Jump to content

Aktualizacja 14: Szalony Cephalon


Recommended Posts

ihU2bc2.jpg

 

Tenno, pomóżcie nam wypolerować naszą najbardziej Ambitną Aktualizację. Ujrzyjcie następujący link, by nam pomóc odnaleźć i zweryfikować problemy: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/262837-update-14-bugissue-threads-psa

 

Będziemy zbierać dane od was tak długo, jak to tylko możliwe, aby szybko i trafnie rozwiązać pojawiające się problemy. Potrzebujecie więcej informacji o Aktualizacji 14? Proszę sprawdzić nową zawartość A14 tutaj: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/262782-update-14-features-primer/

 

Dodatki:

 

Doświadczenia Nowego Gracza 2.0!

  • Nasi gracze często powtarzają, że trudność uczenia się podstaw Warframe jest zbyt duża. Aktualizacja 14 wprowadza zupełnie nowy samouczek, który ma zadanie zmniejszyć ilość problemów dotyczących starego systemu. Czytaj dalej, by dowiedzieć się jak!

  • Doświadczenia nowego gracza 2.0 zawierają nowe misje treningowe i zadania, które wprowadzą gracza w świat Warframe, i w dużo bardziej imersyjny sposób pomogą mu nauczyć się kontrolowania gry.

  • Zadania systemu Doświadczenia nowego gracza 2.0 zawierają stopniowe ujawnianie dostępnych systemów i menu, pozwalając graczowi na ukańczanie misji i uczenie się nowych elementów bez „przygniecenia” go natłokiem informacji o Warsztacie, Arsenale, Rynku i Modami. Będą one odblokowywane wraz z kończeniem zadań.

  • Tworzenie gier i lobby ma teraz opcje umożliwiające utrzymanie zespołu razem.

  • Zapobiega dołączaniu graczy do gier będących już rozgrywanych, jeśli gracz próbuje rozegrać dany węzeł pierwszy raz.

  • Początkujące Mody będą dane graczom w ciągu samouczka, by zaczęli przygodę wyposażeni w pomocne Mody do personalizacji ich ekwipunku.

  • Wszyscy gracze, którzy mają konto Warframe i Mistrzostwo Rangi 1 lub więcej, będą mieli dwie opcje po zalogowaniu: graj fabułę lub pomiń fabułę. Obydwie opcje wprowadzą graczy w nowe zawartości Aktualizacji 14, ale Ci, którzy mają chęć na Doświadczenia Nowego Gracza nie będą zmuszeni do zrobienia nowego konta. Nowo utworzone konta oraz gracze z kontem, które ma Mistrzostwo Rangi 0 nie będą mieli opcji pominięcia fabuły.

  • Excalibur, Mag i Volt są teraz startowe Warframe.

     

 

System Zadań

  • Warframe ma teraz system zadań! Doświadczenia Nowego Gracza 2.0 użyją „Nagroda Vora” jako zadania debiutanckiego. Fundamenty techniczne są teraz w grze i dzięki nim możemy tworzyć łączone misje i zadania.

  • Najnowsze Warframe, Mirage, jest do zdobycia w Systemie Zadań

  • Kubrowy i Genetyczna Kuźnia, używana do hodowli organizmów żywych, jest do zdobycia w Systemie Zadań.

 

Statek Gracza

  • Nadleciał Statek Gracza! Immersyjna i zupełnie zmieniona możliwość zanurzenia się gracza w Systemie Słonecznym na pokładzie jego własnego statku kosmicznego: Liset!

  • Przedstawiamy Ordisa! Cefalon Liset’a. Ta nowa postać jest oryginalnym systemem operacyjnym Liset i nareszcie jest sprawna i gotowa służyć Tenno po setkach lat porzucenia.

  • Liset zapewnia dostęp do wszystkich głównych systemów, menu i składników poprzez kontekstowe urządzenia znajdujące się na jej pokładzie. Odblokowywane są poprzez zadanie „Nagroda Vora”. Jeśli jesteś weteranem gry możesz uniknąć Prolog, bo wszystkie urządzenia będą dostępne dla ciebie.

  • Statek gracza ma diegetyczny (wbudowany w świat gry) interfejs użytkownika i menu, z menu Szybkiego Dostępu w razie pośpiechu.

 

Diegetyczny Interfejs Użytkownika

  • Wciśnięcie Esc/Start na kontrolerze przywoła teraz Diegetyczny IU z Twojej dłoni. Możesz używać go w czasie misji jak dawnego menu Esc.

  • Używaj menu Esc w celu ułatwienia ustawiania i edytowania dekoracji w Dojo, zamiast chodzenia za każdym razem do konsoli.

  • Wciśnięcie Esc/Start na kontrolerze przywoła teraz „Aktualny Postęp Misji”, który wyświetli wszystkie elementy misji.

  • Nowy ekran wyników misji! Ten ekran wyświetli wszystkie szczegóły poprzedniej misji! Jego minimalistyczny wygląd będzie ulepszony, kiedy dostaniemy więcej zwrotnej informacji o najnowszej aktualizacji.

 

Kuźnia Genetyczna i Kubrow

  • Kubrowy były dawniej zwierzętami domowymi Orokin, a udomowiony Kubrow może być Twój dzięki badaniom, które możesz przeprowadzić na Statku Gracza w Kuźni Genetycznej.

  • Nowe zadanie, dzięki któremu odblokujesz Kuźnię Genetyczną, którą możesz użyć do hodowli organizmów żywych.

