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- Gemo / Warframe " Polymorphe " - [ Projet V1 ]


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Une nouvelle idée de Warframe.

 

Il s'agit ici d'une WarFrame dont le gameplay est " typé " pour les aficionados de Ash, Loki, Valkyr ...

 

https://www.dropbox.com/s/mkwufo3a99k0sxj/Gemo.docx

 

 

Comme d'habitude, je n'arrive absolument pas à copier / coller sur le Forum.

Merci d'avance, qui que tu sois ... De bien vouloir copier tout ça ici bas.

 

WarFrame pouvant prendre l'apparence de ses ennemis !

Posted

Le mieux que je puisse faire c'est traduire avec Reverso ...

Donc autant dire que ça ne serait plus compréhensible du tout.

Navré mais il m'est impossible de traduire correctement mon texte ...

Mes maigres connaissances en Anglais ne me permettent pas de faire ça efficacement.

" Cherche bonne âme " mdr

note: Qui a dit que j'étais un assisté ?!

;-)

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Bonjour,

 

Comme d'ab pour ceux qui ont la flemme de telecharger le doc voici le copié collé :

-----------------------------------------------------

Warframe basé sur « L’être au Multiple Visages » :

 

Nom :àGemo  /  Méta / Imitate /  Morphos

 

Armure, Bouclier, Vie, Vitesse, Endurance

  • Armure Faible, Bouclier moyen, vie faible / moyenne, Vitesse très élevée, Endurance élevée

[Warframe « Rapide & Agile » disposant d’une grande réserve de pouvoir, mais très très très peu « blindée »]

« L’idée ici est d’apporter du « neuf » au niveau des pouvoirs sans pour autant partir dans tous les sens. Mais, très clairement, ce personnage aurait des pouvoirs de mimétisme ainsi que des pouvoirs légèrement offensif et « d’intrusion ». L’idée est de disposer d’une WarFrame ayant un gameplay proche et/ou appréhendable facilement par les aficionados de Loki et de Ash ou encore, dans une moindre mesure … Banshee  …   »

 

Physique : à    Physiquement, il serait ressemblant à Excalibur, en un rien plus grand, on doit deviner son dynamisme au 1ercoup d’œil. Il serait de taille moyenne voir «  moyenne / grande » …

Style Physique& Look : à    Style élancé, parfaitement symétrique [ sauf peut-être le casque ]… On peut imaginer une armure dont certains éléments seraient, sur la surface, composéde pe$* « carrés » ou « hexagones » avec une forme parfaite, placéssur certaines parties du corps, suggérant que ces « formes géométrique » ont un lien avec les pouvoirs du perso.[ comme si l’armure était « découpée ». ]Certains endroits peuvent être dépourvus de ces « découpes » et laisser apparaitre des points d’énergies. Par exemple, au niveau des articulations …

Le casque / masque de base serait une sorte de casque au « quadruple visage » à l’image du casque du Haut Commander présent dans le film * Les Chroniques de Rid$&*^ *. Évidemment, on éviterait le Look « âge de pierre » et on préfèrera un magnifique look « futuriste / Biomécanique » du plus bel effet. Au niveau de ce casque, on peut même imaginer que l’ensemble aurait une teinte uniforme pouvant être gris foncé voire carrément noir et qu’il n’y aurait que certains détails qui seraient colorés. Les « visages » auraient un style très vaguement humanoïde dans le sens où on garde l’idée d’une « tête » et donc avec une forme légèrement ovoïde sans pour autant que ce soit flagrant qu’il s’agit de différents « visages » … Par exemple, ces visages en reliefs pourraient avoir des traits similaires à la face [partie basse] de la tête de « Bumblebee » dans Transformers. L’idée est d’avoir une vague idée de visage sans que ce ne soit trop « humain » et qu’on tombe dans le « chevalier du zodiaque style » … ce n’est pas le but … On peut également imaginer des couleurs / teintes différentes pour chacune des faces de ce casque et/ou des pe$* détails de couleurs différentes voir même, n’avoir que des « points d’énergie » colorés un peu comme certains casques de Warframe existant déjà.

