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Revisión 14.0.5 - 14.0.8


[DE]Zorro
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Revisión 14.0.8

 

Adiciones:

  • Se han añadido nuevos iconos de extractor para diferenciar entre los diferentes estados del extractor.

  • Se ha añadido un icono de ranura de mods para diferenciarse de las ranuras de guardia y aura.

     

    Cambios:

  • Se ha mejorado el rendimiento del juego en la Liset cuando se elige saltarse el prólogo.

  • Se ha mejorado el seguimiento de las llaves de las misiones para asegurarse de que la llave es eliminada del dueño correcto.

  • El mapa solar ahora será ignorado cuando se esté en la ventana de chat, esto debería prevenir clics no deseados sobre los elementos de la interfaz.

  • Se ha mejorado el comportamiento de los espectros tenno defensores en los combates de los sectores oscuros.

  • Se ha añadido un pequeño resplandor tras los iconos en los planetas para mejorar la legibilidad.

  • Las habilidades de kubrow ahora proporcionan PX al usarse.

  • El mod de kubrow Cazar ahora se escala con los mods de daño, pero se ha reducido su daño base para compensar.

  • Los kubrows ya no mueren después de que el jugador muera, sino que permanecerán en combate.

  • Las trampas de arco ya no aparecen en misiones de infestados.

  • Se ha aumentado el nivel mínimo de capas de fuego y hielo para tener oportunidad de aparecer en las misiones con enemigos de nivel 6 o superior.

  • Se ha ajustado la animación de desangrado de los kubrows.

  • Lephantis y Alad V han sido objeto de una serie de equilibrios: Los niveles máximos de un jugador y cooperativo han sido reducidos. El daño de los proyectiles explosivos de Lephantis y de los misiles de Zanuka ha sido reducido.

  • Se ha reducido el daño de carga y la armadura de los kubrows silvestres.

  • El sonido de la alarma de la cámara y de supervivencia ya no entrará en bucle.

  • Se ha mejorado el comportamiento de los kubrows a la hora de seguir, lo que debería evitar la mayoría de problemas que causaban que dieran vueltas.

 

Cambios en los procuradores:

 

  • Se han cambiado las ubicaciones de los procuradores en Ceres. Las misiones de tipo sin fin como supervivencias o defensas ahora garantizarán balizas delta. Las balizas gamma, omega y kappa podrán obtenerse de los procuradores en las misiones que no sean de tipo sin fin.

     

    Mejoras en el prólogo:

  • Se ha corregido que el sonido superpuesto del cifrador no se reprodujese correctamente.

  • Se ha ajustado el momento de aparición de cifradores.

  • Se han añadido pistas adicionales de cambio de arma cerca del cifrador.

  • Se ha cambiado el texto de la acción contextual para mostrar adecuadamente “cifrador”.

  • Se han añadido señales visuales adicionales cerca de la zona de recogida del cifrador.

     

    Arreglos:

  • Se han corregido varios errores de localización.

  • Se ha corregido que Mente rápida no funcionase como era debido.

  • Se han corregido varios errores de caída del juego, especialmente uno que ocurría frecuentemente en la versión polaca y japonesa del juego.

  • Se ha corregido un congelamiento del juego que ocurría mientras se exploraba la paleta de colores en algunas armas.

  • Se ha corregido un problema por el cual el segmento de navegación de Urano no caía en la ubicación prevista. Esto impedía el progreso del mapa estelar.

  • Se ha corregido un problema por el que la aventura “El aullido del kubrow” no podía completarse.

  • Se ha corregido un problema con el coste de energía por segundo de la habilidad Prisma, el cual se reducía cada vez que se usaba cuando tenías un mod de eficiencia de habilidad equipado.

  • Se ha corregido un problema por el que Fuente de vida se atascaba en “poder en uso” si el objetivo moría durante la animación de lanzamiento.

