OuterSkeleton Posted June 26, 2014 Share Posted June 26, 2014 (edited) 皆さん、デュアル系の武器はお好きでしょうか。俺は大好きですよ。 以前に、「二丁持ち」というトピックがありましたが、今回はこの二丁持ちについての新提案をしたいです。 https://forums.warframe.com/index.php?/topic/156685-2%E4%B8%81%E6%8C%81%E3%81%A1/ アップデートでミッションに持っていける武器を自由に選択できるようになり、武器育成や縛りプレイなどゲームの幅が広がりましたね。 さてこの「武器を持っていくか/いかないか」という仕様を使えば二丁持ちを実現できるのではないかと考えた次第です。 仮に『Dualモード』としますが、具体的にはこの『Dualモード(仮)』を使用するためには武器装備スロットを複数使用します。 つまり、今まで《プライマリ》《セカンダリ》《近接》として使用していたスロットを、ある程度自由に選択できるようにするということです。 こうすることでプライマリ武器二丁持ち、セカンダリ武器二丁持ち、近接武器二刀流、果ては違う銃同士でアキンボしたり、銃と近接を両方装備なんてこともできるかもしれません。 仕様上この『Dualモード(仮)』は数多くの組み合わせを生み、新しいプレイスタイルを確立できると思います。 ネックは各弾薬数の調節や特殊武器、現時点で存在するDual系武器ですが、そこは制限をかけたりすればいいと思います。 この『Dualモード(仮)』のもうひとつの利点ですが、「異なる属性攻撃を同時に繰り出せる」ということです。 今まで違う属性の攻撃をしようと思ったら、武器を切り替えたり、フレームのパワーを使うしかなかったですしね。 「これだけじゃ強すぎないか」という疑問が浮かぶかもしれませんが、複数のスロットを占領してしまうので「使用武器の制限」という調節になると思われます。 またこの方法ならば今までに実装されたDual系武器の立場を奪わずに済むと考えます。今まで通り3つのスロットをフル活用できるわけですからね。 自分からの提案は以上です。皆さんからの意見をお待ちしています。 Edited June 27, 2014 by OuterSkeleton Link to comment Share on other sites More sharing options...
vlsg Posted June 27, 2014 Share Posted June 27, 2014 いいアイデアだと思います。 ただひとつ問題があるとすれば、同じカテゴリ2つ(プライマリ2つとか)装備して、もう一つを別のカテゴリ(近接とか)にした場合、 件のDualモード以外を使っているときはどのように携行するのかっていうところですかね。 単純に重ねて携行でもいいと思いますが、見た目気にする人もいると思うのでそこもなにかアイデアがあるといいですね。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
OuterSkeleton Posted June 27, 2014 Author Share Posted June 27, 2014 (edited) いいアイデアだと思います。 ただひとつ問題があるとすれば、同じカテゴリ2つ(プライマリ2つとか)装備して、もう一つを別のカテゴリ(近接とか)にした場合、 件のDualモード以外を使っているときはどのように携行するのかっていうところですかね。 単純に重ねて携行でもいいと思いますが、見た目気にする人もいると思うのでそこもなにかアイデアがあるといいですね。 それは由々しき問題ですね。 しかし心配は御無用です。例として挙げられていた「プライマリ×2」「近接×1」で考えてみましょう。 たとえば背中にプライマリを二つ装備、腰部に近接武器を収納してしまえば見た目上の問題は解決できると思われます。 より具体的な案として、外装選択画面でモーションを選択するみたいに、装備位置をいくつか選択できるようにするなどはどうでしょうか。 背中に装備するデュアル系の武器も、「Dualモード(仮)」中は 左右の両腰部などに装備位置を変更すれば良いでしょうね。 まあ単に腰に差す二刀流が好きなだけなんですけどね! ただサイズの関係上、ヘビー系の武器などはDualプライマリ中は装備できないでしょうね。 他にもDual弓とかDual武器二種で4丁とか無茶なものはそれこそ制限を掛ければ良いと思います。 P.S.銃4丁使いは個人的に興味がありますが、補助腕とか実装されませんかね? Edited June 27, 2014 by OuterSkeleton Link to comment Share on other sites More sharing options...
vlsg Posted June 27, 2014 Share Posted June 27, 2014 問題はひとつと言いましたが、考えてみたらもう2個ありました。 ひとつは近接武器をDualモードに適用させるかどうか。 適用するならモーションを1から作るか既存のDual武器のモーションを使いまわすか、 それに加えてスタンスMODはどうするかといったところが問題になるかと。 モーション使いまわしならロンソとダガー、あとウィップのみが無難かな・・・? スタンスは微妙なところですが。 属性が武器ふたつ分なら、たとえスタンス無しでも使う人はいるんじゃないでしょうか (というよりスタンスの入手難度を考えるとこっちメインになりそう)。 それともうひとつは威力。 ダメージの計算式は単純に50%+50%でしょうか? Link to comment Share on other sites More sharing options...
