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Yaerion

[Ps4]Mise À Jour 13.7 | Des Abîmes Du Néant

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Source: ici.

 

Update 13.7: Des abîmes du Néant

 

Update13_7_PS4Teaser-website.jpg

 

 

 
De nouveaux Primes ont été exhumés du Néant:
 
Loki Prime!
 
Bo Prime!
 
Wyrm Prime!
 
Partez à leur recherche, découvrez les lieux où ils sont cachés: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/269778-ps4-drops-d%C3%A9quipement-prime/
 
Les clés du Néant T4 sont arrivées! Vous pouvez les trouver dans les missions Interception du système solaire, suivant ces règles:
 
- les clés T4 Extermination, Capture, et Defense Mobile peuvent apparaître à partir de la 3e ronde des Interception de niveau moyen (niveau des ennemis 10-20) 
- les clés T4 Survie, Defense, et Interception peuvent apparaître à partir de la 3e ronde des Interceptions de niveau difficile (niveau des ennemis supérieur à 20).
 
 
Notes au sujet des T4:  

- Pour éviter des exploitations de failles par les joueurs, si vous êtes hôte et annulez une mission de type "infini" après que l'objectif a été rempli (1 ronde, 5min ou 5 vagues), vous perdrez votre clé.
- Le Capitaine Vor a été corrompu par ses découvertes! Les antiques artefacts Orokin l'ont transformé, nous sommes désormais quasiment certains qu'il a ramené quelque chose en secret des abîmes du Néant. Peut-être le débusquerez-vous si vous descendez jusqu'aux tréfonds des vestiges, dans les silencieux et mortels Tour 4 d'où personne ne revient jamais sain et sauf? Le temps presse, mais soyez prudents, Tenno!

 
Pyrana:

Gd3GfVj.jpg
- Nouvelle arme! Voici le Pyrana, un fusil à pompe léger de conception Tenno capable de terrasser d'une seule salve les ennemis proches! Obtenez-le dans le Marché ou le Laboratoire Tenno!

 
Edo Armor & Nami Solo:

XLG4Ouj.jpg
-Nouvel ornement d'armure: l'ensemble Edo! Sa pièce de torse jouera une animation spéciale si les Tenno voient leurs boucliers complètement oblitéré
-Nouvelle arme! La Nami Solo! Maîtrisez sa lame courbe pour déchaîner son tranchant dans un tourbillon mortel! La Nami Solo utilise les postures des machettes, et peut être achetée directement dans le Marché ou construite par vos soins!

 
Yamako Syandana & Serro:

i82gM0J.jpg
- Attirail Tenno:Voici le Serro, une scie voltaïque qui s'est révélée contre toute attente être une très bonne arme d'hast pour les hommes d'équipage lorsque leur vaisseau était attaqué!
- Décoration dorsale: Yamako Syandana!


Nouvelle palette de couleurs:

D0ponkn.png
-La palette de couleurs "Tenno"! Partage toutes les couleurs par défaut entre toutes les warframes! Les warframes à partir de Hydroid ne sont pas représentées, mais le seront dans une seconde palette à venir!

 
Nouveaux Trophées:

Secteurs Obscurs - Terminez 5 missions pour un Clan se battant pour le contrôle d'un noeud d'une zone abandonnée.
Mercenary - Gagnez 100,000 crédits dans une récompense de conflit.

 
Ajouts supplémentaires:

- Ajout de la possibilité de basculer la vue du viseur sur l'autre épaule de la warframe.
- Ajout des mission T4 Interception à la table des stats pour les missions de type infini.
- Ajout du nom de clan dans les profils pour que les joueurs qui regardent votre profil sachent votre affiliation. Cela devrait aider notamment dans les Alliances.
- Nouveau Combo pour les postures 
1) [machettes] Tresse Scindante: "Flash Flood" (ndt: je ne connais pas la trad exacte: crue subite/étoile filante?)!
.2) [hâches] Entaille Tornade: "Sundered Tusk"(Corne Tranchante?) et "Drifting Stampede" (Feinte Rafale?) et
... Grue Déchirante: "Ranpaging Boar" (Sanglier Furieux?)
- Ajout d'une entrée codex pour Tireur d'élite.
- Les missions Interception ne sont plus confinées à la Terre, on peut désormais en faire sur:
Mars - Augustus
Jupiter - Callisto
Europe - Armaros
Phobos - Opik
Uranus - Stephano
Sedna - Berehynia
Eris - Viver
Pluton - Cerberus
Ceres - Draco
- Ajout des entrées du drone d'attaque Corpus et du drone Corrompu dans le Codex.
- Ajout d'une coloration verte dans le réticule du scanneur sur les ennemis scannés au maximum.
- De nouveaux combos ont été ajouté à Serpents Croisés, Paume Sismique, Jugement Décisif, Vent Fracturant, Crocs Autoguidés, Tigre Tourbillonnant, Fureur Sombre, Branche Battante!