 

Histoire :

Maitre de l’art de la duperie et du camouflage, Gemo est un caméléon, un métamorphe, capable de prendre l’apparence de l’ennemi de son choix, pouvant passer outre les défenses ennemies, créant la « surprise » ou la « stupeur » de ses ennemis lorsqu’il déchaine ses pouvoirs les plus lâches. L’intrusion et l’évasion sont ses activités préférées. L’incarnation du « père » du mimétisme.

Métamorphose et téléportation, voilà les principales capacités et qualités de cette WarFrame qui mise tout sur la discrétion et la mobilité … Pourvu de ses compétences très spécifiques, il représente une terrible menace pour les membres d’équipages de vaisseaux se laissant un peu trop facilement duper par la fourberie de Gemo.Il peut espionner ses ennemis pendant des semaines entières.

« Vous m’avez peut-être déjà croisé sans le savoir, au détour d’un couloir ou dans un poste de commande, je vous épie depuis longtemps maintenant …Je suis proche de vous … La paranoïa et la peur vous envahiront, plus aucune certitude ne subsistera car … Je suis toi, je suis lui, je suis moi … Je suis tout le monde et personne à la fois ! »

Inspirations :

Mythologie Gréco-Romaine, Les Chevaliers du Zodiaque [mwé … Je sais … mais c’est malgré moi …], Les Chroniques de Rid$&*^ [Haut commander Necro], X-Men [Diablo / Mystic]

Nom :

  1. Coup FurtifàGemo se téléporte jusqu’à une cible et effectue une puissance attaque

Le perso se téléporte sur une cible [ besoin de viser la cible ]et effectue un mouvement de « poussée » avec les bras/mains, faisant valser les ennemis en arrière tout en occasionnant des dégâts faible à modéré aux cibles qui sont « touchées / expulsées » … L’intérêt ici est surtout la mise au sol des ennemis et non les dégâts directes, même si sur un groupe d’ennemis de faible niveau ce pouvoir peut effectivement s’avérer mortel. Les dégâts seraient très exclusivement des dégâts d’impact. Le rayon d’action de la téléportation serait d’une trentaine de mètres alors que l’attaque en elle-même aurait une portée d’une dizaine de mètres. Le perso, ayant une armure plutôt faible, devra utiliser ce pouvoir avec précision sous peine d’être « puni » immédiatement s’il venait à se téléporter dans une zone où il ne mettrait au sol qu’une infime partie des ennemis présents dans celle-ci. [si mauvaise utilisation = suicide garanti à haut niveau]

Aucune période d’invulnérabilité, pendant la durée du pouvoir, par contre, le perso ne peut pas être mi au sol.

 

Schématisé :

 

Rang 0 : Portée de téléportation = 13 mètres /// Portée de l’attaque = rayon de 6 mètresface au perso avec une zone d’effet  «  en cône<  » de 100°  ///  dégâts = 125

Rang 1 :Portée de téléportation = 19 mètres  ///  Portée de l’attaque = rayon de 9 mètres face au perso avec une zone d’effet  «  en cône<  »  de 120°  ///  dégâts = 150

Rang 2 :Portée de téléportation = 25 mètres  ///  Portée de l’attaque = rayon de 12 mètres face au perso avec une zone d’effet  «  en cône<  »  de 140°  ///  dégâts = 175

 

  •  

 

Le pouvoir est relativement « explicite » et simpliste. Seule l’animation de l’attaque est à définir. Il s’agirait d’une énergie jaunâtre représentée sous forme de « vague » ou « d’onde de choc » de + ou – 2 mètres de haut sur une largeur variant d’après le niveau du pouvoir et des Mod faisant varier la puissance et la distance. Les ennemis seraient soit « assommé sur place » pour les plus « Heavy » d’entre eux, ou alors … Pour les ennemis plutôt « Light » ils seraient « éjecté / propulsé » bien plus loin,comme s’ils avaient été trèsviolemment frappé et que pendant un bref instant les pe$* ennemis étaient en plein vol plané …

Ce pouvoir serait affecté par les MOD variant la puissance et la distance.          3 Level

Nom :