  • Se ha corregido un problema con la habilidad Salón de espejos por el cual los proyectiles de los clones persistían tras finalizar la habilidad, causando fuego amigo.

  • Se ha corregido un problema por el que cancelar la selección de un nodo en el mapa solar no actualizaba correctamente tus datos.

  • Se ha corregido un problema por el que los mods de pesadilla solo se obtenían satisfactoriamente en misiones de rescate y supervivencia.

  • Se han corregido numerosos errores de iluminación en el prólogo.

  • Se ha corregido un problema por el que los kubrow aparecían incorrectamente tras el jugador durante la cinemática de introducción.

  • Se ha corregido una pérdida de funcionalidad que podía ocurrir al equiparse objetos demasiado rápido en el arsenal.

  • Se ha corregido un problema por el que los clientes no podían ver adecuadamente los impactos visuales al asaltar los escudos perimetrales en los conflictos de los sectores oscuros.

  • Se ha corregido un problema por el que se rompía la interfaz al pulsar el botón de tienda en el códice.

  • Se ha corregido un problema con un texto que se solapaba al jugar en diferentes idiomas.

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores eran capaces de interactuar con los cachorros de kubrow incubándose en sus cúpulas.

  • Se ha corregido un problema por el que las patas de los kubrow no se movían correctamente cuando estaban en posición de tumbados.

  • Se ha corregido un problema por el que caían recursos incorrectos en Mercurio.

  • Se ha corregido un cuelgue del juego que ocurría si fusionabas mods sobre otra capcidad de objeto y presionabas “continuar” cuando se ofrecía retirar de otro equipamiento.

  • Se ha corregido un problema con el botón de salir en la pantalla de jugadores recientes por el que se solapaba con otros elementos de la interfaz.

  • Se ha corregido un problema por el que los catalizadores/reactores orokin no podían comprarse directamente a través de la pantalla de mejoras.

  • Se ha corregido un problema por el que los emergentes de reanimar aparecían sobre las cabezas de los oponentes abatidos en PvP.

  • Se ha corregido un problema por el que los elementos de la interfaz no se veían adecuadamente al usar una relación de aspecto de 4:3.

  • Se ha corregido un problema por el que los efectos de agua aparecían incorrectamente en los niveles de bosque.

  • Se ha corregido un problema por el que los orbes de aguante bajaban el aguante cuando el mod Flujo de escudo estaba equipado.

  • Se ha corregido un problema por el que la pantalla de equipamiento de espectro se congelaba si se iba primero a la ventana de fabricación de espectros.

  • Se ha corregido un problema por el que los emblemas de alianza aparecían como emblemas de clan predeterminados en el mapa solar en los respectivos nodos de sectores oscuros.

  • Se han corregido posibles problemas por los que los mensajes de la bandeja de entrada no eran enviados.

  • Se ha corregido un problema por el que las bóvedas de la alianza extremadamente grandes no mostraban la cantidad de créditos acumulados.

  • Se ha corregido que los restauradores de salud de equipo drenasen salud de otros compañeros de equipo.

  • Se ha corregido un subtítulo incorrecto de la aventura “el rescate de Darvo”.

  • Se ha corregido que los paquetes de inicio kubrow no dieran 6 estabilizadores de ADN, sino 1. Cualquier persona que comprase un paquete de inicio kubrow antes de esta revisión será compensado retroactivamente mediante un script. Este script añadirá 5 estabilizadores de ADN por cada paquete de inicio kubrow comprado.

  • Se ha corregido un problema por el cual el diseño inmortal de Banshee siempre aparecía blanco.

    Revisión 14.0.7.1

     

  • Se ha corregido el problema por el cual no se podían recibir invitaciones de juego de jugadores que no estaban en tu lista de amigos.

     

    Adiciones:

  • Se han añadido mensajes de final de misión de sectores oscuros para explicar que el conflicto ha terminado en lugar de “conexión perdida”. Esta pantalla muestra la cantidad total de pagos de batalla ganados.

