Lightning-VoltEX Posted June 25, 2014 Share Posted June 25, 2014 運営チーム御中 トピックタイトル通り、LOKIのInvisibility及びASHのsmokescreeen使用時、 こちらに気づいていない敵への最初の一撃しかステルスアタックボーナスが付与されなくなった件、 及び、透明効果中発砲時の消音効果が削除されている件 告知無しに変更された上記の二点について、正式な仕様変更なのか、それとも不具合の類なのか。 開発元に問い合わせた上での早急な情報開示を要求する。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
kurofuji123 Posted June 25, 2014 Share Posted June 25, 2014 そんな事になってたんですね。 全く気づきませんでした。 不具合の可能性も高そうですし、DEからの回答を期待するのであればフォーラムよりサポートに報告する方が良いと思いますよ。 公式HP下の「Support」から「リクエストを送信」で報告を行えます。 大体、数日もすればDEから回答が返ってきます。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
kurofuji123 Posted June 26, 2014 Share Posted June 26, 2014 「アップデート 13.9.0 ― Venka」にこの件と思わしき事が書いてますね。 ホットフィックス 13.8.1 に未掲載の変更何らかの透明化アビリティを使用中でも、接触や発砲音等により敵に発見されるようになり、最後に接触や発砲音が発生した辺りを調査するように。この問題に関するディスカッションのスレッドがフォーラムに何本も立てられていますが、開発チームには既に伝わっています。 ただ仕様か不具合なのかは明記してないのが、少し気になりますね。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
LQ84i Posted June 26, 2014 Share Posted June 26, 2014 「変更」と書いてあるので、仕様ではないでしょうか。 不具合なら不具合と書いてある筈です。 受け入れがたい思いもありますが、むしろ今までのステルスの性能が高すぎた という考え方も出来ます。とにかくこの仕様変更について色々と考察をして 議論する必要がありそうですね。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
OuterSkeleton Posted June 26, 2014 Share Posted June 26, 2014 「調査」や「問題」といった言葉も見受けられるので、不具合の可能性も捨てられません。 いずれにせよ公式の発表待ちでしょうね。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
NINJASAMURAI Posted June 26, 2014 Share Posted June 26, 2014 AIの強化としての変更でしょうね。 敵レベルによってAIの強化をしてくれるとなお良いです。 ステルスに関して消音関係のMODが役に立つときです。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
vlsg Posted June 27, 2014 Share Posted June 27, 2014 「調査」や「問題」といった言葉も見受けられるので、不具合の可能性も捨てられません。 いずれにせよ公式の発表待ちでしょうね。 調査ってのは敵の反応の話で、 問題ってのは変更が未掲載だったことでしょう。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
OuterSkeleton Posted June 27, 2014 Share Posted June 27, 2014 (edited) 調査ってのは敵の反応の話で、 問題ってのは変更が未掲載だったことでしょう。 なるほど。確かによく見るとそういう意味に受け取れますね。 ステルス2.0でもくるんでしょうか。 Edited June 27, 2014 by OuterSkeleton Link to comment Share on other sites More sharing options...
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