  1. CopieàGemo copie une unité « de base » de la faction ennemie, se rendant totalement furtif.

 

L’idée ici est d’avoir un pouvoir permettant au personnage de passer totalement inaperçu mais … Sans pouvoir effectuer la moindre attaque ! On a donc la possibilité d’être furtif et de passer « outre » certaines lignes ennemies ou pouvoir se placer de sorte à les prendre à revers ou encore d’avoir le temps de régénérer son Shield. Le pouvoir durerait un peu plus longtemps que l’invisibilité de Loki … Justifié car le pouvoir ne permet pas d’effectuer d’attaque pendant toute sa durée et n’octroi aucun bonus spécifique à aucun niveau … Gemo « copie » une unité « de base » de la faction ennemie. [ ennemi ayant uniquement une arme blanche ou infesté : Butcher, Prod CrewMan, Leaper ]Vous n’êtes pas invulnérable, si par hasard un ennemi vous touche en voulant toucher un allier, vous serez blessé. Il est juste impossible d’être mi au sol et d’être attaqué intentionnellement par l’ennemi. Il s’agit donc clairement d’un pouvoir « d’intrusion » et/ou de « fuite » permettant de régénérer un Shield très entamé.

  •  

Rang 0 : Durée = 7 secondes

Rang 1 : Durée = 10 secondes

Rang 2 : Durée = 12 secondes

Rang 3 : Durée = 15 secondes

Rang 4 : Durée = 17 secondes

 

  •  

Rien de bien particulier, dans un petit halo de lumière jaunâtre, le personnage disparait durant une seconde pour réapparaitre en tant que « Copie » d’un personnage ennemi. Idem lorsque le pouvoir se termine. Pour signaler au allier qu’il s’agit bien d’un allier, on peut imaginer un « Logo Lumineux » au-dessus du personnage … Pas super esthétique mais simple de mise en œuvre. Sinon, on peut imaginer une sorte de « rayonnement » sous forme de pe$* traits de lumières d’un demi-mètre partant de l’ensemble du corps de Gemo.

 

Ce pouvoir serait affecté par les MOD variant la durée.5 Level

Nom :

  1. Téléportation   àGemo se téléporte jusqu’à une zone plus ou moins éloignée.

 

Téléportation simple vers une zone choisie. Rien de « spécial » mais ça permet de fuir ou d’aller chercher quelque chose « plus vite » comme une orbe de vie ou d’énergie ou des ennemis logés dans certains coins … Pour éviter les téléportations trop éloignées ou trop rapide, je vois bien un petit système du style : « Plus la distance est grande, plus le temps d’animation est grand [ donc un perso bloqué, pouvant prendre des dégâts ]et si on dépasse une certaine distance, il y aurait également une animation équivalente à celle du lancement du pouvoir.

Ça peut sembler « chiadé » voire carrément délirant mais, les pouvoirs de téléportation comme par exemple celui de Nova avec sa « Porte » reste relativement restrictif quand même tant au niveau de la trajectoire que de la facilité d’utilisation. Ici, le pouvoir serait très simple et intuitif à utiliser mais les subtilités au niveau des « pénalités » seraient créées en fonction de ce gain de « facilité » d’utilisation. Au niveau de l’utilisation, on désignerait une « zone » de téléportation grâce à une sorte de silhouette qui représente le personnage à l’endroit où il va réapparaitre, comme si un hologramme s’affichait à l’emplacement où il allait réapparaitre. Il y aurait deuxcouleursau niveau de cette silhouette / hologramme. Une couleur verte, signifiant qu’il est dans une zone « proche » et qu’il n’y aura qu’une animation de début au point de départ dont la durée varie d’après la distance entre le point de départ et le point d’arrivé, avec une distance maximum après laquelle on passerait sur des pénalités plus hautes et donc, une autre couleur... Une de couleur rouge, signifiant qu’il est dans une zone « éloignée » et qu’il y aura une animation de début au point de départ et une animation de fin au point d’arrivé dont la durée varie d’après la distance entre le point de départ et le point d’arrivé. Je ne notifie dans mes exemples schématisés que les valeurs « maximums » car les calculs sont relativement alambiqués.