     

    Cambios:

  • Se ha mejorado el rendimiento de la pantalla de mods.

  • Se ha reducido el daño de las balistas del tutorial.

  • Se ha añadido un indicador en pantalla para la salud del núcleo del sector oscuro.

  • Se ha reducido el retardo en la habilidad kubrow Husmear.

  • Ahora se mostrarán los nombres de los compañeros de equipo en los sectores oscuros para distinguirlos de los enemigos.

  • El mod de kubrow Mordisco ha sido añadido a las tablas de objetos de los kubrow silvestres.

     

    Mejoras de la interfaz:

  • La pantalla de escuadrón ahora estará por encima de la pantalla de equipamiento.

  • La pantalla de mods ahora usará la resolución óptima.

  • Los mods de la pantalla de mods ahora estarán detrás del avatar del jugador.

  • El warframe del jugador ahora no obstaculizará la vista del jugador en la pantalla de mods.

  • Se ha añadido una nueva fila adicional en la parte inferior de la pantalla de mods para asegurarse de que la colección completa se muestra en pantalla.

  • Se ha aumentado el tamaño de los iconos que aparecen sobre los planetas en el mapa solar.

  • Se han añadido etiquetas de advertencia a algunos textos de pistas.

  • Se ha aumentado el tamaño de la fuente en el menú del arsenal.

  • Las habilidades de kubrow Cazar y Aullido ya no se activarán cuando los enemigos no estén alertados.

     

    Arreglos:

  • Se han corregido varios errores de localización.

  • Se ha corregido un problema con los mensajes de los sectores oscuros para los defensores indicando que se jugaba como atacante.

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores traspasaban los kubrow durante algunas animaciones de interacción.

  • Se ha corregido un problema con los emblemas en el Dethcube Carabus por el cual no se veían simétricamente a cada lado.

  • Se ha corregido un problema por el cual los cañones Rai-Hin no se podían construir en diagramas.

  • Se ha corregido un problema por el cual el texto “selección de línea temporal” no se podía leer.

  • Se ha corregido un problema por el que los iconos de las coordenadas de navegación aparecían estirados en la fundición.

  • Se ha corregido un problema de desaturación excesiva en los colores de canalizaciones cuerpo a cuerpo.

  • Se han corregido varios agujeros de mapa en los niveles de sectores oscuros.

  • Se han corregido mensajes incorrectos mostrados en los conflictos de sectores oscuros.

  • Se han corregido lineas de Ordis prematuramente cortadas.

  • Se ha corregido un problema por el que los clones de Salón de los espejos tenían todos los mods aplicados a todas las armas equipadas.

  • Se ha corregido un problema por el que los terminales aparecían incorrectamente en los niveles corpus infestados.

  • Se ha corregido un problema por el que los nombres de los bonificadores de créditos y de recursos se solapaban en la pantalla de misión completada.

  • Se ha corregido un cuelgue del juego producido si te unías al anfitrión justo al terminar la misión.

  • Se ha corregido un aprovechamiento de los sectores oscuros que permitía a los jugadores entrar en la geometría del escenario.

     

    Revisión 14.0.7.1

     

  • Se ha corregido la imposibilidad de recibir invitaciones de otros jugadores que no estuvieran en tu lista de amigos.

    Revisión 14.0.6

     

    Adiciones:

  • Se ha añadido un nuevo efecto visual al recoger un huevo de kubrow.

     

    Cambios:

  • El halieto mutalista se ha cambiado ligeramente. Ahora cargan cada 8 segundos en lugar de 4. El daño de la carga y la nube de veneno ha sido reducido en un 50%. La salud general ha sido reducida ligeramente.

  • El warframe del jugador ya no reproducirá animaciones de inactividad al navegar en el menú de la tienda.

  • El halieto mutalista ha sido eliminado temporalmente de las misiones de defensa de infestados.

