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新△オーラと新Vオーラを考える


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持っているのと一人前?

フレームを強化する上で今では無くてはならない存在、オーラ。

現在、ーオーラが飛び抜けて種類が多いです。

ーオーラに比べて数が少ない△とVの新しいオーラを考え、披露してください!

で、増やしてくださいDEさん!

オーラ名は英単語1~2個の方が良いと思われます。

例文

極 性  :△

オーラ名:TRUNK UPPER

説明文 :チームのスタミナ消費率を向上させる軽減する

効 果  :あらゆる行動のスタミナ消費を2.5/5.0/7.5/10.0/12.5/15.0%軽減する

Edited by HYPERemtA405
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なら自分も圧倒的に少ない△を

 

極 性  :△

オーラ名:

説明文 :チームの属性ダメージに対する耐性を強化する。

効 果  :全属性ダメージへの耐性が1.0%~5.0%上昇。

 

名前は思いつかなかった。

全属性だとまた一択になってしまうかもしれないけど、そもそも場所ごとで使ってくる属性変わるわけじゃないし微妙なところ。

多少%高くして各属性で分けてもいいかもしれない。

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極 性  :V

オーラ名:Unknown measures

説明文 :Stalker、Harvester、Grustrag隊の攻撃速度を減少させる

効 果  :TENNOを付け狙う勢力の攻撃速度を5/8/11/14/17/20%減少させる

 

怖がりなTENNOも安心のお守りオーラ。

4人全員装備していれば、素敵な撮影タイム!

移動速度だと、主にstalkerですけど、SlashDashに意味ないので、攻撃速度かなと。

Edited by HYPERemtA405
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極 性  :V

オーラ名:Paparazzi Flash

説明文 :スキャナー消費を抑える。

効 果  :スキャナーの一度に記録する枚数を1/2/3/4/5枚増加させる

 

TENNOがスキャナー使用時の効果。センチネルHELIOSには適用されない。

4人揃えばあっという間にコーデックスが埋まります。

撮影時の効果音も連写になって爽快感が上がります。

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癖の強い性能ですがΔ極性のものを一つ

 

極性:Δ

オーラ名:ScapeShield(スケープゴートのもじり)

説明文:味方のシールドダメージを自己に転送

効果:味方がシールドダメージを受けた際、装備者がそのシールド消費の20/30/40/50/60%肩代わりする

    パーティ内に複数の装備者が居る場合、最もランクが高い装備者の倍率が適用され、

    味方の肩代わりしたシールドダメージは装備者の間で山分けされる(=個人の負担が減る)

 

我ながらユニークな発想だと思いますが、特殊さゆえに何だか悪用方法とか見つかっちゃいそうなのが

ネックですかね・・・。

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癖の強い性能ですがΔ極性のものを一つ

 

極性:Δ

オーラ名:ScapeShield(スケープゴートのもじり)

説明文:味方のシールドダメージを自己に転送

効果:味方がシールドダメージを受けた際、装備者がそのシールド消費の20/30/40/50/60%肩代わりする

    パーティ内に複数の装備者が居る場合、最もランクが高い装備者の倍率が適用され、

    味方の肩代わりしたシールドダメージは装備者の間で山分けされる(=個人の負担が減る)

 

我ながらユニークな発想だと思いますが、特殊さゆえに何だか悪用方法とか見つかっちゃいそうなのが

ネックですかね・・・。

複雑すぎて効用を把握できません・・・。

装備してるAさんのシールドダメージ100%が、40%になって他の人は60%喰らう?

でも他の人のシールドダメージも40%になって60%がAさんにまた返ってくる?

で合ってますか?

さらに4分の1にしないで固定、装備者のみで分担するっていうのはなにか意図があるんですかね。

5%とか小さすぎるからかな?