 

Schématisé :

Rang 0 : Distance max Zone « Verte » = 25 mètres avec une animation de 1,4 secondemax au lancement du pouvoir.          1,2secondesmax avant de pouvoir relancer le pouvoir.[De 25 à 35 mètre = Zone Rouge / 10 m]

Distance max Zone « Rouge » = 35 mètres avec une animation de 2,0 secondemax au « lancement » du pouvoir et 2,0 secondemax d’animation une fois le personnage téléporté. 3,5secondesmax avant de pouvoir relancer le pouvoir.

Rang 1 : Distance max Zone « Verte » = 45 mètres avec une animation de 2,0 secondemax au lancement du pouvoir.          2,2secondes max avant de pouvoir relancer le pouvoir.[De 45 à 65 mètre = Zone Rouge / 20 m]

Distance max Zone « Rouge » = 65 mètres avec une animation de 2,4 seconde max au « lancement » du pouvoir et 2,4 seconde max d’animation une fois le personnage téléporté.  5,0secondes max avant de pouvoir relancer le pouvoir.

Rang 2 : Distance max Zone « Verte » = 55 mètres avec une animation de 2,4 secondemax au lancement du pouvoir.          2,8secondes max avant de pouvoir relancer le pouvoir.[De à 30 mètre = Zone Rouge / 12 m]

Distance max Zone « Rouge » = 75 mètres avec une animation de 2,8 seconde max au « lancement » du pouvoir et 2,8 seconde max d’animation une fois le personnage téléporté.  6,0secondes max avant de pouvoir relancer le pouvoir.

Rang 3 : Distance max Zone « Verte » = 65 mètres avec une animation de 2,8 seconde max au lancement du pouvoir.          3,4secondes max avant de pouvoir relancer le pouvoir.[De 20 à 35 mètre = Zone Rouge / 15 m]

Distance max Zone « Rouge » = 85 mètres avec une animation de 3,2 seconde max au « lancement » du pouvoir et 3,2 seconde max d’animation une fois le personnage téléporté.  7,0secondes max avant de pouvoir relancer le pouvoir.

Visuellement :

Comme expliqué plus haut, la visualisation de l’emplacement se ferait via un « hologramme » activable en appuyant une première fois sur la touche dédiée à ce pouvoir. La position de l’hologramme, et donc, de l’emplacement de téléportation de Gemo s’effectuera en déplaçant cet hologramme à l’aide du curseur de visé. Une fois la position choisie, on appuie une seconde fois sur la touchée dédiée à ce pouvoir, et hop, direct transféré à sa nouvelle position … L’hologramme aurait deux couleurs visant à spécifier à quel niveau de contrainte on se situe et avoir une idée + ou – précise de la distance à laquelle on va se téléporter … Pour l’animation, je vois bien le personnage se laissant tomber sur le sol en position assis [ et en tailleur svp lol ], plaçant un de ses poings sur son front un peu à l’image du penseur de Rodin, et l’autre main placée sur sa la cuisse se trouvant du même côté … L’idée est d’évoquer la « concentration » … Lorsque Gemo disparait, il laisse un léger halo lumineux jaunâtre qui s’estompe après 2 à 3 secondes à l’emplacement où il se trouvait, et idem pour l’emplacement où il apparait, un léger halo lumineux jaunâtre durant 2 ou 3 secondes, le personnage démarre depuis la position assise pour se relever et être « dispo » … La position assise permet de gérer le temps « d’attente » lors du lancement du pouvoir ainsi que pour les distances de téléportation nécessitants un temps d’animation une fois celle-ci effectuée. Le principe étant de permettre une fuite rapide mais d’être obligé de choisir avec grand soin sa « destination » car le temps « d’attente » pourrait éventuellement être fatale si on venait à se téléporter dans une zone grouillant d’ennemis ou encore dans un cul de sac … En bref, facile à utiliser pour peu qu’on réfléchisse un peu. Ce « système » d’immobilisation du personnage m’est venu en repensant à une unité du présente dans un Command & Conquer … Pour ceux qui s’en rappel vaguement, il s’agissait d’un personnage qui se téléportait et disposait d’une arme faisant disparaitre les ennemis sur lesquelles il tirait … Après chaque téléportation, il était immobilisé plus ou moins longtemps selon la distance à laquelle on l’envoyait. Mon idée est de reproduire ce principe, sans l’arme hyper abusée qui fige l’ennemi et le fait disparaitre plus ou moins vite selon qu’il soit fort ou faible …

