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Devstream #32 Traducido!


Dreykan
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Traducción hecha por Revi93 y Dreykan.

Agradecimientos al usuario de reddit BuildMyPaperHeart por la recopilación en inglés original.

Y también a OwlG por sus imagenes del devstream!

 


 

Video del Devstream en youtube:


 

[size=6]Poniéndonos al día:[/size]

 

Fuegos artificiales “Gran Final” para todos: ¡Feliz 4 de Julio y aunque tarde Día de Canadá!

 

Julio 7: Actualización 13.7 Llegará a PS4! Profundidades del Vacío, Loki Prime

 

Perfect World: La declaración oficial no ha cambiado desde el último reporte.

ENLACE:


 

Se espera una gran noticia para la Gamescom, el 15 de Agosto en Colonia, Alemania.

 

¡Un montón de preguntas!

 

*Dificultad del juego: Los nuevos jugadores reciben un empujoncito al principio, pero luego de un cierto tiempo, el juego se vuelve demasiado difícil. No hay punto medio en la dificultad.

 

-Han habido un montón de buenos reportes de las misiones Torre 4.

-En los últimos eventos los enemigos han escalado mejor por el daño.

-Hace dos actualizaciones, cambiamos la curva de niveles; podríamos hacerlo otra vez.

-Queremos evitar una “Progresión Plana”

 

*¿Update 14?

 

-¡No será la próxima semana!

 

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-¡Pero estamos trabajando muy duro!

 

*Quitaremos la MK-1 Braton de la ENJ? (experiencia del nuevo jugador)?

 

-Selección básica de arma para el nuevo tutorial!

-Sistema de mods para “Principiantes” aún planeándose.

 

*¿Recompensas exclusivas para las nuevas Misiones?

 

-¡Totalmente! Habrá una misión para los Kubrows!

-Las Misiones incrementarán tu reputación con una facción, estructura de recompensas garantizadas, puntos de Maestría extra.

 

*¿Qué pasó con el arma de Rayo Helado de los Corpus?

 

-Solo algunos RENDERS, ANIMACIONES


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-Vuelven algunas voces viejas de Lotus!

-Armas que complementan a los elementos de los Warframe!

-(A la gente le encanta usar Ignis con Ember)

 

*¿Retoques de las Escopetas?

 

-Llegarán junto a los retoques para los Rifles de Francotirador! También Oberon!

-¡Empezaremos a revisarlos cuando la U14 esté lista, pero tenemos que tener las Quest listas antes!

 

*La habilidad de Trinity para la garantizar la supervivencia de los escuadrones ha sido cuestionada después de los enemigos de los “Embarques Sospechosos”. Curar reactivamente (Usando Bendición) se vuelve inviable en entornos de gran densidad de daño

 

-Más indicadores en el HUD para el estado de otros jugadores para ayudar a mantenerlos vigilados

-¡Buscaremos nuevas soluciones después de la U14!

 

*¿Por qué no reemplazar las recompensas de Afinidad/Créditos con potenciadores?

 

-Demonios, por qué no? ¿Podemos, deberíamos, lo haremos?

-Estamos totalmente de acuerdo en que las recompensas por conectarse deben ser mejoradas.

-La semana que viene vamos a hacer una abertura en la bóveda de los DE! ¿Qué es un arma que está en la bóveda… quizás podemos poner de regreso algunas de las recompensas como la GORGON

-¿Recompensas por conectarse 2.0 :P?

 

*Ítems cosméticos para las naves de los jugadores?

-LAS NAVES DE LOS JUGADORES TIENEN COLORES PERSONALIZADOS

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-Podría no estar directamente en la  U14, pero es una característica y definitivamente será implementada

-Potencial para ítems cosméticos interiores. Hula Lotus? Cabezudo de Vor?

-Verás el planeta que estás orbitando, así como también las naves de otros jugadores, y las de enemigos, mientras estás en el tuyo.

-En la Build 14.0, no podrás invitar a tus amigos directamente a tu nave, pero será agregado más adelante!

-Re-estructuramos el Lobby para hacerlo persistente hasta que decidas irte.

-Video de ACOPLAMIENTO!



-La nueva Lisete (nave de reconocimiento) y una aún más grande nave de transporte (Futuro menú para los hub)!

 

*¿Podremos atracar la nave Lisete (nave del jugador) en el Dojo?

 

-¡Huh, eso es bastante guay!

-La nave del jugador definitivamente no reemplazará el Arte del Dojo como el más guay.

 

*¿Vamos a agregarle la habilidad de Aspiradora a todos los centinelas?

 

-Hay algunos impedimentos, como el hecho de que tendríamos que darle a Carrier un nuevo poder que lo haga único y útil

-Está en el radar; no es una gran preocupación, pero lo miraremos.

-Hay dos maneras de resolverlo: podríamos mejorar las habilidades de los otros centinelas.

-¡Aun así esperamos la Kubrow-Mania en la Actualización 14!