  • „Poszczuj żelaznego czworonoga by Zadanie wykonać doskonale”.

  • Wyhoduj Kubrowa, zdobywając jajko i inkubując je w Kuźni Genetycznej.

  • Różne osobowości Kubrowów mają różne bojowe i niebojowe umiejętności.

  • Spraw, by Twój Kubrow był potężniejszy, troszcząc się o niego i wyposażając go w potężne mody łączące.

  • Twórz Genotypy swojego Kubrowa, którymi możesz wymieniać się ze znajomymi i łączyć, by stworzyć swoje zwierzę doskonałe. Każdy dorosły Kubrow może dać maksymalnie 2 kopie Genotypu.

  • Mody Kubrowa: Odbierz 16 nowych Modów dla Twojego Kubrow od Dzikich Kubrowów.

  • Potrzebujesz dbać o swojego Kubrow i trzymać z nim regularny kontakt, by upewnić się czy jest radosny! Wybierasz się w daleką podróż? Kubrowy są zdolne do spoczywania przez długi czas w stazie, więc czuj się swobodnie wysyłając swojego Kubrow w komorę stazy podczas nieobecności!

 

Nowe Warframe: Mirage!

  • Mirage mistrzyni iluzji, Mirage zaskakuje wroga stosując spektakularny styl walki i moce.

  • Nowe Zadanie, dzięki któremu można zdobyć Mirage.

  • „Jeśli szukasz Miraż, to znajdziesz ją robiąc Zadanie. Jej moce są naprawdę zaskakujące. Wykuj zakażony Klucz, i użyj go by rozjaśnić najciemniejsze skarbce”.

 

Zainfekowany region: Eris!

  • Plaga odzyskała w Aktualizacji 14 część Eris!

  • Dostępne tryby gry w regionie Eris obejmują Sabotaż Ula, Eksterminację i Przetrwanie.

 

Nowa broń!

  • AkZani: Ulubione bronie Mirage, te podwójne szybkostrzelające pistolety dostarczają śmiertelne przedstawienie.

  • Silva & Aegis: Kombinacja z Ogniem i Mieczem doskonała równowaga miedzy agresją i obronną. W rękach Mistrza, nawet tarcza może być używana, jako niebezpieczna broń. Stworzona na podstawie projektu zwycięzcy naszego Konkursu projektowania broni białej: SilverBones'a.

  • Ta nowa broń używa całkowicie nową Postawę „Jedenasty Wir”!

 

Rozszerzenie Mrocznych Sektorów!

  • Nadeszły nowe konflikty! Nowy tryb gry zastąpi aktualny Konflikt o Koleje Solarne.

  • Wybierz Klan lub Sojusz, który chcesz wesprzeć i zagraj jako Agresor lub Obrońca w wielofazowej misji z różnymi zadaniami.

  • SZABLONY: Personalizowane etapy zaprojektowane przez Twój Sojusz/Klan dla Kolei Solarnej.

  • Do 4 graczy na stronę, puste sloty zostają wypełnione przez Widma.

  • Usprawniaj swoje mody wraz z postępem, gry.

  • Wspierające umocnienia i rozmieszczanie widm!

  • Obrażenia zadane Kolei zależne od porażki/sukcesu.

  • UWAGA: Rozmieszczanie Kolei Solarnych zostało powstrzymane 15 lipca, by przygotować je do Aktualizacji 14. Damy wam znać, kiedy regularny rozkład rozmieszczeń powróci.

  • Czy jesteś Taktykiem Klanu lub Sojuszu? Znajdziesz SZABLONY do personalizacji etapów w Laboratorium Orokin! Możesz używać SZABLONY do personalizacji Kolei Solarnych Twojego Klanu/Sojuszu, wybierać kolejność pomieszczeń, umieszczać wieżyczki i zaznaczyć miejsca generowania Widm! Członkowie Klanu/Sojuszu mają możliwość do wejścia w Twoje SZABLONY i dodania potrzebnego hołdu. Zastosuj SZABLONY do Kolei Solarnych, które nie są w Konflikcie, by przygotować je do następnego Konfliktu.

  • Żołd jest teraz równy z Twoją kontrybucją do misji. W nowym trybie gry, Agresorzy muszą zniszczyć „Rdzeń”; Obrońcy muszą ich odbić. Im więcej obrażeń zrobisz (lub odeprzesz) tym większa będzie zaplata.

 

Dynamiczna Muzyka:

  • Dynamiczna Muzyka została dodana do wszystkich misji Grineer i Plagi (Corpus już wkrótce!)

  • Gra teraz inteligentniej będzie wybierać i decydować o odtworzeniu muzyki „środowiska” i „bitewnej”. Nasze podejście ma zapewnić, że gracze będą słyszeć cały czas inne fragmenty muzyki.

 

3 nowe hełmy alternatywne!

  • Hełm „Harlequin” dla Warframe Mirage

  • Hełm „Ketos” dla Warframe Hydroid

  • Hełm „Tengu” dla Warframe Zephyr

 

Dodatki:

  • Dodano możliwość biegu po ścianie dla przyjacielskich NPC – Widm, Uratowanych Zakładników i Kubrowów. Mogą nauczyć się tej zdolności, patrząc na to, gdzie biegnie gracz.

  • Dodano skalowanie generowanie Liderów/Eximusów w czasie obrony.

  • Dodano ekstra-wzmocnienie do ataku bronią białą ze ściany, jeśli włączone jest przewodzenie.