[Quoi que, y a peut-être un concept à creuser sur une arme de ce type ou d’un pouvoir de ce type pour un futur personnage]

Ce pouvoir serait affecté par les MOD variantla distance mais PAS la durée.4 Level

Nom :

  1. Mimétisme / DuplicationàGemo inflige de lourds dégâts à une cible unique et se transforme en celle-ci.

Gemo lance un projectile d’énergie sur un ennemi, lui causant de lourd dégâts pour ensuite se « transformer » en l’ennemi visé. Ne fonctionne pas sur les Boss, évidement. Fonctionne sur n’importe quelle autre unité sauf les MOA, Osprey, et autre genre de pe$* drones qui n’ont rien d’humain / humanoïde … Lorsque ce pouvoir est activé, 5% de la vie est ponctionnée. Lorsque ce pouvoir est activé, le Shield, l’armure et la santé sont ceux de la cible qui a été choisie. Ce qui veut dire que les ennemis vont tout de suite comprendre que vous n’êtes pas un allier à leur cause mais bien un Tenno … Lorsque vous êtes « métamorphosé » en ennemi, son arme principale sera utilisable ainsi que son arme secondaire s’il dispose d’une arme secondaire évidement. [Comme un bombardier Grineer qui dispose d’un Ogris, il a également une arme de mêlée qu’on aperçoit lors du désarmement de Loki]Ce pouvoir aurait une durée maximum et serait affecté par le niveau du Mod mais pas les Mod faisant varier la durée des pouvoirs. La « fin » du pouvoir peut donc survenir de deux façons différentes : Si le chrono se termine ou alors si les dégâts subis sont suffisant que pour tuer « l’équivalent » de l’ennemi qu’on a dupliqué. Et pour terminer … À la fin du Chrono, ou bien à la mort du personnage dont on a pris l’apparence [et le reste …], Gemo reprendrait sa forme normale lors d’une petite animation.

Concernant les dégâts durant le pouvoir, ils seraient équivalents aux dégâts qu’infligerait l’ennemi dupliqué. Rang 0= 1, 1,5 Xau rang 1 et 2,0 X au rang 2 et 2,5 X au rang 3. Cette valeur est totalement indépendante du dégât « immédiat » lorsque Gemo duplique sa cible en lui envoyant un flux d’énergie. Il s’agit bien d’un « multiplicateur » de dégâts que va produire votre personnage « une fois son apparence changée en celle de l’ennemi ». Avec comme exemple, le Bombardier Grineer, si un missile d’Ogris fait 400 de dégâts, au rang 0 il fera 400 et au rang 3 il fera 1000. Et plus le niveau de l’ennemi copié est élevé, plus ses dégâts le seront également, logique. Comme déjà évoqué, La vie de cette copie n’est jamais affectée par aucun Mod, idem pour le Shield et l’armure, ça dépend juste du Level et du type de l’ennemi choisi lors de la duplication. En termes de dégâts, on ne va pas spécialement infliger du méga lourd en peu de temps mais ça permet de jouir d’une période d’invulnérabilité à l’image de  Valkyr vu qu’on utilise l’ennemi copié comme un « véhicule » prenant les dégâts à notre place, permettant de régénérer son vrai Shield. On peut éventuellement imaginer, comme spécifié plus haut, soit une « pénalité » en % sur la vie pour ceux qui trouveraient ce pouvoir trop abusé soit un « bonus » en % sur la vie pour ceux qui trouveraient ce pouvoir trop naze … Perso, je trouve ça assez tripant comme délire … J Ça permet d’être dans la peau de différents ennemis, plus ou moins cool, que ce soit pour le fun et délirer à bas level ou par nécessité / survie à haut level. On aurait un savant mélange entre Loki, Ash, Valkyr, … Sans pour autant copier les pouvoirs … Un gameplay tripant et particulier !

