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[DE]SCA

[Ps4]Mise À Jour: 13.3.0 - Chasseurs En Meute Et Spectres De La Liberté

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Mise à jour: 13.3.0 : CHASSEURS EN MEUTE ET SPECTRES DE LA LIBERTÉ

 

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Nouvelles:

- Les Casques avec des modifications aux statistiques no sont plus disponibles dans le Marché et les Alertes Cycliques. Tout Casques fabriqués ou achetés qui ont des statistiques qui précèdent ce changement ont été exclu en et ne seront pas affectés. De plus, des Schémas qui servent à enlever les statistiques sont maintenant disponible dans le Marché pour ceux qui désirent rendre leurs Casques purement cosmétiques. Grâce a cette occasion, les Casques peuvent maintenant être échangé. Bien que nous ayons plusieurs options possibles pour exécuter ce changement , nous ne nous sentons pas à l'aise d’enlever les statistiques des joueurs qui ont passé des heures et des heures à attendre pour des alertes ou qui ont dépensé du Platinum sur leur Casque. Le choix de garder les statistiques est entre vos mains, et nous surveillerons afin de décider si d'autres mesures doivent être prises.

 

Nouveautés:

 

LES SPECTRES DE LA LIBERTÉ

Sauvez les Otages du Voile Rouge

 

LE SAUVETAGE 2.0 EST ARRIVÉ !

Pour parfaire progressivement cette nouvelle approche, nous vous invitons à participer à l’événement des Spectres de la Liberté afin de nous permettre de rectifier les imperfections et recevoir de juteuses récompenses au passage. Amusez-vous et donnez-nous vos retours.

 

CE QUE VOUS DEVEZ SAVOIR

-Les missions de sauvetage préexistantes ont été réhaussées à l’état 2.0. Cette refonte (y compris les récompenses) est faite pour durer.

-Demeurez furtifs et l’ennemi ne vous détectera pas. Utilisez cela à votre avantage pour assassiner les Gardes et libérer les otages en toute quiétude. Eliminer tous les Gardes vous octroiera des points supplémentaires (voir ci-après).

-Prêtez votre arme secondaire aux otages et ils vous aideront à tuer les importuns.

 

CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE


-L’opération “Spectres de la Liberté” introduira le Sauvetage 2.0. Des récompenses exclusives seront attribuées aux Tenno qui cumuleront des points durant l’opération. (voir les primes d’opération plus bas.)

-Les Corpus et Grineers ont amélioré la sécurité de leurs prisons. Les deux factions ont verrouillé leurs nouvelles installations selon trois différents protocoles. Leurs défenses peuvent être simples, intermédiaires ou avancées. Accédez à ces installations par le système d’alerte ou directement depuis la carte céleste pour prendre part aux sauvetages.

-Vous devez localiser les otages du Voile Rouge. Ils sont enfermés dans les cellules des centres de détention.

-Les otages sont surveillés par des gardes Corpus ou Grineers. Soyez prudent, car avertis de votre présence, ils lanceront la procédure d’exécution.

-Si la procédure d’exécution est enclenchée, une minuterie débutera. Si vous ne parvenez pas à extraire les otages avant le temps imparti, ils seront foudroyés sur place.


 

RÉCOMPENSES POUR LES SAUVETAGES 2.0


Les récompenses de Sauvetage 2.0 sont permanentes dans le jeu. Le Voile Rouge vous récompensera à chaque fois pour le sauvetage de ses agents avec un Schéma de Spectre —  des instructions pour générer des IA de Warframes synthétiques à déployer dans des missions ou pour la défense des Rails Solaires de votre Clan. La qualité des récompenses sera définie par le niveau de difficulté et le nombre de points que vous cumulerez par vos actions.

 

Mission Simple = Schéma de Spectre Bronze

Mission Intermédiaire = Schéma de Spectre Argent

Mission Avancée = Schéma de Spectre Or

 

Vos points seront multipliés selon le niveau de sécurité de l’installation pour déterminer votre Prime d’Opération:

 

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Simple (Vallis sur Mars ou Numa sur Saturne) - Points x1

Intermédaire (Brugia sur Eris ou Mab sur Uranus - Points x2

Avancé (Nereid sur Neptune ou Cinxia sur Cérès) - Points x3

Cauchemar (si actif) - Points x4

 

 

 

 

RÉCOMPENSES DE L’ÉVÉNEMENT

Le Voile Rouge vous jugera sur la façon dont vous secourez les leurs. Ils veulent que vous envoyiez un message clair à l’ennemi.