  • Se ha alterado el nombre del mod kubrow de desangrado para describir mejor la funcionalidad.

  • Se ha aumentado la duración de desangrado de los kubrows sin el mod de compañero leal a 3 segundos.

  • Se han alterado los efectos visuales en el rayo del arma Phage.

  • Se ha ajustado la posición del menú de las selecciones de votaciones para evitar posibles solapamientos.

  • La Bendición de Trinity ya no afecta a las cápsulas de defensa.

  • Los clones de Salón de espejos se desvanecerán y no bloquearán tu visión cuando mires a determinadas direcciones.

  • El menú de selección de colores ahora está ordenado por el estado de desbloqueado, por lo que los colores desbloqueados aparecerán antes.

  • Se ha mejorado el rendimiento de los menús de mods.

  • Se han actualizado muchas texturas de musgo en los niveles grineer de bosque.

  • El Acechador ahora puede desactivar el Salón de espejos.

  • Los kubrows ahora muestran el resplandor transparente al igual que otros aliados.

     

    Arreglos:

  • Se ha corregido un problema con una fila de mods fuera del alcance del desplazamiento de la página.

  • Se han corregido varios errores de localización.

  • Se ha corregido un problema por el que los clientes reducían el zoom del mapa solar cuando el anfitrión comenzaba a cargar el nivel.

  • Se ha corregido la rotación de la Tierra en el mapa solar.

  • Se ha corregido un problema por el que la colmena podía ser objetivo de los ataques de Tormenta de espadas.

  • Se ha corregido un problema por el que aparecían cubos blancos brillantes al canalizar efectos de canalización oscuros.

  • Se ha corregido un problema con la lista de equipo al iniciar a cargar un nivel.

  • Se ha corregido un problema por el que aparecían líneas de ruta al usar la protoarmadura de Excalibur.

  • Se han corregido varios errores de navegación de la IA en los galeones grineer.

  • Se ha corregido un problema con un mod común de guardia de los Furax siendo mostrado en la página de combos de Histeria.

  • Se ha corregido un problema por el que el peto ilíaco traspasaba las texturas en Ember, Nyx y Mirage.

     

 

Revisión 14.0.5

 

Adiciones:

  • Se han añadido opciones de partida (solo, pública, amigos, solo invitados) en la interfaz del escuadrón.

  • Se ha mejorado la claridad del mensaje de lealtad: "¡3 veces al día!".

  • Se ha añadido un mensaje de bloqueo de EXP que se recibirá cuando el jugador trate de comprar un objeto en la tienda que tenga actualmente un bloqueo de EXP.

     

Cambios:

  • Se ha optimizado el uso de la red en la página de amigos y de clan para evitar los problemas frecuentes con la función de entrar al dojo, por los cuales no funcionaba y se daban algunos casos de "Error al unirse a la partida". Estos cambios reducen el estrés del router NAT mientras se está en estos menús, lo que podría mejorar el rendimiento de la red en general.

  • Se ha restaurado el recuento general de recursos en las fórmulas de la fundición.

  • Mejoras adicionales en el rendimiento de las pantallas de carga.

  • Se ha ajustado el nivel de dificultad en supervivencias en E Gate para misiones de supervivencia de principiantes. Se han eliminado las zonas más grandes para hacerlo más fácil.

  • Se ha añadido más latencia entre las líneas de la radio de la Liset.

  • Se ha bajado el sonido de la activación de la rampa de la Liset.

  • Se ha incluido un número máximo de instancias para explosiones disponibles para la habilidad Juego de manos de Mirage.

  • Se han eliminado las trampas de arco de las misiones de Mercurio.

  • Las trampas de arco ya no toman a las mascotas como objetivos.

  • Se ha evitado que los brotes surjan en lugares de la Tierra que son parte del tutorial.

  • El Vor de Mercurio utiliza el rayo del tutorial. ¡El bloqueo es tu amigo!

