Jump to content

Mise À Jour 14: Le Céphalon Fou


Lex
 Share

Recommended Posts

ihU2bc2.jpg

Warframe 14: Le Céphalon Fou

 

Système d'initiation pour nouvel utilisateur 2.0

  • Tous joueurs qui ont un compte Warframe avec un rang de 1 ou plus haut auront deux options lorsqu’ils se connectent: Jouer le prologue ou Sauter le prologue. Les deux options débloqueront les fonctions de la mise à jour 14, mais l’option est là pour ceux qui veulent essayer la nouvelle quête sans avoir créé un nouveau compte. Toutes autres comptes n’auront pas ce choix et devront jouer l’histoire.

  • Vous indiquez souvent qu’il est bien trop difficile d’apprendre à jouer à Warframe ! La mise à jour 14 offre un nouveau tutoriel et une nouvelle expérience qui corrige plusieurs problèmes avec notre ancien système. Lisez pour en savoir plus !

  • Le système d'initiation pour nouvel utilisateur 2.0 offre une nouvelle mission tutorielle et un système de Quête qui introduit l'histoire de Warframe et permet d'immerger les joueurs dans le monde de Warframe.

  • Les quêtes du système d'initiation pour nouvel utilisateur 2.0 débloquent progressivement les systèmes de jeu et les menus, ceci donne au joueurs la chance de complété des missions en apprenant les fonctions du jeu sans être confondus par l’interface de la Fonderie/Arsenal/Marché/Mods.

  • Le système de groupement a été amélioré afin de garder les joueurs ensemble.

  • Les joueurs ne peuvent plus se joindre à une mission en progrès s’ils n’ont jamais complété une mission de ce genre.

  • Excalibur, Mag et Volt comprennent maintenant les 3 Warframes pour débutant.

  • Ajouté des mods de débutants qui sont distribués lors du tutoriel afin que les nouveaux joueurs puissent commencer le jeu avec quelques mods utiles.


cazh22m.jpg

Opération: Reproduction

 

Tenno, nous avons un problème.


Alad V a développé une façon de diriger la propagation des Infestée. Ils sont maintenant capables d'infecter une colonie ou un vaisseau au complet instantanément, grâce à leurs nouveaux organismes les 'Ruches'. De plus, nous recevons de l'information inquiétante qui suggère que le virus évolue. Il est maintenant capable d'assimiler et de corrompre les êtres inorganiques. Même les soldats robotiques du Corpus sont maintenant vulnérables. La seule façon d'arrêter la propagation est de détruire ces ruches.


Nous venons d'apprendre d'une épidémie massive près d'Eris. Une flotte de vaisseaux Corpus au complet a été infectée par cette peste. Nous présumons qu'Alad V est responsable. Si les ruches d'Alad V ont l'occasion de capturer ces vaisseaux, les Infectées deviendront irrépressibles. Dans quelques jours ils conquerront le système solaire au complet. Si nous ne les arrêtons pas maintenant, les Corpus, les Grineer, les Tenno... tout sera dévasté par cette infestation.


- Le Lotus


Ainsi commence l'opération: reproduction !


Tenno, vous serez récompensé pour vos efforts !

 

L'Opération: Reproduction se sert d'un système de points qui accordera un prix basé sur le nombre de points obtenus lors d'UNE seule mission. Votre meilleur score sera alors dénoté et vous arez la chance de le battre lors de votre prochain essai !

 

6 points: Emblème Opération: Reproduction !

17 points: Quatre mods de feu à deux statistiques !

48 points: Prova Vandal !

 

Les 3 meilleurs clans par niveau recevront un trophée "Opération: Reproduction" d'or, d'argent ou de bronze. Le score d'un clan dépend du score total de tous ces membres.

 

Comment fonctionnent les points ? La puanteur des Infestés !

Il existe six sortes de ruches qui produisent un montant différent de points selon la difficulté de la mission et de la difficulté de la ruche. Détruire une ruche cause des effets néfastes et des conséquences dangereuses. Soyez attentifs ! Chaque mission contient trois ruches déterminées par la difficulté de la mission.

 

La difficulté d'une mission augmente de la manière suivante:

 

Tous les Tennos débuteront d'abord avec des missions de «Difficulté 1» et des ruches de «Difficulté 1». Cependant, les Infestés peuve sentir ce carnage et deviendront plus agressifs le plus de missions que vous complétez. Il faudra plusieurs essayent avant que la puanteur de les Infestés se colle à vous. En complétant plus en plus de missions vous rencontrez des ruches et des ennemies de plus en plus fort ! Ces difficultés augmentées vous permettront d'obtenir plus de points en un seul passage ! La difficulté sera indiqué dans la section dénotée “Totale” qui représente alors la puanteur totale du groupe qui embarque sur la mission.

 

Important: Jouer avec d’autres Tenno combinera la puanteur totale de tous les joueurs !

 

Amusez-vous ! Nous prévoyons de rendre Sabotage de Ruche un ajout permanent au jeu éventuellement, alors laissez-nous savoir ce que vous en pensez!


La difficulté d'une mission augmente de la manière suivante:

Tous les Tennos débuteront d'abord avec des missions de «Difficulté 1» et des ruches de «Difficulté 1». Cependant, les Infestés peuve sentir ce carnage et deviendront plus agressifs le plus de missions que vous complétez. Il faudra plusieurs essayent avant que la puanteur de les Infestés se colle à vous. En complétant plus en plus de missions vous rencontrez des ruches et des ennemies de plus en plus fort ! Ces difficultés augmentées vous permettront d'obtenir plus de points en un seul passage ! La difficulté sera indiqué dans la section dénotée “Totale” qui représente alors la puanteur totale du groupe qui embarque sur la mission.

 

Important: Jouer avec d’autres Tenno combinera la puanteur totale de tous les joueurs !

