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Warframe 14: Le Céphalon Fou


Lex
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Système d'initiation 2.0 pour les nouveaux joueurs

  • Vous, chers joueurs, rapportez souvent qu’il est bien trop difficile d’apprendre à jouer à Warframe ! La mise à jour 14 offre un nouveau tutoriel et une approche novatrice de la progression qui répond à plusieurs problèmes de notre ancien système. Lisez ces notes pour en savoir plus !

  • Le système d'initiation 2.0 pour le nouveau joueur offre une nouvelle mission de tutoriel et introduit un système de Quête inédit qui plonge directement le joueur dans l'histoire et l'univers de Warframe pour une immersion complète.

  • Les épreuves de quête du système d'initiation 2.0 débloquent progressivement les méchaniques de jeu et les menus, donnant ainsi aux joueurs l'opportunité de compléter des missions tout en apprenant les fonctions du jeu sans être perdus dans tous les modules de l'interface: Fonderie/Arsenal/Marché/Mods/Codex.

  • Le système d'escouade a été amélioré afin de garder les joueurs ensemble au fil des missions.

  • Les joueurs ne peuvent plus se joindre à une mission en cours s’ils n’ont jamais complété une mission de ce type.

  • Ajout de mods pour débutants qui sont distribués lors du tutoriel afin que les nouveaux joueurs puissent commencer le jeu avec quelques mods indispensables.

  • Tous les joueurs qui ont déjà un compte Warframe avec un rang de maîtrise de 1 ou plus auront deux options lorsqu’ils se connecteront: Jouer le prologue ou Sauter le prologue. Les deux options débloqueront les fonctions de la mise à jour 14, mais l’option est là pour ceux qui veulent essayer la nouvelle quête sans avoir à créer un nouveau compte. Tous les autres comptes (rang de maîtrise 0 et nouveaux joueurs) n’auront pas ce choix et devront jouer la quête d'initiation.  

  • Excalibur, Mag et Volt seront désormais les 3 Warframes disponibles pour un débutant.

 

Système de quêtes

  • Warframe a maintenant un système de quêtes ! L'initation 2.0 pour nouveau joueur déclenchera la toute première quête: Le Trophée de Vor ! Les méchaniques techniques de création de quête sont maintenant implémentées, ceci nous donne la base pour pouvoir créer de nouvelles quêtes à l'avenir!

  • La nouvelle Warframe, Mirage, est disponible en complétant sa propre quête !

  • Les Kubrows et l'Incubateur génétique, utilisé pour la l'élevage de créatures biologiques, sont disponibles via leur propre quête!

 

Vaisseau du joueur: la Liset!

  • Les vaisseaux personnels sont disponibles ! Cet espace totalement réaliste et immersif place les joueurs dans le système solaire à bord de leur propre vaisseau, la Liset !

  • Faites connaissance également avec Ordis ! Le Cephalon détraqué de la Liset ! Ce nouveau personnage est le système d’exploitation de la Liset. Il est de nouveau fonctionnel après une longue période de veille forcée et prêt à servir les Tennos malgré ses centaines d'années de solitude et de maintenances non effectuées.

  • La Liset donne accès à tous les systèmes, menus et composants du jeu à travers divers dispositifs totalement intégrés dans le vaisseau. Ceux-ci sont débloqués en complétant la quête Le Trophée de Vor ! Si vous êtes un joueur avancé qui a choisi de sauter le prologue, ces fonctions seront immédiatement disponibles.

  • La Liset a une nouvelle interface utilisateur diégétique (=la même pour le Tenno et le joueur, donc totalement intégrée dans l'univers) et vient accompagnée d’un menu de contrôle rapide pour votre confort (accessible par pression de la touche "Esc" (escape) n'importe où dans le vaisseau).

 

Menu diégétique:

  • Appuyer sur la touche Échap (Start sur un contrôleur) fera apparaître le menu rapide principal. Ceci peut même être utilisé lors d’une mission afin d'accéder aux fonctions habituelles.  

  • Servez-vous du menu Échap dans le Dojo afin de mieux décorer, placer et modifier les salles sans avoir besoin de toujours accéder à la console.

  • Appuyer sur la touche Échap (Start sur un contrôleur) fera apparaître une fenêtre indiquant la progression de la mission en cours.

  • Nouvel écran de fin de mission ! Ce récapitulatif au design entièrement revisité indique maintenant tous les détails de la dernière mission dans un ensemble cohérent avec les autres interfaces.

 

L'Incubateur génétique et les Kubrows

  • Les Kubrows étaient des animaux de compagnie des anciens Orokin, maintenant vous pouvez avoir votre propre Kubrow en vous servant de l'Incubateur génétique contrôlé par Ordis !