  • Se ha reducido la dificultad de algunos nodos de Mercurio, no deberían aparecer tantos defensores en sabotajes.

  • Se han ajustado los valores del mod de kubrow "Ladrón".

  • La cría de kubrows ahora solamente usa rasgos dominantes (ya no habrá sorpresas de genes recesivos).

  • Notificación de no volver a mostrar la tienda antes de desbloquear la tienda.

  • Se ha ajustado el volumen de "Sube de nivel" cuando el equipo sube de nivel durante las misiones.

  • Se han ajustado los efectos de sonidos escuchados durante las cinemáticas de extracción de la cueva del bosque.

  • Se ha reducido la cantidad de voz superpuesta durante la aventura kubrow.

  • Los ataques de Tormenta de espadas ya no afectarán a enemigos afectados por Contracorriente.

  • Se ha mejorado el rendimiento de la habilidad Prisma de Mirage para ordenadores de gama baja.

  • Se ha mejorado el rendimiento para Mirage + Salón de espejos y para las armas Angstrum, Ogris, Penta, Cuantos mutalítico y Stug.

  • Se ha reducido la cantidad de repeticiones de transmisión escuchadas al entrar a la pantalla del mapa durante ciertas misiones de aventura.

  • Se ha mejorado el rendimiento del Prisma de Mirage cuando la calidad de partículas está establecida como baja.

 

Arreglos:

  • Se han realizado correcciones adicionales para los escuadrones con más de 4 jugadores en una misión.

  • Se ha corregido el desbloqueo de nodos por parte de los clientes al completar misiones.

  • Se han corregido numerosos jefes que eran nivel 1 cuando debían ser niveles mucho más altos (Lephantis, Sargas, etc).

  • Se ha corregido que la cuenta atrás de la antesala fuese por debajo de 0.

  • Se ha corregido que ciertos mods no funcionasen como era debido en los kubrows.

  • Se han corregido problemas por los cuales hacer clic en la interfaz no funcionaba correctamente, los jugadores tenían que hacer clic varias veces para los cambios deseados.

  • Se ha corregido la cuenta atrás de 60,000 que aparecía al cambiar de partida rápida a privada/solo invitados tras fallar al encontrar una partida.

  • Se ha corregido un problema por el cual las armas que tenían una anulación de la munición máxima no eran afectadas por los mods de munición máxima, como las AkZani no siendo afectadas por Cargador falso.

  • Se ha corregido un error de caída al hacer clic en un objeto en el navegador de recursos justo cuando un nivel está cambiando.

  • Se han corregido otros muchos errores de caída en pantallas de carga.

  • Se ha corregido un cuelgue del juego que se daba cuando tenías a un kubrow esperando para ser reclamado.

  • Se ha corregido que la pantalla de carga de final de la misión se quedase colgada debido al uso de ciertos consumibles durante las misiones, en particular, la recuperación del segmento de fundición de "La presa de Vor".

  • Se ha corregido que las ilusiones del Salón de espejos de Mirage causasen fuego amigo en los duelos del dojo, y posiblemente en otros lugares también. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/265762-hall-of-mirrors-friendly-fire-in-the-dojo/

  • Se han corregido casos de fuego amigo causado por el Salón de espejos de Mirage causados por radiación temporal inducida por cambio de facción.

  • Se ha corregido el cargador adicional de las AkZani que permanecía si eras invisible.

  • Se han corregido errores gramaticales en el mensaje interceptado de la aventura kubrow.

  • Se ha corregido que pasar por el botón de invitar cuando los miembros del escuadrón abandonaban causaba que el botón se viera incorrectamente.

  • Se han corregido los colores de kubrow absurdos que aparecían al cambiar a una configuración no usada en el arsenal.

  • Se ha corregido la información incorrecta en el área del códice de guerras de sectores.