 

Système de quête

  • Warframe a maintenant un système de quête ! Le système d'initiation pour nouvel utilisateur 2.0 offrira la toute première quête: Le Prix de Vor ! Les éléments techniques de création de quête sont maintenant en jeu, ceci nous donnes le pouvoir de créer de nouvelles quêtes.

  • La nouvelle Warframe, Mirage, est disponible en complétant des quêtes !

  • Les Kubrow et la fonderie génétique, utilisé pour la création de créatures biologiques, sont disponibles en complétant des quêtes !

 

Vaisseau du joueur

  • Les vaisseaux sont disponibles ! Cet espace réimaginé et immersif place les joueurs dans le système solaire abord leurs propres vaisseaux, la Liset !

  • Bienvenue: Ordis ! Le Cephalon de la Liset ! Ce nouveau personnage est le système d’exploitation du Liset. Il est enfin fonctionnel et prêt à servir les Tennos après des centaines d'années d'abandon.

  • la Liset offre accès à tous les systèmes, menus et composants du jeu à travers plusieurs dispositifs qui sont abords le vaisseau. Ceux-ci sont débloqués en complétant la quête Le Prix de Vor ! Si vous êtes un joueur avancé qui a choisi de sauter le prologue, ces fonctions seront automatiquement disponibles.

  • la Liset a une nouvelle interface utilisateur diégétique et viens équiper d’un menu à accès rapide pour votre convenance.

 

Menu diégétique:

  • Appuyer sur la touche Échap (Start sur un contrôleur) fera apparaître le menu diégétique de votre main. Ceci peut même être utilisé lors d’une mission afin d'accéder aux fonctions habituelles.  

  • Servez-vous du menu Échap dans le Dojo afin de mieux décorer, placer et modifier les salles sans avoir besoin de toujours accéder la console.

  • Appuyer sur la touche Échap (Start sur un contrôleur) fera apparaître une fenêtre indiquant le progrès de la mission.

  • Nouvelle écran de résulta ! Cette nouvelle écran indique maintenant tous les détails de la dernière mission. Sont apparence simple

 

La fonderie génétique et les Kubrows

  • Pour obtenir cette quête il faut vaincre la bête robotique à quatre jambes !

  • Les Kubrows étaient les animaux de compagnie des Orokin, maintenant vous pouvez avoir votre propre Kubrow en vous servant de la nouvelle fonderie génétique !

  • Une nouvelle quête qui sert à débloquer la fonderie génétique !

  • Les Kubrows ont tous des personnalités différentes qui leurs accords certains pouvoirs offensif et utile !

  • Équipez votre Kubrow avec des mods et prenez soin de lui afin d’améliorer son comportement lors des missions

  • Créez des empreintes génétiques de votre Kubrow que vous pouvez échanger avec vos amis et combiner les afin de créer le Kubrow parfait. Chaque Kubrow adulte peut créer 2 empreintes !

  • Mods de Kubrow: 16 nouvelles mods pour votre Kubrow, disponibles à travers les Kubrows sauvages.

  • Il faut prendre soin de votre Kubrow afin qu’il reste bien content ! Partez-vous pour longtemps ? Les Kubrows peuvent survivre longtemps en stase, assurez-vous de les mettre en stase avant que vous partez !

 

Nouvelle Warframe: Mirage

  • Mirage, Maîtresse de l'illusion, Mirage confond les ennemis avec un spectacle de style et de puissance.

  • Si vous désirez Mirage, il faut obtenir une quête, avec ses pouvoirs illusoires, vous pouvez l’avoir, dans une soute, les secrets se cachent, dans un monde rempli d’infestés je ne m’en doute.


 

Améliorations aux Dark Sectors !

Le déploiement des rails solaires a été suspendue le 15 août en préparation pour cette mise à jour, tous devrait être de retour bientôt.


  • Un nouveau conflit est arrivé ! Une nouvelle mode de jeu remplace le système de rails solaires en place !

  • Choisissez de vous allier avec le clan ou l’alliance que vous voulez aider et jouez le rôle d’attaque ou de défense lors d’une mission à plusieurs niveaux.

  • 4 joueurs par équipes, avec des spectres qui remplissent les places libres.

  • Améliorez vos mods en jouant !

  • Des emplacements de soutien et de déploiement de Spectres !

  • Endommager la Rail faillite vs. réussite.

  • Le déploiement des Rails Solaire a été suspendue le 15 juillet pour préparer cette mise à jour. Nous vous informerons quand le système de déploiement reviendra.

  • Êtes-vous un tacticien de Clan ou d’Alliance ? Trouver la nouvelle zone de personnalisation de SCHÉMA dans votre laboratoire Orokin dès maintenant ! En utilisant des SCHÉMAs, vous pouvez personnaliser vos Rails Solaires de clan ou d’alliance en sélectionnant l’ordre des pièces et en plaçant les tourelles ainsi que les points d’apparition de Spectres ! Les membres de votre clan ou alliance peuvent entrer dans votre SCHÉMA et contribuer à vos projets ! L'appliquez votre SCHÉMA à une Rail qui n’est pas dans état de conflit afin de la préparer pour la prochaine guerre !

  • Le salaire de Bataille est maintenant proportionnel à vos contributions à la mission. Pour la nouvelle mode de jeu, les attaquants doivent détruire le «noyau» et les défenseurs doivent les empêcher. Plus vous causez des dégâts (ou que vous en empêchez, selon votre équipe), plus vous êtes payés.

 

Musique dynamique:

La musque dynamique a été ajouté à tous les missions Grineer et Infestés, avec la musique Corpus à venir bientôt ! Le jeu fait maintenant des décisions plus intelligentes afin de choisir quand jouer les sons d'ambiance ou bien de faire jouer la musique de combat.

 

3 nouveaux casques !

  • Casque Harlequin pour Mirage

  • Casque Ketos pour Hydroid

  • Casque Tengu pour Zephyr

 

Nouvelles armes !

