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Le Bar Du Lotus [FORTUNA EDITION]


LascarCapable
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1 hour ago, Karataiev said:

Banshee Prime Edition :nerd::clem:

Ça attendra la release.

De base ce truc c'est un leak qui est tombé dans les versions console. Normalement j'suis pas sensé autoriser tout ce qui est leak, genre faut que je supprime le post et prévienne l'auteur. Là DE a pas voulu qu'on fasse ça parce que à priori c'est eux qui ont raté un truc, mais j'ai pas vraiment envie de participer à répandre le leak.

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Je me demande pourquoi je ne suis pas venus ici plus tôt moi, j'adore dire n'importe quoi (certains du chat région doivent garder certaines de mes répliques dans leur tête encore :P)

Bref, je sais pas  par où commencer... à par les 247 PAGES PRÉCÉDENTES... qui aurait la même flemme que moi?

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54 minutes ago, sniperloic said:

Je me demande pourquoi je ne suis pas venus ici plus tôt moi, j'adore dire n'importe quoi (certains du chat région doivent garder certaines de mes répliques dans leur tête encore :P)

Bref, je sais pas  par où commencer... à par les 247 PAGES PRÉCÉDENTES... qui aurait la même flemme que moi?

Je suis dans le meme cas xD

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  • 2 weeks later...

J'veux avoir votre avis sur un concept rapide sur une énième frame sur le thème des boucliers ? Infos dans le spoiler en dessous :

Spoiler

Stats au level 30 : 450 boucliers, 150 hp, 350 armure, 1.0 vitesse, 150 energie.

Passif : l'armure de la frame s'applique aux boucliers (permet effectivement de tank avec les boucliers). Oui c'est fat.

Pouvoir 1 : kinetic pulse. Basiquement c'est comme un tir de sonicor sans la portée limitée. Explose au contact en foutant un gros ragdoll dans un bon radius.

Pouvoir 2 : toggleable qui te fais charger en avant avec une vitesse augmentée a mort. Les dégâts subits de face sont réduits lorsque le skill est actif. Entrer au contact d'un ennemi va le plaquer contre la frame jusqu'a-ce la charge s'arrête. Le pouvoir s'arrête automatiquement si on rappuie sur 2 ou si on se bouffe un mur. Si on se bouffe un mur alors qu'on avait attrapé des ennemis, on fait aussi bobo aux ennemis.

Pouvoir 3 : taunt les ennemis devant soi sur une très longue portée. Applique un stun au début puis force toutes les attaques à être dirigées contre le casteur. En compensation, le casteur reçoit un buff a la régen de boucliers et applique 100% des dégâts reçus aux ennemis.

Pouvoir 4 : gros bouclier de la mort. Toggle skill qui génère un énorme bouclier kinétique devant la frame qui bloque et stocke les dégâts bloqués. Le bouclier inflige aussi 150 dégâts au contact avec en prime un gros ragdoll. Les dégâts du boucliers sont aussi affectés par les mods de melee. Maintenir 4 fais dépoter le bouclier qui va ensuite infliger des dégâts égaux au nombre de dégâts accumulés bloqués (qui est en plus accru par les mods de melee) dans une AoE devant vous aussi large que le bouclier lui même.

Note : le pouvoir 3 s'applique au bouclier du 4. Ca veut dire que chaque tirs bloqués par le bouclier va en plus infliger des dégâts a l'ennemi source en plus de stocker les dégâts pour les lui renvoyer dans la tronche plus tard. Sympa.

 

Notez aussi la synergie sympa entre le 4 et le 2.

 

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1 hour ago, D20 said:

J'veux avoir votre avis sur un concept rapide sur une énième frame sur le thème des boucliers ? Infos dans le spoiler en dessous :

  Reveal hidden contents

Stats au level 30 : 450 boucliers, 150 hp, 350 armure, 1.0 vitesse, 150 energie.

Passif : l'armure de la frame s'applique aux boucliers (permet effectivement de tank avec les boucliers). Oui c'est fat.

Pouvoir 1 : kinetic pulse. Basiquement c'est comme un tir de sonicor sans la portée limitée. Explose au contact en foutant un gros ragdoll dans un bon radius.