  • Une nouvelle quête pour débloquer l'Incubateur génétique !

  • Élevez votre propre Kubrow en recueillant un oeuf de Kubrow et en le faisant éclore dans l'Incubateur !

  • Les Kubrows ont tous des personnalités différentes qui leur accordent certaines capacités utiles en plus d'attaquer les ennemis !

  • Équipez votre Kubrow avec des mods et prenez soin de lui afin d’améliorer son comportement et sa forme physique lors des missions

  • Créez des empreintes génétiques de votre Kubrow que vous pouvez échanger avec vos amis et combinez-les afin de créer le Kubrow de vos rêves. Chaque Kubrow adulte peut créer 2 empreintes !

  • Pour déclencher cette quête il faut vaincre le Boss robotique à quatre pattes; le Jackal de Vénus !  

  • Mods de Kubrow: 16 nouveaux mods pour votre Kubrow, disponibles en matant les Kubrows sauvages.

  • Il faut prendre soin de votre Kubrow afin qu’il reste bien en forme et heureux de vous voir ! Partez-vous pour longtemps ? Les Kubrows ne souffriront ni de faim ni de manque d'attention en stase, assurez-vous de les mettre à l'abri de ces désagréments avant de vous absenter !

 

Nouvelle Warframe: Mirage

  • Mirage, Reine des Illusions, confond les ennemis avec un spectacle tout en style, farces & attrapes.

  • Si vous désirez Mirage, il faudra retrouver sa trace ; Tous ses talents illusoires, vous pouvez les avoir. Mais c'est dans les cryptes scellées, que leurs secrets sont piégés. Pénétrez en leur sein des impuretés épargné, grâce au souffle doré d'un Dragon fatigué, gardant son trésor des plaies condamnées.

 

Une planète Infestée n'est pas purifiée si facilement: Eris

  • À partir de la mise à jour 14, les Infestés ont reconquis toutes les bases d'Eris.

  • Les missions disponibles sont: les Sabotages de ruche, Extermination et Survie.  

 

Nouvelles armes !

  • Les AkZani: favoris de Mirage, ces deux pistolets font un show spectaculaire !

  • Silva et Aegis: Cette paire enflammée composée d’une épée et d’un bouclier représente parfaitement l'équilibre des Tennos. Entre les mains d’un maître, même un outil défensif devient une arme mortelle, tandis qu'une lame peut imposer la paix et avorter tout conflit. Créés à partir du concept inventé par le joueur SilverBones lors d'un concours de la Communauté.

  • Silva et Aegis utilisent un nouvelle mod de posture «Onzième Tempête»

 

Améliorations aux Dark Sectors !  

  • Un nouveau type de conflit est arrivé ! Un nouveau mode de jeu remplace le système de Rails solaires précédent  !

  • Choisissez de vous allier avec le clan ou l’alliance que vous voulez aider et jouez le rôle d’attaque ou de défense lors d’une mission à plusieurs niveaux.

  • SCHEMAS DE RAILS: Des constructions stratégiques personnalisées pour vos Rails Solaire de clan / alliance ! (via nouveau panneau de la salle de construction des Rails)

  • 4 joueurs par équipe, avec des spectres qui remplissent automatiquement les places vacantes.

  • Améliorez vos mods en jouant !

  • Des emplacements de soutien et de déploiement de Spectres !

  • Endommager le Rail entraîne l'échec ou la réussite de la mission.

  • Le déploiement des Rails Solaire a été suspendu le 15 juillet pour préparer cette mise à jour. Nous vous informerons quand le système de déploiement reviendra.

  • Êtes-vous un tacticien de Clan ou d’Alliance ? Trouvez la nouvelle zone de personnalisation de SCHEMAS dans votre laboratoire Orokin dès maintenant ! En utilisant des SCHEMAS, vous pouvez personnaliser vos Rails Solaires de clan ou d’alliance en sélectionnant l’ordre des salles et en plaçant des tourelles ainsi que les points d’apparition de Spectres ! Les membres de votre clan ou alliance peuvent consulter votre PLAN et contribuer à vos projets ! Appliquez votre SCHEMA à un Rail qui n’est pas assiégé afin de le préparer pour le prochain abordage !

  • La récompense en crédits de Bataille est maintenant proportionnelle à votre participation à la mission. Pour le nouveau mode de jeu, les attaquants doivent détruire le «noyau» et les défenseurs doivent les en empêcher. Plus vous causez des dégâts (ou que vous en évitez, selon votre équipe), plus vous êtes récompensés.

 

Musique dynamique:

 

Une dynamique sonore a été ajoutée à toutes les musiques de missions Grineer et Infestées, celle pour les Corpus viendra bientôt ! Le jeu fait maintenant des décisions plus intelligentes afin de choisir quand jouer les sons d'ambiance ou la musique de combat.

