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Gameplay - Ungewöhnliche Mod


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Hi

 

Ich habe eine Verstärken-mod  und eine Damaged Verstärken-mod, Ich kann nicht beide nutzen, die Normale ist besser, aber warum exitiert eine beschädigte? ist das ein Bug oder so? Klärt mich auf.

 

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Um neuen Spielern zu helfen, hat DE spezielle Anfänger-Varianten der Must-Have Mods ins Spiel eingebaut, diese dropen primär in LovLevel-Bereichen oder man bekommt sie sogar als Belohnung für die Vor's Preis Prolog-Missionen.

 

Diese Anfänger-Mods lassen sich aber eben nicht so hoch fusionieren, wie die regulären, einfach weil man sie früher und einfacher bekommt!

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wärend der prolog quests erhält man eine reihe grundlegender mods in beschädigtem zustand um das vorrankommen für neue spieler zu erleichtern ohne sie zu mächtig zu machen. für erfahrene und hochrangige spieler sind die beschädigten mods größtenteils nutzlos und irrelevant.

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Beschädigte Mod sind eher für "kleine" Frames zu gebrauchen, die noch nicht geformt wurden oder eine Kartoffel drin haben.

Da eine beschädigte Mod mit hohem Rank immer noch weniger kostet als eine normale unranked Mod,

kann man mit niedrigen Levels ein bißchen Leistung rauspushen.

 

Würdet ihr mit 6 Mod-Punkten eine unranked "Verstärken" mit +5% einbauen oder eine rank 2 Damaged mit mehr?

Mit 3 Modpunkten und einer V Polarität ist eine damaged besser zugebrauchen.

Sollte der Frame dann leveln (mit einer Kartoffel und Polarität), bringt ein normales dann wieder einen Vorteil (5 Punkte).

 

Mir bekannte "Damaged" Mods: Stahlfasern, Verstärken, Einkerbung

 

Es gibt auch damaged Elemental-Mods, doch diese bieten keinen wirklichen Vorteil, da die selben Mod-Kosten wie normale Mods.

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