Jump to content

Кажись Мы Что То Забыли.


Larountch
 Share

Recommended Posts

Ребят мне уже надоело ждать этого момента когда я себя смогу почувствовать в этой игре ниндзя, у меня иногда даже становится ощущение что они забыли что обещали. Я даже помню когда было интервью до выхода игры и там они говорили что мы будим космическими ниндзя где мы будем совершать диверсии, спасать тэнно, убивать главарей и многое другое. Но что мы наблюдаем ? Однолинейность в каждой миссиикоторую мне придется проходить через гору убитых корпусов и других? По сути дела что изменится если появится стелс в игре ,спросите вы. Ну даж не знаю , ну например вы можете пройти миссию один с 0 уровнем оружия против 80 уровней и получите за то что вы были слишком тихи на данном задание вы получите 4х опыта или даже больше ,и качнетесь быстрее без траты платины, станет чуть веселее и зрелищнее смотреть на убийство . Возьму например одну почти всем известную игру про Batman , там есть рубилово когда вам надо пробраться через кучу врагов и собрать данные по компании (миссии) так и тихое когда вам надо совершить спасение целого города когда вас могут заметить и взорвать весь город. Это же интересно , да в Wardrame вы себя не почувствуете Batman-ам но тут вы себя можете почувствовать ниндзя. Ну было бы еще клево если бы появились очки рейтинга где были написаны самые лучшие варфреймы самые тихие и при виде самых лучших бежали враги или у них появлялся страх при виде тех которые были всегда во тьме и не выходили из тени.

 

Некоторые подумают " Надо бы тогда все менять вводить новое оружие и многое другое, куда деть молоты косы ,зачем тогда тяжелые варфреймы которые не предназначены для стелс режимов".

Давайте представим такую ситуацию :

Задание :совершить диверсию;

у нас команда из: Экскалибур, Никс,Нова и Рино;

МЫ появились выходим из комнаты и видим двоих противников ,Экскалибур и Никс подкрадываются к ним и убивают тихо,сектор чист идем дальше. Теперь комната с балконом тут вмешивается Нова со своим искажением и телепортируется прямо за спину противнику и убивает его но вот в это момент замечает Нову другой противник стоящий снизу а тут Рино использует рывок и сбивая с ног противника , тут подбегает Экскалибур и делает добивающий удар лежащему врагу  ,но неподалеку идет патруль из 5 бойцов и тут Никс своим гипнозом гипнотизирует одного бойца и тот в бешенстве начинает стрелять по своим пока они разбираются в чем дело эта темная четверка пробирается в другой сектор, итак постепенно до реактора. Добравшись до реактора вы уничтожаете его и тут по рации вы слышите "ЧТО СЛУЧИЛОСЬ? Реактор вырубился все системы отказали" и тут уже ответ зависит от того как часто вы попадались или вообще не попадались. Либо начнется паника и за вами пошлют патруль который попробует вас убить, либо пошлют инженеров которые попробуют все починить потому что они не знают что вы здесь. Ну давайте рассмотрим тот момент не когда поднялась паника на корабле и послали отряд инженеров а не патруль ,вы заняли кемперные позиции и дожидались инженеров которых в конце убили и пока с ними пытались связаться остальные вы добрались до своих шлюпок и улетели во свояси. Mission complete! 

А теперь рассмотрим тот момент когда поднялась паника . Тут вы уже все знаете что делать , можете молот использовать или что нить потяжелее ,кароч все как всегда через кучу трупов к шлюпкам. 

Но как пройти так что бы вас не заметили ? Ну тут надо уже просить что бы добавили всякие девайсы которые вам в этом помогли. Новые действия ,например спрятаться за укрытием или за углом и т.п.

 

Если все таки вам это интересно вы желаете это увидеть то помогите мне и другим ибо "Один в поле не воин" а если все начнут об этом говорить и обсуждать то и разработчики заметят .

 

Link to comment
Share on other sites

кажись топик стартер что то попутал. или это просто вымаливание очередных пряников?

 

на заметку - шумная компания рашащих "папок" практически не имеет шансов обзавестись космическими спектрами. а одинокий тихий локи/эш - легко. сыгранная скоординированная команда - очень схожа с нинзя - и вполне может пройти многие не-оборонные миссии тихо и скрытно. невидимки в одну каску - любую такую миссию делают без проблем.

 

а - ну да - дополнительных пряников за это - не дают. ну так свобода воли - хочешь с криком бёёёёёрн ма..фа.. бёёёёрн - круши и сметай все на своём пути - а хочешь быть нинзеё - дык кто тебе мешает??

 

согласен - чистый вайн. слов мноооога - а смысл - прост как апельсин - "де, дай пряничка, а??"

