en determinados elementos artísticos de los asentamientos Grineer para abordar problemas de rendimiento.

  • Ceres - Hapke y Bode son ahora misiones de captura.

  • Los mods mostrados durante las pantallas de carga ahora mostrarán las estadísticas del mod a máximo nivel.

  • Los mods de planos ahora están resaltados para diferenciarlos de otras cosas.

  • Ajustados efectos visuales de la destrucción de cámaras de seguridad.

  • Vay Hek ya no se ve afectado por habilidades de control mental.

  • La Tormenta de Espadas ahora causará daño multiplicado en base al actual multiplicador de golpes de combo.

  • Ajustados los efectos de sonido de recarga de las Afuris.

  • Añadidos una serie de temporizadores de HUD para numerosas habilidades de Warframe.

  • Bastilla de Vauban

  • Vórtice de Vauban.

  • Sonar de Banshee.

  • Aro de fuego de Ember.

  • Ajustados sonidos para las rayas del desierto.

  • Optimizado el efecto de sombreado en los colores muy brillantes de energía para ayudar a reducir algunos aparentes efectos de sangrado de color.

  • Mejorado el algoritmo por el que la autofusión selecciona núcleos de fusión. ¡La funcionalidad autofusionar ahora intentará calcular la cantidad óptima de mods a fusionar para evitar el derroche!

  • El botón Distribuir recursos ha sido separado en dos botones con distinta funcionalidad. Uno para distribuir créditos y otro para distribuir objetos variados.

  • Corregidos los efectos visuales de habilidades y energía en numerosos Warframes, incluyendo Rhino, Frost, Nova, Ash, Banshee, Zephyr, Vauban, Volt y Valkyr.

  • Añadida una imagen de carta de mejor calidad para el mod Muerte rápida.

  • Mejorado el proceso de fusión en mods actualmente instalados en armas. Ahora recibirás un mensaje informando que tus núcleos de fusión exceden la capacidad de las armas especificadas en las que el mod se instala y se te preguntará si deseas desinstalar el mod y continuar con el proceso de fusión o cancelar la fusión por completo. Si hay múltiples conflictos de fusión estos se mostrarán secuencialmente.

  • Creada una advertencia más fuerte para el último clan que deja la alianza, informando de que todos los recursos, incluidos Raíles Solares se destruirán en el proceso.

 

Arreglos:

 

  • Corregido que los brotes de infestados no ocurriesen simultáneamente en ambas regiones de bajo y alto nivel.

  • Corregido un problema por el cual el Chacal era capaz de trepar a lo alto de los jugadores y de algunos proyectiles.

  • Corregidos varios problemas de localización.

  • Corregido un problema por el que aparecían planos erróneos en la tienda.

  • Corregido un problema por el que las cartas de mods aparecían visualmente seleccionadas tras una fusión a pesar de no tener el mod actualmente seleccionado.

  • Corregido un problema con las ventanas de confirmación de compra por el cual no se listaba correctamente el objeto que se estaba comprando.

  • Corregido que varios mensajes de fondos insuficientes reconozcan adecuadamente la forma de pago usada.

  • Corregido un problema con clientes que no veían adecuadamente centinelas en algunas circunstancias.

  • Corregido que las barras de desplazamiento del menú se situasen erróneamente en el medio o al final de la lista al entrar en ciertos menús.

  • Corregido que las acciones contextuales de finalizaciones de bloqueo apareciesen como ataques en sigilo.

  • Corregido un problema por el que la IA no se movía adecuadamente en ciertos niveles de bosque.

  • Corregido un problema por el que los jugadores eran capaces de moverse durante el uso de la habilidad Absorber de Nyx bajo ciertas circunstancias.

  • Corregido que la IA no se moviese correctamente alrededor de criocápsulas no estacionarias.

  • Corregidos varios elementos visuales rotos vistos en los niveles de defensa móvil Grineer.

  • Corregido un problema con los rayos de la sala del reactor por el que traspasaban otras salas en construcción del dojo.

  • Corregido un problema con planos erróneos y sin colisión apareciendo al construir y destruir los primeros dos niveles de las salas de clan.

  • Corregido un problema por el que la personalización de colores del arma primaria cambiaba temporalmente al cambiar de armas en el arsenal.

  • Corregidos varios agujeros de mapa en los niveles de puestos avanzados Corpus.

  • Corregido un problema por el que ciertos elementos artísticos traspasaban el techo en algunos niveles del Vacío Orokin.