 
Changements Survies:

- Un système de gestion des Chefs d'Escouade (Leaders ennemis) a été implémenté. Ce système autorisera les chefs à apparaître dès la limite des 5 min. Après cela, la probabilité qu'un ennemi apparaisse en tant que "chef" augmente progressivement (de 1 à 20%) entre la barre de 5 et celle de 60min. Les conditions particulières et ennemis spéciaux ont été pris en compte dans ce système (ndt: éviter par ex qu'un prosécuteur spawn en tant que "chef d'escouade" en plus ><)

 
Changements Secteurs Obscurs:

-Ajout du droit d'éditer un message du jour dans le tchat d'Alliance: les Chefs de Guerre(Warlords) dans les Alliances ont désormais un bouton dans l'interface de gestion de l'Alliance qui leur permet de créer ce type de message automatique. Ce message comprendra le nom du Chef de Guerre qui l'a édité et son allégeance clanique. La possibilité d'imposer des limites à la gestion du budget de l'alliance (+récompense de bataille) a été ajouté. Ces limites peuvent être définies par les Chefs de Guerre et Tacticiens de Clan/Alliance.
- La quantité de missions qui peut être payée par récompense de bataille respectera désormais la jauge d'état réelle du Rail.
- Une mention "défini par:" a été ajoutée aux taxes et récompenses de batailles pour permettre de savoir qui a établi ces conditions.
- Toutes les procédures de piratage en Défense Mobile pour les Rails Solaires prennent désormais au moins 3 minutes pour éviter les exploitations de failles par les joueurs.

 
Changements Spectres:

Le coût de fabrication de tous les Spectres+Armées de Spectres a été revu à la baisse:
-Spectres de Vapeur:
Le prix est descendu à 15000 credits.
-Phase Specters:
Le prix est descendu à 30000 credits.
-Force Specters:
Le prix est descendu à 50000 credits.
-Cosmic Specters:
Le prix en Circuits est descendu à 500.
Le prix en Plastides est descendu à 1000.
Le prix est descendu à 60000 credits.
-Vapor Specter Regiment:
Le nombre de donations de Spectres de Vapeur a été descendu à 1250.
Le prix est descendu à  250000 credits.
-Phase Specter Regiment:
Le nombre de donations de Spectres de Vapeur a été descendu à 250.
Le nombre de donations de Spectres de Phase a été descendu à 625.
Le prix est descendu à  500000 credits.
-Force Specter Regiment:
Le nombre de donations de Spectres de Phase a été descendu à 250.
Le nombre de donations de Spectres de Force a été descendu à 375.
Le prix est descendu à  750000 credits.
-Cosmic Specter Regiment:
Le nombre de donations de Spectres de Force a été descendu à 75.
Le nombre de donations de Spectres Cosmiques a été descendu à 175.
Le prix est descendu à 1000000 credits.

 
Changements pour Helios:

- Amélioration du précepte Investigateur pour un scan plus efficace: il peut détecter une cible au delà de son rayon d'action et la suivre jusqu'à ce qu'il puisse lancer le scan dès qu'il entre dans celui-ci. Helios se tourne également désormais dans la direction de la cible.
- Il n'est désormais plus possible de scanner des ennemis déjà complétés.
- Ajout d'une notification de type "Ne peut plus être scanné" lorsqu'on survole une cible déjà complétée.
- Helios scannera préférentiellement des ennemis plutôt que des objets désormais.

 
Changements coups critiques:

Nous avons modifié la façon dont les critiques fonctionnent sur les armes où le taux de critiques peut dépasser 100%. Voici les infos, en bref:
 
Une arme avec un taux critique supérieur à 100% cumulera 2 calculs:
 
1) une frappe critique garantie (en jaune)
2) une frappe létale indiquée en rouge si le taux critique excédentaire se déclenche.
 