  • Se ha corregido el sonido de despresurización reproducido durante la cinemática de aproximación de la nave en los niveles infestados.

  • Se han corregido problemas por los cuales los kubrow no podían quedar en el estado necesario para poder ser reanimados.

  • Se ha corregido que el ambiente de la Liset se cortase si estabas demasiado cerca de la ventana con la cámara.

  • Se ha corregido que un segundo kubrow apareciese tras tener lugar una migración de anfitrión.

  • Se han corregido decoraciones del dojo que se veían a través del suelo en la aparición.

  • Se ha corregido un conflicto cliente/anfitrión que pudo causar un impedimento de la progresión en la misión de tutorial de recursos.

  • Se ha corregido un error con los kubrow sunika por el cual no venían con los mods propios cuando eran comprados.

  • Se ha corregido un error por el que los nombres largos de jugadores causaban un salto de línea no deseado en la pantalla de final de la misión.

  • Se han realizado ajustes a la pantalla de invitar.

  • Se ha corregido que las misiones cronometradas se estropeasen con la inicialización de la ventana de progreso de la misión.

  • Se han posicionado unos pocos botones de zoom para prevenir la activación si no es realmente visible.

  • Se ha corregido un problema con la actualización del equipamiento de los clientes.

  • Se ha corregido que los clientes no desbloqueasen nodos al completar misiones.

  • Se ha corregido que los intercambios se interrumpiesen al intercambiar improntas kubrow sin tener ninguna.

  • Se ha corregido un problema por el que los materiales para la contramedida de ascaris podían perderse tras la misión de aventura. Esto podía ocurrir si alguien se unía en progreso y no recogía los materiales.

  • Se ha corregido un problema de alineación con el icono de "poseído" en la pantalla de equipamiento.

  • Se ha corregido un problema por el que no podías rotar/previsualizar tu equipo con una superposición de artículos cosméticos (como la selección de la syandana).

  • Se ha corregido que el botón de invitar no funcionase fuera del menú superior.

  • Se ha corregido que el juego no comprobase la calificación de cónclave al seleccionar nodos de cónclave.

Gracias a KamjuGriever por la traducción. 

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Uff el juego esta mas inestable que nunca, se bloquea, te hecha al menú de user y pass al hacer según que cosas.

Ahora mismo me ha echado fuera al escritorio por una petada y me ha salido una ventana para enviar datos sobre el error.

Esto que esta en Beta Infinita?

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Uff el juego esta mas inestable que nunca, se bloquea, te hecha al menú de user y pass al hacer según que cosas.

Ahora mismo me ha echado fuera al escritorio por una petada y me ha salido una ventana para enviar datos sobre el error.

Esto que esta en Beta Infinita?

Es muy de costumbre cada vez que una Actualización grande (entiendase completa; por ejemplo, esta 14). Los retrasos al salir fueron para corregir errores criticos que impidieran la fluidez del juego como tal; pero siempre que salen tienen constantes fallos, algunos mas relevantes que otros. pero es muy probable que ya para la proxima Revisión (14.1 o .2), el juego este mucho mas estable.

 

Con respecto a la beta infinita.. Si, todos tenemos dudas en algun punto de cuando lanzara oficialmente jajajajaja. Aunque fastidie (que si lo hace), hay que recordar que de verdad seguimos en beta. Si tomas esta actualización por ejemplo, veras que apenas estan empezando a implementar la historia como tal. Y me imagino que hasta no tener un concepto solido de la historia y su desarrollo para el juego, seguiran etiquetando el juego como "Beta". De resto, solo queda disfrutar las novedades y el juego en si lol. Saludos.

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Desde que actualizo ahora el juego ni me entra

directamente me salta que hay un error 00x00000020 .-. asi que practicamente ni el juego me anda

Obviamente los servidores tambien se caen cada tanto asi que hay que esperar a las actualizaciones y no desesperarse aunque

te da rabia aveces xD

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