  • Poprawiono wydajność CPU.

  • Założyciele Sojuszy/Wodzowie mogą wgrywać emblematy sojuszy na www.warframe.com

  • Wprowadzono opcję zmiany nazw sojuszy! Masz dość nazwy Złomojady? Teraz możesz zmienić nazwę na Plujący Gwoździami Pożeracze Drutu Kolczastego!

  • Dodano nową animację ataku ze ściany dla Toporów, Kos, Lasek i Szponów.

  • Dodano zdolność degradowania Wodzów przez Wodza-Założyciela. Uwaga - jest to możliwe tylko w przypadku Klanów, które powstały po tym, jak zaczęliśmy śledzić dane Założycieli Klanów. (Zaraz po aktualizacji 13).

  • Dodano efekt wizulany dla przyjacielskich (hakowanych) Moa.

  • Dodano opcję przejścia ze skoku-ślizgu do biegu po ścianie. Wcześniej ślizgaliście się i wskakiwaliście na ścianę, ale teraz, jeśli wycelujesz i wciśniesz odpowiednie przyciski, przejdziesz w bieg po ścianie.

  • Dodano wsparcie proporcji ekranu (aspect ratio)

  • Dodano opcję wyłączenia filtrowania anizotropowego. Powinno to zwiększyć o ok. 10% wydajność na kartach Intel HD Graphics.

  • Dodano „akceptuj wszystkich” do menu Zaproś Znajomych.

  • Dodano trzy zwycięskie Dioramy wybrane z poprzedniego konkursu na dioramę ekranu logowania. Gratulacje dla: Casardis, 9Hopper i FireTempest. Znajdziesz ich Dioramy w Kodeksie!

  • Dodano nowe animacje, które zobaczysz jak Wskrzeszasz innych graczy.

 

Zmiany Saryn:

  • Linienie otrzymało nowy wygląd i nowe efekty.

  • Linienie usuwa teraz efekty statusów w czasie użycia.

 

Zmiany Valkyr:

  • Histeria została przerobiona i otrzymała nowe animacje i dźwięki. Uaktywnij Histerie, aby zobaczyć nowe kombinacje i nowe animacje.

  • Bonusy dawane do ataków używających broń Białą mają teraz wpław na Histerie! Im więcej uderzeń wykonanych w kombinacji tym większe będą obrażenia Histerii.

 

Zmiany Volta:

  • Tarcza Elektryczna Volta ma teraz licznik odliczania. Jeśli zostanie użyte kilka tarcz, wyświetli się czas trwania ostatniej. (Podobnie jak z przypadkiem Kuli Śnieżnej Frosta).

 

Ogólne zmiany nieprzyjaciół:

  • Skorpiony mogą przyciągać graczy, którzy są „poza nawigacją”, co znaczy pudła i inne strefy znajdujące się poza główną ścieżką.

  • Życie wrogów nie jest już ograniczone na 65535.

 

Zmiany Plagi:

  • Przyspieszono ruch wszystkich Pełzaczy.

  • Nowa animacja dla ataku dosiężnego Starożytnych.

  • Naprawiono zasięg ataku Elektrycznego Pełzacza, teraz bardziej prawdopodobne jest, że zaatakuje łukiem elektrycznym.

  • Miotający Pełzacz ma nowy efekt na swoim granacie, co zwiększa widoczność.

  • Prędkość poruszania się czworonogów zwiększona.

  • Samobójcy-Biegacze nie będą już wybuchać, gdy zginą od ataku bronią białą. Ich wybuch powoduje zachwianie, a obrażenia skalują się do ich poziomu.

  • Skoczki – ich atak może zostać sparowany, by anulować zachwianie. Obrażenia skoku skalują się do ich poziomu.

  • Wszyscy Starożytni mogą przyciągać cele (Przyciągnięcie może zostać zablokowane lub uniknięte)

  • Wszyscy Starożytni – lepsza możliwość przewidzenia ataku zbijającego z nóg. Może być teraz zablokowany, by zniwelować obrażenia i uniknąć przewrócenia.

  • Uzdrawiający Starożytni mogą używać „Połączenia” na pobliskich sojusznikach. Każde obrażenia które ci otrzymają, uzdrawiają Starożytnego do 150%, i jest to skalowane, by pokazać życie > 100%. Również, zmniejsza obrażenia, jakie otrzymują sojusznicy.

  • Uzdrawiający Starożytny ma teraz ciało typu „Skamielina”, by zrównać go z pozostałymi Starożytnymi.

  • Skoczki mogą wykonywać uniki.

  • Zakłócający Starożytny – Aura, która redukuje obszarowe obrażenia i obrażenia zadane mocą. Atak „rani” energię, zamiast całkowicie ją usuwać. Ataki pobliskich sojuszników mają podobny efekt.

  • Toksyczny Starożytny – zadaje obrażenia trujące i daje taką możliwość pobliskim sojusznikom. Starożytny i pobliscy sojusznicy są odporni na obrażenia gazowe i toksyczne.

 

Zmiany w Balansowaniu Bossów:

  • Balansowanie następujących bossów zostało wykonane, by ulepszyć ich skalowanie dla grup Tenno o wysokiej randze – mamy nadzieje, że będą teraz bardziej bojowi!

  • Grustrag 3, Hyena Pack, Vay Hek, Jackal, Alad V i Zanuka, Sargas Ruk, Lephantis i Kapitan Vor.