DKjs9z5.jpg

  • Le Quanta-Mutaliste disponible dans le marché et le Laboratoire de biologie !

  • Pack d’armure Iliac et Syandana ! Faites votre marque dans un ensemble cosmétique infesté.


 

kas2vTj.jpg

  • La Venka: Une arme à griffes Tenno capable de découper à la fois la chair et le métal !

  • La nouvelle Syandana Pyra ! Un vestige enflammée de l’élite Orokin !


 

S3OgjW0.jpg

  • La version originale d'une autre arme infestée, le Quanta: utilisé originellement en tant qu'outil pour l'exploitation minière des astéroïdes, le Quanta a été adapté en arme militaire.

  • La décoration d'armure Dendra: dérivées des technologies défensives Corpus, les pièces d'armure décoratives Dendra offrent une personnalisation inédite pour votre Warframe.


 

  • Les pistolets AkZani: L'arme de Mirage, ces deux pistolets offrent des dégâts fous !

  • Silva et Aegis: Cette combinaison scintillante d’une épée et d’un bouclier représente parfaitement la balance des Tennos. Entre les mains d’un maître, même un outil défensif devient une arme mortelle. Créer à partir du concept conçu par SilverBones.

  • La Silva et Aegis utilisent une nouvelle mod de posture «Onzième Tempête»

 

Ajouts:

  • 2 nouveaux trophées Dark Sector !

  • Nouvel ennemi infesté : Les Osprey-Mutalistes !

  • Les PNJ peuvent maintenant courir sur les murs. Les Spectres, les cibles de sauvetage et les Kubrows apprennent comment courir sur les murs grâce au joueur.

  • Les ennemies Eximus et Chefs augmentent leur niveau dépendant de la vague lors des missions de Défense.

  • Les attaques de canalisation lorsque vous courez sur un mur font maintenant plus de dégâts.

  • Les Seigneurs de Guerre d’alliances peuvent maintenant soumettre un emblème d’alliance

  • Il est maintenant possible de changer le nom d’une alliance.

  • De plusieurs nouvelles animations d’attaque en courant sur les murs pour les Haches, Faux, Bâtons et Griffes.

  • Il est maintenant possible de rétrograder un seigneur de guerre dans un clan si tu es le fondateur du clan. Notez bien que ceci est seulement disponible aux clans créer après la mise à jour 13.

  • Des effets visuels sur les Moa amicales.

  • Il est maintenant possible de courir sur un mur immédiatement après un saut glissant

  • De l’option «Accepter Tous» pour les demandes d’amis comme une action de contexte sous le menu d’amis.

  • D’une nouvelle animation que joue lorsque vous utilisez une réanimation lors d’une mission.

  • Les dioramas des 3 gagnants du concours de Diorama des jours passés ! Félicitations à Casardis, 9Hopper, et FireTempest. Trouvez-les dans le Codex !

  • L’option pour limiter qui peut vous envoyer des invitations. Vous avez le choix entre: Tous les joueurs, Les Amis seulement ou Aucune.

  • Ajouté l’option «Couleurs d’héritage: Oui/Non» (Legacy color palettes) aux options afin de donner aux joueurs le choix d’utiliser les couleurs d'avant la correction du système gamma.

 

Changements aux Infestés:

  • Une planète Infesté: Eris

  • À partir de la mise à jour 14, les Infestés ont réclamé Eris.

  • Les missions disponibles consistent de: Sabotage de ruche, extermination et survie.

  • Les infestés semble plus vicieux que d’habitude ! Plein de nouveaux sons et d’animations pour les Coureurs, les Rampants et les Chargeurs !

  • Nouvelle musique ambiante et de combat infesté !

  • La vitesse de tous les Rampants a été augmentée.

  • Les Anciens Infestés ont une nouvelle animation pour leur attaque.

  • La portée des Rampants Électriques a été corrigée, ils attaqueront maintenant plus souvent avec leur électricité.

  • La grenade des Rampants Lanceurs est maintenant plus visible.

  • La vitesse de tous les Chargeurs a été augmentée.

  • Les Coureurs Suicidaires n’explosent plus s’ils sont tués avec une arme Mêlée. Les explosions titubent et les dégâts augmentent en fonction de leur niveau.

  • Les Sauteurs Infestés peuvent maintenant être parés, les dégâts de leurs sauts augmentent en fonction de leur niveau.

  • Les anciens peuvent maintenant attirer les joueurs.

  • L’attaque knock-down des Anciens Infestés peut maintenant être parée.

  • Les Anciens Toxiques donnent maintenant des dégâts de poison à tous les ennemis dans leurs alentour, et leur donne aussi une résistance au poison et au gaz.

  • Les Anciens Guérisseurs s’attachent aux alliés dans leurs alentour et se guérissent à un maximum de 150% de leur santé originale. Ils réduisent aussi les dégâts aux alliés.

  • Les Anciens Guérisseurs ont maintenant de la santé Fossilisée au lieu de l’armure Infestée

  • Les Sauteurs peuvent maintenant éviter le joueur.

  • Les Anciens Disruptifs ont maintenant une aura qui réduit les dégâts pris par les alliés dans leurs alentour. Cette aura n’absorbe plus toute l’énergie d’une Warframe d’un coup. Plutôt, elle absorbe un montant égal aux dégâts pris par l’ancien.  

  • Les Infestés ne cessent de se répandre sur Éris ! Une angoissante mission de sauvetage infestée avec de nouveaux enjeux a été lancée ! Aussi maintenant disponible sur Éris; de nouvelles missions de défense et de défense mobile; combattez les Infestés dans des vaisseaux Corpus laissés à l'abandon par des fuyards imprudents.

  • Avec le retour des Infestés, vient le retour des Échantillons Mutagènes comme butins rares sur Éris !

  • De nouvelles missions de Capture Infestées ! Disponibles sur Eris !

 

Changements Saryn:

  • Le pouvoir Mue a reçu une révision artistique !