 

3 nouveaux casques alternatifs  !

  • Casque Harlequin pour Mirage

  • Casque Ketos pour Hydroid

  • Casque Tengu pour Zephyr !

 

Ajouts:

  • Les PNJ peuvent maintenant courir sur les murs. Les Spectres, les otages en Sauvetage et les Kubrows apprennent sur quel mur courir grâce au joueur.

  • Les attaques de canalisation lorsque vous courez sur un mur font maintenant plus de dégâts.

  • Les ennemis Eximus et Chefs d'escouade augmentent leur niveau en fonction de la vague lors des missions de Défense.

  • Amélioration des performances pour votre processeur.

  • Les Seigneurs de Guerre d’alliances peuvent maintenant soumettre un emblème d’alliance

  • Il est maintenant possible de changer le nom d’une alliance.

  • Plusieurs nouvelles animations d’attaques murales pour les Haches, Faux, Bâtons et Griffes.

  • Le diorama de Casadris, disponible dans le Codex !

  • Il est maintenant possible de rétrograder un Seigneur de guerre dans un clan si vous êtes le fondateur du clan. Notez bien que ceci est seulement disponible aux clans créés après la mise à jour 13.

  • Des effets visuels sur les Moa alliés.

  • Il est maintenant possible de courir sur un mur immédiatement après un saut glissé.

  • Du support pour des définitions d'écrans supplémentaires.

  • Ajout d'une option pour désactiver le filtrage anisotrope. Cela devrait augmenter les performances des cartes graphiques Intel HD d'environ 10%.

  • De l’option “Accepter Tous” pour les demandes d’amis sous le menu Amis.

  • Les dioramas des 3 gagnants du concours de Diorama des jours passés ! Félicitations à Casardis, 9Hopper, et FireTempest. Trouvez-les dans le Codex !

  • D’une nouvelle animation lorsque vous utilisez une réanimation lors d’une mission.

 

Changements Saryn:

  • Le pouvoir Mue a subi une révision visuelle (aspect et animation) !

  • Mue enlève maintenant les effets de statut secondaires négatifs actifs.

 

Changements Valkyr:

  • Hystérie a été retravaillée avec un tout nouvel ensemble d’animations et de sons !

  • Hystérie est maintenant affectée par les multiplicateurs de dégâts des combos de mêlée! Plus vous réalisez de combos, plus le multiplicateur de dégâts augmente!

 

Changements Volt:

  • Le pouvoir Bouclier de Volt a maintenant une décompte. Au cas où plusieurs boucliers sont activés simultanément, seulement le compteur du dernier bouclier créé apparaîtra.

 

Changements généraux aux ennemis:

  • Les Scorpions peuvent maintenant attirer les joueurs qui ne sont pas sur le même niveau de surface (Comme sur une boîte ou en bas d'une pente).

  • La santé maximale des ennemis n’est plus limitée à 65535

 

Changements aux Infestés:

  • La vitesse de tous les Rampants a été augmentée.

  • Les Anciens Infestés ont une nouvelle animation pour leur attaque à distance.

  • La portée des Rampants Électriques a été augmentée, ils attaqueront maintenant plus souvent avec leur électricité.

  • La grenade des Rampants Lanceurs est maintenant plus visible.

  • La vitesse de tous les Chargeurs a été augmentée.

  • Les Coureurs Suicidaires n’explosent plus s’ils sont tués avec une arme Mêlée. Les explosions bousculent à l'impact et les dégâts augmentent en fonction de leur niveau.

  • Les Sauteurs Infestés peuvent maintenant être parés, les dégâts de leurs sauts augmentent en fonction de leur niveau.

  • Les Anciens peuvent maintenant attirer les joueurs avec un grappin infesté.

  • L’attaque knock-down(renversante) des Anciens Infestés peut maintenant être parée.

  • Les Anciens Toxiques imprègnent maintenant de poison les attaques de leurs alliés alentours, et leur donnent aussi une résistance au poison et au gaz.

  • Les Anciens Guérisseurs se lient aux alliés autour d'eux et se guérissent à un maximum de 150% de leur santé originelle. Ils réduisent aussi les dégâts portés à leurs congénères.

  • Les Anciens Guérisseurs ont maintenant de la santé de type "Fossile" au lieu de l’armure Infestée.

  • Les Sauteurs peuvent maintenant éviter le joueur.

  • Les Anciens Disruptifs ont maintenant une aura qui réduit les dégâts de zones et l'effet des pouvoirs Tenno dans leur giron. Cette aura n’absorbe plus toute l’énergie d’une Warframe d’un coup. Plutôt, elle draine lentement son énergie s'il se fait attaquer. Cet effet est étendu aux Infestés proches.