 

Votre mérite sera reconnu si vous atteignez les nombres de point suivants :

5 points = Emblème d’Opération

100 points = Syandana Rakta

 

Debout, Tenno! Répondez à l’appel de détresse du Voile Rouge !


 

Nouveauté: les Spectres des Tenno!

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Tenno, vous n’êtes plus seul. Le moyen de créer un Spectre peut désormais être vôtre si vous en obtenez un Schéma. Vous trouverez ceux-ci en sauvant des otages dans les missions de Sauvetage 2.0! Toutes les nouvelles missions de ce type réussies vous accorderont des points en fonction de la difficulté et de vos talents de furtivité!

Vous serez alors en mesure de créer des Spectres de plus en plus sophistiqués:

Vapeur, Phase, Force, Cosmique

 

Les Schémas de ces Spectres peuvent être acquis en sauvant des otages selon les modalités vues précédemment.

 

Mais que pouvez vous faire avec ces Spectres?

 

Si vous êtes dans un Clan ou une Alliance qui souhaite renforcer la résistance et les défenses de ses Rails Solaires, vous pouvez faire don de votre Spectre aux Tacticiens afin qu’ils constituent une armée de réserve prête au déploiement!

 

Si vous êtes un solitaire qui aurait besoin d’aide dans ses missions quotidiennes, vous pouvez emporter un dispositif dans vos consommables pour déployer votre Spectre au besoin.

 

Rien n’empêche de faire les deux! Déchaînez la puissance de vos Spectres Tenno!

 

 

Nouveau type d’ennemi: les Gardes des prisons! Ces adversaires sont versés dans l’art de la furtivité - affrontez-les dans les sauvetages 2.0!

 

Nouvelle répartition des Coeurs de Fusion: groupera tous les coeurs par rareté et rang

 


 

 

Ajouts

 

-Nouvelle arme principale: l'Amprex, un fusil Corpus qui génère des arcs électriques! Véritable machine tesla portative, il frappe comme la foudre les ennemis alentours, permettant de gérer les groupes d'ennemis en un éclair.

-Nouvelle apparence "Carabus" pour la sentinelle DethCube - une personnalisation apportée par le Trio Grustrag!

-Nouvelle apparence "Lutin" pour la sentinelle Shade!

-Ajout d'une option pour activer ou non les traînées lumineuses permanentes sur les armes de mêlée

-Ajout de la possibilité de retirer les marqueurs de direction - visez et marquez un point existant pour le faire disparaître. Finalement repoussé à une mise à jour ultérieure.

-Nouveau stance de katana: Jugement décisif

-Nouveaux combos pour ces armes:

-Glaive

-Scythe

-Batons

-Ajouté de nouveaux indicateurs de chargement afin de mieux démontré quand le jeu charge de nouvelles données.

-Ajouté une nouvelle section au menu Dark Sector pour le Butin de Guerre de réserve. Ceci permet d’afficher un montant de crédit qui représente le Butin de Guerre qui reste pour le nœud sélectionné.

-Le Kubrow Sauvage - Après la chute de la civilisation Orokin, ces animaux furent livrés à eux-mêmes. Seuls les plus sournois survécurent et ces chasseurs finirent par envahir les forêts de la Terre. Le Kubrow s'attaque à tout ce qui a le malheur de croiser son chemin.

-Nouvelle arme: SYBARIS - Un sniper à levier conçu par les Tennos, Sybaris donne un air d'élégance mortelle. Retrouvez-le dans le marché ou dans le Labo de Recherche Tenno !

-Nouvelle arme: ANGSTRUM - Capable de tirer plusieurs roquettes à la fois, le lance-roquettes à main Angstrum est un véritable instrument de destruction. Retrouvez-le dans le marché dès maintenant !

-Nouveaux Aspects de Warframe - Augmentez votre Warframe avec deux nouvelles armures décoratives DAEDALUS et EOS.

-Expansion du Chantier Naval Grineer - Cérès a subit des changements afin de mieux intégrer cette expansion !

-Cérès - Hapke et Bode sont maintenant des mission de capture

-Ajout d’une entrée dans le Codex pour Mag Prime

-Une augmentation des options de personnalisation de couleur ! Vous pouvez maintenant colorer votre Syandana et autres accessoires indépendamment de votre Warframe !

-Ajout d’une nouvelle fonctionnalité : « Voûte d’obstacles Automatique  »

 

Changements de Warframes:

 

Trinity:


-Bénédiction: L’invulnérabilité de Bénédiction est maintenant basée sur le pourcentage de Vie restaurée. Donc, si Bénédiction guéri 90% de la santé totale, vous serez immunisé à hauteur de 90%. Nous avons aussi augmenté la vitesse de l’animation de Bénédiction.