  • Jackal dostał kilka dodatkowych poprawek, które zmniejszą ilości możliwych zachwiewających obrażeń i ulepszą jego skalowanie. Życie nóg jednostki jest teraz w formie procent (%) jego całkowitego życia i skaluje poziomowo, czyniąc go bardziej odpornego na zachwianie. Licznik ilości ciosów do zachwiania jednostki został zmniejszony, ale ilość potrzebnych obrażeń do wyzwolenia go ze zachwiania została zwiększona i jest teraz, jako % jego całkowitego życia.

 

Specyficzne Zmiany we Wrakach Orokin: Przetrwanie

  • Zrobiono kilka zmian do misji Przetrwania we Wraku Orokin by ulepszyć generowanie.

  • Przemyślano logikę łączenia praktycznych obszarów.

  • Zwiększono ilości „sąsiednich” obszarów powiększając miejsce rozgrywki.

  • Obszar generowania został zwiększony.

  • Usunięto generowanie w wielkim pomieszczeniu „rozgałęziającym” – pomieszczenie pojawia się poza ścieżką nawigacji, jako ślepy zaułek.

 

Ogólne zmiany w Przetrwaniu:

  • Usunięto zamknięte drzwi do ekstrakcji, bo ograniczały dostępne punkty regeneracji w pierwszych pięciu minutach.

  • Zwiększono ilość małych ślepych zaułków, które generują więcej wrogów.

  • Dodano kilka ślepych zaułków do obszarów Asteroida, Osad, Placówek i statku Galleon.

  • Zrestrukturyzowano tryby Przetrwania we Wraku Orokin, dodając więcej mniejszych pomieszczeń. Trzy główne pomieszczenia generujące kapsuły podtrzymywania życia są nadal.

  • Błąd, który powodował natychmiastowe generowanie kapsuł na wypełnionym trybie został naprawiony.

  • Pierwsza generowana kapsuła nie zanika po uaktywnieniu. Ponieważ pomieszczenie jest używane ponownie, każda strefa może mieć 2-3 aktywne kapsuły zanim osiągnie pojemność. Oryginalna struktura strefy była trochę inna, generowanie zostało wyłączone, by trzymać graczy bliżej ekstrakcji, kiedy oddalili się od pierwszego pomieszczenia.

  • Dodano Zainfekowanych Pełzaczy do strefy Przetrwania.

 

Zmiany:

  • Od teraz ukończenie Alarmu na węźle, który masz zablokowany nie spowoduje odblokowania węzłów sąsiadujących.

  • Usunięto krew/rozczłonkowanych Grineer z Kodeksu Excalibura ...on nie chciał nikogo skrzywdzić.

  • Zmiana tła modu: Rozstrzygający Osąd oraz Niezmącone Przecięcie dzieliły to samo tło, teraz już nie!

  • Zmiany efektów wizualnych, gdy zabijasz przeciwników bronią białą podczas używania przewodzenia.

  • Poprawiono wydajność efektów korzystających z systemu cząsteczek.

  • Odnowiono sposób zabarwienia Nekrosa.

  • Od teraz przynęta Loki Prime trzyma Lex Prime!

  • Aktualizacje materiału dla rdzeni kadłuba statku Corpus.

  • Zwiększono zakrzywione ściany dla lepszego biegania po ścianach w Pustce Orokin.

  • Naprawiono animacje bezczynności z łukiem dla Loki, Mag, Valkyr oraz Hydroid.

  • Poprawiono celność ataków dobijających leżących wrogów.

  • Naprawiono efekt dźwiękowy dla wszystkich Warframe wchodzących w Zasłone Dymną.

  • Poprawiono rozmieszczenie akcesoriów broni białej na broniach typu bumerang (Kestrel)

  • Poprawiono efekt dźwiękowy Rozbrojenia Obszarowego.

  • Poprawiono wydajność wielu ogólnych efektów środowiskowych.

  • Ograniczono maksymalne źródła dźwiękowe wystrzału dla Karak, Soma oraz Gorgon.

  • Ograniczono liczbę maksymalnych źródeł dźwięku broni Cestra odtwarzanych na raz

  • Ograniczono liczbę maksymalnych źródeł dźwięku broni DexFuris odtwarzanych na raz.

  • Poprawiono efekt dźwiękowy używania i generowania Przynęty Lokiego.

  • Gracze nie mogą być zachwiani, kiedy wykonują szybki atak używając Glaive.

  • Dopracowano animacje Tyl Regor’a.

  • Poprawiono dźwięk mocy Prędkości (Speed) Volta.

  • Poprawiono efekty dźwiękowe Załoganta Corpus’u i Moa.

  • Poprawiono efekty dźwiękowe karabinów Dera i Hind.

  • Poprawiono efekt dźwiękowy uderzenia wykonanego strzelbą przez Grineer’a.

  • Poprawiono pozycje hełmu Skażonego Załoganta.

  • Polepszono wydajność wskaźnika strefy Przechwycenia.

  • Ulepszono efekt wizualny Przyciągnięcia Mag.

  • Dźwięk generowanej Przynęty Lokiego jest teraz lokalny i nie będzie słyszany przez oddalonych graczy.

  • Zwiększono dźwięk mocy Vauban’a.

  • Zmniejszono wariant (wysokiej) tonacji Toporów.

  • Ulepszono wydajność niektórych leśnych dekoracji w trakcie misji Obrony.

  • Ulepszono wydajność efektów dźwiękowych broni Torid i Drakgoon.