 

Changements aux Boss:

  • Les boss suivants ont été modifiés afin d’offrir un plus grand défi aux Tennos puissants!

    • Les Trois Grustrags

    • Hyena Pack

    • Vay Hek

    • Jackal

    • Alad V

    • Zanuka

    • Sargas Ruk

    • Lephantis

    • Captain Vor

  • Jackal a reçu quelques corrections additionnelles, afin d’offrir un défi même pour les joueurs avancés. La santé de ses pattes représente maintenant un % de la santé totale du Jackal. Sa santé augmente maintenant avec son niveau, il est donc plus difficile de l’étourdir. De plus, il reste étourdi beaucoup moins longtemps, et les dégâts requis pour le sortir de son état étourdi ont aussi été augmentés et représentent maintenant un % au lieu d’une valeur spécifique.

 

Changements aux Épaves Orokin:

  • Plusieurs changements aux missions épaves de Survie.

  • Amélioration du système de génération des niveaux (carte que l'on peut parcourir).

  • Augmenté le montant de connecteurs afin d’offrir plus d’espace pour jouer.

  • Augmenté le nombre de salles d’apparition potentielles

  • La pièce avec les racines énormes apparaîtra uniquement comme impasse et ne sera plus sélectionnée comme salle d'apparition.

 

Changements des Survies:

 

  • Retrait de la porte verrouillée vers l’extraction, car elle limitait le montant d’emplacements disponibles pour faire apparaître des ennemis lors des premières 5 minutes de la mission.

  • Augmenté le nombre de petites chambres qui mène à une impasse afin d’offrir plus de potentiel pour faire apparaître des ennemis.

  • Ajouté quelques impasses aux niveaux suivants:

    • Astéroïde

    • Installations

    • Avant-Poste

    • Galion

  • Restructuré les niveaux d’Épaves Orokin Survie afin qu’ils aient plusieurs petites pièces entre les salles principales.

  • Le bug de superposition de capsules de survie a été corrigé. Les capsules n’apparaissent plus si une capsule est activée lorsque la carte est déjà à son maximum de capsules.

  • La première chambre où apparaît une capsule ne se désactive plus après avoir été utilisée. Puisque cette pièce est maintenant disponible, les niveaux peuvent avoir un maximum de 2-3 capsules disponibles simultanément

  • Les Rampants apparaissent maintenant lors des missions de Survie.

 

Changements divers

  • Compléter une alerte sur un noeud bloqué, ne débloque plus les noeuds adjacents.

  • Enlevé le sang et le Grineer mort de l’entrée d’Excalibur dans le Codex.

  • Les postures Jugement Décisif et Fente Tranquille ont de nouvelles images.

  • Des effets visuels lorsqu’un ennemi est tué avec une attaque canalisée.

  • Amélioration des effets qui utilisent le système de particules.

  • De la teinte de Nekros

  • Le leurre de Loki Prime est maintenant équipé d’un Lex Prime

  • Amélioration des matériaux pour les coques protectrices des Coeurs de réacteurs des vaisseaux Corpus.

  • Les murs courbés dans le Néant Orokin sont maintenant plus grands afin de mieux courir dessus.

  • Des animations d’arc pour Loki, Mag, Valkyr et Hydroid.

  • Amélioré la précision des attaques au sol en mêlée.

  • Des effets sonores de toutes les Warframes lorsqu’elles entrent dans un écran de fumée.

  • Amélioration du positionnement des accessoires sur les armes de type Boomerang (Kestrel)

  • Amélioration des effets sonores du pouvoir Désarmement Radial.

  • Amélioration de plusieurs effets environnementaux.

  • Limité le total d'effets sonores du Karak, Soma et Gorgon qui peuvent se jouer simultanément.

  • Limité le total d'effets sonores du Cestra qui peuvent se jouer simultanément.

  • Limité le total d'effets sonores du DexFuris qui peuvent se jouer simultanément.

  • Des effets sonores du Leurre de Loki

  • Il est maintenant impossible de subir le statut "tétanisé" lorsque vous attaquez avec un Glaive

  • Amélioration des animations de Tyl Regor.

  • Amélioration des effets sonores du pouvoir Vitesse de Volt

  • Des effets sonores des armes des Moas et des Hommes d’équipage Corpus

  • Des effets sonores du Dera et du Hind.

  • Des effets sonores des attaques de mêlée des Grineers

  • Du positionnement des casques sur les hommes d’équipage Corrompus.

  • Amélioration de la performance de l'indicateur de zone de territoire Interception.

  • Amélioration des effets visuels du pouvoir Attraction de Mag

  • Les effets sonores du pouvoir Leurre sont maintenant affectés par la distance et ne se feront pas entendre si déployé vraiment loin.