  • Mue enlève maintenant les effets de statut.

 

Changements Valkyr:

  • Hystérie a été retravaillée avec un tout nouvel ensemble d’animations et de sons !

  • Hystérie est maintenant affectée par les bonus de combo mêlés ! Le plus haut votre combo le plus de dégâts !

 

Changements Volt:

  • Les boucliers créés par Volt ont maintenant un compteur. Au cas où plusieurs boucliers sont activés simultanément, que le compteur du dernier bouclier créer apparaîtra.

 

Changements générales aux ennemies:

  • Les Scorpions peuvent maintenant attirer les joueurs qui ne sont pas sur le chemin principal (Comme sur une boîte par exemple).

  • La santé maximale des ennemies n’est plus limitée à 65535

 

Changements aux Boss:

  • Les boss suivants ont été modifié afin d’offrir un plus grand défi aux Tennos avancés !

    • Les Trois Grustrags

    • Hyena Pack

    • Vay Hek

    • Jackal

    • Alad V

    • Zanuka

    • Sargas Ruk

    • Lephantis

    • Captain Vor

  • Jackal a reçu quelques corrections additionnelles, afin d’offrir un défi pour les joueurs avancés. La santé de ses jambes représente maintenant un % de la vie total du Jackal. Sa santé augmente maintenant avec son niveau, il est donc plus difficile de l’étourdir. De plus, il reste étourdi beaucoup moins longtemps, et les dégâts requis pour le sortir de son état étourdi ont aussi été augmentés et représentent maintenant un % au lieu d’une valeur spécifique.

 

Changements aux Épaves Orokin:

  • Plusieurs changements au épaves de survie.

  • Amélioration du système de connexion de niveaux.

  • Augmenté le montant de connecteurs afin d’offrir plus d’espace pour jouer.

  • Augmenté la chance d’un chambre d’apparition

  • La pièce avec les tentacules apparaîtra uniquement comme impasse.

 

Changements de survie:

  • Enlever la porte verrouiller qui mène à l’extraction, car elle limitait le montant d’emplacements disponibles pour faire apparaître des ennemies lors des premières 5 minutes de la mission.

  • Augmenté le nombre de petites chambres qui mène à une impasse afin d’offrir plus de places à faire apparaître des ennemies.

  • Ajoutés quelques impasses aux niveaux suivants:

    • Astéroïde

    • Installations

    • Avant-Poste

    • Galion

  • Restructurer les niveaux d’Épaves Orokin de survie afin qu’ils aient plusieurs petites pièces entre les sections principales.

  • Le bug de “Stacking” a été corrigé. Les capsules n’apparaissent plus si une capsule est activée lorsque le niveau est rempli de capsules.

  • La première chambre où apparaît une capsule ne se désactive plus après avoir été utilisé. Puisque cette pièce est maintenant disponible, les niveaux peuvent avoir un maximum de 2-3 capsules disponibles simultanément

  • Les Rampants apparaissent maintenant lors des missions de survie.

Link to comment
Share on other sites

Changements

  • Le mod Entrave Infestés affect maintenant les alentours du joueur au lieu du niveau au complet

  • De la position de plusieurs pièces d’armure sur tous les Warframes.

  • Du montant de cellules Orokin reçu comme récompense pour les missions de survie T3. Vous en recevez maintenant 3 au lieu de juste 1.

  • La musque de combat réduit moins le volume de l'ambiance et de pas.

  • Amélioré le système d'orientation des Osprey-Mutalistes

  • L’aura Résistance aux toxines est désormais fixée à 2,5% par niveau.

  • Les items consommables ne peuvent plus être utilisé lorsqu’un pouvoir basculable est activé.

  • Les ennemies peuvent maintenant entendre et sentir les joueurs invisibles et examinerons la dernière position où ils ont vu le joueur.

  • Du positionnement du plastron Edo.

  • Du positionnement des genouillères EOS

  • Du positionnement de l’épaulette de Banshee

  • Du positionnement des emblèmes afin qu’ils ne clip pas dans les épaulettes

  • Réduit les résistances aux dégâts des ennemies de type Procureur.

  • Le taux d’apparition des Balise a été ajusté. Les Balises Delta sont maintenant plus communes, et les Balises Kappa et Gamme sont maintenant plus rares.

  • Les transmissions jouent à travers la TV et non le contrôleur.

  • Le Shuriken d’Ash est maintenant considéré comme étant silencieux.

  • L’endurance régénère maintenant même si la touche sprint est appuyée et lorsque le Warframe est immobile ou dans les airs.

  • Du temps de rechargement sur les Spectres afin d'éviter d’entendre constamment le son des armes.

  • Du volume de plusieurs armes

  • Compléter une alerte sur un noeud bloqué, ne débloque plus les noeuds adjacents.

  • Enlever le sang et le Grineer mort de l’entrée d’Excalibur dans le Codex.

  • Augmenter le nombre maximum de décorations possibles dans la salle des trophées.

  • Les mods Jugement Décisif et Fente Tranquille ont de nouvelles images.

  • Des effets visuels lorsqu’un ennemi est tué avec une attaque canaliser.

  • Amélioration des effets qui utilise le système de particules.

  • Changement de l’image de Ruk  dans la section “Ennemis” du Codex.ement.

  • De la teinte de Nekros

  • Le leurre de Loki Prime est maintenant équipé d’un Lex Prime

  • Amélioration des matériaux pour les Cœurs de coques des vaisseaux Corpus.

  • Les murs courbés dans le Néant Orokin sont maintenant plus grands afin de mieux courir dessus.

  • Des animations d’arc pour Loki, Mag, Valkyr et Hydroid.

  • Amélioré la précision des attaques au sol.

  • Des effets sonores de tous les Warframes lorsqu’ils entrent dans un écran de fumé.

  • Amélioration du positionnement des accessoires sur les armes de type Boomerang (Kestrel)

  • Amélioration des effets sonores du pouvoir Désarmement radial.