  • Zmniejszono oddźwięki uderzeń wykonanych Toporami.

  • Ograniczono liczbę maksymalnych źródeł dźwięku broni laserowej Corpus odtwarzanych na raz.

  • Ulepszono wydajność niektórych plansz etapów w Gazowym Mieście.

  • Poprawiono wydajność kilku elementów oświetleniowych na statku Grineer, w celu poprawienia wydajności.

  • Usunięto krwawe detale (na zabitych wrogach), powodujące problemy z wydajnościom gry w niektórych strefach.

  • Poprawiono trwanie i zaniknięcie efektów dźwiękowych kilku mocy Hydroid’a.

  • Poprawiono kilka elementów oświetleniowych w statkach Corpus, by poprawić wydajność.

  • Polepszono efekty wizualne smug broni tupy Bat.

  • Polepszono wydajność efektów cząsteczkowych.

  • Poprawiono animacje Wielkich Mieczy trzymanych w ślizgu.

  • Zaktualizowano kilkanaście dioram z Warframe używając poprawnych kolorów.

  • Poprawiono efekt reagowania na Rozbrojenie Obszarowe żołnierzy Grineer.

  • Ulepszono wydajność Zasłony Dymnej Asha na komputerach o mniejszej specyfikacji.

  • Zwiększono pomieszczenie trofeum by miało więcej miejsca na zdobycze.

  • Zmieniono wizerunek Ruk’a w Kodeksie (Codex.ement.).

 

Poprawki:

  • Naprawiono problem utykania NPCów (szczególnie dronów) na geometrii etapów/framugach drzwi.

  • Naprawiono problem z dostępnością drzwi w pustce dla Klienta/Hosta.

  • Naprawiono problem z kombinacjami broni białej, jeśli przytrzymuje się przycisk kierunkowy wymagany do wykonania kombinacji.

  • Naprawiono Oskarżycieli Grineer, którzy byli w pełni nietykalni dla 3 z 4 ataków żywiołowych, zamiast wysokiej redukcji obrażeń

  • Naprawiono osiągnięcia Zbawca Ziemi, Jowisza i Neptuna.

  • Naprawiono strefę w etapie leśnym, w której gracze mogli utknąć pod schodami.

  • Naprawiono atak z wyskoku w czasie użycia zdolności Zephyr “Powiew Wiatru” nie używający broni białej, jeśli była trzymana w rękach.

  • Naprawiono problem z wskrzeszaniem gracza, który wstałby z bronią główną jako wybraną, zamiast tej, z którą go zraniono.

  • Naprawiono możliwość wysłania wielu Ekstraktorów na jedną planetę.

  • Naprawiono Wielostrzał zezwalający rakietom Ogrisa na przelatywanie przez wrogów i ściany bez zadawania obrażeń.

  • Naprawiono niedziałające sortowanie według rzadkości modów w Kodeksie.

  • Naprawiono sortowanie duplikatów w kodeksie dla nieposiadanych modów (od teraz będą na samym dole).

  • Naprawiono zliczanie modów w Kodeksie (jeśli sprzedałeś/łaś cały stos nie ulepszanych modów i miałeś/łaś jedną ulepszoną kopię, wyświetlały się dwie)

  • Naprawiono czasowe przywracanie kolorów w Arsenale w czasie zmieniania przedmiotów.

  • Naprawiono brakujące wpisy kodeksu o Laserowych Płytach w Pustce.

  • Naprawiono brakującą opcje zaproszenia z listy ostatnich graczy.

  • Naprawiono wiele błędów w Stoczni Grineer, w tym deszcz pod dachem i niepojawiające się dekoracje oznaczające strefy do biegu po ścianie.

  • Naprawiono błąd umożliwiający sprzedaż ostatniej kopii umiejętności Warframe.

  • Naprawiono efekt Wiru Vauban’a, który nie pojawiał się w tym samy miejscu co sfera generująca efekt.

  • Naprawiono efekt Połączenia Trinity nie znikający po przekroczeniu powierzchni teleportującej.

  • Naprawiono problem z nieprzeładowującą się automatycznie bronią boczną, jeśli pozostała amunicja do broni głównej.

  • Naprawiono problemy z przełączaniem się z widoku Skanera, jeśli nie posiada się broni bocznej.

  • Naprawiono brakujące “twarze” na niektórych Zainfekwoanych Corpus.

  • Naprawiono utykającego w ataku poza zasięgiem Pięściarza Grineer.

  • Naprawiono problem utykania w animacji odkładania broni białej.

  • Naprawiono błąd umożliwiający nieskończony bieg po ścianie/ślizg.

  • Naprawiono wrogów nie pojawiających się w przejęciach.

  • Naprawiono możliwość utknięcia w niektórych miejscach generowania wrogów w misjach w lesie.

  • Naprawiono pojawianie się czarnych kwadratów w niektórych wodospadach.

  • Naprawiono animację  “obracania się w miejscu” NPC, pojawiającą się u niektórych klientów.

  • Naprawiono możliwość zmiany broni w czasie używania Histerii

  • Naprawiono możliwość dostania się do podłogi pokoju Reaktora w Dojo bez teleportowania się z powrotem.

  • Naprawiono zawieszanie się gry w czasie oglądania niektórych przedmiotów w Kodeksie.

  • Naprawiono możliwego błędu wyświetlania “Moc w użyciu” u klientów w czasie próby użycia “Kontroli Umysłu” przez Nyx.