  • Augmenté le volume des pouvoirs de Vauban.

  • Réduit l’écart de volume des effets sonores des haches

  • Amélioration de la performance d'un certain nombre de décorations dans les Défenses de Forêts terrestres.

  • Amélioration de la performance des effets du Torid et Drakgoon.

  • Réduction de la résonance sur les effets sonores des haches.

  • Limité le total des effets sonores des armes lasers qui peuvent se jouer simultanément.

  • Amélioration de la performance des niveaux de la Cité Gazeuse.

  • Optimisé un certain nombre d'effets d'éclairage dans les niveaux des galions Grineer dans le but d'augmenter la performance.

  • Enlevé les différentes couches de sangs car celles-ci baissaient les performances sur certains niveaux.

  • De la durée et l’effet de fondu de plusieurs des pouvoirs d’Hydroid

  • Optimisé un certain nombre d'effets d'éclairage dans les niveaux de vaisseaux Corpus dans le but d'augmenter la performance.

  • Amélioré les visuels des traces d’armes sur les armes de type fouet

  • Amélioré la performance des effets de particules

  • De l’animation des attaques glissées avec une épée à deux mains.

  • Correction de la couleur de plusieurs dioramas Warframe

  • Amélioré la réaction des Grineers lorsqu’ils sont frappés par le Désarmement radial de Loki.

  • Amélioré la performance du pouvoir Écran de fumée pour les ordinateurs moins puissants.

  • Augmenté le nombre maximum de décorations possibles dans la salle des trophées du Dojo.

  • Changement de l’image de Ruk dans la section “Ennemis” du Codex.

 

Corrections

  • Du fait que certains ennemis (notamment des drones) restaient pris dans la géométrie/portes du niveau.

  • D’un problème avec l’accessibilité des portes client/hôte dans le Néant.

  • D’un problème qui empêchait la poursuite des combos de mêlée si le joueur maintenait la touche de direction requise pour le combo.

  • Du fait que les procureurs Grineer étaient invincibles contre 3 des 4 types de dégâts environnementaux, au lieu d’être simplement résistants.

  • Des succès Sauveur de la Terre, Jupiter et Neptune.

  • D’un trou dans les niveaux des Forêts terrestres.

  • Du fait qu’une attaque aérienne de mêlée en utilisant Vent Contraire ne montrait pas l’arme si le mode Mêlée était activé.

  • D’un problème où lorsqu’un joueur était réanimé il rééquipait parfois automatiquement son arme primaire.

  • Du fait qu’il était possible de déployer plusieurs extracteurs sur une planète.

  • Du fait que les mods de tirs multiples faisaient apparaître des roquettes fantômes qui passaient au travers des murs et ne causaient pas de dégâts.

  • D’un problème du tri par rareté pour les mods dans le codex.

  • Du fait que le codex indiquait parfois des mods en double.

  • Du nombre de mods dans le codex.

  • Du fait que les couleurs changeaient temporairement dans l’arsenal.

  • Du fait qu’il n’y avait pas d’entrée dans le Codex pour les plaques de laser dans le Néant

  • Du fait que la liste de joueurs récents n’avait pas l’option pour inviter les joueurs.

  • De plusieurs problèmes avec les chantiers navals Grineers.

  • Du fait qu’il était possible d’échanger la dernière copie d’un pouvoir de Warframe.

  • D’un problème avec le Vortex de Vauban qui n'apparaissait pas à la même position que son générateur.

  • Du fait que le pouvoir Lien de Trinity restait visible si elle tombait dans un trou.

  • D’un problème qui empêchait les armes avec une attaque secondaire de se recharger même s’il restait assez de munitions pour l’attaque primaire.

  • D’un problème avec le scanneur si vous n’aviez pas d’arme secondaire équipée.

  • Des visages manquants sur les Corpus Infestés.

  • Du fait que les Grineers à gantelets énergétiques n’attaquaient pas.

  • D’un problème où le joueur restait pris dans une boucle infinie de rengainage de l’arme de mêlée.

  • D’une faille du système de mouvement qui laissait courir sur les murs indéfiniment.

  • D’un problème qui empêchait de faire apparaître les ennemis lors des missions d’Interception dans les chantiers navals.

  • D’un problème avec certains lieux d’apparition d'ennemis dans les niveaux des Forêts terrestres.

  • D’un problème où des carrés noirs apparaissaient par hasard sur les chutes d’eau.

  • Du fait que les ennemis tournaient en rond dans les sessions clients.

  • Du fait qu’il était possible de changer d’arme avec Hystérie activée.

  • Du fait qu’il était possible de se rendre en bas de la chambre des réacteurs dans le dojo.

  • D’un plantage de jeu qui se déclenchait en observant certaines choses dans le Codex.