 

 

  •  

 

Rang 0 :Portée du pouvoir [distance de la cible] = 15 mètres  ///  Durée = 12 secondes ///  dégâts = 1.00

Dégâts immédiat à la cible : 250[dégâts électrique ]

 

Rang 1 : Portée du pouvoir [distance de la cible] = 20 mètres  ///  Durée = 16 secondes  ///  dégâts = 1.50

Dégâts immédiat à la cible : 325[dégâts électrique]

 

Rang 2 : Portée du pouvoir [distance de la cible]= 25 mètres  ///  Durée = 20 secondes  ///  dégâts = 2.00

Dégâts immédiat à la cible : 400[dégâts électrique]

 

Rang 3 : Portée du pouvoir [distance de la cible]= 30 mètres  ///  Durée = 25 secondes  ///  dégâts = 2.50

Dégâts immédiat à la cible : 485[dégâts électrique]

Visuellement :

 

Projectile d’énergie de couleur jaunâtre, physiquement ce projectile se présenterait sous la forme d’un « trait » transperçant l’ennemi de part en part, un peu comme l’image d’un Mod ajoutant de la perforation[dont j’ai oublié le nom …]. Une fois l’ennemi touché, la duplication s’effectue. Gemo disparait dans un halo jaunâtre entouré de pe$* « traits » lumineux long d’un bon mètre pour réapparaitre dans ce même halo, transformé en l’ennemi désigné. Les « skins » des ennemis existants déjà, le travail ne serait pas trop conséquent au niveau graphique / animation. Il faudrait juste un symbole permettant d’identifier l’allier de l’ennemi, genre une sorte de « Logo » au-dessus de Gemo ou au niveau du sol … [ou les deux mais bon, ça va finir en sapin de Noel cette histoire] Ou alors … Une sorte de « rayonnement » sous forme de petit traits lumineux jaunâtres irradiant l’ensemble du corps « métamorphosé » du personnage …

Ce pouvoir serait affecté par les MOD variant la puissance  et la durée et la distance.4 Level

Résumé :

L’ensemble des goûts et des couleurs sont dans la nature, mais dans Warframe, il y a à mon sens,deux grandes écoles.

Ceux qui kif les gameplay un peu « bourrin » et/ou facile à prendre en main : Rhino, Nova, Ember, …

Et ceux qui kif les gameplay « prise de tête » et/ou moins évident à prendre en main : Loki, Valkyr, Ash, …

Et bien … Vu que mon 1er concept était celui d’un personnage plutôt … Très bourrin … Voici à l’inverse, une WarFrame qui,je l’imagine, brillerait par ses possibilités, mais qui ne serait probablement pas facilement appréhendable par les plus néophytes de ce jeu et/ou les adeptes des Tank. N’en déplaise à ceux qui, justement, aiment le challenge, la diversité, … Faisant primer leurs goûts du gameplay pointu sur la facilité pure et dure … Certains ne partageront pas mon point de vue ni même l’analyse « à la va vite » concernant ce qui représente pour moi les « deux grandes écoles » de joueur ainsi que les gameplay qu’ils affectionnent.

Je revois encore ce membre du Forum qui disait, en résumé :  …que la quasi-totalité des joueurs jouaient les armes à gros dps et n’utilisaient pas les autres juste parce qu’elles sont « moins bonnes » … Qu’ils montent les armes jusqu’au Level 30 et qu’ils s’en débarrasse directement après … Ce qui n’est, pour ma part, pas mon cas … Si une arme me plait de par son look ET son gameplay, je m’amuserai d’avantage avec celle-là qu’avec un Boltor Prime ou un Soma que je trouve laides au possible et ne servent vraiment qu’à balancer la purée en toutes circonstances, je préfère mes mariages Braton Prime, Lex Prime, Fang Prime ou encore Grinlok, Marelok, Nami Skyla ou même Dera, Dual Cestra, Serro ou Prova…[Ouep, j’aime bien les package d’un style similaire]