 

*Conexiones/Ser anfitrión es terrible. ¡Las llaves del vacío son aun peor! ¿Hay alguna solución para hacer las conexiones mejores?

 

-La solución de atravesar el NAT necesita una segunda mirada.

-Escuadrones existiendo fuera del modo un jugador podría almacenarse, para poder cambiar a un anfitrión más favorable dentro de un escuadrón.

-La mayoría de las discusiones fuera de los livestreams están en volver a pensar viejos contenidos y funciones

-Estamos contemplando otras soluciones: hemos visto como Killzone 3(otro juego) lo hizo, pero tiene sus propios problemas. Aún seguimos investigando.

 

*¿Dónde está Darvo?

 

-Es un tipo escurridizo, aparece aquí y allá. Estará haciendo un regreso AL MAXIMO.

-"Estuvimos grabando diálogos esta mañana. Dije una mala palabra!" -Rebecca

 

*¿Armas Melee de los eventos de la comunidad/Diseños de enemigos?

 

-Ya hemos mostrado las cosas de la espada y el escudo.

-Acabamos de modelar la Tonfa: Renders, animaciones


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*¿Bajar la categoría de los clanes que así lo desean?

 

-Glen y Steve han estado hablando sobre las mejores maneras de implementarlo. Está en el radar!

 

*¿Es posible tener estatuas de eventos básicas para los clanes que participaron?

 

-Desafortunadamente no.

 

*Utilidad y las habilidades de daño de los Warframes?

 

-No habrán balances hasta el lanzamiento de la Actualización 14.

 

*Cambio de base completa de Warframe: añadir mods es la base para el nuevo contenido. La efectividad de las armas no está basada en el equipo sino en los mods. Porque es Warframe un juego sobre DROPS y no habilidad?

 

-Nuestros mods para principiantes y niveles de mods ayudan a los nuevos jugadores a escalar en el sistema.

-Steve: El sistema de mods no devalúa la habilidad! La variedad de combinaciones que los jugadores pueden crear son para complementar su estilo de juego.

-En términos de “mods esenciales” esperamos que la Actualización 14 lo arregle.

-Los mods dan a Warframe profundidad. No queremos hacer un árbol de habilidades como el de Path of Exile con cientos de nodos.

 

*Aunque hablamos de los mods “Tirita”.

 

-Es cierto, pero son apenas unos pocos mods. Tenemos mods del tipo “Ventaja/Desventaja”

-La mayor debilidad del sistema de mods es que la única desventaja que tienes al equipar un mods es la pérdida de capacidad para otros mods. Pero los mods corruptos están comenzando a cambiar eso, y estamos pensando en continuar por ese camino.

 

*Hemos visto cosas de la UI fuera de partida. Que pasa con la interfaz durante la misión? Estadísticas al final de la misión?

 

-Definitivamente cambiará! No está hecho aún.

-Cambiará para mostrar todo lo que obtuviste.

-Estamos trabajando en un acceso durante la misión para ver las cosas que has obtenido en materia de drops.

 

*¿Reajustes de los precios de Platino en el Mercado?

 

-Los costos parecen estar bien por ahora.

 

*Los Corpus y los Grineer están haciendo armas nuevas, ¿pero porque no las están usando? ¿Enemigos con armas al azar?

 

-Las unidades nuevas y la IA son usualmente diseñadas con armas específicas en mente.

-Sin embargo, podríamos atar un cierto SET de armas a unidades específicas (¿Líderes?).

 

*¿Por qué no deshabilitar el desbloqueo de los nodos a los que no tienes uno adyacente? Si te llevan en taxi hasta Pluto, tu cuenta no desbloqueará la misión.

 

-El desbloqueo “Taxi” estará deshabilitado en la Actualización 14. Aun podrás ser invitado a misiones fuera de tu sistema desbloqueado, pero después de salir del escuadrón no podrás volver a entrar hasta que la desbloquees.

-Otras pequeñas funciones, soporte de menú para pequeñas funciones justo después de la Actualización 14 (14.1)

 

*¿Posibilidades de estudios de los jugadores? es decir, ¿ítems creados por jugadores y vendidos por platino? (como Steam Workshop?)

 

-Estaremos haciendo un concurso de skins para armas dentro de muy poco!

-Estuvimos viendo cómo funciona Steam Workshop para vender, y está súper involucrado con asuntos legales, y queremos evitar toda esa locura.

-Pero absolutamente queremos encontrar una manera de incluir contenido creado por jugadores en el juego fácilmente.

 

*¿Seremos capaces alguna vez de luchar desarmados, o desarmar a los enemigos para conseguir armas temporales?

 

-No estoy seguro cuán a menudo estar desarmado habría surgido en el contexto del juego.

-Además, el escalado de poder de los enemigos quizá no soporta eso en este momento.

-Para hacer algunos enemigos imponentes; hemos como engañado el escalado de poder de cierto tipo de enemigos.