  • Corregido un problema por el que Lech Kril se saltaba su fase de fuego y permanecía en la de hielo durante el resto del combate.

  • Corregidos elementos visuales incorrectos en el casco de Trinity.

  • Corregido problema relacionado con la animación de los Carniceros dobles

  • Corregido un problema por el que las armas Grakata e Ignis no apuntaban correctamente si el jugador trataba de apuntar durante la animación de recarga.

  • Corregido que el color negro de la energía no se viese correctamente al usar Molécula Primordial en los enemigos.

  • Corregido un problema por el que la animación de recarga de Amprex no coincidía con cuando se llenaba el cargador.

  • Corregido un problema por el que los combos no se llevaban a cabo correctamente si un intento de finalización no se ejecutaba adecuadamente, lo que resultaba en una animación de ataque reproducida aleatoriamente.

  • Corregido un cuelgue del juego causado al hacer scroll rápidamente mientras la ventana de objetos de equipo estaba cargando.

  • Corregido un problema con la pestaña de la ventana de chat por el cual no se desenfocaba correctamente al maximizarla.

  • Corregido un problema con valores de créditos incorrectos mostrados en la pantalla de final de una misión.

  • Corregido un problema por el que los jugadores se quedaban atrapados en el interior de puertas en su dojo al cancelar o destruir las salas.

  • Corregido un problema por el cual los objetos de restauración de equipo tenían colisiones dentro del juego.

  • Corregido un problema por el que el cañón del arma Cestra desaparecía tras interrumpirse la animación de recarga.

  • Corregido un problema con los efectos visuales en habilidades con la duración prolongada por el cual no duraban todo el tiempo del lanzamiento.

  • Corregido un problema por el que los usuarios no podían borrar múltiples mensajes en la bandeja de entrada.

  • Corregido un aprovechamiento que permitía a los jugadores salir de las misiones de supervivencia del Vacío y de Derrelictos y mantener todas sus recompensas.

  • Corregido un problema por el que los drones voladores podían quedarse atascados en los pasillos con las escaleras en los niveles de defensa en puestos avanzados.

  • Corregido un problema por el que los tentáculos de Hydroid podían ser destruidos por las habilidades aliadas de Nova.

  • Corregido un problema por el que los jugadores eran capaces de desplegar extractores en lobbies que requerían una llave.

  • Corregidos varios agujeros de mapa en los niveles de naves Corpus.

  • Corregidos varios efectos visuales rotos en los niveles de asteroide Grineer.

  • Añadidas varias skyboxes que faltaban en los niveles de bosque.

  • Corregido que el precepto Investigador de Helios no mostrase/calculase adecuadamente su máximo rango, comportándose como en rango 0. También recibirá un bloqueo de objetivo, por lo que no se distraerá durante los escaneos con tanta facilidad.

  • Corregido un problema por el que se congelaba la IU si el jugador hacía scroll en el menú de decoraciones del dojo antes de que los iconos del dojo cargasen.

  • Corregido un problema por el que hacer clic derecho con el ratón en un Aura no funcionaba correctamente, no proporcionando la información adecuada cuando el mod no puede ser eliminado.

  • Corregido un problema con el mensaje de editar panel por el que no se mostraba correctamente encima de los paneles de las salas Observatorio o Laboratorio Orokin del dojo.

  • Corregidos varios agujeros de mapa en los niveles de estaciones espaciales Corpus.

  • Corregido crash relacionado con intentar autofusionar duplicados si no había mods duplicados disponibles.

  • Corregido que autofusionar no funcionase si solo se tenía un núcleo de fusión/duplicado disponible para fusionar.

Edited by [DE]Zorro
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 A mi lo de Trinity me parece muy buen cambio. Partiendo de que eras invulnerable tu y todo tu equipo, ahora cumples tu función de soporte al llenar la energía y la vida dando un porcentaje de resistencia al daño según la vida curada.

 Tienes que estar mas atento a tus compañeros y te hace exprimir todos sus poderes como tendría que haber sido siempre.

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 A mi lo de Trinity me parece muy buen cambio. Partiendo de que eras invulnerable tu y todo tu equipo, ahora cumples tu función de soporte al llenar la energía y la vida dando un porcentaje de resistencia al daño según la vida curada.

 Tienes que estar mas atento a tus compañeros y te hace exprimir todos sus poderes como tendría que haber sido siempre.