OuterSkeleton Posted June 28, 2014 Author Share Posted June 28, 2014 問題はひとつと言いましたが、考えてみたらもう2個ありました。 ひとつは近接武器をDualモードに適用させるかどうか。 適用するならモーションを1から作るか既存のDual武器のモーションを使いまわすか、 それに加えてスタンスMODはどうするかといったところが問題になるかと。 モーション使いまわしならロンソとダガー、あとウィップのみが無難かな・・・? スタンスは微妙なところですが。 属性が武器ふたつ分なら、たとえスタンス無しでも使う人はいるんじゃないでしょうか (というよりスタンスの入手難度を考えるとこっちメインになりそう)。 それともうひとつは威力。 ダメージの計算式は単純に50%+50%でしょうか? 近接Dualは是非ともほしいですね。腰に差したいマチェット二刀流したいです。 ただ単に二刀流と言っても武器の組み合わせでモーションも変わると思うので、そのモーションだけでも作業量は大変なものになるはず・・・ さすがに「Dualモード(仮)」スタンスは厳しいのではないかと。それでももし追加するなら時間を掛けてになるはず。 威力ですけど別に攻撃力100%+100%=200%!ってわけではなく、攻撃力100%と100%の同時使用ってだけなんで武器単独の攻撃力は変わりません。 しかもその考え方だと「使用MODの統合」ではないかと思うので「複数属性の同時攻撃」ができなくなってしまうと考えます。 手数が増えた分の威力・残弾数・装填弾数・攻撃速度etcの心配だと思うのですが、 「これだけじゃ強すぎないか」という疑問が浮かぶかもしれませんが、複数のスロットを占領してしまうので「使用武器の制限」という調節になると思われます。 上記の点でバランスは取れてると思うわけです。もしもそれでバランスが崩壊したならそのときに調節すればいいと。 しかし攻撃速度やリロード速度系MODに関しては効果半減でしょうか。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
vlsg Posted June 28, 2014 Share Posted June 28, 2014 近接Dualは是非ともほしいですね。腰に差したいマチェット二刀流したいです。 マチェット忘れてましたね。 威力ですけど別に攻撃力100%+100%=200%!ってわけではなく、攻撃力100%と100%の同時使用ってだけなんで武器単独の攻撃力は変わりません。 しかもその考え方だと「使用MODの統合」ではないかと思うので「複数属性の同時攻撃」ができなくなってしまうと考えます。 手数が増えた分の威力・残弾数・装填弾数・攻撃速度etcの心配だと思うのですが、 上記の点でバランスは取れてると思うわけです。もしもそれでバランスが崩壊したならそのときに調節すればいいと。 しかし攻撃速度やリロード速度系MODに関しては効果半減でしょうか。 そもそも複数の属性を持っている時点で敵の持つ弱点ごとに構成を悩む必要がほとんど無くなるわけですよね? 腐食+冷気と放射線+毒でもあればおそらく大抵の弱点は補えるでしょうし。 そうなると例え100%と100%別々だとしても、 プライマリ×2持っていけばどんな敵でも余裕なんて状況になるんじゃないかと。 持ち替えの必要すらないですから。 なので多少ダメージの計算は変えた方がいいと思います。 それか他のデメリットを付けるとか? Link to comment Share on other sites More sharing options...
OuterSkeleton Posted June 28, 2014 Author Share Posted June 28, 2014 (edited) マチェット忘れてましたね。 MACHETE WRAITHとPROVA VANDALで二刀流とか燃えますよね! 電気ダメージですが! そもそも複数の属性を持っている時点で敵の持つ弱点ごとに構成を悩む必要がほとんど無くなるわけですよね? 腐食+冷気と放射線+毒でもあればおそらく大抵の弱点は補えるでしょうし。 そうなると例え100%と100%別々だとしても、 プライマリ×2持っていけばどんな敵でも余裕なんて状況になるんじゃないかと。 持ち替えの必要すらないですから。 なので多少ダメージの計算は変えた方がいいと思います。 それか他のデメリットを付けるとか? 言われてみればそうですね。しかしただ単純にダメージを減らすのは面白くなさそうです。 リロード時間の増加やその他のデメリットとして『ジャム(排莢不良)』や『オーバーヒート(過熱)』などがあればよりスリリングになるかもしれませんね。 《ジャム》・・・・・射撃時に一定の確率で排莢不良が発生。新たに排莢時間が発生する。 《オーバーヒート》・・・・・射撃を長時間続けていると発生。一定の冷却時間中は使用不可に。 このようなデメリットを実装することで、「ギア使って弾幕はっとけばいいじゃん」といったことは防げると思います。 逆に「オーバーヒート覚悟で瞬間火力を上げてやる!」とか新しい攻撃方法が生まれたりするかもしれませんね。 また既存のDual武器にはこれらのデメリットを設けなければ、立場を食われる心配の種も減ると思います。 P.S.二丁銃は銃を少し傾けて斜めにするとカッコイイ気がします。ワザマエ! Edited June 28, 2014 by OuterSkeleton Link to comment Share on other sites More sharing options...
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