-Ce changement devrait rendre l'utilisation de Bénédiction plus réactif et offrir de meilleurs avantages aux joueurs qui portent attention à la santé de leurs coéquipiers.

-Trinity n’était pas censée permettre une invincibilité offensive, ce correctif devrait la retourner vers son concept original.

-Vampire D’Énergie: Cause maintenant une explosion d’énergie lorsque la cible meurt.

-Ceci devrait rendre le pouvoir utile même si l'ennemi décède trop rapidement.


 

Banshee:


-Silence: La zone silencieuse est maintenant radiale et se déplace avec le joueur. Tous les ennemis qui rentre dans le rayon de Silence deviennent sourds ce qui affecte leur perception.

-Secousse Sonique: Il est maintenant possible de désactiver la Capacité Secousse Sonique sur demande. Secousse Sonique consomme dorénavant un montant fixe d’énergie par seconde lorsque le pouvoir est actif.


 

Nyx:


-Absorption:  Il est maintenant possible de désactiver la Capacité Absorption sur demande.

-Les changements aux Pouvoirs de Nyx et Banshee offrent plus de liberté dans leurs mouvements. Vous ne devriez plus être bloqué au sol alors que le reste de votre équipe vous distance.


 

Volt:


-Bouclier: Augmentation de la taille du Bouclier de Volt afin de mieux protéger l’équipe.


 

Hydroid:


-Contre-Courant: Il est maintenant possible de désactiver le Pouvoir Contre-Courant sur demande.


 

Changements:

 

Changements au système d’invasion:


-Changements pour les missions d’Invasion dans la logique relative aux factions sur leurs planètes d’origines. Les planètes concernées sont indiquées dans leur description en jeu.

-Les Défenseurs ne se considéreront pas «menacés» avant d’avoir perdu entre 33% et 66% du terrain. A ce moment là, ils vont opter pour une stratégie plus agressive afin de remporter le maximum de terrain. Une fois que le danger est revenu à la normal, ils redeviendront en mode standard jusqu’à la prochaine menace entre 33% et 66%.


 

 

Changements pour les Secteurs Abandonnés:


-Ajout d'armistices aux conflits. Ces temps de paix supplémentaires permettront un accès d'au moins 24h au Secteur avant qu'il ne puisse être contesté à nouveau. Sans compter la résistance des Rampes Solaires et le temps qu'il faut à un challenger pour déployer la sienne; ce qui fait une moyenne majorée de 3 jours de paix pour un Secteur donné.

-Les conflits durent maintenant un maximum de 12h

-Ajout d'une table des butins pour les Spectres

-Note: après consultation des développeurs; ces changements ne s'appliquent qu'aux nouveaux conflits/Rampes créés après la màj. Tout se mettra donc en place progressivement.


 

Changements généraux:


-Augmentation des apparitions d'ennemis en Survie épave dans les salles avec une capsule

-Augmentation de la difficulté des Survie Tour 3 en accroissant le nombre d'apparitions d'ennemis

-Révision des animations pour les attaques glisséés des bâtons

-Révision des animations pour les roulades sur le côté

-Région, Recrutement et Echange vont maintenant se mettre à jour automatiquement lorsque la Région de jeu est changée (Europe, Asie, Amérique, etc)

-Un popul apparaitra désormais quand les joueurs essaient de voir le tutoriel des Secteurs Abandonnés en pleine mission pour les informer que c'est impossible. Ceci a été implémenté pour éviter un bug total de l'interface

-Retrait de collisions de plusieurs défauts de structure dans les zones inateignables par les joueurs pour améliorer les performances dans les chantiers spatio-navals

-Révision des sons ambiants dans les chantiers spatio-navals

-Les joueurs en dessous du rang 2 ne peuvent plus être marqués par le Trio Grustrag

-Les joueurs seront désormais automatiquement déconnectés s'ils sont restés 15 minutes inactifs après qu'une màj a été déployée

-L'invisibilité de Loki sera désormais désactivée lorsque le joueur est à terre (plus facile pour le voir)

-Révision de plusieurs sons de pouvoirs

-Révision de la description du mod "Pièces de Rechange" pour mieux expliquer son fonctionnement (Desc actuelle en en anglais: "X% Rare item drop chance on sentinel death" soit: "X% de chance de récupérer un objet rare si destruction")

-de plusieurs son de parade pour les dagues et les haches.

