[DE]Sandra Posted August 16, 2014 Share Posted August 16, 2014 (edited) Ergänzungen: Die Anzahl öffentlicher Gruppen, denen beigetreten werden kann, wird nun in einem Info-Pop-up angezeigt, wenn der Mauszeiger über einen Missionsknoten gehalten wird. Spieleinladungen werden nun aneinandergereiht und können individuell akzeptiert/abgelehnt werden, wenn Einladungen von verschiedenen Spielern erhalten werden. Spieleinladungen werden nicht länger gelöscht, wenn zu/von einer Mission gewechselt wird. Änderungen: Die öffentliche Gruppensuche versucht nicht länger, zweimal hintereinander der selben Sitzung beizutreten; solltest du keine akzeptable Gruppe finden (oder Netzwerkprobleme haben), verlasse die Sitzung, um beim nächsten Anwählen der Mission einen anderen Host zu finden oder selber zum Host werden. Fixes: Einige Probleme mit Gruppen-VOIP-Chat – gefixt Problem, bei dem falsche Werte für den krit. Schaden und die krit. Chance der Wächter im Arsenal und Verbesserungen-/Ugprades-Bildschirm angezeigt wurden – gefixt Problem, bei dem Spieler in der falschen Mission landen konnten, wenn sie einem Host beigetreten waren, der einen Absturz/Verbindungsabbruch hatte und dann eine andere Mission hostete – gefixt Problem, bei dem Spieleinladungen mit dem Befehl /invite im Chat versendet werden konnten, auch wenn man sich nicht in einer Gruppe befand – gefixt Problem mit einem Absturz, wenn versucht wurde, eine Solarschienen-Konfliktmission mit strikter NAT zu starten – gefixt Problem mit überlappenden Kryopod- & Artefakt-Zielen, wenn eine Verteidigungsalarmierung auf den Grineer Galeonen gespielt wurde – gefixt Problem mit überlappender UI, wenn der Dark Sector Informationsbildschirm mit einem aktiven Pause-Menü angezeigt wurde – gefixt Gameplay-Abstürze – gefixt Lokalisationsupdates - vorgenommen Edited August 17, 2014 by S3TH Typo Link to comment Share on other sites More sharing options...
ES-Flinter Posted August 16, 2014 Share Posted August 16, 2014 Ein Teil der Änderung wurde nicht richtig durchdacht, denn was ist wenn man durch ein Bug keine andere Wahl hat die als die Level zu verlassen, aber noch weiter mit den Personen spielen möchte. Da wäre es doch um einiges besser, dass man sich einfach nochmal neu in das Level laden lassen kann, sodass man von der Bugzone wieder auf das eigentliche Level kommt. Und ich kann ja nicht immer von einen den Namen merken und dann raus und wieder rein, denn das geht nur wenn ich es bei den Hoster versuche, nur man weiß selten wer er ist. (Übrigens auch ein großes Problem, wenn der hoster in einer Verteidigung Mission rausgeht und erstmal wieder dieses Host-migration kommt) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted August 17, 2014 Share Posted August 17, 2014 (edited) @Sandra: Kleine Fehler haben sich in deinem Satz eingeschlichen ;D ... verlasse die Sitzung und (du) beim nächsten Anwählen der Mission einen anderen Host "zu" finden oder selber zum Ho( r )st werden. sonst danke :P Edited August 17, 2014 by Wuotan_Van_Yggdrasill Link to comment Share on other sites More sharing options...
S3TH Posted August 17, 2014 Share Posted August 17, 2014 Ein Teil der Änderung wurde nicht richtig durchdacht, denn was ist wenn man durch ein Bug keine andere Wahl hat die als die Level zu verlassen, aber noch weiter mit den Personen spielen möchte. Da wäre es doch um einiges besser, dass man sich einfach nochmal neu in das Level laden lassen kann, sodass man von der Bugzone wieder auf das eigentliche Level kommt. Und ich kann ja nicht immer von einen den Namen merken und dann raus und wieder rein, denn das geht nur wenn ich es bei den Hoster versuche, nur man weiß selten wer er ist. Du hast nach wie vor unter Kommunikation -> Freunde eine Liste der Leute, mit denen du zuletzt gespielt hast. Du musst dir ihre Namen also nicht merken und kannst über diese Liste direkt wieder zusteigen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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