  • Amélioration de plusieurs effets environnementaux.

  • Limité le totale de fois que les effets sonores du Karak, Soma et Gorgon peuvent jouer simultanément.

  • Limité le totale de fois que les effets sonores du Cestra peuvent jouer simultanément.

  • Limité le totale de fois que les effets sonores du DexFuris peuvent jouer simultanément.

  • Des effets sonores de la Leurre de Loki

  • Il est maintenant impossible d’être stupéfait lorsque vous attaquez avec un Glaive

  • Amélioration des animations de Tyl Regor.

  • Amélioration des effets sonores du pouvoir Vitesse de Volt

  • Des effets sonores des armes des Moas et des Hommes d’équipage Corpus

  • Des effets sonores de la Dera et la Hind.

  • Des effets sonores des attaques mêlées des Grineers

  • Du positionnement des casques sur les hommes d’équipage corrompus.

  • L'amélioration de la performance de l'indicateur de zone de territoire Interception.

  • Amélioration des effets visuels du pouvoir Attraction de Mag

  • Les effets sonores du pouvoir Leurre sont maintenant de position et ne se feront pas entendre plus loin qu’une certaine distance.

  • Augmenté le volume des pouvoirs de Vauban.

  • Réduit l’écart de la hauteur des effets sonores des haches

  • Amélioration de la performance d'un certain nombre niveaux de défense de forêts.

  • Amélioration de la performance des effets du Torid et Drakgoon.

  • Réduction de la quantité de résonance sur les effets sonores des haches.

  • Limité le totale de fois que les effets sonores des armes lasers peuvent jouer simultanément.

  • Amélioration de la performance des niveaux de la ville de gaz.

  • Optimisé un certain nombre d'effets d'éclairage dans les niveaux de galion Grineer dans un effort pour augmenter la performance.

  • Enlever les décalques de sangs car ceux-ci entravaient la performance sur certains niveaux.

  • De la durée et l’effet de fondu de plusieurs des pouvoirs d’Hydroid

  • Optimisé un certain nombre d'effets d'éclairage dans les niveaux de vaisseaux Corpus dans un effort pour augmenter la performance.

  • Amélioré les visuels des traces d’armes sur les armes de type fouet

  • Amélioré la performance des effets de particules

  • De l’animation des attaques glissantes avec une épée à deux mains.

  • Correction de la couleur de plusieurs dioramas Warframe

  • Amélioré la réaction des Grineers lorsqu’ils sont frappé par Désarmement radial.

  • Amélioré la performance du pouvoir Écran de fumé sur les ordinateurs moins puissants.

  • Du son du compteur pour le début d’une mission

  • Les joueurs peuvent maintenant reprendre un extracteur qui était placé sur un secteur qui est devenu bloqué.

  • Optimisation du système de réseau sur la page amis et clan, afin d’éviter des problèmes de connexion avec le Dojo.

  • Retour du système de compte de ressources dans la fonderie.

  • Amélioration de la performance des écrans de chargement.

  • Ajusté la difficulté de la survie sur E Gate

  • Ajouté plus de temps entre les dialogs sur la radio dans la Liset.

  • Réduit le son d’ouverture de la ramp dans la Liset.

  • Ajouté un nombre maximum d’explosions disponibles avec le pouvoir Tour de Passe.

  • Enlever les pièges arc des missions sur Mercure.

  • Les pièges arc ne visent plus les compagnons.

  • Les Infectés ne peuvent plus envahir les noeuds sur lesquels se passent le prologue.

  • La mission contre Vor sur Mercure utilise maintenant rayon laser qui te repousse dans le prologue !

  • Réduit la difficulté de certains noeuds sur Mercure, les défenseurs ne devraient plus apparaître lors des missions de Sabotage.

  • Ajusté la description du mod Kubrow «Voleur»

  • L’élevage de Kubrow utilise que les gènes dominants (aucune surprise causée par les gènes récessifs.)

  • Les notifications du Marché n’apparaissent plus avant de débloquer le Marché

  • Ajusté le volume du son «Niveau Supérieur!» lors des missions.

  • Changer les effets sonores entendues lors de l’extraction des caverns forestières.

  • Réduit le montant de dialog lors de la quête pour un Kubrow.

  • Le pouvoir Tempête de Lames n’affectera plus les ennemis déjà affectés par Contre-Courant.

  • Les Osprey Mutaliste chargent maintenant à chaque 8 secondes. De plus les dégâts de l’attaque et du poison ont été réduits par 50%. Leur santé a aussi été réduite.

  • Les Warframe ne feront plus d’animation d’attente lorsque vous naviguez le Marché

  • Les Osprey Mutaliste ont été temporairement enlever des missions de défense Infestés afin que leur système de navigation puisse être amélioré.

  • Changé le nom du mod de saignement afin de mieux indiqué son utilisation.

  • Augmenté la durée de réanimation des Kubrows ayant le mod Compagnon Loyal à 3 secondes.

  • Des effets visuels des rayons du Phage.

  • Ajusté le positionnement des options de vote afin d’éviter qu’ils se chevauchent

  • Le pouvoir Bénédiction n’affect plus les nacelles.

  • Les clones du pouvoir Galerie de Glace ne bloqueront plus la caméra.  

  • Le sélecteur de couleur se tri maintenant, ceux que vous avez achetés seront placés en haut.

  • Amélioration des textures de mousse dans les forêts Grineer.

  • Amélioré le système de quête afin que les quêtes soient enlevées lorsqu’elles sont complétées.

  • Les pièges arc n’apparaissent plus lors des missions Infestées.

  • Augmenté le niveau minimum requis pour l’apparition des modificateurs d'environnement de feu et de glace au niveau 6.

  • Les difficultés solo et coop des boss Lephantis et Alad V ont été réduits, et les dégâts des projectiles explosifs de Lephantis et des missiles de Zanuka ont aussi été réduits.