-equilibrages des ailes et de la queue de la sentinelle Shade lors de l'equipement du skin "sprite".

-Le partage automatique des ressources du coffre de l'alliance quand un clan quitte ou entre dans l'alliance à été enlevé, un partage manuel reste possible.

-Posiibilité pour les trésoriers d'alliance de transférer des fonds depuis le coffre de clan vers le coffre d'alliance.

-Réglages séparés pour les attaques rapides de mélée et les attaques avec l'arme de mélée équipée.

-Performances améliorées pour les transmissions en mssions.

-Les animations de roulades ne s'opereront maintenant que lorsque le joueur tombera de suffisament haut

-Révision des occurrences de musique dans les Secteurs Abandonnés

-Révision de la musique de passage de niveau d’un arme/warframe

-Révision de plusieurs effets sonores des sauts

-Révision des sons du sniper de Nef Anyo

-Révision de la fréquence des attaques des femmes Grineers, de leurs bruits/cris face au joueur

-Création d’une nouvelle gestion des effets sonores des armes Gorgon ennemies

-Altération des effets visuels des arcs électriques des galions Grineer de violet à vert

-Ajustement du nombre d’effets sonores avec plusieurs armes tirant en même temps

-Altération visuelle des chutes de mods pour les distinguer des autres butins

-Les mods Rares seront désormais colorés en jaune pour correspondre à ces nouvelles altérations

-Retrait de nombreuses collisions non voulues dans les Forêts terrestres pour soulager les performances

-Augmentation du volume sonore du Latron et du Lex Prime

-La mêlée ne fera plus les sons normaux lorsque Hystérie (Valkyr) est activée

-Réduction de nombreux effets visuels superflus pour améliorer les performances

-Révision des sons de frappe des bâtons

-Retrait de certaines incohérences dans les connecteurs des Galions Grineers

-Révision de plusieurs effets sonores des pouvoirs des frames

-Les items exclusifs n’apparaîtront plus dans le Codex si vous ne les avez pas

-Augmentation du volume des sons ambiants dans les Forêts terrestres

-Augmentation du volume sonore des multi-roquettes des Agitateurs Grineer (Hellions)

-Optimisation des performances pour la plupart des pouvoirs de Frost

-Révision des bruits ambiants dans les Défense Mobiles des chantiers spatio-navals

-Augmentation des performances de plusieurs effets visuels propres aux Grustrag 3

-Augmentation des performances des éclairages dans les chantiers spatio-navals

-Les robots bipèdes prendront désormais des dommages plutôt que d’être “désarmés”. Les dommages seront fonction du rang du mod: 200, 200, 350, 500.

-Amélioration des performances des effets de glissade

-Altération des zones colorables “3” pour le casque alternatif d’Oberon

-Optimisation de plusieurs modèles dans les Forêts pour de meilleures performances

-Optimisation de plusieurs éclairages/ombres dans le Néant pour les performances

-Révision des effets visuels lors de la canalisation en mêlée

-Révision de plusieurs sons des infestés

-Révision des sons d’activation/Désactivation des Portes Lasers

-Amélioration des effets visuels sur plusieurs capacités Warframe.

-La longueur du message du jour du clan a été relimitéé à la longueur originale de 256 caractères.

-Optimiser la couleur de l’énergie afin de s'assurer qu'ils correspondent aux effets visuels pour tous les articles auxquels ils sont liés.

-Le bouton de panique a changé de couleurs ! Ces icônes apparaissent désormais blanches sur la minicarte dans des conditions furtives. Cependant, ils changeront à jaune afin d’indiquer quand les ennemies sont alertées.

-Réduction de la quantité de flou de mouvement vu sur la capacité de Vitesse de Volt.

-Modification des effets sonore pour Bouclier Baissée et la recharge du Bouclier

-Permet l’effet sonore de l’alarme de Secours des Corpus d’être rejouée

-Amélioration de la performance de plusieurs systèmes d'éclairage dans le Néant Orokin

-Amélioration des effets visuels lorsqu’un Warframe saigne.

-Augmentation de la durée des effets visuels du Pouvoir d’Absorbtion de Nyx afin de tenir en compte la durée des Mods.

-Réduit la visibilité du Pouvoir Turbulence de Zephyr pour régler les problèmes de performances.

-Amélioration de plusieurs systèmes d'éclairage dans les niveaux d’avant-poste Corpus

-Amélioration de plusieurs systèmes d'éclairage dans les niveaux de Navire Corpus

-Amélioration de plusieurs systèmes d'éclairage dans les niveaux d'Astéroïdes Grineer.

