NotAdrian-EsP Posted June 1, 2014 Posted June 1, 2014 Hola. hoy en una sala de duelos pense. Esta sala es muy pequeña y no tiene ninguna cobertura o interacción con el mapa. Y se me ocurrio que podian poner una sala que pueda crear una "Area" de duelo. Lo explico mejor. Construyes esta sala que la vamos a llamar "Area de Duelo" y al su alrededor construyes : Jardines, Una Sala de Loki gigante, y bueno,lo que quieras. Entonces puedes luchar por todas esas salas. Y poner decoraciones en dichas salas... Ya se que para eso esta el conclave. Pero tambien podrían vincularse varias "Areas de Duelos" para crear una mini escaramuza en el Dojo.
SabAri_35 Posted June 1, 2014 Posted June 1, 2014 Algo nuevo que estaría genial sería que esas coberturas pudieras destruirlas... Sería genial que el escenario en algunas partes se pudiera destruir... Sería una forma bastante buena de interacción con él...
NotAdrian-EsP Posted June 2, 2014 Author Posted June 2, 2014 Algo nuevo que estaría genial sería que esas coberturas pudieras destruirlas... Sería genial que el escenario en algunas partes se pudiera destruir... Sería una forma bastante buena de interacción con él... Y que se reiniciara cuando acabe el duelo. Sería genial.
Hans_Lockwaar Posted June 2, 2014 Posted June 2, 2014 eso daría mucho trabajo y muchos nuevos bugs. pero sería ideal :)
NotAdrian-EsP Posted June 2, 2014 Author Posted June 2, 2014 eso daría mucho trabajo y muchos nuevos bugs. pero sería ideal :) Los bugs van a llegar igual... xD
Xaiyain Posted June 2, 2014 Posted June 2, 2014 No es mala idea, pero prefiero antes una sala para probar armas (con sus mods) con enemigos :D
NotAdrian-EsP Posted June 2, 2014 Author Posted June 2, 2014 No es mala idea, pero prefiero antes una sala para probar armas (con sus mods) con enemigos :D Te parecera mentira...Pero ya lo he sugerido xD.
SabAri_35 Posted June 2, 2014 Posted June 2, 2014 La verdad es que no he investigado sobre el motor del juego, pero supongo será alguno de los que ya están en el mercado... Y no sé cuánta dificultad tendría hacer un escenario interactuable, ya sea porque se destruyen partes o bien de algún otro modo. Personalmente el juego me encanta, y bueno... Como todo siempre se puede mejorar, y aunque la incorporación de un escenario con más protagonismo dará paso a nuevos bugs, creo que el juego lo merece. Otra idea es que el daño a menudo que vas jugando misiones se vaya reflejando en nuestra armadura, hasta tal punto que llegado a un momento tengamos que repararla, y que si no se van reparando esos daños de algún modo se vea reflejado en la salud, escudo o poder... O incluso en la movilidad... En la actualidad vemos que hay varios cascos y armaduras que en la mayoría de los casos son decorativas, y algo muy interesante es que mientras están reparándose tengas que tener un casco o partes de armadura de repuesto. Hace unos días compré la armadura dédalo y aunque pinta bien en mis warframes, me hubiera gustado que fuera funcional y no sólo decorativa... Al igual que las syandanas y accesorios para armas. El modo de daño que he dicho antes sería fácil de hacer. Por ejemplo si miramos las estadísticas al acabar una misión vemos el porcentaje de daño que hemos sufrido. Si ese porcentaje pasa de una cifra, podríamos tener más penalización, lo que supondría un deterioro más acelerado de nuestro warframe... Y de igual modo podría extrapolarse lo mismo para nuestras armas... Si nuestra puntería es mala y fallamos mucho, ésto supondría un exceso para nuestra arma la cual podría acusar fatiga y dejar de tener el mismo rendimiento, rendimiento que afectaría a la recarga, cadencia o precisión... Y tener que pasar por una reparación en la fundición... Con las armas melees igual pero tener que pasar por un proceso de templado... Creo que no son malas ideas...
NotAdrian-EsP Posted June 3, 2014 Author Posted June 3, 2014 La verdad es que no he investigado sobre el motor del juego, pero supongo será alguno de los que ya están en el mercado... Y no sé cuánta dificultad tendría hacer un escenario interactuable, ya sea porque se destruyen partes o bien de algún otro modo. Personalmente el juego me encanta, y bueno... Como todo siempre se puede mejorar, y aunque la incorporación de un escenario con más protagonismo dará paso a nuevos bugs, creo que el juego lo merece. Otra idea es que el daño a menudo que vas jugando misiones se vaya reflejando en nuestra armadura, hasta tal punto que llegado a un momento tengamos que repararla, y que si no se van reparando esos daños de algún modo se vea reflejado en la salud, escudo o poder... O incluso en la movilidad... En la actualidad vemos que hay varios cascos y armaduras que en la mayoría de los casos son decorativas, y algo muy interesante es que mientras están reparándose tengas que tener un casco o partes de armadura de repuesto. Hace unos días compré la armadura dédalo y aunque pinta bien en mis warframes, me hubiera gustado que fuera funcional y no sólo decorativa... Al igual que las syandanas y accesorios para armas. El modo de daño que he dicho antes sería fácil de hacer. Por ejemplo si miramos las estadísticas al acabar una misión vemos el porcentaje de daño que hemos sufrido. Si ese porcentaje pasa de una cifra, podríamos tener más penalización, lo que supondría un deterioro más acelerado de nuestro warframe... Y de igual modo podría extrapolarse lo mismo para nuestras armas... Si nuestra puntería es mala y fallamos mucho, ésto supondría un exceso para nuestra arma la cual podría acusar fatiga y dejar de tener el mismo rendimiento, rendimiento que afectaría a la recarga, cadencia o precisión... Y tener que pasar por una reparación en la fundición... Con las armas melees igual pero tener que pasar por un proceso de templado... Creo que no son malas ideas... El motor es UNREAL de Juegos como unreal tournament.
SabAri_35 Posted June 3, 2014 Posted June 3, 2014 Hay juegos con este mismo motor que ya metieron destrucción del escenario...
NotAdrian-EsP Posted June 3, 2014 Author Posted June 3, 2014 Hay juegos con este mismo motor que ya metieron destrucción del escenario... A ver. En la época que estamos si no quieren hacer algo es porque no quieren. No estoy diciendo que los de DE no les de la gana de hacer eso. Pero que estarán trabajando en eso y tardaran porque ahora estan con el evento nuevo y la update que cambia el menú por una nave personal entre otras cosas.
Xaiyain Posted June 3, 2014 Posted June 3, 2014 Te parecera mentira...Pero ya lo he sugerido xD. Si, lo se... y mas gente lo ha sugerido :( El motor es UNREAL de Juegos como unreal tournament. Falso, es un motor propio: "Evolution Engine" http://en.wikipedia.org/wiki/Warframe Si fuera el de Unreal, creo que no tendria tantos bugs de rendimiento y cosas de interactuacion con el ambiente (destruccion) serian mas posibles y factibles que con el actual creo yo...
NotAdrian-EsP Posted June 3, 2014 Author Posted June 3, 2014 Si, lo se... y mas gente lo ha sugerido :( Falso, es un motor propio: "Evolution Engine" http://en.wikipedia.org/wiki/Warframe Si fuera el de Unreal, creo que no tendria tantos bugs de rendimiento y cosas de interactuacion con el ambiente (destruccion) serian mas posibles y factibles que con el actual creo yo... No es unreal? Pues pensaba que si. Gracias!
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