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つまり、「装備しているAさん以外の分隊員がシールドダメージを受けた場合、その20~60%を装備者が喰らい、攻撃を

直接受けたプレイヤーはその残りの損害で済む」という効果です。説明が下手ですいません。

装備者が一人の場合、他の人のシールドダメージのみに反応して効果が発動します。

装備者が二人以上の場合、攻撃を直接受けたプレイヤーを除いた本オーラ装備者が、例えば誰かがランクMAXで3人で

装備していた場合、60%÷3=20%ずつのダメージを肩代わりします。

そもそも全員でシールドダメージを分配したほうが効果が分かりやすいとは思うのですが、その場合何も知らない他の

分隊員にあまりに迷惑な効果になってしまうので、あくまで装備者の自己責任の「自己犠牲」の効果にしました。

 

倍率は・・・・・・・高く設定しすぎたかもしれません・・・。

これでも説明分かりづらかったらすいません・・・。

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極性:V
名前:Double Tap
コスト:+0/1/2/3
説明文:味方全員のセカンダリ武器にマルチショットを付与する
効果:マルチショット+5.0/10.0/15.0/20.0%

このトピックを見てすぐさま思いついたマルチショットオーラ。セカンダリのみ有効。
コスト増加量を少なくすることによってバランスを取る方向性で

 

(効果量が少ないと感じたので修正)

Edited by Dionis0906
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極性:V
名前:Multiplex Zapper
コスト:+0/1/2/3
説明文:味方全員のプライマリ武器にマルチショットを付与する
効果:マルチショット+5.0/10.0/15.0/20.0%

 

先ほど書いたマルチショットオーラのプライマリ版。

 

(同上)

Edited by Dionis0906
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極性:V

名前:Futher Fury

コスト:+3/4/5/6

説明文:味方全員のコンボ持続時間を延長

効果:コンボ持続 +1/2/3/4

 

コンボ持続時間があまりに短過ぎるのでどうにかしてほしい。

4人全員がこれをつけた場合コンボが20秒持続します。もっと格闘を使おう。

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極性:△

名前:Panacea

説明文:味方への状態異常発生確立減少

効果:減少率 3/6/9/12%

 

ナパームの火dot、ディスラプターの磁気など厄介なものも含んだ、状態異常の発生確率を軽減する

4人全員装着で最大50%近く軽減できるので有用かと。

強力すぎるなら属性ごとの別々のmodにして、減少率を上げてやるといい感じになると思います

 

 

極性:△

名前:Stop Gap

説明文:蘇生速度上昇

効果:上昇率 10/20/30/40%

 

たぶん産廃

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極性:△

名前:Panacea

説明文:味方への状態異常発生確立減少

効果:減少率 3/6/9/12%

 

ナパームの火dot、ディスラプターの磁気など厄介なものも含んだ、状態異常の発生確率を軽減する

4人全員装着で最大50%近く軽減できるので有用かと。

強力すぎるなら属性ごとの別々のmodにして、減少率を上げてやるといい感じになると思います

フレームもオーラ纏えるといいですね~。

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極性:Δ

名前:shock remover

説明文:味方全体が受けるダメージを一定確率で無効化する。

効果:発生率 8/9/10 (%)

コスト: +1/2/3/

 

Δ特有の防御的効果を極端にしたもの。

コスト補正は安いのに確実性が無い。

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  • 4 weeks later...

極性:△

MOD名:Fortress(要塞)

効果:チーム全員のエナジーとシールドを最大25%増加する。

    この効果はMODでの上昇値を含めた最終値を参照して加算される。

 

要塞、ということで防御と兵糧の両方を強化します。

4人でつけると2倍。

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極性:△

MOD名:Fortress(要塞)

効果:チーム全員のエナジーとシールドを最大25%増加する。

    この効果はMODでの上昇値を含めた最終値を参照して加算される。

 

要塞、ということで防御と兵糧の両方を強化します。

4人でつけると2倍。

 

フィジーク(ヘルス最大値上昇)が18%であることを考えるとエナジーとシールド両方を25%UPは値が大きすぎる気がする。

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極性:Δ

名前:Light Arts(あるいは「Karuwaza」)

説明文:ローリング中に受けるダメージが減少する

効果:軽減率 5/10/15/20/25(%)

コスト: +1/2/3/4/5

特記事項:「ローリング」とはShiftキー1度の入力で発生する動作全てを指す(バック転や横方向へのローリングも「ローリング」に含む)

 

4人がつければローリング中は無敵です。

ダメージ軽減などの効果はオーラじゃなくて仕様にしてほしいんですけどね。

 

ローリング中ってダメージ軽減付いてなかったっけ?

かなり前に追加された気がする。

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名前:Paramagnetism

極性:Δ

説明文:チーム全員のエネルギーを磁気フィールドから保護する

コスト:4/5/6/7

効果量:エネルギーリーチ軽減率 5/10/15/20%

特記事項:エネルギーリーチには磁気デバフを含む。

 

常々磁気デバフがプレイヤー側に対してあまりにも強力すぎだと思ってたので発案。

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