 

з.ы. про доп девайсы - есть невидимости, шейд, бесшумные луки и ножи/сюрюкены. даже глушители есть для обычного огнестрела. вы, конкретно вы - уважаемый топикстартер, их используете для стелс прохождения?

Edited by eprstt
Link to comment
Share on other sites

Я даже помню когда было интервью до выхода игры и там они говорили что мы будим космическими ниндзя где мы будем совершать диверсии
Прилетел на корабль. Вырезал всю команду. Взорвал реактор. Улетел.

Чем не диверсия?

спасать тэнно
Есть миссии спасения и оборона капсул.
убивать главарей
Вагон боссов, хоть каждый день убивай.
Но что мы наблюдаем ?
Мы наблюдаем все что нам и обещали.
за то что вы были слишком тихи на данном задание вы получите 4х опыта или даже больше ,и качнетесь быстрее без траты платины
Никогда не понимал, зачем вообще на прокачку тратить платину. Идешь в дарксектор плутона и выживаешь пока не надоест. Прокачка всего что есть с 0 до 30 за пару часов.

 

В игре все есть. Все хорошо. Стелс ненужен, т.к. он скучный.

Link to comment
Share on other sites

Как и обещал

 

Почти всё по сценарию.

Новые действия ,например спрятаться за укрытием или за углом и т.п.

Не, тут не Dark Sector, прятаний там хватало, тут это не нужно.

Edited by White_Lugaru
Link to comment
Share on other sites

...

В игре все есть. Все хорошо. Стелс ненужен, т.к. он скучный.

 

ну зря ты так про стелс. быстро нафармить тех же спектров потолще - можно практически без стрельбы - стелсом - быстро и легко. просто стелс - далеко не везде уместен. и не возможен с рандомами.

Link to comment
Share on other sites

Начнем с того, что ниндзи были не только диверсантами-одиночками. Они вполне себе воевали в открытом бою целыми кланами. Но разработчики игры об этом не знают разумеется. Они вообще об истории ниндзя имеют поверхностное представление, как и о японской культуре вообще. Игра не про это. Игра про выбивание реджких вещей и торговлю ими. ну и про прокачку еще.

Link to comment
Share on other sites

Ниндзя в открытом бою-это не ниндзя, а самураи. Ниндзя мастера шпионажа и бесшумного убийства. Для них открытый бой - это поражение и провал миссии. Повторю еще раз, что их не просто так называли воинами-тенями или демонами ночи.

Link to comment
Share on other sites

Ниндзя в открытом бою-это не ниндзя, а самураи. Ниндзя мастера шпионажа и бесшумного убийства. Для них открытый бой - это поражение и провал миссии. Повторю еще раз, что их не просто так называли воинами-тенями или демонами ночи.

Нет. Самураи - это самураи. Если ниндзя вышел в открытый бой - это не лишает его статуса ниндзи. И тут Serero прав.

Link to comment
Share on other sites

.... и я там был ... и сяки с мёдом пил... по усам текло... а в рот не попало ... как щас помню, кланы, тени, нинзюци и нинзючки.... было же время.

 

вы тоже отчетливо помните как всё было?

Link to comment
Share on other sites

Если ниндзя вышел в открытый бой - это лишает его статуса жизни. Выстоять один на один против самурая-профессионального воина мог далеко не каждый. Так что стелс и укрытия в этой игре имеют место быть. И делать отдельные миссии для этого не обязательно. Просто за скрытое прохождение давать в два-три раза больше опыта и денег.

Link to comment
Share on other sites

"Ниндзюцу — это комплексное искусство стратегического шпионажа, тактической разведки и диверсионно-террористических методов"...

что мешает быть воином и использовать ниндзюцу ?

может религия ? или жанр не подходящий ? а может кто-то против террора ?

большинство способностей костюмов носит как раз диверсионный принцип, много способностей для шпоионажа и есть способности для террора и подрывной деятельности..

отдельная миссия - это всего лишь отдельная миссия, если посмотреть на весь театр подрывной деятельности, то картина вполне вписывается в статус "ниндзюцу"

 

ПРОСТО НЕ НАДО СМОТРЕТЬ ФИЛЬМЫ ПРО НИНЗДЯ - СОЗДАННЫЕ В СШП...

Link to comment
Share on other sites

Ниндзя? После введения сарины и вобана это окончательно развеялось.

 

 

Я себя в игре чувствую геноцидной машиной для убийства нив чем не повинных гриниров и корпуса

в нанокостюме

 

но точно не ниндзя)

 

 

А ниндзя)) ну .. скажем так, длина прямого меча ниндзя - ниндзято сантиметров 20

звездочки спорное оружие, не хватало убойной силы, при попадании не в голову и шею, противник был вполне боеспособен и обозлен.

 

Их применение диверсии, шпионаж, скрытые убийства, отравы.