  • Les alarmes de caméra de surveillance et de système de survie désactivé ne joueront plus en boucle

  • Le noeud Cholistan Dark Sector a été redirigé à un nouvel emplacement.

  • Ajusté le son du pouvoir Boule de neige de Frost.

  • Ajusté l’effet sonore de Réanimation.

  • Correction du système de coloration de Warframe.

  • Du son de tir de l’arme de sentinelle Laser à Rafale.

  • Du placement de la chambre d’extraction dans le Néant afin que plusieurs Warframes puissent correctement traverser les sections où il était necessaire de courir sur les murs.

  • Augmenté la complexité des salles de survie dans le Néant afin que des ennemis puissent venir de plusieurs portes en même temps.

  • Amélioré les niveaux Corpus Infestés.

  • Amélioré les niveaux de Sauvetage.

  • Des effets sonores ambiants dans les niveaux Infestés.

  • Des effets sonores pour le succès/échec d’une mission.


 

Corrections:

  • D’une erreur qui laissait détourner la limite de Conclave, laissant un joueur ce joindre à une mission même s’il dépasse la limite imposer.

  • D’un moment ou la caméra est ébranlée

  • D’un problème où certaines chambres dans le dojo n’avaient pas de panneaux de message au-dessus de leurs consoles.

  • Du fait que le pouvoir Attraction Fatale ne fonctionnait pas correctement pour les clients.

  • De plusieurs fautes de localisation.

  • D’un problème qui brisait les Drones Orokin lorsqu’ils étaient affectés par Désarmement radial.

  • D’un problème où les joueurs restaient pris dans la Tempête de Lames d’Ash

  • D’un problème d’animation lorsque le joueur équipe une arme de type gantelet.

  • D’un problème avec le pouvoir Hystérie qui donnait au joueur l'habileté d'attaquer avec leur arme mêlée lors de la durée du pouvoir.

  • D’un problème qui empêchait l’utilisation de certains pouvoirs si un ou plusieurs pouvoirs ne sont pas équipés.

  • D’un problème où l’hôte perdait une clé lorsqu’un client quitte lors d’une mission de clé.

  • D’un problème où les joueurs pouvaient lancer un nombre infini de Castanas mais ne pouvaient pas les détoner.

  • Du fait que le codex affichait la mauvaise image pour le baril explosif Corpus immense

  • D’un problème avec des bandes transporteuses dans les chantiers navals

  • D’un problème où l’effet visuel du pouvoir Silence de Banshee ne disparaissait pas.

  • Du positionnement des plastrons sur la Warframe Saryn

  • D'un problème où un joueur meurt immédiatement après avoir être réanimer

  • D'un problème où les échanges entre joueurs ne fonctionnaient pas si l'un des joueurs n'avait jamais augmenté le rang d'un mod.

  • D’un exploit qui laissait les clients qui se servaient de Nyx se promener tout en utilisant Absorption.

  • D’un problème avec le placement des accessoires d’armes.

  • Du fait que l’effet visuel d’Absorption ne disparaissait pas si une Nyx meurt lorsqu’elle s’en sert.

  • D’un problème avec le script du pouvoir Chaos qui faisait apparaître le message «Pouvoir en cours d’utilisation»

  • Du fait que la lame du Orthos ne pouvait pas être personnalisée.

  • Du fait que l’épaule de Mag Prime n’utilisait pas la bonne texture.

  • De la teinte de plusieurs Warframes:

    • Aspect Immortel d’Ash

    • Ember

    • Ash

    • Nova

    • Nekros

  • Du positionnement des Emblèmes sur Ember Prime.

  • De la teinte du Casque Kara

  • D’un problème avec le pouvoir Étoile Zéro de Nova, qui ne causait aucun dégât lors des missions de Conclave.

  • D’un problème avec le pouvoir Écrasement de Mag, qui ne causait aucun dégât lors des missions de Conclave.

  • D’un problème où les clients restaient pris dans la pose d’Absorption de Nyx lorsqu’ils étaient mis à terre.

  • Du fait qu’il était impossible d'utiliser des pouvoirs si un joueur tentait d’utiliser Essaim de Tentacules lorsqu’il était sur un piège de glace dans le néant.

  • D’un problème avec le fait que Tempête de Lames avait la chance de causer la perte de la fonctionnalité de votre Warframe.

  • D’un problème avec le pouvoir Ombres des Morts qui faisait apparaître les fantômes sans leurs armes s’ils avaient été désarmé par Loki.

  • D’un problème dans le néant où Vor n’apparaissait pas dans la bonne place.

  • D’un problème avec Secousse sonique qui parfois restait activée perpétuellement sans faire de dégâts.

  • Du fait que les clients voyaient plusieurs 0 lorsqu’ils attaquaient un corps avec une arme automatique.

  • D’un problème rare où les armes de type-Glaive n’étaient pas lançables du premier coup lorsque vous aviez une arme primaire/secondaire d'équiper.

  • Du fait que Rapace Malicieux ne pouvait pas être échangé

  • D’un problème avec les spectres ayant la mauvaise cadence de tir avec le Tigris.

  • D’un problème avec Nyx étant capable d’absorber des quantités incroyables de dégâts en activant et désactivant Absorption rapidement.

  • D’un problème où les joueurs pouvaient utiliser les pouvoirs de leur Warframe après qu’ils sont morts.

  • D’un exploit qui pourrait permettre aux personnes de rejouer une alerte après l’avoir complétée.

  • Du fait que plusieurs options de tri ne fonctionnaient pas dans le Codex

  • Du fait que le compte de mods dans le codex s’affichait incorrectement

  • D’un abus lié a l’activation des capsules de survie qui causaient des missions de survie avec une durée pratiquement infinie

  • De l'erreur “Impossible d’envoyer l’invitation de jeu” qui se produisait si vous aviez invité un joueur après l’ouverture de votre liste de contacts lorsque le jeu collectait l’information de session de vos amis.