  • D’un problème avec le pouvoir Contrôle Mental de Nyx qui donnait parfois le message «Pouvoir en cours d’utilisation» par erreur.

  • D’un problème où les alertes de Sabotage ou de Défense Mobile sur les niveaux astéroïde devenaient des missions “Assassinate Prod Crewman”

  • De plusieurs erreurs d’éclairage dans le Néant Orokin.

  • D’un problème où il était impossible de récupérer une arme de la fonderie après avoir pourtant lancé une construction qui consommait des armes de votre inventaire.

  • D’un problème qui ne faisait pas apparaître la couleur de l’énergie lors d’une attaque au sol avec les Obex.

  • La position d’apparition lors des examens de rang de maîtrise.

  • D’un problème où les Spectres Oberon se servaient continuellement du pouvoir Renouvellement lorsqu’il étaient hors d'une situation de combat.

  • D’un problème qui faisait mal apparaître les pièges dans le Néant.

  • D’un problème avec les effets sonores de Contre-courant (Hydroid).

  • D’une erreur d’animation visible lorsque le joueur tentait une roulade immédiatement après une attaque au sol.  

  • D’un problème où les clients ne pouvaient pas voir la teinte jaune sur les mods en jeu.

  • De plusieurs trous dans les missions sur Pluton.

  • De plusieurs erreurs avec le système de navigation lors des missions de Défense Corpus, qui rendaient les ennemis pris dans les murs.

  • D’un problème avec la mise à jour de certains objets si un joueur traversait la Cité Gazeuse Corpus dans un conduit.

  • D’un problème avec les couleurs des masques pour les sentinelles.

  • D’un problème avec les effets visuels des Cryopods qui ne suivaient pas correctement la forme des Cryopods.

  • D’un problème avec les emblèmes de clan qui indiquaient parfois le symbole par défaut du Lotus

  • Du fait que les icônes pour les boosters apparaissaient même si vous n’aviez pas de booster.

  • Du fait que le pouvoir Trou de Ver pouvait faire tomber hors du niveau les joueurs lors des missions des Rails Solaires.

  • D’un problème avec les clients où ils causaient et prenaient parfois deux fois les dégâts d’une attaque de zone.

  • D’un problème avec les tramways qui poussaient parfois les joueurs dans le dessous du niveau lors des missions dans les vaisseaux Grineer et dans les chantiers navals.

  • Du fait que les joueurs restaient parfois bloqués dans la posture de réception après avoir lancé un Glaive

  • D’un problème avec Lech Kril, qui arrêtait d'attaquer lors de sa phase d’attaque.

  • D’un problème qui empêchait les nouveaux comptes de se connecter.

  • Du fait que les clients voyaient la mauvaise traduction pour les Spectres si l’hôte jouait dans une langue différente.

  • D’un problème avec des effets visuels de glace et d’infestation qui apparaissaient dans les chantiers navals par erreur.

  • D’un problème avec les effets visuels du pouvoir Silence (Banshee) qui persistait sur les ennemis mis en pièces.

  • De la couleur des explosions qui n’apparaissait pas toujours correctement.

  • D’un problème où l’attaque Aveuglement Radial des Spectres n’avait aucun effet sur les clients.

  • D’un problème avec les Régulateurs qui apparaissaient lors des missions d’Interception, ce qui empêchait de compléter la mission.

  • D’un problème avec le pouvoir Puits de Vie, qui restait actif même lorsque la limite de 400 points de santé était atteinte.

  • D’un problème avec les boosters d'XP générés par le programme de parrainage qui ne s’appliquait pas correctement lorsque les parrains et parrainés jouaient ensemble.

  • Du fait que plusieurs éléments artistiques entraient en collision dans les colonies Grineer.

  • D’un problème avec certaines portes dans les chantiers navals qui apparaissaient déverrouillées mais ne l’étaient pas.

  • Du fait que les marqueurs d’objectifs n’apparaissaient pas correctement dans les chantiers navals.

  • D’un problème avec les animations lorsqu’un joueur personnalisait ses armes secondaires ou de mêlée

  • De plusieurs trous dans les chantiers navals

  • De l'erreur “Impossible d’envoyer l’invitation de jeu” qui se produisait si vous aviez invité un joueur juste après ouverture de votre liste de contacts lorsque le jeu collectait le statut de session de vos amis.

  • D’un cas de latence lors de la mise à jour de la liste d’amis.

  • D’un problème avec les scans des décorations pour le Codex qui ne se mettaient pas à jour dans les statistiques du serveur.

  • D’un endroit où il était possible de se coincer entre les racines d’un arbre dans niveaux des Forêts terrestres.