Cela signifie que si votre taux est de 125%, vous ferez un critique à chaque coup, sûr, et vous aurez 25% de chance qu'un critique létal rouge se déclenche. Si cela arrive, votre cible n'aura même pas le temps de voir sa vie défiler devant ses yeux. Ce sera le rideau rouge et la fin du spectacle.

 
Changements sur Ash:

Tempête de Lames a été modifiée! Maintenant Ash invoque 2 clones qui tuent les cibles de la zone avec lui. Cela lui permet de tuer des groupes entiers bien plus vite!

 
Changements divers:

- optimisation des performances
- l'Absorption de Nyx ne prend désormais plus en compte les dommages magnétiques pour éviter que 2 Nyx génèrent une chaîne de décuplement de dommages infinie.
- réduction des parties Prime présentes en trop d'endroits dans le Néant - désormais, un Prime n'apparaîtra que dans un ou 2 types de mission maximum.
- augmentation de la résilience des pouvoirs de plusieurs boss comme Vor, Lech Kril, Sargas Ruk et le Trio Grustrag.
- amélioration des performances sur les effets visuels de l'Ignis.
- la difficulté des Interceptions a été revue. Les Interceptions faciles (ennemis inférieurs à niveau 10) ont vu le nombre d'ennemis en simultané décroître. Le niveau moyen (ennemis niveau 10-20) sera l'équivalent de l'ancien niveau "facile".
- la description des Armées de Spectres indique désormais le nombre de batailles auxquelles elles ont résisté.
- révision de la position des pièces d'ornement d'épaule Daedalus.
- amélioration des performances avec le Torid, Penta sur des ordinateurs à faible configuration.
- les informations du coffre d'Alliance/Clan ne seront plus visibles si le membre n'a pas les permissions Trésorier ou Tacticien.
- Révision des effets visuels du Dread et du pouvoir Choc de Volt.
- altération des effets visuels sur les clones de la Tempête de Lames (Ash) pour qu'ils ressemblent plus à des clones holographiques qu'à des copies conformes.
- Le Codex continuera de montrer les objets maîtrisés, même après qu'ils auront été vendus.
- La canalisation mêlée supporte la bascule par simple pression (plus besoin de maintenir si option activée)
- les Grineer mêlée à Gantelet Energétique se sont répandus dans les planètes de l'Empire!
- révision de problèmes visuels avec les décorations d'armure sur Ember, Loki, Mag, Nyx, Nekros, Nova et Trinity.
- les dommages du Miter ont été augmentés ainsi que la vitesse et la chance d'effet secondaire sur un tir chargé.
- augmentation de la portée de l'Attraction Fatale (Djinn) et de ses dommages aux rangs 4 et 5 du mod.
- le précepte Attraction Fatale attendra désormais que les ennemis soient à une distance adéquate.
- révision de la position des décorations d'armure de jambe sur plusieurs warframes.
- ajout d'un effet visuel de propagation sur l'Amorce Moléculaire (Nova) qui aidera à voir la progression des particules. - les Spectres auront désormais une autorégénération de leur énergie pour leur permettre d'utiliser leurs pouvoirs sur de longues missions.
- les mouvements sont désormais impossibles avant le top départ d'un tour de Conclave.
- réduction du montant de dommages retournés à l'attaquant par le mod "Réflection" en JcJ.
- révision du rendu visuel l'aspect Immortel de Valkyr.
- révision des effets sonores sur les explosions des fusils lanceurs de disques des Moa et des drones.
- réduction des scans requis pour les mécha-balles Grineer.
- amélioration des animations pour les épées longues et les haches.
- la première ronde des Interceptions sera désormais facile avec un nombre d'ennemis restreint, pour permettre aux joueurs solo de les compléter sans grande difficulté.
- ajustement des pièces de torse des décorations d'armure pour Ember, Banshee, Valkyr, Zephyr, Vauban, Saryn, Nyx.
- la bénédiction de Trinity peut être lancée en l'air, désormais.
- modification du placement des décorations d'épaules pour Rhino Prime, Valkyr.
- les alertes indiqueront la quantité de composants qui sera acquise en la complétant.
- les alertes montreront la récompense attachée lors du survol du noeud correspondant.
- modification de la texture sur le Hek.
- modification de la teinte sur le casque Pendragon (Excalibur).
- amélioration de la description du Cri de Guerre (Valkyr) pour indiquer plus clairement le buff appliqués aux alliés.
- révision de l'affichage des emblèmes pour Frost(Prime), Rhino(Prime), aspect Para de Carrier.
- révision des gla&!$$ements de douleur des Kubrow et du son d'explosion de leur tannière.
- révision des effets sonores de Secousse Sonique (Banshee).
- réduction des parasites visuels sur les traînées de canalisation de mêlée.
- réorganisation du menu contextuel dans la liste des Joueurs récents pour ressembler davantage à celui du menu des Amis et éloignement des boutons "Ignorer" "Inviter" pour éviter de fausses manipulations.
- renversement des décorations d'armure d'épaulettes sur Rhino pour permettre une visée sans gêne.
- amélioration de la clarté des marqueurs de la minicarte sur les environnements sauvages de la Terre.
- les Tacticiens de Clan disposent désormais également des droits de Tacticiens dans l'Alliance.
 

