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Hotfix 14.1.4


[DE]Sandra
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Wir haben einige Netzwerk-Portänderungen vorgenommen. Die englischen Informationen im Detail könnt ihr hier sehen: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/284747-new-network-ports/

Kurz zur Zusammenfassung: Warframe verwendet nun standardmäßig die UDP Ports 4950 und 4955.

Sollte euer Router UPnP unterstützen, so habt ihr nichts zu tun, da sich dieser automatisch aktualisieren sollte. Habt ihr eine manuelle Portweiterleitung, so müsst ihr diese auf die aktuellen Ports abändern.

Diese Änderungen sind nun für PC vorgenommen werden und kommen auch auf die PS4 mit Update 14.

 

 

Ergänzungen:

  • Verzögerung für das Beitreten von „Rekrutierung“ und „Handel“ Channels hinzugefügt. Die Chat-Teilnehmerliste wird nur gefüllt, wenn du in diesem Channel gesprochen hast, was das Finden von Personen und Anschreiben erheblich verbessern wird.
  • Zusätzliche Soundeffekte eingefügt, um die Gruppen- und Posteingang-Dropdown-Optionen hervorzuheben!
  • Sounds und Animationen für Rettungskapseln in den Befallenen Gefangennahme-Missionen hinzugefügt!
  • Übergangsanimation und Dimmer zum Einladungspanel hinzufügt, um dieses besser von den UI-Elementen im Hintergrund unterscheiden zu können.
  • Die Planeten zeigen nun die Gesamtanzahl absolvierter Missionen an, wenn Spieler heranzoomen, um die Details anzusehen.

 

Änderungen:

  • Anzahl an Klingensturm-Zielen in Dark Sector Konflikten reduziert.
  • Gesundheit und Dauer von Schneekugel in Dark Sector Konflikten verringert.
  • Regenerierungsstationen wurden von einigen Start-Leveln der Dark Sectors entfernt.
  • Einige Kubrow-Animationen verbessert!
  • Soundeffekte der Kubrow/Kubrow-Welpen auf der Liset optimiert.
  • Soundeffekte von Absorbieren optimiert.
  • Hintergrund-Soundeffekte in Befallenen Gefangennahme-Missionen verbessert.
  • Performance einiger Wasser-Art-Assets für Low-End PC’S verbessert.
  • Performance einiger Rangaufstieg-Test-Level verbessert.

 

Verbesserungen am Missionsablauf:

  • Nur Freunde/mit Einladung/Schlüssel-Sitzungen: Der Missionsstart-Countdown startet nicht länger, wenn ein Spieler sich noch bereit macht.
  • Nur Freunde/mit Einladung/Schlüssel-Sitzungen: Der Host kann nicht länger den Countdown beenden ohne die gesamte Gruppe zu verlassen.

 

Verbesserungen am Chat-Fenster:

  • Rechtsklicken auf das Fenster in einer privaten Konversation hat nun die gleichen Optionen und funktioniert wie das Rechtsklicken auf den Namen eines Gesprächspartners in der Benutzerliste.
  • Weitergehende Performance-Verbesserungen, inklusive besseres Aktualisieren der Benutzerliste.

 

Ausbluten-Änderungen:

  • Der Ausbluten-Timer wird nun als „Gesundheit“ angezeigt in den Dark Sectors. Damit können gegnerische Tenno nun getötet werden, sobald diese niedergeschlagen wurden.
  • Spieler bluten nun korrekt aus, wenn diese alleine Dark Sector Missionen spielen.
  • Mehrfach Schaden zu erhalten führt nun nicht mehr sofortigen Tod, bevor der Ausbluten-Zustand erreicht wurde.
  • Schilde regenerieren sich nicht länger bei Leichen nachdem diese komplett ausgeblutet sind.

 

Fixes:

