Ami Posted August 28, 2014 Share Posted August 28, 2014 「クライオティック作戦」イベント! 謎の人物からのメッセージ テンノ。 自分の身元を隠してメッセージを送ることをお許しください。しかしこの危険な状況を脱するには非常に慎重にならざるを得ないのです。 私は、そのような粗末な装備であらゆることを成し遂げてきているテンノの大ファンです。だから私はバロール・フォーモリア船の到来を懸念しているのです。テンノも私も、戦艦を止めるのに装備が十分でないことは重々承知しているはずです。 ここで私ならテンノを手助けできるはずです。 実は私はレア物や珍しいものには目がないのですが、「クライオティック」という良質の物質が存在することを最近知りました。もしテンノが望むなら、必要な装備と発掘可能な位置情報を提供しましょう。引き換えに私は、バロール級戦艦の脅威を打ち破れるテクノロジーをテンノに教えて差し上げますよ。 特に傑出して活躍してくれたテンノには、より素晴らしい報酬を用意することもできます。 これが美味しい話なのではないかと薄々気付いているかも知れません。この作戦が成功したら、今後も親しいお付き合いをさせていただけそうですね。 ではまた。 テンノの新しいパートナーより ここでやらねばならぬこと スキャン装置を受け取ると、その場所がミニマップに表示されます。 敵がドロップするパワーセルを集めてスキャン装置を起動し、スキャン装置のパワーを高く維持します。スキャン装置のパワーは HUD で確認することができます。パワーが 0%になってしまうと、スキャンが停止してしまいます。 スキャン装置が発掘現場をを探している間、スキャン装置を防衛します。いったんスキャン装置が現場を発見すると、ミニマップに表示されます。現場に赴き、アーティファクトを発掘する発掘器を探します。 敵は発掘器を破壊しようとするので、発掘器を防衛する必要があります。スキャン装置と同様発掘器にもパワーが必要なので、パワーセルを集めてパワーを送り続ける必要があります。 いったん発掘器がアーティファクトを発見すると、そのミッションからの撤退、または別のスキャン装置が追加されるのを待ちプロセスの繰り返しを行うことを選択することができます。 知っておかねばならぬこと 発掘器がアーティファクトを発見する前に破壊されると、そのミッションは失敗に終わります。 このイベントは本日から日本時間9月4日(木)午前1時まで。 この「クライオティック作戦」は新しいミッションタイプで、今後陸上マップの全耐久ミッションから置き換えられます。 このイベントで入手するクライオティックは新しい素材で、発掘ミッションでのみ入手することができます。 イベントは地球から始まり報酬を入手できる各ポイントを獲得すると、次のイベントステージがアンロックされます。地球のステージでの発掘をを繰り返すか、はたまた次の惑星に向かうかはテンノの自由。次のステージではより強力で難易度の高い敵が出現しますが、もらえるポイントも高く設定されスコアの加速が望めます。 報酬 発掘に成功するたびに貢献度に応じてクライオティックを受け取り(最大100個)、クライオティックを多く入手するほどスコアが高くなります。 500ポイント以上:イベントエンブレム 1000ポイント以上:冷気 MOD セット 3000ポイント以上:Latron Wraith と Glaxion スキン クランのスコア クランカテゴリーごとに上位3つのクランにゴールド、シルバー、ブロンズのトロフィーをプレゼント。クランリーダーボードは、イベントに参加したクランメンバーの最高スコアの合計で決定。 ※イベント開始後にクランに加入したメンバーのスコアは、クランのスコアとして換算されません。 追加 新しいタイルセットの紹介 ― コーパスの氷漬けの惑星! 「クライオティック作戦」イベントで新たにお目見えするこのマップは、永久凍土の寒い惑星! 新しいゲームモード ― 「発掘」ミッション! このミッションは陸上の耐久ミッションから置き換わるものです。プレイした感想を是非寄せてください! ミッションの目的:敵がドロップするパワーセルを使ってスキャナーのパワーを高めてアーティファクトを探し、アーティファクト発掘器をできるだけ長く防衛します。 新武器「GLAXION」― 分子の運動を停止させるフォトンビームを照射する。それによって相手は即座にそして完全に凍結する。 新武器「KRONEN」― この刃付きのトンファは、遥か昔に失われたと思われていた必殺の戦闘術をよみがえらせた。 新武器「NUKOR」― 高周波マイクロウェーブフィールドを生成して収束し、照射した敵を内側から加熱する。 新しいカスタマイズ ― 新カラーパレット2種! Lotus カラーパレットと Eximus カラーパレットで WARFRAME を彩ろう! 新しいカスタマイズ ― Hecate シャンダナ クブロウのカスタマイズ ― キットを使って新しく色をカスタマイズできるオプションが2種類登場! 現在所持中のクブロウに適用できる全く新しい色のセット。 新しい MOD 画面実装! コーパス用のダイナミック BGM を実装! グリニアや感染体のように、ミッションで発生していることに応じてコーパスのミッションでもダイナミック BGM が流れるように。 プロフィールのキル数に遺跡船のものを追加。 「最近一緒に遊んだプレイヤー」の右クリックメニューに「通信」を追加。これによって自動的にチャット窓で個人間会話用のタブが表示されるように。 DirectX 10 のサポートを追加。