  • D’un cas de latence lors de la mise à jour de la liste d’amis.

  • D’un problème avec les scannes des décorations pour le Codex qui ne se mettait pas à jour dans les statistiques du serveur.

  • D’un endroit où il était possible de se coincer entre les racines d’un arbre dans niveaux de forêts.

  • D’un problème ancien avec le système de piratage où le joueur devait tourner la pièce dans le centre même si toutes les lignes se touchaient afin qu’ils puissent gagner le mini-jeu.

  • Du fait que certains ennemis restaient pris dans la géométrie du niveau.

  • D’un problème avec l’accessibilité des portes dans le Néant.

  • D’un problème qui empêchait la continuation des combos mêlés si le joueur tenait une direction requise pour le combo.

  • Du fait que les procureurs Grineer étaient invincibles contre 3 des 4 types de dégâts environnementaux, au lieu d’être simplement résistant.

  • Des accomplissements Sauveur de la Terre, Jupiter et Neptune.

  • D’un trou dans les niveaux de forêts.

  • D’un fait qu’une attaque au sol en utilisant Vent Contraire n’utilisait pas l’arme mêlée si elle était équipée.

  • D’un problème ou lorsqu’un joueur est réanimé il équipait parfois automatiquement son arme primaire.

  • Du fait qu’il était possible de déployer plusieurs extracteurs sur une planète.

  • Du fait qu’il était possible de déployer plusieurs extracteurs sur une planète.

  • Du fait que les mods à tirs multiples faisaient apparaître des roquettes fantômes qui passaient au travers des murs et ne causaient pas de dégâts.

  • D’un problème du tri par rareté pour les mods dans le codex.

  • Du fait que le codex indiquait parfois des mods en double.

  • Du compte de mods dans le codex.

  • Du fait que les couleurs changeaient temporairement dans l’arsenal.

  • Du fait qu’il n’y avait pas d’entrée dans le Codex pour les plaques de laser dans le néant

  • Du fait que la liste de joueurs récents n’avait pas l’option d’invité les joueurs.

  • De plusieurs problèmes avec les chantiers navals Grineers.

  • Du fait qu’il était possible d’échanger la dernière copie d’un pouvoir Warframe.

  • D’un problème avec le Vortex de Vauban qui apparaissait pas à la même position que la boule Vortex.

  • Du fait que le pouvoir Lien de Trinity restait visible si elle tombait dans un trou.

  • D’un problème qui empêchait les armes avec une attaque secondaire de se recharger même s’il reste asses de munitions pour l’attaque primaire.

  • D’un problème avec le scanneur si vous n’avez pas d’arme secondaire d’équiper.

  • Des faces manquantes sur les Corpus Infestés.

  • Du fait que les Grineers à gantelets énergétiques n’attaquaient pas.

  • D’un problème où le joueur restait pris dans une boucle de déséquipement de l’arme mêlée indéfiniment.

  • D’un abus du système de mouvement qui laissait courir sur les murs indéfiniment.

  • D’un problème qui empêchait de faire apparaître les ennemis lors des missions d’interception dans les chantiers navals.

  • D’un problème avec certains lieux d’apparition dans les niveaux forêts.

  • D’un problème où des carrés noirs apparaissaient par hasard sur les chutes d’eau.

  • Du fait que les ennemis tournaient en rond sur les clients.

  • Du fait qu’il était possible de changer d’arme avec Hystérie activée.

  • Du fait qu’il était possible de se rendre au bas de la chambre à réacteur dans le dojo.

  • D’un plantage de jeu qui se passait en observant certaines choses dans le Codex.

  • D’un problème avec le pouvoir Contrôle Mentale de Nyx qui donnait parfois le message «Pouvoir en cours d’utilisation» par erreur.

  • D’un problème où les alertes de Sabotage ou de Défense Mobile sur les niveaux astéroïde devenaient des missions “Assassinate Prod Crewman”

  • De plusieurs erreurs d’éclairage dans le Néant Orokin.

  • D’un problème où il était impossible de récupérer une arme de la fonderie si tous vos emplacements étaient remplis et le schéma avait besoin de consommer une arme.

  • D’un problème qui ne faisait pas apparaître la couleur de l’énergie lors d’une attaque au sol avec les Obex.

  • La position d’apparition lors des examens de rang de maîtrise.

  • D’un problème où les Spectres Oberon se servaient continuellement du pouvoir Renouvellement lorsqu’il était hors de combat.

  • D’un problème qui faisait mal apparaître les pièges dans le Néant.

  • D’un problème avec les effets sonores de Contre-courant.

  • D’une erreur d’animation visible lorsque le joueur tentait une roulade immédiatement après une attaque au sol.  

  • D’un problème où les clients ne pouvaient pas voir la teint jaune sur les mods en jeu.

  • De plusieurs trous dans les missions qui prennent place sur Pluton.

  • De plusieurs erreurs avec le système de navigation lors des missions de Défense Corpus, qui rendaient les ennemis pris dans les murs.

  • D’un problème avec la mise à jour des objets si un joueur traversait la ville de gaz Corpus dans un conduit.

  • D’un problème avec les couleurs des masques pour les sentinelles.

  • D’un problème avec les effets visuels des Cryopods qui ne suivaient pas correctement la forme des Cryopods.

  • D’un problème avec les emblèmes de clan qui indiquaient parfois le symbole défaut du Lotus

  • Du fait que les icônes pour les boosters apparaissaient même si vous n’avez pas de boosters.

  • Du fait que le pouvoir Trou de Ver pouvait faire tomber hors du niveau les joueurs lors des missions Rails Solaires.

  • D’un problème avec les clients où ils causaient et prenaient parfois deux fois les dégâts d’une attaque radiale.

  • D’un problème avec les tramways qui forçaient parfois les joueurs dessous le niveau lors des missions dans les vaisseaux Grineer.