  • Naprawiono błąd, który powodował przemianę alarmów Sabotażu i Obron Mobilnych w strefie Asteroidu w misje „Zabij Załoganta z Elektopałką”.

  • Naprawiono oświetlenie w Pustce Orokin.

  • Naprawiono problem z tworzeniem broni, które potrzebował zbudowaną broń, by zacząć schemat w Warsztacie.

  • Naprawiono zanikający kolor energii Obex w trakcie uderzenia obszarowego.

  • Naprawiono miejsca generacji w kilku próbach Mistrzostwa.

  • Naprawiono Widma Oberona ciągle używające moc Odnowienia, kiedy nie walczą z wrogiem.

  • Naprawiono problem z nieprawidłowymi pułapkami w Pustce.

  • Naprawiono granie podwójnego dźwięku wyjścia z Pułapki Wodnej Hydroid’a dla klientów.

  • Naprawiono błąd w animacji, który pojawiał się w trakcie uderzenia obszarowego z wykonaniem szybkiego przewrotu.

  • Naprawiono niepoprawne żółte odcienie na niektórych modach podnoszonych przez graczy.

  • Naprawiono kila „przepaści” w niektórych Placówkach Plutona.

  • Naprawiono problem z niepoprawną nawigacją AI niemogącą przejść przez drzwi w misjach Obrony Corpus.

  • Naprawiono utykające AI w sferze generowania strefy Obrony Corpus.

  • Naprawiono zaktualizowanie niektórych obiektów w trakcie chodzenia graczy w rurach Gazowego Miasta.

  • Naprawiono nieprawidłowe pobranie kolorów maski Strażnika z podstawy dodatków zamiast z podstawy ciała.

  • Naprawiono nieprawidłowo wyświetlane efekty wizualne na krio-komorach.

  • Naprawiono przetwarzający się Emblemat Klanowy na domyślny Emblemat Lotus’u, kiedy gracz wyjdzie z opcji Wyglądu.

  • Naprawiono pojawiające się ikony Boosteru po ich wyczerpaniu.

  • Naprawiono pojawiający się błąd „przepaści” powodujący wypad ze strefy Kolei Solarnej.

  • Naprawiono problem z klientami czyniącymi podwójne obrażenia używając broni/mocy powodującej obszarowe uszkodzenia.

  • Naprawiono taśmociągi pchające gracy pod strefę Stoczni.

  • Naprawiono problem z utknięciem graczy pod strefą Stoczni.

  • Naprawiono problem z utknięciem graczy w pozie łapania broni Glaive.

  • Naprawiono utkniecie Lech Kril’a w sferze Ognistych ataków.

  • Naprawiono progresje licznika powodującego utkniecie nowych kont na stronie Zalogowania.

  • Naprawiono niepoprawne przetłumaczenie Widm, kiedy host gra w innym języku.

  • Naprawiono pojawiające się części stref Lodowych i Zainfekowanych w strefie Stoczni.

  • Naprawiono niezanikający efekt Ciszy na odciętych tułowiach.

  • Naprawiono nieprawidłowe kolory eksplozji.

  • Naprawiono efektywność Rozbłysku, jeśli jest uaktywniony przez Widmo.

  • Naprawiono generowanie Regulatorów Pogranicza powodujących potencjalne zatrzymanie progresu w Osadach Intercepcji.

  • Naprawiono ciągle trwającą moc Studni Życia nawet, jeśli uzdrowiła maksymalną ilość (400) punktów.

  • Naprawiono problem z niepoprawnie działającymi Aurami dodającymi XP, kiedy werbowani przyjaciele grają razem.

  • Naprawiono niepoprawne geometryczne uksztaltowanie w Placówkach Grineer.

  • Naprawiono błędnie zaznaczone drzwi w Stoczni, które wskazywały, że są otwarte, gdy w rzeczywistości były zamknięte.

  • Naprawiono źle wyświetlający Punkt Nawigacji w trybach Stoczniowych.

  • Naprawiono niedziałające animacje bezczynnego awataru, kiedy gracze spersonalizowali jego bronie boczne i białe.

  • Naprawiono kila „przepaści” powodujących zgubę gracza we Stoczniach.

  • Naprawiono problem: „Nie udało się wysłać zaproszenia”, który pojawiał się w momencie zaproszenia do gry po otwarciu listy przyjaciół i kiedy gra zbierała informacje o sesji gry twoich przyjaciół.

  • Naprawiono opóźnienia aktualizacji listy przyjaciół.

  • Naprawiono problem z aktualizacją Kodeksu po skanowaniu dekoracji.

  • Naprawiono miejsce „potencjalnego” utknięcia na korzeniach Leśnego trybu.

  • Zaktualizowano komputerowy mózg zahakowanej Mutalist Quanta, by nie strzelała w przyjaciół.

  • Naprawiono legendarny, starożytny błąd mini-gry w hakowanie, który nie pozwalał na ukończenie układanki, jeżeli symetryczny element nie był ustawiony w konkretnej pozycji.

Link to post
Share on other sites

Tomaszu mógłbyś trochę podpowiedzieć, gdzie znaleźć szyfry do nowego warframe Mirage ?

Poza tym nie mogę wejść do własnego Dojo i nie wiem czemu.

Nowa broń AkZani wymaga 200 morfytu ! To stanowczo za dużo

Link to post
Share on other sites

Tomasz zasnął :D

 

Tomaszu mógłbyś trochę podpowiedzieć, gdzie znaleźć szyfry do nowego warframe Mirage ?