 
Corrections:

- de divers crashes, bugs, vulnérabilités, fonctionnements non souhaités.
-Correction d'un problème survenant lorsqu'on changeait de salle d'apparition dans le Dojo
-Correction d'un problème avec des récompenses d'nterception stagnant à celles de la  première ronde. 
-Correction d'un problème avec certaines transmissions de Vor n'ayant pas le son. 
-Correction de l'interface gelée après une résurrection en  Interception. 
-Correction d'un certain nombre de problèmes de traduction. 
-Correction d'un problème avec l'IA qui ne faisait pas apparaître d'ennemi dans certaines configurations des Interception. 
-Correction de l'absence du schéma Latron Prime dans le Néant. 
-Correction des migration de l'hôte réinitialisant le numéro de ronde lors des missions d'interception. 
-Correction de crash lors de la visualisation de l'entrée Grineer Bombardier dans le Codex. 
-Correction des problèmes avec les Elites Eximus Corpus n'ayant pas l'équipement approprié.
-Correction des problèmes des Cœurs de Fusion non-maxés  ne pouvant pas être correctement vendus. 
-Correction d'un problème avec des niveaux ennemis pas correctement échelonnés dans les missions Néant et Epave Défense. 
-Correction de l'incapacité de scanner correctement le Massacreur aride Eximus. 
-Correction d'un problème avec les lobbies solo étant considéré  à tort comme «Session Complète» et empêchant ainsi les autres joueurs de rejoindre la partie.
-Correction d'un problème avec le Codex ne montrant pas des emplacements de collecte  pour les mods malgré que le joueur avait complété les scans pour ces ennemis. 
-Correction d'un problème avec le Jackal coincé dans une animation de blocage qui l'empêchait de se déplacer ou d'attaquer. 
-Correction d'un problème avec des visuels de Turbulence(Zephyr) restant active indéfiniment, si un joueur est entré dans un volume de téléportation tandis que la capacité était active. 
-Correction d'un problème avec des environnements de Sabotage apparaissant de façon erronnée  dans les chantiers spatio-navals lors de missions de Survie. 
-Correction d'un problème avec la liste des joueurs récents n'étant pas remplie correctement lorsque vous y accédiez via le menu d'invitation de joueurs. 
-Correction d'un problème avec les Procureurs apparaissant en tant que gardes dans les chantiers spatio- navals lors des missions de Survie. 
- Correction des procureurs  des chantiers spatio- navals absents des missions qui avaient été «reprises» par la faction Grineer au Corpus l'ayant conquis précédemment via invasion. 
- Correction de l'interface utilisateur et de la modélisation buguées lors d'une arrivée en cours de partie.
-Correction d'un problème avec critiques ne s'affichant pas pour les clients lors d'attaques furtives. 
-Correction des morts engendrées par jet de Glaive à travers le Bouclier de Volt/ Absorption de Nyx. 
-Correction des ombres de Nekros attaquant les joueurs après une migration de l'hôte.
-Correction d'un problème avec Absorption(Nyx) pas affectée par les mods de portée quand elle est lancé par les clients. 
-Correction d'un problème avec les joueurs étant en mesure de déployer de multiples Spectres si abattus alors qu'ils étaient en train d'en déployer un. 
-Correction d'un problème avec les joueurs ne recevant pas correction l'XP des assassinats faits par leur Spectre. 
-Correction d'un problème avec Hydroid Essaim de Tentacules apparaissant sur des drones ce qui entraînait des tentacules flottants. 
-Correction d'un problème avec le mod Munitions de Fusil à Pompe offrant des bonus de munitions pour les munitions converties. 
-Correction d'un problème avec les effets visuels pour le Silence(Banshee) ne disparaissant pas correctement si le pouvoir actif traversait un portail de téléportation. 
-Correction d'un problème avec tous les pièges à Arc présents sur un niveau réapparaissant après une migration d'hôte. 
-Correction de divers crashes de gameplay. 
-Correction pour empêcher les ennemis de se coincer dans la zone d'apparition des missions de Défense Néant. 