詳細は開発チームのワークショップをご覧ください(英文)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/298460-directx-10/ ネットワークポートの問題を削減するために、NAT-PMP(NAT ポートマッピングプロトコル)のサポートを追加。詳細は開発チームのワークショップをご覧ください(英文)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/298424-nat-pmp/?p=3396439#entry3396439 ゲーム内で、HUD のダメージ値や経験値の表示をオンオフできるオプションを追加。 クブロウの追加と変更 2種類の異なるパックを使っての、毛色のカスタマイズが新しいオプションとして追加。これらパックは全く新しい色を使っており、既に所持しているクブロウに適用することができます。 クブロウはライセット内を自由に動き回るように。 DNA 安定装置の値段を10万クレジットから7.5万クレジットへ値下げ。 「Consign to the Lotus」ボタンを新設。これによって不必要のクブロウをLotusに託せるように。心配御無用、Lotus がテンノの代わりに世話をしますよ! クブロウの子犬のアニメーションを追加。 クブロウ用 MOD カテゴリーを追加。 WARFRAMEの変更 Oberon の変更 装甲: Oberon の基本装甲値を 150 に上昇。Smite: ターゲットにエネルギーが当たったあと飛び出す球体は、ランダムに飛ぶのではなく敵を狙うように。 射出物の速さを50%上昇。 最初のターゲットへの放射線の状態異常を与えるように。 最初のターゲットはよろけるのではなくノックダウンするように。 球体が当たった敵すべてに貫通ダメージを与えるように。 Hallowed Ground: Hallowed Ground の範囲内にいる味方は状態異常を起こさないように。 既に発生している味方の状態異常を取り除くように。 アビリティによって、味方の装甲値がランクごとに5、10、15、20%上昇するように。重複してアビリティを使うことによってこの値が累積するように。 Renewal: トグルでオンオフでき、基本コストと毎秒ごとにエネルギー消費するアビリティに変更。ヘルスの回復は、波動が味方に届いた時点から開始するように。 ヘルスの回復量はランクごとに 200、250、300、400 に上昇。 味方が回復し終えると状態異常を取り除くように。 ダウン中の味方は、ダウン制限時間をランクごとに20、25、35、45%延長し、アビリティ効果時間 MOD の影響を受けるように。 Reckoning: ターゲットへのダメージに放射線の状態異常を与えるように。 アビリティでヘルスが残った敵に、叩き落した衝撃による小さい放射状の目潰し効果を追加。この目潰し効果は、発動後範囲内に入ってきた敵にも叩き落した衝撃によって適用されるように。 Vauban の変更 Vortex は、範囲と効果時間 MOD の影響を受けるように。 Nyx の変更 Absorb は、アビリティ使用による基本エネルギーの消費を毎秒10から4へ減少。代わりに予ダメージ1000ごとに8エネルギーと、吸収するダメージの大小によってエネルギーを消費するように。この消費エネルギーの量は、MODの影響を受けるように。 Nova の変更 Molecular Prime での連鎖反応を引き起こす際の経験値の取得方法を鑑みて、主な経験値は連鎖反応を起こしたプレイヤーに入るように。以前はNovaがほぼ独り占めしていたものが、全体の爆発を引き起こした武器と仕掛け人に入るように。例えばプレイヤーA が Molecular Prime を発動しプレイヤーB が部屋全体を爆発させて敵を倒した場合、キル数と経験値はプレイヤーB に多く入るように。プレイヤーA が Molecular Prime 発動し敵の動きを遅くして、プレイヤーB が弓で敵を仕留めると、弓に経験値が入るように。 2人の Nova が Molecular Prime を発動し予測しない結果を招く問題を修正(爆発の範囲と威力が最後に発動した Nova の影響のみ受けていたもの)。 Rhino の変更 Rhino Stomp に HUD のカウントダウンを追加し、敵の浮遊時間がどのくらい残っているか分かるように。 Banshee の変更 Sonar と Enemy Radar、Enemy Sense との組み合わせでセキュリティカメラとタレットを無視するように。 Sonar はライトカラーを反映するように。 Saryn の変更 Miasma は空中でも発動できるように。 変更全般 特に HDD 使用のラップトップ用に、ローディング時間を劇的に改善。詳細は開発チームのワークショップをご覧ください(英文)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/298584-level-load-love/ Mirage のアビリティでトラップになったレーザードアの視覚効果を変更し、そのまま通り抜けても安全なことが分かりやすいように。 WARFRAME の歩く音のリズムやステップ、壁走り時などの音響効果を複数更新。 新しい分隊システムで機能するように、ホスト選出時の論理を更新(アップデート14 以降無効化されていたもの)。 招待や分隊に参加する際の問題が発生した場合に表示されるエラーにより詳細な記述を追加。これにより招待システムで起きる問題が区別できることを願っています。 修正 アーセナルで近接武器の「チャージ攻撃」のステータス値が未だに表示される問題を修正。 フレンドリストやクランメンバーリストに参加できないプレイヤーのミッションが表示される問題を修正。 