  • D’un problème qui forçaient parfois les joueurs dessous le niveau lors des missions dans les chantiers navals.

  • Du fait que les joueurs restaient parfois pris dans la pose d’attrape après avoir lancer un Glaive

  • D’un problème avec Lech Kril, qui arrêtait d'attaquer lors de sa phase d’attaque.

  • D’un problème qui empêchait aux nouveaux comptes de se connecter.

  • Du fait que les clients voyaient la mauvaise traduction pour les Spectres si l’hôte jouait dans une langue différente.

  • D’un problème avec des éléments de glace et d’infestation qui apparaissaient dans les chantiers navals par erreur.

  • D’un problème avec les effets visuels du pouvoir Silence qui persistait sur les ennemies découper.

  • De la couleur des explosions qui n’apparaissait pas toujours correctement.

  • D’un problème ou l’attaque Aveuglement Radial des Spectres n’avait aucun éffet sur les clients.

  • D’un problème avec les Régulateurs qui apparaissaient lors des missions d’interception dans les colonies, ce qui empêchaient de compléter la mission.

  • D’un problème avec le pouvoir Puits de Vie, qui restait actif même lorsque la limite de 400 est atteinte.

  • D’un problème avec les booster aura de référence qui ne s’appliquait pas correctement.

  • Du fait que plusieurs éléments artistiques intersectaient entre eux dans les colonies Grineer.

  • D’un problème avec certaines portes dans les chantiers navals qui apparaissaient débarrez mais ne l’étaient pas.

  • Du fait que les marqueurs d’objectifs n’apparaissaient pas correctement dans les chantiers navals.

  • D’un problème avec les animations lorsqu’un joueur personnalisait ses armes secondaires ou mêlées

  • De plusieurs trous dans les chantiers navals

  • D’un endroit où il était possible de se coincer entre les racines d’un arbre dans niveaux des Forêts terrestres.

  • D’un problème avec le Mutalist Quanta où il était possible d'infliger des dégâts à ses alliés.

  • D’un problème d’éclairage dans les chantiers navals.

  • Des markeurs flottants qui restaient pris après une réanimation.

  • Du fait que l’eau apparaissait trop bleu.

  • Du fait que plusieurs boss apparaissaient au niveau 1.

  • D’un plantage qui arrivait lorsqu’une arme ou un équipement augmentait son rang.

  • D’un problème où les ruches étaient visées par Tempête de Lames.

  • Du fait que des cubes blancs apparaissaient lors de la canalisation d’une arme mêlée foncés.

  • Du problème avec la liste d’équipes lors du chargement d’un niveau.

  • D’un problème avec l’armure Proto d’Excalibur qui faisait apparaître les chemins de fichiers.

  • De plusieurs problèmes de navigation sur les Galions Grineer.

  • D’un problème du placement d’emblème sur la Dethcube Carabus.

  • D’un problème causant la désaturation des couleurs d’énergie.

  • D’un problème avec les effets de canalisation sur le mohawk de feu à Ember Prime.

  • Du fait que les terminales de sécurité apparaissaient par erreur sur les niveaux Corpus Infesté.

  • Pensée Rapide fonctionne maintenant comme prévu/décrit.

  • D’un problème avec Puits de Vie qui restait activé si la cible était tuée lors de l’animation d’utilisation.

  • D’un problème avec les mods de Cauchemar qui n'étaient obtenables que lors des missions de Sauvetage et de Survie.

  • D’un problème avec les noeuds sur Mercure qui ne donnaient pas les bonnes ressources comme butin

  • D’un problème avec les effets d’eau dans les niveaux des forêts terrestres

  • Du fait que les sphères d’endurance abaissaient l’endurance si le joueur avait le mod Flux de Bouclier équipé.

  • D’un problème qui empêchait d’envoyer des messages.

  • Du fait que la récupération de vie d’équipe absorbait la santé des autres joueurs.

  • Du fait que l’aspect immortel de Banshee apparaissait toujours en blanc.

  • Du fait que les casques Arcanes étaient non échangeables.

  • D’un problème où la construction des doubles Cestras pouvait être démarrée avant le commencement de la recherche de Fieldron. Tous les autres éléments dans le labo d’énergie avaient des exigences préalables à l’exception des doubles Cestras.

  • De certaines formulations maladroites dans une chaîne de mots pour le Kubrow Sunika

  • Partiellement corrigé les déconnexions de fin de mission.

  • De l’alignement de l’eau dans l’ensemble de niveaux d'extraction des Forêts terrestres.

  • Des joueurs étant envoyés dans la mission du Harvester en tant qu'Excalibur avec des armes de défaut.

  • Du fait que plusieurs équipiers Corpus n’avaient pas d’animation de réaction aux pouvoirs. (par exemple, lévitation pour Bastille)

  • D’un problème avec les panneaux d’alarme qui ne réinitialisait pas l’alarme sonore et les effets déclenchés par cet événement.

  • Du fait que le pouvoir Hystérie de Valkyr ne fonctionnait pas bien si un joueur avait ramassé une malette de données tandis que Hystérie est actif.

  • D’un problème d’apparition d’ennemis dans le Néant

  • Du fait qu’il était impossible de détruire les pièges Arc avec une arme de mêlée

  • D’un problème avec les Anciens Infestés qui restaient bloqués dans certains niveaux.

  • D’un problème avec les pièces du Detron n’utilisant pas le bon modèle d'icône d'item

  • D’un problème avec les dioramas qui n’indiquaient pas correctement la Warframe du joueur.

  • D’un problème avec les effets visuels de la Syandana Misa

  • De plusieurs fautes de traduction

  • D’un blocage de réapparition dans les précipices autour de l'arène du Jackal.

  • D’un problème avec l’apparition/disparition impromptue de la pluie dans les chantiers navals.

  • D’un problème où les joueurs KO, sans réanimation, empêchaient de compléter une mission.

  • D’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans les portes de Dojo.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...