-Correction d'un problème avec le Leurre (Loki) dont la tête ne s'affichait pas (clients).
-Correction d'un problème avec  les Grineer à Fusil à Pompe qui reculaient parfois en moonwalk au cours des échanges de tirs. 
-Correction d'un problème avec certains environnements des chantiers spatio- navals de Sauvetage forçant l'otage à tenter sans cesse de traverser les dangers environnementaux qui les tuaient résultant sur des échecs de la mission. 
-Correction d'un problème avec les symboles des portes de Cryptes Orokin ne correspondant pas aux clés nécessaires. 
-Correction d'un problème avec le Lanka n'infligeant pas de dégât à certains objectifs. 
-Correction d'un problème avec l'arme de mêlée du joueur coincée dans l'étui en tentant de réaliser une attaque sautée pendant un vol avec Vent Contraire(Zephyr). 
-Correction d'un problème avec les transmissions du Seigneur de Guerre n'apparaissant pas pendant les conflits des Rails solaires. 
-Correction des problèmes avec Ember Prime apparaissant sans tête. 
-Correction des problèmes avec les décorations d'armure mal placées  sur Ember / Ember Prime. 
- Correction d'un problème avec les Obex ne jouant pas les animations correctement. 
- Correction d'un problème avec un certain nombre lignes manquantes du Lotus dans les missions d'alerte "Cargaisons suspectes". 
- Correction d'un problème avec le mot "Schéma" apparaît deux fois dans les descriptions d'alerte. 
- Correction d'un problème avec le casque Pulse Volt Arcane ayant une infobulle erronnée. 
- Correction d'une erreur grammaticale mineure dans une transmission du Lotus. 
-Correction des problèmes avec beaucoup de préceptes de Sentinelles ayant leur priorité violée par d'autres préceptes équipés. Par exemple, si vous avez remarqué que votre Djinn semblait ne jamais jeter Attraction Fatale, c'est probablement parce qu'il a été équipé dans la position 2e/3e/4e et n'a pas été correctement classé dans cette position. 
-Correction d'un problème avec les joueurs étant incapables de sortir de conclaves correctement. 
-Correction d'un problème avec le bouton Inviter ne s'affichant pas correctement lors de la lecture des missions de salon requerrant des clés. 
-Correction d'un problème avec le Codex n'affichant pas le montant exact de Mods présents dans l'inventaire du joueur. 
-Correction d'une occurence où l'Amorce Moléculaire(Nova) n'affichait pas la couleur de l'énergie correcte chez ​​le client. 
-Correction d'un problème avec le l'Amorce Moléculaire ne fonctionnant pas correctement en missions JcJ. 
-Correction d'un problème avec les ennemis continuant de tenter de poursuivre les joueurs après une extraction réussie. 
-Correction d'un problème avec des transmissions du Lotus qui se jouaient pendant les conflits Dark Sector. 
-Correction d'un problème avec les Sentinelles non équipés ajoutant des points dans le niveau de Conclave. 
-Correction d'un problème avec les valeurs de crédit incorrectes présentées au moment du dépôt de très grandes quantités de crédits dans le coffre de clan. 
-Correction d'un problème avec l'IA étant incapable de remonter petites corniches dans les environnements des chantiers spatio-navals. 
-Correction d'un problème avec les skins de camouflage choc ne respectant pas les personnalisations de couleurs. 
-Correction d'un problème avec l'étuit des Hikou n'affichant pas les bonnes couleurs sélectionnées. 
-Correction d'un problème avec l'IA coincé derrière certaines caisses et des cartons Défense des forêts terrestres. 
-Correction d'une faille qui pouvait permettre aux joueurs de gagner énormément de crédits lors de la vente d'articles. 
-Correction de Paume sismique et Vent Fracturant étant à tort étiquetés comme "Bagarre" ce qui a conduit à la confusion sur quelles armes pourraient les utiliser. Ils sont maintenant étiquetés comme postures "Poings". 
-Correction d'un problème avec les ennemis restant dans leur zone d'apparition dans les missions de défense néant. 
-Correction d'une description erronée de la capacité de Energie vampire de Trinity. 
