Enzyme_X Posted June 24, 2014 Share Posted June 24, 2014 Voouuaaallaaaa ! " ... sur ce deuxième cas posséder les deux a donc un nouvel intérêt " C'est bien ça qu'il faudrait essayer de générer ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enzyme_X Posted June 25, 2014 Share Posted June 25, 2014 Voici ma contribution. Navré ... Comme d'habitude, le " copier/coller " vers le forum ne fonctionne pas ... ---> https://www.dropbox.com/s/a0x9iaetjgycloa/Capacit%C3%A9s%20Uniques.docx Link to comment Share on other sites More sharing options...
lukinu_u Posted June 27, 2014 Share Posted June 27, 2014 Je n'ai pas vraiment lus la page 2, mais je pense déjà que supprimer les parties primes à trouver ne serait pas une bonne chose :- Ca supprimerait l'échange de parties primes- Ca supprimerait l'utilité de la plupart des missions du néantEt je pense que pour motiver les joueurs à posseder les deux warframes, il faudrait surtout beaucoup de changement visuels qui sont de plus en plus présents et supprimer ou diminuer les aventage en laissant les polaritées modifée parce qu'au final, un joueur qui a beaucoup polarisé sont perso sera aussi avantagé qu'un joueur qui a son prime avec des polarités déjà présentes. Sinon l'idéal serait que les primes ne soient que des variantes comme augmentation de la vitesse en échange de diminuer la vie.Aussi comme on parle des primes, vous pensez quoi de l'adaptation des apparences immortelles pour les primes ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vindicarae Posted June 29, 2014 Share Posted June 29, 2014 Pour te répondre a propos des skins Immortels sur les primes, un mot me suffit : HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARNGBLBLBLBLBLBL. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enzyme_X Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 Qui a effectué la lecture de ma tartine ? :-D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eptrom Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 J'ai lu ton article et comme je l'ai déja dit plus haut je suis totalement d'accord avec ce principe. Tes idées sont bonnes...si seulement DE passait par ici.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enzyme_X Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 J'en discutais avec quelqu'un d'autre ici bas ... Ce constat ... Immuable ... L'homme est une feignasse en puissance ... Trop peu sont impactés par tant de mots. Je n'ai " malheureusement " pas eu l'habitude de résumer mes idées et j'ai toujours eu ce besoin de mise en scène. N'en déplaise à certains ... Qui malheureusement ... Ne sont pas une majorité. Merci à toi d'avoir effectué la lecture de mon texte, c'est bien gentil. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yaerion Posted July 1, 2014 Share Posted July 1, 2014 J'ai lu aussi. Je me défendais de poster car il faut aussi songer à une traduction pour les anglophones. Chose que je ne pas effectuer pour l'instant (mais je compte bien boucler ça dans pas trop longtemps). Comme tu dis, c'est très joliment étoffé, mais assez long pour ce que ça dit en fin de compte. J'ai la même tendance que toi, à tout rallonger, donc je comprends tout à fait ce fonctionnement. ^^ Si tu me l'autorise, j'essaierai de synthétiser pour avoir une version traduite bien plus concise. (ça devrait également faciliter le temps de traduction et l'énergie nécessaire pour la faire). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enzyme_X Posted July 2, 2014 Share Posted July 2, 2014 ---> Je te fais confiance ;-) Tu peux synthétiser et/ou mixer certaines idées avec les tiennes, no problemo. Voui ... J'ai tendance à " tirer en longueur " ... lol Link to comment Share on other sites More sharing options...
1cloud9 Posted July 2, 2014 Share Posted July 2, 2014 salut je déplore aussi le manque d'originalité des décors des T4(complètement identiques aux T3)...et surtout l'absence de nouveaux parcours qui puissent rendre les voids un peu moins monotones et permettent d'éviter l'inconditionnel rush j'espère que les voids et épaves évolueront dans ce sens. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ForceRoz Posted July 2, 2014 Share Posted July 2, 2014 (edited) Tes idées sont très claires, tu ne devrais pas faire de fixation sur la longueur de tes écris, plus c'est long, plus c'est complet. Les primes ne ressemblent guère qu'à des skins, et pourraient aussi bien être des apparences payantes. Gameplay, c'est bien le mot qui fait que ton roman prend tout son sens, le prime n'a pas le même gameplay, ou ne devrait pas avoir le même gameplay qu'une version classique, ce n'est pas logique, sinon les versions primes ressembleraient à des apparences equipables et désequipables avec de légères modifications, à la manière des casques arcanes. Edited July 2, 2014 by NeoDerRichter Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enzyme_X Posted July 3, 2014 Share Posted July 3, 2014 Voilà. C'est exactement ça. Il ne faut pas pour autant pertuber le gameplay trop fortement mais, clairement, plus qu' actuellement. Cantonner les Prime à des objets de collection c'est dommage. Pour moi, il doit y avoir une sensible supériorité d'un perso prime par rapport à son " non prime " mais ce qui doit etre prédominant c'est la nuance de gameplay qui est actuellement inexistante. ;-) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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