Pouvoir 2 : toggleable qui te fais charger en avant avec une vitesse augmentée a mort. Les dégâts subits de face sont réduits lorsque le skill est actif. Entrer au contact d'un ennemi va le plaquer contre la frame jusqu'a-ce la charge s'arrête. Le pouvoir s'arrête automatiquement si on rappuie sur 2 ou si on se bouffe un mur. Si on se bouffe un mur alors qu'on avait attrapé des ennemis, on fait aussi bobo aux ennemis.

Pouvoir 3 : taunt les ennemis devant soi sur une très longue portée. Applique un stun au début puis force toutes les attaques à être dirigées contre le casteur. En compensation, le casteur reçoit un buff a la régen de boucliers et applique 100% des dégâts reçus aux ennemis.

Pouvoir 4 : gros bouclier de la mort. Toggle skill qui génère un énorme bouclier kinétique devant la frame qui bloque et stocke les dégâts bloqués. Le bouclier inflige aussi 150 dégâts au contact avec en prime un gros ragdoll. Les dégâts du boucliers sont aussi affectés par les mods de melee. On ne peut pas utiliser d'armes quand le bouclier est actif, mais on peut utiliser tous les autres skils. Maintenir 4 fais dépoter le bouclier qui va ensuite infliger des dégâts égaux au nombre de dégâts accumulés bloqués (qui est en plus accru par les mods de melee) dans une AoE devant vous aussi large que le bouclier lui même.

Note : le pouvoir 3 s'applique au bouclier du 4. Ca veut dire que chaque tirs bloqués par le bouclier va en plus infliger des dégâts a l'ennemi source en plus de stocker les dégâts pour les lui renvoyer dans la tronche plus tard. Sympa.

 

Notez aussi la synergie sympa entre le 4 et le 2.

 

Intéressant, ça fait très bourrin ^^ . Le 2 fait un peu doublon avec le Bouclier Anti-Émeute de Volt, mais c'est très léger. Après, un concept de Warframe avec des Boucliers qui ne fonderont pas en 2 tirs, ça peut valoir le coup.

En revanche, je repense au Shield Gating dont les Développeurs ont parlé il y a quelque temps ; faudrait pas que ça entraîne un conflit sur ton concept, ou que le Passif soit intégré par défaut dans ce système pour toutes les Warframes.

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59 minutes ago, Arkhenbarn said:

Intéressant, ça fait très bourrin ^^ . Le 2 fait un peu doublon avec le Bouclier Anti-Émeute de Volt, mais c'est très léger. Après, un concept de Warframe avec des Boucliers qui ne fonderont pas en 2 tirs, ça peut valoir le coup.

En revanche, je repense au Shield Gating dont les Développeurs ont parlé il y a quelque temps ; faudrait pas que ça entraîne un conflit sur ton concept, ou que le Passif soit intégré par défaut dans ce système pour toutes les Warframes.

Le shield gating normalement ça va faire qu'un coup ou qu'un tir qui surpasse la capacité de tes boucliers va juste péter le bouclier sans toucher à ta santé. Donc techniquement ça ne fera pas de conflits. Bon après si les devs veulent appliquer l'armure aux boucliers c'est pas grave, j'irai gratter un autre passif. :p

L'objectif du concept c'est de faire un tank qui a vraiment pour but de faire en sorte a ce que tes alliés dans WF se fassent pas amocher, donc qui cherche à protéger les alliés et à attirer l'aggro sur lui.

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1 hour ago, D20 said:

Le shield gating normalement ça va faire qu'un coup ou qu'un tir qui surpasse la capacité de tes boucliers va juste péter le bouclier sans toucher à ta santé. Donc techniquement ça ne fera pas de conflits. Bon après si les devs veulent appliquer l'armure aux boucliers c'est pas grave, j'irai gratter un autre passif. :p

L'objectif du concept c'est de faire un tank qui a vraiment pour but de faire en sorte a ce que tes alliés dans WF se fassent pas amocher, donc qui cherche à protéger les alliés et à attirer l'aggro sur lui.

Un vrai tank actif dédié donc. Pour une raison que je ne m'explique pas ils ont toujours eu l'air assez réfractaire au concept. Les concepts hybrides ou bi-classes ont plus leur préférence en général.

(Pas que l'un ou l'autre me dérange, perso j'ai joué tank sur pas mal de MMO, j'y ai toujours satisfait des envies un peu maso.)

Edited by Stonehenge
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