-Correction du skin camouflage Choc ne fonctionnant pas sur le Snipetron Vandal. 
- Correction des problèmes avec des FX persistants sur les Obex. 
- Correction de la vente de Mods ne donnant pas de crédits dans certains cas. 
- Correction du problème de crash commun qui se produisait parfois si un client détruisait une tanière Kubrow. 
-Correction d'un problème avec Helios scannant de manière incorrecte des objets en dehors du champs de vision des joueurs ainsi que des objets dont l'entrée Codex est déjà complète. Pour les scans infinis des bidons explosifs, ce sera au prochain correctif.
-Correction d'un problème avec le joueur ne quittant pas correctement leur salon de jeu lors du lancement d'un Rail Solaire depuis l'interface de Clan. 
-Correction du problème où Sonar de Banshee n'était pas renouvelable. Nous travaillons toujours sur la correction de la minuterie ne s'affichant pas pour les clients, mais le fait de pouvoir relancer le pouvoir a été corrigé. 
-Correction d'un problème d'orientation des trainées visuelles de projectiles avec le Miter. 
-Correction d'un problème avec les ennemis invisibles pouvant  tirer sur le joueur tout en n'étant pas en mesure de prendre eux-mêmes des dommages directs. 
-Correction d'un problème avec les butins chutant hors-carte dans les chantiers spatio-navals. 
-Correction d'un problème avec des PNJ (hors cibles de Capture) étant capable de passer à travers des portes condamnées. 
-Correction d'un problème avec les Spectres coincés sous le plancher dans les chantiers spatio-navals. 
-Correction de la chaîne de texte incorrecte sur ​​le mod Mutation de Munitions de Fusil à Pompe. 
-Correction d'un certain nombre de capacités ayant un délai notable entre l'hôte et le client. Cela comprend Sonar de Banshee, Terrifie de Nekros et Souffle de feu de Ember. 
-Correction de mauvaises couleurs d'énergie de canalisation de mêlée apparaissant chez ​​les clients. 
-Correction d'un problème d'icône incorrecte pour les missions de Conclave. 
-Correction d'un problème avec les armes qui consommaient plus de munitions que ce qu'elles auraient dû. 
-Correction d'un problème avec la capacité de désarmement de Loki qui interrompait l'animation KO de Vor. 
-Correction d'un problème avec les joueurs qui se coinçaient dans l'animation de Secousse Sonique de Banshee si ils la lançaient pendant qu'ils étaient mis à terre. 
-Correction d'un problème avec les types d'ennemis incorrects générés dans la mission Yursa des Dark Sectors. 
-Correction d'un problème avec l'interface de gestion des Rails qui se gelait à l'ouverture si l'on diminuait trop vite la taxe de participation après l'entrée dans ce menu. 
-Correction d'un problème avec les récompenses de bataille des Dark Sectors non sauvegardées si on quittait directement puis entrait à nouveau dans le noeud.
-Correction d'un problème avec le casque de Valkyr  par défaut qui n'avait ni image ni description.

 

 

Correctifs rapide du 11 juillet:

Correction:
- d'une faille exploitable dans les Survies.

Correctif rapide du 16 juillet:

Corrections:
- de plusieurs crashes en T4, la plupart du temps liés à l'apparition d'un certain ennemi.
Changements:
- diminution de la fréquence des clés Capture T2 en récompenses des Interceptions de niveau moyen (niveau ennemis 10-20).

 

 

 

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merci beaucoup pour le travail effectuer et les remontés d information ,on va pouvoir debattre du jeu en ayant des arguments car lorsqu une question est posé en jeu ,on entend des reponse divers et varier et donc difficile de faire son avis.

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Je comprends bien.

Ravi que ça ait été utile.

Lex est au courant qu'il reste les corrections à traduire, mais vu qu'il est occupé, je vais essayer de m'en charger. Si possible dans la journée, comme ça ce sera fait.

Bon jeu!

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Partie "Corrections" traduite.

Les notes de mises à jour sont complètes. (enfin!!!)

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