 

W Skarbcach Orokin na Wrakach jest pierwszy element, który zaczyna quest. Potem trzeba rozwiązywać zagadki.

 

Poza tym nie mogę wejść do własnego Dojo i nie wiem czemu.

 

Błąd został już zgłoszony, z tego co wiem, można go ominąć wchodząc przez menu Esc -> Communication -> Clan -> Enter Clan Dojo

 

Nowa broń AkZani wymaga 200 morfytu ! To stanowczo za dużo

 

Potwierdzony błąd - powinno być 2 sztuki.

Link to post
Share on other sites

200 morfytu to błąd ?!

kurde ... i co ja zrobie z moimi 300+ sztukami ? ;/

 

ale szczeże mówiąc opis zadań - a przynajmniej jak je rozpocząć mogły by być jaśniejsze ...

i wcale nie mówie o opisie w patch notes/łatce i launczerze - tylko w samej grze.

Edited by Cracken
Link to post
Share on other sites

200 morfytu to błąd ?!

Tak, to jest błąd i DE o tym napisali na forum. Chcieli, żeby było tam 2 a nie 200.

Ja mam uwagi co do opisu który zamieścił Tomasz. Jest napisany momentami w dziwaczny sposób, np: "w dużo bardziej imersyjny sposób pomogą mu nauczyć się kontrolowania gry.", brzmi to bardzo dziwnie, a jest tego więcej niestety.

 

 

 

Poza tym nie mogę wejść do własnego Dojo i nie wiem czemu.

Można wejść do dojo przez ekran klanu, który jest dostępny po naciśnięciu esc będąc w Liset.

Z chęcią też się dowiem jak zdobyć Mirage i jak uzyskać dostęp do Questów.

 

Naprawiono pojawianie się czarnych kwadratów w niektórych wodospadach.

Był taki błąd który powodował że czarne kwadraty się pojawiały w momencie stania w kopule stworzonej przez Frosta.

Edited by Dataz
Link to post
Share on other sites

Tak, to jest błąd i DE o tym napisali na forum. Chcieli, żeby było tam 2 a nie 200.

Ja mam uwagi co do opisu który zamieścił Tomasz. Jest napisany momentami w dziwaczny sposób, np: "w dużo bardziej imersyjny sposób pomogą mu nauczyć się kontrolowania gry.", brzmi to bardzo dziwnie, a jest tego więcej niestety.

 

Nie ma co się czepiać Tomasz długo nie mówił w ojczystym języku tak więc można mu to wybaczyć, ważne że jest ;)

 

Co do błędu logowania to jest podobnie jak w u13 też nie mogłem się zalogować wtedy, starych graczy przyciągnął path 14.0 teraz dopiero będzie oblężenie na Warframe.

Link to post
Share on other sites

Tak, to jest błąd i DE o tym napisali na forum. Chcieli, żeby było tam 2 a nie 200.

Ja mam uwagi co do opisu który zamieścił Tomasz. Jest napisany momentami w dziwaczny sposób, np: "w dużo bardziej imersyjny sposób pomogą mu nauczyć się kontrolowania gry.", brzmi to bardzo dziwnie, a jest tego więcej niestety.

 

 

 

Można wejść do dojo przez ekran klanu, który jest dostępny po naciśnięciu esc będąc w Liset.

Z chęcią też się dowiem jak zdobyć Mirage i jak uzyskać dostęp do Questów.

 

 

 

Był taki błąd który powodował że czarne kwadraty się pojawiały w momencie stania w kopule stworzonej przez Frosta.

Dostęp do questów : poprzez Codex

 

Kubrow : zabij Jackala, zdobądź segment (czy jak się to to nazywa), zrób power core do genetic foundry, zdobądź jajko Kubrow na misjach na Ziemi (RNG niestety) z leżów Kubrow. Potem tylko hodowla.

 

Mirage : skarbce na wraku orokin. Musisz zrobić 5 wycieczek żeby zdobyć 5 szyfrów ze skarbców. Potem ze sklepu kupujesz schemat (nie pamiętam nazwy, ale jest na nim głowa nowego warframe) i towrzysz go. Co dalej na razie nie wiem. Zdobyłem 3 szyfry i gra mnie wywaliła. Do tej pory nie mogę się zalogować. Jak ktoś wie czy to tylko raz się tworzy "klucz" z tych szyfrów, czy będzie potrzeba o wiele więcej biegów na skarbce niech da znać.

 

Pozdro

Link to post
Share on other sites

Mógłbyś pokazać jak te szyfry wyglądają? I jak wygląda ich zbieranie? tak jak artefakt ze skarbca się brało czy jakoś inaczej? z tych szyfrów chyba nie tworzy się od razu Miraża. bo potrzebny jest helmet systemy i chassis.

Link to post
Share on other sites

Dzień dobry/wieczór

 

Wiemy o problemie z logowaniem i pracujemy by go szybko rozwiązać. Trzymajcie mocno klawiaturę, Corpus’y szperają w naszej sieci!

Prosimy spojrzeć czasem na forum czy są nowe informacje na ten temat.

Dziękujemy za cierpliwość!

 

200 Morfytów na stworzenie AkZani to błąd. Następna poprawka prawdopodobnie zmieni ilości potrzebnych Morfytów. Jeśli ktoś je wydał, to na razie proszę o cierpliwość, nie wiem jeszcze, w jaki sposób będzie refundacja.   