 

Самурай - длина меча катана 110-120 сантиметров, огромная убойная сила, быстрые рубящие удары, вероятны так же колющие, 2 ножа в рукоятке.

есть так же короткий вариант катаны на поясе рядом

 

применение - везде понемногу, постоянная практика с мечом

 

в итоге если ниндзя обнаружат на миссии, самураи их всех вырежут, поскольку ниндзя не учат столкновению в открытом бою

они должны прийти и быстро всех зарезать,а если враг проснулся и поднял тревогу, то 2 варианта 1 любой ценой убить главную цель и погибнуть на миссии либо сразу же скрыться, но обычно дома ждал пипец. Поэтому выбирали 1 вариант.

 

а потому самураи резали пачками неопытных ниндзаков, а опытные оставшись в меньшинстве тоже проигрывали.

Link to comment
Share on other sites

Цитатко

Товарисчь.. Вы сначала научитесь отличать катану от тати (оно же дайкатана), узнайте, что такое вакидзаси и какой длины в основном были ниндзято. Последние чаще всего были длиной двух сяку, а это 60 сантиметров, были, конечно, и короче, но не основная масса.

Длина меча катана от 60 см, всё что меньше - это вакидзаси. Длина клинка меча тати 70-90 см.

Короче, учи матчасть, а потом пиши что-то.

Link to comment
Share on other sites

кажись топик стартер что то попутал. или это просто вымаливание очередных пряников?

 

на заметку - шумная компания рашащих "папок" практически не имеет шансов обзавестись космическими спектрами. а одинокий тихий локи/эш - легко. сыгранная скоординированная команда - очень схожа с нинзя - и вполне может пройти многие не-оборонные миссии тихо и скрытно. невидимки в одну каску - любую такую миссию делают без проблем.

ахаха, таблетка маны сначала + рино с моментальной оценкой, топотом, перерастяжением,растяжением, усилением и потоком, можно спешку и все  - опять рассказываете сказки. Уже был холивар в англотопике, миссию можно пройти с максимальным шумом и ничего не будет, главное только быстрота ну и дамаг.

Link to comment
Share on other sites

Товарисчь.. Вы сначала научитесь отличать катану от тати (оно же дайкатана), узнайте, что такое вакидзаси и какой длины в основном были ниндзято. Последние чаще всего были длиной двух сяку, а это 60 сантиметров, были, конечно, и короче, но не основная масса.

Длина меча катана от 60 см, всё что меньше - это вакидзаси. Длина клинка меча тати 70-90 см.

Короче, учи матчасть, а потом пиши что-то.

я говорил про длину от рукояти до наконечника, дома две лежит , замерял.

да и что раньше завод что-ли со стандартами был? каждая катана делалась под владельца, а он хоть 130 сантиметров заказать мог

и потом я не эксперт историк чтобы разбивать на виды мечи, конечно могу допускать ошибки.

 

 

а по поводу ниндзято длинной 60 сантиметров вы обалдели? не был такого у них, ниндзя предпочитали скрытное оружие, удобное, которое не мешало бы при беге и бряцало  пре преодолении препятствий, не было тяжелым.

это боевые ниндзяки какие-то с полметровыми дрынами

Link to comment
Share on other sites

Есть мнение, игра сама по себе не рассчитана на скрытное прохождение из-за некоторых нюансов: 

 

-Карты. Так как кто-то поленился рисовать карты, решили запилить "коридорный" рандомайзер что рисует новые коридоры из давно известных "комнат", из-за такой системы почвы для стелса никогда не будет, для начала нужны статичные прорисованные карты, с разнообразием ходов, вентиляционных шахт и прочего "обходного".

 

-Мотивация. Совершенно не мотивировано прохождение в стелс режиме(тоже спасение 2.0, можно рубить все живой и только в "специальной" комнате надо сделать все чисто или ультануть риной тем же самым(не пробывал так)). Тут все ясно ограничивают разработчиков лишь полет фантазии. 

 

-Механика. И самое главное, а зачем в вф стелс нужен по сути? Нет противников которые бы внушали опасения за свою наноспорную шкурку, нет азарта от стелса, нет ситуаций когда лучше пройти тихо, стелса тупо нет. Все просто, достал из широких штанин что потяжелее с маркировкой 7 звезд 30 ранг и все противники, при одном виде нашего шнайзераннигилятора,  превращаются в кровавое пюре. Некоторые гениально заявят чтобы взял нулевую экипировку и пошел куда-нибудь подальше (Плутон например), но зачем человек сам должен создавать себе проблемы которые никак не окупятся, не понятно, если он не мазохист конечно же. Короче говоря нужна балансировка которой не будет.

 

Пора бы понять уже, "ninjas play free" лишь рекламный слоган. 