  • D’un vieux et tristement célèbre problème avec le système de piratage où le joueur devait tourner la pièce centrale même si toutes les lignes se touchaient afin qu’ils puisse finir le mini-jeu.

  • D’un problème avec le Mutalist Quanta où il était possible d'infliger des dommages à ses alliés.

 

Edited by Yaer
Corrections de traduction.
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Salut, salut,

 

je me permets de revenir vers vous concernant la migration PC => PS4 qui était apparemment à l'ordre du jour de cette maj. Je viens de lire les apports de cette dernière mais n'y ai pas vu mention de cette possibilité. Est ce parce qu'il faudra attendre que la maj soit aussi sur PS4 ou n'est elle finalement plus prévue?

 

Merci et bon jeu !!!

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Salut, salut,

 

je me permets de revenir vers vous concernant la migration PC => PS4 qui était apparemment à l'ordre du jour de cette maj. Je viens de lire les apports de cette dernière mais n'y ai pas vu mention de cette possibilité. Est ce parce qu'il faudra attendre que la maj soit aussi sur PS4 ou n'est elle finalement plus prévue?

 

Merci et bon jeu !!!

 

La migration devrait etre possible lorsque les deux versions seront en U14 ;)

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C'est vrai qu'il y a énormément de bugs mais avec de la patience, tout ça sera réglé. Donc je ne m'attarderais pas là-dessus pour l'instant.
Je trouve que ça manque un peu de praticité et d'ergonomie dans certains menus, surtout celui du système solaire. Ce n'est pas très pratique non plus de ne plus avoir la composition d'une escouade (wf, armes) directement. J'ai également testé le Jackal mais à mes yeux, il reste toujours aussi simple quand on est bien stuffé et qu'on a une escouade de joueurs qui savent comment le tuer. Je vais faire Mirage mais j'avoue que la WF ne m'attire pas vraiment, que ça soit graphiquement que au niveau de ses capacités, mais j'attends de l'avoir faite et tester pour me faire un avis définitif. J'ai hâte de tester le Silva et Aegis, j'espère que l'utilisation du bouclier a été vraiment pensé. J'ai pas encore pris le temps non plus de tester la nouvelle Hystérie de Valkyr mais de ce qu'on en avait vu, ça a l'air vraiment bien et ça va lui redonner un coup de jeune !

Bref, cette update est probablement l'une de celles qui va demander le plus de hotfixs et il faudra être patient pour retrouver une expérience fluide sans trop d'encombre, le terme de bêta reprend tout son sens mais j'espère qu'ils seront réactifs et n'attendront pas trop longtemps sous peine de blaser les joueurs. A côté de ça, il est indéniable qu'un gros boulot a été fait et je suis sure qu'une fois les détails réglés, on appréciera encore plus le jeu !

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Du tout bon d'aprés ce que j'ai pu essayer avant de me faire déco . Bon qq bugs oui.

 

Ne pas se fier aux pleureuses du chat, ou est ci... comment on fait ça....

 

Par contre les décos ,vraiment lourd. Ejecté au bout de 10 minutes et 20 minutes pour se reco. Je vais lacher l'affaire et attendre Lundi .

Edited by eclyspe
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bon comprend pas aucum utilisateur ne corespond, 0o, wtf il est 19 les serveur sont toujour douwn ???

 

C'est probablement pas la faute de DE.

Donc ça sera ça tant que les gens se calme pas un peu sur les tentatives de connections

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bon en meme temps il le cherche un peu faire une maj la veille de we c est un peu bete de leur part plus l heure va avancer et plus il va y avoir de tentative de co... si au moin il comuniquait ... nous somme desoler nous recontront acteuellement des probleme avec nos serveur ;veiller nous en excuser ,nous esperon clarifier la situation le plus rapidement posible ... patatis patatra c est pas tres compliquer... j y arrive perso ...

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Je découvre doucement. Un truc est pas du tout ergonomique à mes yeux. La gestion des mods, fonderie and co. Autant l'interface est pas dégueu, autant le coté ça bouge, j'adhère pas.

 

A la limite laisser la nouvelle interface mais figer comme les anciens modules. Quand tu a 10 items qui se battent la place, ça peut aller, mais quand ta trois tonnes de bordel, ça devient vite la zone. Surtout pour les mods.

Edited by Daturawar
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Le zoom sur le perso est trop important, pas assez de " recule " que pour profiter du design du vaisseau ...

 

Il y a effectivement des tonnes de détails qui merdouilles légèrement, genre des écritures qui se superpose dans le menu des Mod par exemple.

 

Le fait qu'on a perdu en " intuitivité " ... Mais quand je dis ça, c'est pas genre 10% d'intuitivité qu'on a perdu mais genre bien 70% ...

 

Sur le chat, je n'ai vu que des gens " paumés " et n'ayant que des questions et non des réponses ...