-Du système des calcul des dommages Coup de grâce Mêlée.

-Modification des effets sonores pour plusieurs Pouvoirs de Hydroid.

-Modification des effets sonores pour les niveaux de Forêt

-Modification des visuels de la Syandana Misa Prime

-Limitation du nombre de fois que l'effet sonore de Boule De Neige puisse jouer

-Extension de la durée maximale possible sur les effets sonores de Secousse Sonique pour tenir compte la durée des Mods.

-Amélioration du type de calcul de collision utilisé par certains objets Grineer afin de régler des problèmes de performance.

-Les mods affichés lors des écrans de chargement vont maintenant afficher leurs statistiques au niveau maximum.

-Les mods rares brillent maintenant afin de mieux les différencier des autres mods

-Modification des effets visuels lors de la destruction des caméras de sécurité

-Vay Hek n’est plus affecté par les pouvoirs de contrôle mental

-Le pouvoir d’Ash “Tempête de Lames” inflige maintenant des dégâts multipliés par le coefficient du coups de combo actuel.

-Modification des effets sonores pour le rechargement de l’arme Afuris.

-Ajout d’une minuterie dans le HUD pour de nombreux pouvoirs de Warframe :

  o Bastille de Vauban

  o Vortex de Vauban

  o Sonore de Banshee

  o Souffle de Feu d’Ember

-Modifications des sons pour les patins de désert

-Amélioration de l’effet d’ombrage sur les couleurs d’énergies très lumineuses afin d'éviter le mélange de couleurs.

-Amélioration de la façon dont l’algorithme de Fusion Automatique choisit les coeurs de fusion. La fonctionnalité Fusion Automatique va maintenant tenter de calculer le montant optimal des mods à fusionner afin de réduire la quantité de gaspillage !

-Le bouton Distribution des ressources a maintenant été séparé en deux boutons distincts avec des fonctionnalités uniques. Un bouton sera utilisé pour la distribution de crédits et l’autre sera utilisé pour distribuer des articles.

-Amélioration des effets visuels des pouvoirs de nombreux Warframes y compris:

  o Rhino

  o Frost

  o Nova

  o Ash

  o Banshee

  o Zephyr

  o Vauban

  o Volt

  o Valkyr

-Ajout d’une image de meilleure qualité pour la carte de Mod Mort Brusque

-Amélioration du processus de fusion de Mods installée sure une arme. Vous allez maintenant recevoir un message vous informant que le processus de fusion va dépasser la capacité maximale de mods sur les armes spécifiques. Puis vous le jeu vous demanderez si vous souhaitez bien désinstaller le mod et poursuivre avec la fusion, ou si vous préférez annuler la fusion entièrement. S'il ya plusieurs conflits de fusion ils seront affichées séquentiellement.

-Ajout d’un meilleur système d’avertissement lorsqu’un joueur souhaite quitter un Clan ou une Alliance.


 

 

Corrections


-de la Charge Rhino des Spectres qui ne faisait aucun dommage

-d'un problème avec des textes traduits qui dépassaient des boutons de l'interface

-de problèmes où les sous-titres du Lotus parlaient de trams au lieu des Persécuteurs (il faut savoir que la construction de tram est une sujet passionnant Tenez si on lit le manuel de l'entreprise déjà et ben *Lotus qui part dans un monologue* - (Tenno) okééééé...)

-d'un problème avec des cadres d'images et de textes qui survenait lors de la victoire d'une Alliance sur un Secteur

-d'un problème où la souris ne fonctionnait plus après ouverture et fermeture rapide de la gestion des Rampes

-d'un problème avec le casque d'XK qui apparaissait sur la Proto-Armure

-d'un problème où les joueurs n'étaient pas ajoutés correctement dans un clan si multiples invitations (bugs divers)

-d'un problème où de fausses valeurs étaient indiquées sur les coffres de Clans riches

-de l'incapacité d'inviter un joueur avec un trait_bas dans leur pseudo

-d'un problème avec le Glaive et d'autres armes qui ne se mettaient pas à l'échelle dans l'arsenal

-d'un erreur d'épellation de nom de Chef de Guerre dans les menaces des Secteurs Abandonnés

-d'un problème chez les clients qui voyaient de mauvaises textures sur les terminaux de Défense Mobile après les avoir défendus

-du casque d'Hydroid indiqué comme "aucun casque équipé"

-d'un problème où le Contre-Courant (Hydroid) restait indéfiniment si un des clients se déconnectait alors que le pouvoir été actif

-d'un problème avec les accessoires de mêlée qui n'étaient pas raccordés correctement au Glaive après usage ainsi qu'au Kestrel