回復アイテム(ヘルスパック、エネルギーパックなど)をエレベーターで使用してもエレベーターと一緒に移動しない問題を修正。 Dojo 内で装飾品の製作が完了すると一瞬フリーズする問題を修正。 Dendra アーマーの外装色がアーセナルを出るまで反映されない問題を修正。これにより Ember、Nova、Frost、Ember Prime、Silva & Aegis の外装も修正。 Silva & Aegis のコーデックス内の表示を修正。 センチネルがエレベーター内で振動する問題を修正。 感染体が各マップでスタックする問題を修正。 ミッション冒頭のクブロウのアニメーションを修正。 Steam Big Picture との互換性を修正。 各言語の翻訳に関する問題を修正。 クラッシュやフリーズを多数修正。 エレベーターが動いている状態で「ミッション進捗状況」画面を開くとカメラが固定してしまう問題を修正。 復活後 HUD が正しく機能しない問題を修正。 Mirage の Hall of Mirrors が特定の MOD の効果を反映しない問題を修正(Heavy Caliber など)。 非ホストプレイヤーが招待を受けた場合やフレンドリストから参加した場合、「しばらくお待ちください」の画面でスタックする問題を修正。 コンクレーブ値を問わずプレイヤーをコンクレーブに招待できる問題を修正。 「クブロウと触れ合う」アニメーションが再生されない場合、クブロウの忠誠心が回復しない問題を修正。 クブロウの Bite のダメージ値を修正。 感染体機動防衛ミッションで、防衛するオブジェクトに毒ガスがダメージを与える問題を修正。 チャットで「/invite」コマンドが正しく機能しない問題を修正。 Pyra シャンダナを後ろから見ると身体の正面に表示される問題を修正。 ガレオン船マップでのアラート防衛ミッションで防衛オブジェクトが複数スポーンする問題を修正。 ファウンドリ内でエクストラクターの所持数が正しく表示されない問題を修正。 チュートリアル中にプレイ続行に必要なキーコマンドをキー設定で削除できる問題を修正。 非ホストプレイヤーによってドロップしたアイテムがマップ外に出てしまうとリポップしない問題を修正。 Helios が特定のスキャン済みのオブジェクトをスキャンする問題を修正(タレット、アークトラップなど)。 Dex Furisのマズルフラッシュをカスタマイズできない問題を修正。 アーセナルで購入したギアアイテムが自動的に装備されない問題を修正。 ランクアップトレーニングをクリア直後、プロフィールに新しいランクが反映されない問題を修正。 ライセット内のチャット UI を修正。 Solar Rail 管理画面でポーズボタンを押すとポーズ画面が Solar Rail 管理画面の後ろに表示され、UI の機能が失われる問題を修正。 センチネル武器のクリティカルダメージとクリティカル率が MOD で上昇しない問題を修正。 Solar Rail 展開画面で文字が重なって表示される問題を修正。 コーデックス内の特定の画面でポーズボタンを押すと UI の機能が失われる問題を修正。 Dark Sector 交戦ミッション中 UI 機能が失われる問題を修正。 チュートリアルで経験値が加算されない問題を修正。 クブロウの名前が長い場合、休眠スロットの枠からはみ出てしまう問題を修正。 ランクアップトレーニングに必要な装備を着用していない場合、注意画面が表示されず失敗になってしまう問題を修正。 残り復活数がない状態で、同じ分隊のミッションに再参加すると UI 機能が失われる問題を修正。 クラン画面を星系マップから表示するとマッチメーキングリストが表示される問題を修正。 エンシェントとスコーピオンのアビリティが Saryn の Molt や Loki の Decoy をターゲットしないよう修正(ターゲットされることによりバグが発生するため)。Vay Hek のビーム攻撃も同じように修正。 センチネルとクブロウとを切り替えことによって発生するセンチネルスロットの問題を修正。 Penta、Castanas、Deconstructorの射撃モードが表示されない問題を修正。 キーボードの十字キーでアーセナル内を操作した場合武器が勝手に装備される問題を修正(これによりアーセナル内でキーボードの十字キーを使えないように)。 近接攻撃を行い、「使用」ボタンを使うアクションを行ったあと、勝手に再び近接攻撃を行ってしまう問題を修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kazuya3 Posted August 28, 2014 Share Posted August 28, 2014 Woot! thanks DE! Link to comment Share on other sites More sharing options...
DMAminebore Posted August 28, 2014 Share Posted August 28, 2014 更新お疲れ様です。 ナイスワークDE! Link to comment Share on other sites More sharing options...
BeatMax Posted September 4, 2014 Share Posted September 4, 2014 >Saryn の変更>Miasma は空中でも発動できるように。 わーい。ありがとうDE Link to comment Share on other sites More sharing options...
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