  • Weiteres Problem, bei dem Giftgas in den Befallenen Verteidigungsmissionen nicht korrekt Schaden bei den Spielern verursachte – gefixt
  • Einige Lokalisationsprobleme – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in einen leeren Dark-Sector Level geschickt wurden, wenn diese einen Knoten starteten nachdem die Auswahl eines Dark Sector Knotens abgebrochen wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die Zielmarkierungen in bestimmten Siedlungs-Rettungsleveln fehlten – gefixt
  • Problem, bei dem die UI der Extraktoren die Arsenal-UI überlagerte und dies zu Funktionsverlust führen konnte – gefixt
  • Problem mit der Darstellung des Chat-Fensters, wenn Spieler das Spiel betreten konnten, ohne dass die Verbindung zu einer Chat-Region hergestellt werden konnte – gefixt
  • Einige Crashes – gefixt
  • Problem, bei dem Gruppensuche nicht länger für Clients funktionierte, wenn der Host die aktuelle Sitzung während des Missions-Countdowns verließ – gefixt
  • Problem, bei dem das HUD und die Übertragungen im Spiel nicht richtig angezeigt wurden, wenn einer bereits laufenden Abfangen-Mission beigetreten wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die Kamera vorübergehend vom Warframe des Spielers getrennt war, wenn diese das Pause-Menü öffneten, nachdem sie sich eingeloggt hatten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler private Gespräche mit sich selbst beginnen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem der „Verlassen“-Button nicht richtig im Handelsmenü funktionierte – gefixt
  • Problem, bei dem bestimmte Mods (z. B. Schweres Kaliber) nicht richtig mit den Spiegelkabinett-Klonen funktionierten – gefixt
  • Problem, bei dem die gegnerische KI bei der Navigation um bestimmte Art-Assets in den Befallenen Mobilen Verteidigungsmissionen steckenbleiben konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler Räume im Dojo betreten konnten, die sich noch im Bau befanden – gefixt
  • Problem, bei dem Clients Wächter, ausgerüstet mit Regeneration-Mods, in Dark Sector Missionen töten konnten – gefixt
  • Problem, bei dem einige visuelle Umgebungseffekte in den Grineer Waldleveln nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler im „Bitte warten“ Bildschirm steckenbleiben konnten, wenn diese nach dem Beenden einer Mission versuchten, eine andere Lobby zu betreten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler nicht mehr mit der Sternenkarte interagieren konnten, wenn die Missionsquest „Vors Preis“ aktiv war – gefixt 

 

Fixes an Banshees Sonar:

  • Problem, bei dem Indikatoren für Schwachpunkte nicht richtig bei Clients funktionierten  - gefixt
  • Problem, bei dem KI-Frames die Fähigkeit nur einmal aktivieren konnten – gefixt
  • Problem, bei dem alle Minimap-Markierungen für Gegner verschwanden, wenn ein betroffener Gegner getötet wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Schwachpunkte-Indikator vorzeitig entfernt wurde, wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die Verstärkung des Schwachpunkte-Schadens nicht richtig entfernt wurde, wenn die Fähigkeit endete – gefixt
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Mirage mirrors wurde immer noch nicht gefixt.... 

 

1. 4 stück von den bleibt einfach irgendwo auf dem Level hängen und verursachen Perfomance Probleme

 

2. Wenn man mit Mirage mirrors Angstrum oder Ogris verwendet, kommt es auch zu starken fps Einbrüchen... 

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Anstatt immer wieder den selben Screenshot zu posten, hast du evtl schon mal darüber nachgedacht, ein Ticket an den Support zu schreiben und deine Log-Dateien anzuhängen? Wenn die Leute bei DE anhand dieser Dateien sehen könnten, was den Freeze verursacht, wäre das Problem sicherlich schnell(er) gelöst!

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Mirage mirrors wurde immer noch nicht gefixt.... 

 

1. 4 stück von den bleibt einfach irgendwo auf dem Level hängen und verursachen Perfomance Probleme

 

2. Wenn man mit Mirage mirrors Angstrum oder Ogris verwendet, kommt es auch zu starken fps Einbrüchen... 

 

Dann kauf dir einen richtigen Rechner. Als ob das an der Mirage liegen würde.

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Also sollen sich laut dir geschätzt 95% der SPieler einen neuen Pc kaufen?

 

Einfach den Effekt der Doppelgänger für Explosiv-Waffen entfernen und gut ist.

Ich habe keine Leistungs Probleme. Spiel läuft astrein.Auch mit mehr als einer Mirage hab ich da keine Probleme. Vielleicht liegts ja doch an deinem PC, da meine Kumpels auch keine Probleme haben.

 

xD ich würde mich eher über neue Effekte und so Freuen.

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Also sollen sich laut dir geschätzt 95% der SPieler einen neuen Pc kaufen?

 

Einfach den Effekt der Doppelgänger für Explosiv-Waffen entfernen und gut ist.

Ich habe auch keine Probleme, aber habe schon einmal einen Mirage klon gesehen(kopflos), die irgendwo hängengeblieben ist :D

das war aber vor dem Hotfix, jetzt weis ich nicht ob das noch da ist

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