Si je sors le Soma, c’est pour certaines missions d’alerte, souvent Nightmare, histoire de mettre toutes les chances de mon côté, et il en va de même pour les Warframe, je n’aime pas trop la « facilité » même si parfois je dois me résoudre à sortir Rhino pour me garantir une certaine durabilité …

Bref …

Niveler vers le bas et réfléchir en fonction de ceux qui n’acceptent aucune concession ça ne me plaît pas vraiment. Donc, je persiste et signe avec cette WarFrame un peu particulière qui, éventuellement, pourrait amuser les aficionados des gameplay plus spécifiques, prenants, pointus et un peu délirant …

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Je vien de finir de lire et je te remercie de tes effort répété. Pourtant j'ai quelques remarques :

 

grosso modo sur l'histoire, l'estétique je ne peut rien critiqué vue que c'est ton concept et après tout ce n'est qu'une question de gout et imposé le mien celà équivaut a crée mon propre concept de warframe.

 

Pour les pouvoirs j'aime le mimitisme, deux type de téléport (un offensif multicible et un défensif) bon franchement j'ai pas envie de cassé ton délire avec l'unité spatio temporelle d'alerte rouge.

Mais pour l'ulti franchement elle me semble infesable.

 

Controler une unité ennemis avec ces armes ??? (a mon avis ils devrerons emboché une personne en plus rien que pour corrigé tout les bug qu'elle peut avoir en activant l'ulti et vérifié chaque nouveau mob ajouter).

C'est vrai que c'est cool, évidemmant j'aimerai aussi contrôler les mob mais pour rentabilisé un tel travail ils devrons faire j'imagine  un genre de mod PVP (genre entrennement dojo pour donné un semblant de logique au scénario "GRACE A CETTE SALLE LES TENNO ENTRE DANS LA PEAU DE LEUR ENNEMIS POUR MIEUX LES COMBATTRE" ) ou tout les participant doivent piloter un mob (sauf un par exemple 3mob vs 1 warframe ou non on peut imaginé plusieurs modes 4mob chacun pour soit), tout le monde commencera avec le mob de base de mercure qu'on doit scanner a 100% dans le vrai jeu et on peut passée a l'unité suivante qu'on le montant au lvl max du système exemple pour mercure il faut les monté de lvl5  a lvl 10 (le mo b ne sera pas personalisable coté arcenal et il aura les stat fixes mais on pourra scanner les unité des niveau plus elevé genre phobos et là on aura des stats plus élévé), je jeu sera équilibré vue qu'un match devra avoir des mob de même planète : les mob faible se débloque au début et les fort a la fin et qu'on a débloqué le plus fort des mob d'un système en scannant et levellant les autres (évideamment le leveling des mob est beaucoup plus rapide) on pourra passé au plus faible du système suivant et ainsi de suite (libre a toi de rester avec la meilleure unité d'un système donnée sans passée au système suivant pour optimisé les chance de victoires)

 

Mais sa représente un travail colossal mais par contre ça ajoutera de bonnes centaines d'heures de jeux en plus (pour tout dévérouiller) et surtout sa donnera un intéret a scanner les mob (franchement tout scanner pour un haut fait c'est pas très motivant)

 

Si quelqu'un pense qu'il y'a de la logique a ce que je dit n'hésiter pas traduire.

Merci

Posted

Ouep, c'est aussi une idée ça. Gros boulot également mais bon, dans un jeu, rien n'est impossible.

 

Pour le dernier pouvoir de téléportation je me suis basé sur le principe des jeux de stratégie. Lorsque tu es dans une zone ou tu peux construire ta base, ça laisse une " emprunte " verte sur le sol et une autre rouge lorsque c'est impossible. L'idée ici était de pouvoir visualiser correctement l'emplacement ou tu allais te téléporter vu que les distances allaient être relativement grandes et qu'effectivement, je voulais intentionnellement compliquer l'histoire en proposant une zone dans laquelle la conso en énergie serait " faible " avec un temps de lancement " court " et une distance " courte " et à l'inverse, des temps de lancement " long " pour les distances " élevées " et une consommation en énergie " élevée ".