 

Perso, je suis très content quand même, c'est une avancé indéniable ... La modif pour valkyr, la new arme avec bouclier, le kubrow ...

 

Par contre, rien de très limpide et ça c'est dommage.

 

Les inscriptions au niveau des divers " menu " accessibles depuis le vaisseau devraient être visible " non stop " et non apparaitre lorsqu'on s'en approche.

 

;-)

 

Perso, pas encore lancé de partie mais je trouve que c'est sympa comme tout.

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Le zoom sur le perso est trop important, pas assez de " recule " que pour profiter du design du vaisseau ...

 

Il y a effectivement des tonnes de détails qui merdouilles légèrement, genre des écritures qui se superpose dans le menu des Mod par exemple.

 

Le fait qu'on a perdu en " intuitivité " ... Mais quand je dis ça, c'est pas genre 10% d'intuitivité qu'on a perdu mais genre bien 70% ...

 

Sur le chat, je n'ai vu que des gens " paumés " et n'ayant que des questions et non des réponses ...

 

Perso, je suis très content quand même, c'est une avancé indéniable ... La modif pour valkyr, la new arme avec bouclier, le kubrow ...

 

Par contre, rien de très limpide et ça c'est dommage.

 

Les inscriptions au niveau des divers " menu " accessibles depuis le vaisseau devraient être visible " non stop " et non apparaitre lorsqu'on s'en approche.

 

;-)

 

Perso, pas encore lancé de partie mais je trouve que c'est sympa comme tout.

 

Assez d'accord sur ce point. 

Mais je pense aussi que la plupart des problème seront facilement réglable avec le feedback des joueurs. Les devs manquaient juste un peu de reculs.

Un fois que ça aura été réglé on pourra effectivement parler d'un bon pas en avant.

 

Et puis un bon paquet de gens paumais l'etait soit parce qu'ils sont stupide (oui oui) soit à cause des bugs (les quetes qui ne s'activent pas/ ne se complètent pas), ce qui devrait se régler assez rapidement je pense.

Edited by NoPr0n
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Personnellement, ma femme et moi trouvons cette nouvelle interface vraiment peu pratique, peu ergonomique et l'impression de jouer coller à son écran :(

Nous trouvons aussi qu'on perd énormément sur l'impression de progression au niveau des planètes.

Et ce blanc.... Erk, nous sommes des ninjas, pas des chevaliers blancs qui sauvont la veuve et l'orphelin, certes c'est très joli, un très bon travail mais nous préférons plus quelque chose de fiable, rapide et intuitif que du beau peu utile !

Un vaisseau plus dans le style du Dojo aurait été plus agréable...

grosse mise à jour, gros travail mais malheureusement ce sont plus les points négatifs qui sautent aux yeux en premier :/

En espérant que tout ceci soit corrigé dnas les jours à venir :)

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une direction pointe sur ma fonderie comme s'il fallait mettre le segment et pourtant je l'ai deja mis et je n'ai pas acces a la console de navigation en me mettant devant et c'est un ecran noir quand j'essaye d'y parvenir en fesant echap donc pas de jeux pour le moment ^^

en esperant que cela soit vite remédié =P

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Pourquoi changer une interface qui ne posait aucun problèmes ?

On est maintenant obligé de se perdre dans un méandre de menus interminables et de supporter des fenêtres de travers qui danse la jigue au moindre frémissement de souris. A force de regarder l'écran, j'ai l'impression d'avoir pris des substances à effets indésirables...

Ca se voit que le budget graphisme a été exploser, et c'est bien le seul.

 

Je ne voit vraiment pas en quoi cette nouvelle interface pourrait être plus facile d'utilisation, comme présenté dans la note de mise à jour, pour les nouveaux joueurs. Beaucoup trop charger pour le temps que l'on a envi de passer dans les menus... J'ai l'impression d'être prisonnier de ce vaisseau de malheur.

 

Dojo inaccessible depuis le navigateur...

Petite aide pour ceux qui ne trouve pas : Echap > Communication (absolument logique!) > Clan > rejoindre dojo

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La nouvelle interface est juste un epic FAIL, on est passé d'un système simple et intuitif à un système ou l'on voit rien. Tous est fait pour faire de belle capture pour les sites internet. Je mettais 30sec à faire mon équipement, je passe maintenant 10min car j'y vois rien. Et je vous parle pas du fait que cet interface fait mal au yeux au sens littérale.

Je suis rang 16 et je suis comme un noob démarrant un nouveau jeu tant qu'on est pas en mission. Interface lente, chargement plus long, tout est mal implanté, ca pue. Hyper décu par la maj, j'espère que la frame voudra le coup.....

Edited by TheBloodDemon
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