-Se remonta a una pregunta anterior: una vez que miremos el escalador de poder de los enemigos y el equilibro, se abrirán nuevas oportunidades para este sistema.

 

*¿Serán el freerunning/parkour expandidos? ¡Las sugerencias de la comunidad son increíbles!

 

-La complejidad del Control necesita ser discutida.

-Los sets de arte no están diseñados con esos sistemas en mente, tendríamos que re-hacer un montón de escenarios.

-Sin embargo podríamos pulir las animaciones ya existentes.

-¿Nuevas animaciones, tal vez? ¿Incluso animaciones de deslizamiento mejoradas?

-Después de Agosto y la Gamescom

-Recuperación de caída y skill del jugador vs. mejora mediante mods?

 

*¿Sectores oscuros en la Actualización 14?

 

-Obtendremos un nuevo modo de juego y mejoras para los conflictos.

 

*Certificaciones, fechas de actualizaciones, experiencias con el Puente Arcoíris (?)

-Confía en nosotros, odiamos la disparidad entre las builds de PC y PS4.

-Nuevo plan: hemos puesto de antemano contenido en  PS4, y lo sostendremos hasta que empiece el evento. Después desbloqueamos el contenido en los servidores de PS4 y lo lanzamos en PC al mismo tiempo. Eventos Consecutivos!?

 

*¿Transferencia entre PC/PS4?

 

-Planeado para alrededor de la Actualización U14!

 

*Mods de la perdición de Tethra serán agregados? Otro contenido?

 

-¡Seguro!

-El arma de Wyrm Prime será añadida también.

 

*Para la carencia de nuevo contenido de Warframe, aquí tenéis algo distinto:

 

-VIDEO de Vor!


 

Edited by Hans_Lockwaar
Editado para mejorar la presentación.- Hans Lockwaar ;)
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Muchas gracias por vuestro esfuerzo!!

 

Cuando podáis pasadme el Doc del post y lo edito para ponerlo más lustroso :D

 

 

__________________

 

Animo gente!!! mucha peña lee el post y ni se pasa a dar las gracias.

 

Si seguimos así no durará mucho esta iniciativa.

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Es por vagancia Hans XD, cada  visita...lleva implicito las gracias.XD

 

A ver si Zorro se anima , sube un videotube en plan reportero Lotus  con la traduccion y ya no tenemos ni que leer XDDDD

 

espero que una cosa que arreglen sea la informacion de partidas, que ahora cuando terminas si se sale el anfitrion te quedas

como o-O sin enterarte de nada.

 

saludos y gracias.

Edited by Workam
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Yo echo en falta un cierto comentario de Steve ju ju ju.

Supongo que te refieres al cabreo que se pillo por las criticas al sistema de mods del juego, aunque ya pìdio disculpas creo por algun post, es normal que se molesten cuando no todo el mundo hace criticas constructivas a un juego en el que llevan mucho tiempo trabajando.

Tambien borre algun comentario que hacia el autor del texto original en reddit sobre como muchos de los que habian en el chat de twitch "mostraban su enfado" a Scott cuando respondio a la pregunta de la estatua de consolacion para los clanes que participen en eventos.

 

Es una pena que con mas de 300 visitas el post apenas tenga respuestas, aunque no sean para dar las gracias tambien podrian ser para hablar sobre el livestream; da la sensacion de que a la comunidad española le da igual y desalienta dedicarle tiempo a algo que solo van a ver 10 personas

Edited by Revi93
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Supongo que te refieres al cabreo que se pillo por las criticas al sistema de mods del juego, aunque ya pìdio disculpas creo por algun post, es normal que se molesten cuando no todo el mundo hace criticas constructivas a un juego en el que llevan mucho tiempo trabajando.

Tambien borre algun comentario que hacia el autor del texto original en reddit sobre como muchos de los que habian en el chat de twitch "mostraban su enfado" a Scott cuando respondio a la pregunta de la estatua de consolacion para los clanes que participen en eventos.

 

Es una pena que con mas de 300 visitas el post apenas tenga respuestas, aunque no sean para dar las gracias tambien podrian ser para hablar sobre el livestream; da la sensacion de que a la comunidad española le da igual y desalienta dedicarle tiempo a algo que solo van a ver 10 personas

 

Uno debe meterse a estas cosas pensando sólo en la satisfacción de hacerlas, no en si a la gente le va a gustar o no.

Es un consejo amistoto.

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Que emoción por la actualización 14, va a ser grande, están incluyendo muchas nuevas cosas y mejoras, están haciendo un gran trabajo. Espero que sea lanzada para la PS4 y la PC al mismo tiempo, creo que lo mencionaron en la entrevista cuando les preguntaron sobre las fechas de las actualizaciones. Me causó mucha gracia cuando se les preguntó sobre si tenían mejoras de conexión con el anfitrión, generalmente, me causa mucho problemas, pero no tengo el mejor internet de todos, así que…

 

¡Y muchas gracias por la traducción!

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