-d'un problème avec les traînées lumineuses de mêlée restaient à l'écran après activation

-d'un problème où les autres joueurs n'entendaient pas correctement le Stug s'il n'était pas complètement chargé

-de Tetra ayant un Conclave incorrect

-d'un problème de crash d'interface en revenant dans une partie où vous vous êtes déconnecté en étant mort

-d'un problème avec le test de rang 4 en conflit avec la mêlée 2.0

-d'une erreur avec la description du méga pack de la màj 12

-d'un problème avec les terminaux d'activation de Laser en Défense Tour X qui ne fonctionnaient pas correctement

-de la possibilité d'un Clan n'ayant pas le statut "Tacticien" dans une Alliance de déployer une Rampe

-de diverses collisions d'environnement dans les Dojos

-d'un problème avec les Aklex qui ne faisaient pas tomber de chargeur durant le rechargement

-d'un problème avec les clients qui ne voyaient pas correctement les effets de l'Accélérant de Ember

-d'une instance où les clients pouvaient faire valser la cible de Capture sur leur écran uniquement

-de l'absence de récompense sur Hydron (Sedna)

-d'ennemis n'étant pas démembrés par les armes a distances dotées de forts dommages coupants.

-de la perte de  l'XP accumulé par les sentinelles durant une mission lors de leur résurrection.

-de la batterie de l'amprex

-d'un nombre de crédits astronomiques apparaissant comme rewards de la mission

-de certaines formes de dommages ne detruisant pas les pieges orokin

-de nombreux projectiles ignorant le pouvoir de mag

-d'une collision invisible stoppant la progression dans la map de Céres

-de plusieurs sons manquant lors de l'attaque tournoyante des fouets

-d'un probleme avec le codex de kril et du grustag 3 montrant de mauvaises armes

-d'un probleme avec l'aura Re ne soignant pas la sentinelle

-d'un probleme avec le carreau du grustag 3 permettant une course sur les murs plus longue au lieu de faire perdre l'endurance 50% plus rapidement

-de plusieurs attaques finales d'armes de mélée

-d’un problème où Helios scannait des objets déjà pleinement connus

-d’un problème où le joueur ne voyait pas l’arme de mêlée dans le tuto du début

-d’un mod de posture absent de la table des butins des Anciens Disruptifs

-de plusieurs lieux où l’on restait coincé dans les chantiers spatio-navals

-de plusieurs malfonctions graphiques dans les Dojos

-de plusieurs succès n’ayant pas la bonne icône

-d’un problème où le joueur pouvait passer la 1e cinématique de Vay Hek, ce qui occasionner des problèmes dans la suite du niveau

-d’un problème avec le Sonar de Banshee qui illuminait de faux endroits de vulnérabilité sur Vay Hek

-d’un problème où le joueur perdait de la santé et mourait en allant trop haut dans les Forêts terrestres

-d’un problème où certains paysages chargaient le paysage du tutoriel si on quittait le paysage avant qu’il n’ait fini de charger

-d’un problème avec certaines portes manquantes dans les chantiers spatio-navals

-d’un problème avec les IA des entités traqueuses qui attaquaient le corps du joueur s’ils apparaissaient après qu’il soit mort en mission

-d’un problème d’éclairage dans la cinématique d’intro

-de plusieurs incohérences visuelles dans les forêts terrestres

-d’un problème avec des termes des Secteurs Abandonnés qui apparaissaient en ouvrant le menu “Clan” si l’on est pas dans un Clan.

-d’un problème avec les cibles de Capture qu’on pouvait capturer une seconde fois après une migration d’hôte

-d’un problème de restauration de l’opacité de la minicarte après zoom et basculement

-de plusieurs incohérences visuelles dans les Galions Grineers

-d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas se connecter si la touche “Entrée” avait été assignée à une fonction de tchat

-d’un problème où les onglets du tchat ne s’illuminaient pas en mode réduit

-d’un problème où les étoiles dans le codex se superposaient au nom de l’entrée

-d’un problème où la minicarte ne guidait pas correctement le joueur dans les Astéroïdes Grineers

-d’une incohérence artistique entre les portes des environnements des Astéroïdes Grineer

-d’un problème où le popup d’info sur un noeud ne disparaissait pas après sélection

-d’un problème où l’Arsenal ne se fermait pas correctement si le joueur se déconnectait intempestivement

-d’un problème où certains visuels du Néant apparaissaient en plaques solides bleues

-d’un pb où les cibles Capture étaient envoyées hors d’atteinte par Rebond(Vauban)

