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Mecanica De Boss


Nendos
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Ultimamente os boss estão muito bons as mecânicas como devemos mata-lo e ate encontra-lo, porem segue uma mecânica básica, vai na fase, e no final dele o boss, matou o boss vai pra extração.

Agora minha ideia, muda um pouco isso, mais claramente fazer o contrario.

1º Você chega na fase de cara com o BOSS, ele irar esta esperando você/s assim que chegar, desse jeito já o dificultando-o a derrotar ele, pois não estaremos full energia, e o BOSS pode ter bastante armadura para resistir as "balas" ou ter uma mecânica diferente para mata-lo.

2º Saída da fase seria na sala final, onde encontraria uma parte de uma armadura WARFRAME, ou algo interessante como premio da missão.

3° O caminho do BOSS ate a SALA final pode se uma corrida de autodestruição do BOSS ou da NAVE ou algo parecido, porem iria ter um tempo no contador se ele chegar no final/0/zero "MISSÃO FALHA", ou iria estaria vindo agua, um rocha em formato de bola(like Indiana Jones), fogo, um exercito imenso que na qual praticamente seria impossível de matar fazendo você assim fugir de qualquer maneira, e no caminho iria ter um trajeto cheio de armadilhas, portas falsas, ou algo que lembre esse vídeo dessa missão de MAESTRIA 7 para 8(deixarei o vídeo em baixo para lembrarem e entender), não seria igual ao vídeo, porem com essa dinâmica e mecânica em ter que correr nas parede e atirar para abrir portas ou passagens.

Vídeo da Maestria 7 pra 8

http://youtu.be/Vff2qZt4Hog

Para chegar na fase do BOSS....... dai é com vocês desenvolvedores.

Minha intenção é que a fase seja difícil em todos os termos, e não somente chegar no BOSS ou matar o BOSS

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