 

Vu qu'il y avait deux systèmes / deux distances / deux consommations / deux temps ... pour un même pouvoir, il me fallait trouver une " astuce " qui permet à la fois de visualiser instinctivement la zone ou le personnage sera téléporté [ la silhouette du personnage ]  et le code couleur [ vert / rouge ] qui sert à distinguer si la distance se trouve dans une courte ou longue portée. J'y ai réfléchi et je n'ai rien trouvé de plus simple à faire.

 

[  Ce qui, dit en passant, doit être super simple à réaliser ]

 

Pour le pouvoir de mimétisme c'est plus compliqué, en effet.

 

Mais ... Il y a un " Mais " ...

 

Les Skin des ennemis ainsi que leurs armes existent déjà. Dans les faits, c'est comme si, lorsque tu utilises l'ulti de Valkyr, ce dernier se transformerait totalement au lieu de n'avoir qu'une modification au niveau des mains. Sauf qu'ici, aucune " transformation " du personnage d'origine ne se fait réellement, c'est comme si tu remplaçais le perso par le skin de l'ennemi, avec ses caractéristiques et ses armes. Evidement ça représente du travail, mais je ne crois pas que ça soit si colossale que cela semble être au 1er coup d'œil. D'autres pouvoirs me semble plus complexe dans leurs mécanismes.

 

 

En tout cas, merci pour ton commentaire, ça fait plaisir ! Quelque soit la critique, c'est toujours constructif !

 

;-)

 

Merci !

  • 3 months later...
  • 4 months later...
  • 2 weeks later...
Posted

Oui et non, en faite je crois qu'il y a trop de texte explicatifs et que peu de gens effectue la lecture de tout ceci.

Mais je garde espoir.

Surtout que je me suis bien cassé la tête à tout détailler.

  • 3 weeks later...
Posted

Primo, j’enlèverais cette sorte de conclusion que tu appelle résumer et qui semble plus être le préambule d'un courant philosophique sur Warframe qu'une véritable conclusion. Si tu veut faire un résumé met le au début (comme accroche y'a pas mieux) parle du "Pourquoi?", de ton concept et de tes sources d'inspiration.

 

Secundo, je supprimerais le premier ou le troisième pouvoir (sa fait doublon) voire la suppression des deux vue que le thème c'est le "mimétisme" pas la "téléportation".

 

Tertio, je reverrais totalement le quatrième pouvoir. Même si je trouve celui-ci intéressant je n'imagine pas la masse de travail que cela vas représentait ni les problèmes que les développeurs vont rencontrer pour faire en sorte que ce pouvoir soit "jouable".

 

Bref, copie à revoir presque dans sa totalité. Pense à synthétiser au maximum tes penser et à éviter la surabondance de détails, sa permettra à ton concept d'être plus concis et plus claire du coup il seras plus lu. 

Posted

Merci pour les recommandations, je vais essayer de faire ça.

Par contre, je continue de penser que le dernier pouvoir est facile à réaliser.

Les téléportations c'est pour rester dans le genre " difficile à saisir "

Posted (edited)

Le problème du quatrième pouvoirs c'est que tu veut que la Warframe (en plus de changer d'apparence) change sa santé et son bouclier contre la "santé" de l'ennemie, hors si sa pouvais ce faire avant la 2.0 maintenant ce n'est plus le cas. Les Grinner et les Infecté ont perdu leur bouclier, seul les Corpus ont conservé le système de bouclier-santé.

 

De plus tu veut que la Warframe copie les armes des ennemies, si ont limite aux humanoïdes c'est faisable (mais c'est dommage pour les Infecté qui n'ont pas d'arme et pour les Corpus dont la moitié des effectifs est robotique). Toutefois de nombreux problème survient :

_ Quelle rang seront les armes/"warframe" ? On prend comme référence le niveaux de l'ennemie, le rang de la warframe, ou le rang de l'arme remplacer.

_ Les mods sont ils conservé ? D'où sur quoi on ce base pour le rang.

_ Comment se passe la sélection des mods si une arme/"warframe" est plus bas lvl que sa consommation en point de mods ? 

_ Ne risque t'il pas d'avoir des problèmes de donnée suite à de telle changement ? Si oui à quelle niveau ?

Edited by Aragami

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