-d’un problème du menu pause qui montrait des informations erronées sur les Secteurs Abandonnés

-d’un problème où l’Arsenal était accessible dès l’écran de fin de mission (stats)

-d’un problème où la fin de Contre-Courant (Hydroid) était silencieuse chez les autres

-d’un problème où le joueur utilisait un arme invisible durant le premier test de rang

-de plusieurs bugs artistiques dans les chantiers spatio-navals

-d’un pb avec un menu pause disproportionné après avoir quitté un clan en plein jeu

-d’un pb où les Infestés restaient bloqués dans les salles des environnements Grineers

-d’un problème où le Contre-Courant (Hydroid) bugait si lancé en fin de glissade

-d’un problème avec des sons de coups incorrects sur des ennemis désarmés

-d’un problème avec les couleurs du casque de Valkyr mal ajustées

-d’un problème avec les actions de tirs/recharge après une attaque sautée avec 1 hache

-d’un pb dans les Dojos où des salles s’encastraient les unes les autres si trop proches

-d’un problème où le nombre de Rails Solaires n’était pas actualisé pour tous les membres de l’Alliance

-d’un problème avec les effets visuels des pouvoirs d’Ash et Banshee qui persistaient en cas de saccades/lag

-d’un problème où Vay Hek nécessitait trop de scans pour compléter son entrée Codex

-d’un problème avec les Sauteurs Infestés qui ne savaient plus sauter

-d’un problème où les MOAs entraient en collision avec l’environnement au dessus d’eux

-de problèmes de la mêlée 2.0 avec les réattributions de touches sur manette

-d'un problème avec l'IA dans les Défense de la Terre qui bloquait ses unités dans des tunnels supérieurs.

-d'un problème où les clients réapparaissaient dans un monde vide et tombaient.

-d'un problème où des onglets d'escouade se superposaient si vous aviez été déconnecté puis reconnecté.

-D’un problème ou le bouton Déployer Rail est mis en évidence sur des nœuds protégés par un honneur d'armistice.

-D’un problème avec l’écran de sélection de mission Dark Sector qui ne se réactualisait pas après qu’une Rail soit déployé.

-D'un problème de collision dans les ascenseurs du l’ensemble de niveau Orokin.

-D'un volume bloquant mal placé dans l’ensemble de niveau Gas City

-D’une erreur qui ne centrait pas correctement le nom de Clan sur l’écran Dark Sector.

-Du fait que lors des cinématiques outro  disparaissaient en fondu involontairement.

-D'un problème graphique vu sur l'écran de la boîte de réception.

-D’un problème avec l’intelligence artificielle qui tentait de naviguer les espaces ouverts vers la gauche en déplaçant les ascenseurs sur l’ensemble de niveaut Grineer.

-D'un problème visuel lié aux invocations de l’habileté Ombres des Morts appartenant à Nekros.

-D'un problème où les ennemis tués directement après avoir été frappé par la capacité Piétinement Rhino restaient flottants dans l'air.

-D’un problème où les Mods disparaissaient temporairement ainsi du fait que la barre de défilement remontait après chaque fusion.

-D’un problème qui causait la Capacité Tornade a apparaître noir sous certaines conditions.

-D'un cas où les ennemis se coincent dans la partie supérieure du tunnel de l’ensemble de niveau Forest.

-D’un bug qui donnait aux joueurs l’habileté de sortir de la zone de jeu sur l’ensemble de niveau Orokin Void.

-De plusieurs problèmes d’éclairage dans le niveau Forest Defense

-D’un problème où les ennemies apparaissaient en état d’alerte, empêchant donc d’être furtif lors des missions de Sauvetage.

-D’un problème avec certains volumes de dommages dans l’ensemble de niveau Forêts qui étaient un peu trop grandes et causaient des dommages involontaires.

-D’un problème d’animation liée à l’exécution d’une glissade en brandissant deux armes.

-D’un problème où les joueurs se coinçaient s’ils sont mis à terre et tués simultanément.

-D’un problème où les Épidémies d’Infestés ne se produisaient pas sur les régions de niveaux hauts et de niveaux bas simultanément.

-D’un problème avec le Jackal qui lui donnait l'habiliter de grimper sur les joueurs et certains projectiles.

-D’un problème avec le Marché qui faisait apparaître les mauvais Schémas.

-D’un problème qui causait certains mods à apparaître sélectionné après avoir effectué une Fusion bien qu’ils ne soient pas sélectionnés.