Link to post
Share on other sites

200 Morfytów na stworzenie AkZani to błędne.

200 Morfytu na stworzenie AkZani to błąd/pomyłka. Tomasz, jeśli to nie problem to mogę pomóc w poprawianiu tekstu notek o aktualizacjach po polsku w szczególności przeredagowywaniu ich na język bardziej naturalny.

Link to post
Share on other sites

Mam poważny problem, wszystko idzie ładnie, żadnych ścinek ani nic, za to po pewnym czasie gry, komputer po prostu mi się bez żadnego ostrzeżenia wyłącza. Miałem tak kiedyś na starej wersji, ale zmniejszyłem ustawienia graficzne i było w porządku. Teraz dzieje się tak dalej mimo że ustawienia są już zmniejszone całkowicie. Jeśli ktoś wie jak na to zaradzić to prosze o pomoc, ponieważ to praktycznie uniemożliwia rozgrywkę.

Link to post
Share on other sites

Mam poważny problem, wszystko idzie ładnie, żadnych ścinek ani nic, za to po pewnym czasie gry, komputer po prostu mi się bez żadnego ostrzeżenia wyłącza. Miałem tak kiedyś na starej wersji, ale zmniejszyłem ustawienia graficzne i było w porządku. Teraz dzieje się tak dalej mimo że ustawienia są już zmniejszone całkowicie. Jeśli ktoś wie jak na to zaradzić to prosze o pomoc, ponieważ to praktycznie uniemożliwia rozgrywkę.

 

Powiedziałbym, że Ci się komp grzeje. Spróbuj zdjąć obudowę, postaw w przeciągu, ustaw wentylator na komputer, odkurz bebechy kompa.

Link to post
Share on other sites

Wpadłem na pewien pomysł i jestem ciekaw co o nim sądzi społeczność Warframe. Mianowicie, co byście powiedzieli na możliwość podróży swoim statkiem między planetami? Wyobraźcie sobie że siadacie za sterami swojego statku, nastawiacie GPS na np. Merkurego, włączacie radio z jakąś fajną muzyką i lecicie w przestrzeni kosmicznej, omijając asteroidy. Tzn. fajnie by było gdyby nasz statek nie był tylko centrum dowodzenia, ale żeby rozszerzony został motyw dostawania się na konkretne planety. Oczywiście z widokiem z wnętrza statku, bo kamera z zewnątrz mogłaby zepsuć nieco klimat i poczucie realistyczności. Cóż... to taki mój pomysł, i jestem ciekaw co o nim sądzicie.

Link to post
Share on other sites

co byście powiedzieli na możliwość podróży swoim statkiem między planetami? Wyobraźcie sobie że siadacie za sterami swojego statku, nastawiacie GPS na np. Merkurego, włączacie radio z jakąś fajną muzyką i lecicie w przestrzeni kosmicznej, omijając asteroidy. Tzn. fajnie by było gdyby nasz statek nie był tylko centrum dowodzenia, ale żeby rozszerzony został motyw dostawania się na konkretne planety. Oczywiście z widokiem z wnętrza statku, bo kamera z zewnątrz mogłaby zepsuć nieco klimat i poczucie realistyczności.

miałem podobną fantazję, żeby dało się tym statkiem realnie sterować w przestrzeni kosmicznej i podziwiać widoki.mogliby się DE nad tym zastanowić jak naprawią te bugi;)

dali kubrowy które nijak się mają do klimatu gry, to sterowanie statkiem tym bardziej powinno być ;)

Link to post
Share on other sites

Powiedziałbym, że Ci się komp grzeje. Spróbuj zdjąć obudowę, postaw w przeciągu, ustaw wentylator na komputer, odkurz bebechy kompa.

Dzięki za pomoc :) zdjąłem obudowę i przystawiłem farelkę dmuchającą chłodnym powietrzem. Wszystko idzie ładnie i nic się nie psuje :D Nawet hałas nie przeszkadza bo farelka i tak jest cichsza od tego starego odkurzacza udającego komputer :P

Link to post
Share on other sites

Aktualizacja 14 ogólnie jest świetna po za bugami i tym, że Kubrow z góry jest stracony w większości misji. Wystarczy zabrać Kubrowa na mapę gdzie jedynym wejściem jest wspiąć się na ścianę albo wskoczyć trzeba wyżej i Kubrow zostanie zabity bo niestety nie potrafi wspinać się na wysokości. Albo to zmienią albo ten strażnik będzie tylko do wexspienia i do trzymania na statku jako gadżet. Ogólnie interface jest bardzo fajny jak usuną z niego bugi i niedociągnięcia to się przyjmie.

Link to post
Share on other sites

Mógłby ktoś objaśnić co to jest ten tytułowy Cephalon w grze i czemu w polskiej wersji aktualizacji nie został przetłumaczony? Wg wiki: "The cephalon is the head section of an arthropod. It is a tagma, i.e., a specialized grouping of arthropod segments. The word cephalon derives from the Greek κεφαλή (cephale), meaning "head". - więc nie jest to chyba nazwa własna, żeby to tak zostawić ;)

W innych językach gry przetłumaczono to słowo jako 'głowa' , 'inteligencja/mądrość'.

Inne wersje stać na porządne tłumaczenie a naszą nie? ciekawe :) Myślę, że nasi kreatywni tłumacze potrafiliby to sensownie przetłumaczyć.

Edited by Dataz
Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...
  • 5 months later...
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...