Link to comment
Share on other sites

ахаха, таблетка маны сначала + рино с моментальной оценкой, топотом, перерастяжением,растяжением, усилением и потоком, можно спешку и все  - опять рассказываете сказки. Уже был холивар в англотопике, миссию можно пройти с максимальным шумом и ничего не будет, главное только быстрота ну и дамаг.

 общая тревога не мешает прохождению миссии, это тупость.

и верно если быстро всех убить никто не сможет нажать на кнопку

 

а вообще в игре бред какой то, и преобладание способностей над скилом игроков

 

большинство умений в игре какие то мега магические фигни

 

первые три варфрейма, обладали больше тактическими и скромными умениями

а потом началось ...

Link to comment
Share on other sites

Есть мнение, игра сама по себе не рассчитана на скрытное прохождение из-за некоторых нюансов: 

 

-Карты. Так как кто-то поленился рисовать карты, решили запилить "коридорный" рандомайзер что рисует новые коридоры из давно известных "комнат", из-за такой системы почвы для стелса никогда не будет, для начала нужны статичные прорисованные карты, с разнообразием ходов, вентиляционных шахт и прочего "обходного".

 

-Мотивация. Совершенно не мотивировано прохождение в стелс режиме(тоже спасение 2.0, можно рубить все живой и только в "специальной" комнате надо сделать все чисто или ультануть риной тем же самым(не пробывал так)). Тут все ясно ограничивают разработчиков лишь полет фантазии. 

 

-Механика. И самое главное, а зачем в вф стелс нужен по сути? Нет противников которые бы внушали опасения за свою наноспорную шкурку, нет азарта от стелса, нет ситуаций когда лучше пройти тихо, стелса тупо нет. Все просто, достал из широких штанин что потяжелее с маркировкой 7 звезд 30 ранг и все противники, при одном виде нашего шнайзераннигилятора,  превращаются в кровавое пюре. Некоторые гениально заявят чтобы взял нулевую экипировку и пошел куда-нибудь подальше (Плутон например), но зачем человек сам должен создавать себе проблемы которые никак не окупятся, не понятно, если он не мазохист конечно же. Короче говоря нужна балансировка которой не будет.

 

Пора бы понять уже, "ninjas play free" лишь рекламный слоган. 

ну стелс нужен для антуража, как и для любого шутера. Иначе вечно встревоженные противники знающие где игрок начали бы бесить.

 

А по поводу этой дурацкой корридорно-комнатной системы,я им предлагал ввести гигантские комнаты-локации, чтобы исправить частично косяки системы ..ну работают в этом плане ..

 

и все же, все ждут таки 1 го, массового сражения с сотнями мобов 

Link to comment
Share on other sites

 

я говорил про длину от рукояти до наконечника, дома две лежит , замерял.

да и что раньше завод что-ли со стандартами был? каждая катана делалась под владельца, а он хоть 130 сантиметров заказать мог

и потом я не эксперт историк чтобы разбивать на виды мечи, конечно могу допускать ошибки.

 

 

а по поводу ниндзято длинной 60 сантиметров вы обалдели? не был такого у них, ниндзя предпочитали скрытное оружие, удобное, которое не мешало бы при беге и бряцало  пре преодолении препятствий, не было тяжелым.

это боевые ниндзяки какие-то с полметровыми дрынами

Как правило, длину меча определяют длиной клинка, не учитывая рукоять.

Не было стандартов в Японии?) Ну-ну.) С учетом того, что самураи были частью армии, снаряжение у каждого было очень схожим.
Я тоже не эксперт-историк, но прежде чем что-то писать, я обычно более подробно изучаю вопрос.

Ниндзято - сохранившиеся образцы имеют длину клинка от 42 до 55 сантиметров. Чего там не было? :)
Так же технология изготовления ниндзято отличалась от изготовления самурайской катаны - не было желобов для стока крови и гравировки. Носили они их тоже иначе, если правильно помню, то есть не на левом бедре. Соответсвенно ничего не брякало и было плотно прижато к телу.

Link to comment
Share on other sites

я говорил про длину от рукояти до наконечника, дома две лежит , замерял.

да и что раньше завод что-ли со стандартами был? каждая катана делалась под владельца, а он хоть 130 сантиметров заказать мог

 

 

Катана - классический полуторный японский меч, выполненный по традиционным технологиям, несущий как боевую, так и церемониальную функцию. Поэтому никакого бреда в духе "чё захотел, то и заказал". Плюс к этому все косяки производства грамотный самурай знал наперёчет, и сёгун нимало не колебался дать ему разрешение взыскать с неумёхки-кузнеца. Про эпоху Эдо почитай на досуге что-нибудь, очень освежает.

 

Так что да, в то время существовали крайне строгие стандарты, не чета нынешним раздолбайским гостам.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...