-D'un problème avec la fenêtre de confirmation indiquant la mauvaise chose lors d'un achat

-De plusieurs messages d'insuffisance de fonds qui ne se servaient pas du bon système de payement

-D'un problème qui causait la disparition des Sentinelles.

-D'un bug visuel qui plaçait la barre de défilement dans le milieu ou au bas d'une fenêtre.

-D’un erreur qui indiquait une Parade comme étant une Attaque Furtive

-D’un problème de navigation avec les ennemies dans les Forêts.

-D’une erreur qui laissait Nyx se promener lorsqu’elle se servait de son Pouvoir d’Absorption

-D’un problème de navigation avec les ennemies lorsqu’ils se rapprochent des Cryopods

-De plusieurs bugs visuels dans les missions Défense Mobile Grineer.

-D’un problème visuel avec les Chambres de Réacteurs dans le Dojo.

-De plusieurs erreurs de collision lors de la construction/destruction de salles dans un Dojo

-D’un problème avec la couleur primaire des arme qui se changeait de temps en temps

-De plusieurs trous qui permettaient aux joueurs de sortir de la zone jouable aux Avant-Postes Corpus.

-D’un problème visuel dans le Néant Orokin

-D’un problème avec Lech Kril, qui restait dans sa forme Glaciale tout au long de la mission.

-D’un problème visuel qui plaçait la mauvaise texture sur le Casque à Trinity.

-D’un problème d’animation lié au Double Hachoirs

-D’un problème qui empêchait de bien viser avec le Grakata et Ignis si le joueur essaye de viser lorsqu’ils rechargeaient.

-D’un bug visuel qui empêchait de voir l’énergie colorée noire sous certaines circonstances.

-D’un problème avec l’animation de rechargement pour l’Amprex

-D’un problème avec les Coups de Combo qui n’était pas compté correctement si une tentative de Coup de Grâce n’a pas été correctement exécuter, résultant ainsi une animation d’attaque régulière.

-D’un problème avec l’onglet de la fenêtre de Chat qui ne se défocalise pas lorsqu’il est maximisé

-D’un problème avec l’affichage des valeurs de crédit sur l’écran de fin de mission

-D’un problème où les joueurs restaient coincés à l’intérieur des portes après l’annulation ou la destruction de salles dans leur Dojo.

-D’un problème avec les objets de Restauration d’Équipe ayant de la collision dans certain niveaux

-D’un problème avec la disparation du canon de Cestra si un animation de rechargement est interrompue

-D’un problème avec les visuels sur des Capacités de durée prolongée ne durant pas le temps complète de la Capacité.

-D’un problème avec les utilisateurs n’étant  pas capable de supprimer plusieurs messages dans leur boîte de réception simultanément.

-D’une faille qui permettait aux joueurs d'abandonner des mission de Néant ou d’Épaves et de garder toutes leurs récompenses

-D’un problème avec les Drones Volants qui se coinçaient dans les couloirs avec des escaliers dans les missions de Défense.

-D’un problème avec les tentacules de Hydroid qui était affecté et pouvaient se faire tuer par les Capacités des Novas alliés.

-De plusieurs trous qui permettaient aux joueurs de sortir de la zone jouable du Navire Corpus.

-D’un nombre de problèmes visuels dans les missions d'Astéroïde Grineer

-D’un problème avec les ennemis qui se suicidaient involontairement s’ils tombaient sur les tuyaux au bas du niveau de l'Astéroïde Grineer

-D’un problème où les joueurs étaient capables de déployer des extracteurs dans un lobby de jeu nécessitant une clé.

-D’un nombre de skybox manquant dans les Forêts.

-Du Précepte Inspecteur d’Helios qui n’affichait pas son rang maximum correctement et se comportait comme un mod de rang 0. Il a aussi reçu un système de verrouillage de cible lors des analyses.

-D’un problème d’affichage avec le Panneau de Modification dans l’Observatoire et les Laboratoires Orokin dans le Dojo.

-D’un problème avec la Fusion Automatique qui empêchait de fusionner s’il n’y avait qu’un Coeur de Fusion disponible

-De plusieurs trous qui permettaient aux joueurs de sortir de la zone jouable dans les Chantiers Navals.

-D’un problème visuel lié à la canalisation de Rhino

-D’un problème avec les joueurs n’étant pas téléporté au sol après avoir tombé dans une fosse dans les niveaux de Forêt.

-D’un problème qui laissait les joueurs se servir des Pouvoirs lorsqu’ils bloquaient

-D’un problème avec le client qui enregistrerait mal les statistiques pour les tues mêlées, tirs en pleine tête et pour les coups de grâce.


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