Puede estar bien o puede estar mal, lo que no puede ser es hacer un cambio tan drastico como han hecho (o hacen) en las habilidades de los Warframe. Entiendo que esto sigue siendo una "Beta" y que por tanto reciben feedback y esta sujeto todo a cambios, pero desde un principio dicho poder tendria que haber sido asi para no crear ahora confusion y quejas al respecto, ya que cada uno se habra acostumbrado a usarla tal cual salio, y ahora puede que no le guste y deba cambiar de estilo... o hasta decida dejar de jugar! (que he visto por ahi alguno...)

Yo prefiero que una vez se saca el Warframe, se quede tal como es y solo se retoque a menos que tenga fallos y no para variar su comportamiento o jugabilidad inicial, porque solo acarrea problemas

Edited by Xaiyain
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Puede estar bien o puede estar mal, lo que no puede ser es hacer un cambio tan drastico como han hecho (o hacen) en las habilidades de los Warframe. Entiendo que esto sigue siendo una "Beta" y que por tanto reciben feedback y esta sujeto todo a cambios, pero desde un principio dicho poder tendria que haber sido asi para no crear ahora confusion y quejas al respecto, ya que cada uno se habra acostumbrado a usarla tal cual salio, y ahora puede que no le guste y deba cambiar de estilo... o hasta decida dejar de jugar! (que he visto por ahi alguno...)

Yo prefiero que una vez se saca el Warframe, se quede tal como es y solo se retoque a menos que tenga fallos y no para variar su comportamiento o jugabilidad inicial, porque solo acarrea problemas

 

Entiendo lo que dices, pero creo que si algo está mal lo mejor es arreglarlo cuanto antes y dejarlo arreglado.

Trinity era muy, muy bestia, tal y como lo siguen siendo determinados warframes y combinaciones de ellos, cascos, etc.

Lo importante es que quede todo bien equilibrado, aunque se tarde en conseguirlo.

 

Puedes darte cuenta de lo desequilibrados que están/estaban algunos warframes porque se les consideraba "obligatorios" para según que misiones. Cuando eso pasa es que hay un desequilibrio evidente.

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Puedes darte cuenta de lo desequilibrados que están/estaban algunos warframes porque se les consideraba "obligatorios" para según que misiones. Cuando eso pasa es que hay un desequilibrio evidente.

 

Pues sigue habiendo warframes obligatorios para determinadas misiones, por ejemplo Frost para Defensa... aunque entiendo tu postura, pero equilibrio no hay, porque no vas a ir con Excalibur a un void T3 ;P

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Pues sigue habiendo warframes obligatorios para determinadas misiones, por ejemplo Frost para Defensa... aunque entiendo tu postura, pero equilibrio no hay, porque no vas a ir con Excalibur a un void T3 ;P

 

Ja ja.

* He ido y ganado con Excalibur infinidad de veces en t3.

* ¿Frost obligatorio en defensa? Pobrecico, usa tu imaginación. Frost es un personaje birrioso y mal diseñado, para novatos. No es imprescindible ni mucho menos.

Edited by Phantasmo
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Ja ja.

 

Son puros ejemplos, porque todo mundo va a su aire y a veces ni ayudan a defender, de ahi que Frost sea util en dichos casos... pero vamos, ciertamente no se ni para que te replico... si es una perdida de tiempo intercambiar opiniones contigo, si ya tu mismo nick te describe

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Son puros ejemplos, porque todo mundo va a su aire y a veces ni ayudan a defender, de ahi que Frost sea util en dichos casos... pero vamos, ciertamente no se ni para que te replico... si es una perdida de tiempo intercambiar opiniones contigo, si ya tu mismo nick te describe

 

Si quieres un día echamos una partida juntos y te enseño cómo se hace :)

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q cambios haran en nova? o.O

Ya los han hecho. Han nerfeado una barbaridad su habilidad molécula primordial :( A nova la tengo desde hace poco y, para mí,esa era la única habilidad que utilizaba a menudo(las otras las usaba de forma mas situacional). La acabo de probar y se me han quitado las ganas de jugarla. Si por cualquier razón la hubiera comprado con platinum, claramente dejaría el juego.

Edited by K0mm4N
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q cambios haran en nova? o.O

https://forums.warframe.com/index.php?/topic/234889-1340-serro/

 

Solo han tocado, por ahora (y de lo que han dicho oficialmente, que puede haber algo mas que no digan algunas veces), su ultima habilidad.

Ya veremos si se queda asi, o si habra mas retoques o que se yo...

Mientras sacan el topic traducido, pruebala (a Nova) y veras tu mismo el cambio!

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