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Mission Extraction : Amélioration Nécessaire


perlenoir
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Bonjour,

 

Je vais être rapide,

 

Tout d'abord félicitation a DE c'est la mission/mod le plus réussi du jeu et il le sera d'autant plus si vous :

 

1- ajouter sur la foreuse la lettre qui la désigne ( "A" , "B" ....) directement dessus ou par un holographe qui tournoi autour ou directement autour par terre.

 

2- par dessus de la foreuse une sorte de petite pancarte (High tec genre hologramme pourquoi pas) avec le nombre de seconde restante, s'il ya plus d'énergie la pancarte deviens rouge vif avec un "!" et s'il ya plus d'énergie que de temps ça deviens bleu ciel par exemple.

 

3- faire en sorte que plus les foreuses on d'énergie plus elles tourne vite avec effet de poussière localiser si possible/nécessaire (sans influer en rien dans le mod c'est juste esthétique pour avoir une approximation visuelle de la charge en énergie).

 

4- le bouclier de la foreuse devrai ce voir un minimum, une petite aura bleu par exemple quant 'il est pas HS.

 

Car :

 

- quant 'on a besoin d'assistance pour défendre une foreuse donnée malgré quelle est devant nous on perd du temps a ce retrouver il faut se repérer sur le radar pour déduire le nom de la foreuse.

 

- aussi parfois on a 3 foreuses dans le champ de vision et on viens de récupérer une cellule d'énergie donc il faut switcher entre l'affichage latéral et le radar pour savoir laquelle a vraiment besoin d'énergie et sa change rapidement de nom et d'endroit pour pouvoir les mémorisé (c'est pour ça que personne ne se plein des interception car elle sont facilement mémorisable).

 

Bref :

 

C'est a mon avis simple a faire et je compte sur vous pour traduire si vous êtes d'accord dans la langue de Sheakspeare.

Merci d'avance.

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Comme tu le dis, toutes ces infos sont déjà présentent à l'affichage sur ton ATH.

 

Donc dans l'idée, comme les foreuses ne sont jamais côte à côte, un petit coup d’œil à la mini map te permet de visualiser laquelle est en face de toi, et un coup d’œil sur la gauche de ton écran te permet de voir quelle foreuse à besoin d'énergie.

A savoir qu'il faut 4 cellules max pour faire tourner une foreuse jusqu'à son terme, ça ne m'a pas semblé difficile de les différencier l'une de l'autre même sans Radar, il suffit juste de se souvenir laquelle à eu sa dose de pile.

 

Après les seules reproches que j'aurais seraient :

1. Le fait que selon certaines zones, on se retrouve avec 2 foreuses nommée A, ça devient compliqué pour le coup de savoir laquelle à besoin d'énergie en priorité.

2. Le fait que la hit box des foreuses soient un peu grande et que de passer à 2m active la cellule qu'on a en main. Devoir faire des manœuvres, ou faire des détours de 3 km pour aller activer la foreuse derrière celle qui est dans un "couloir" peut s'avérer problématique.

 

Mais dans l'ensemble, ça reste très lisible.

Ce que tu propose, désolé du terme, est de l'assistanat pur et simple :/

 

Je peux comprendre que pour ceux ayant déjà du mal à suivre la vie d'un pod en défense ou le % d'oxygène en survie, ça multiplie la difficulté par 3 (Vie de la foreuse, % d'énergie et localisation), mais c'est justement ce qui différencie ce mode des autres. Il faut élaborer une stratégie, savoir qui s'occupe de quoi, 2 personnes foreuses et 2 personnes au scan, 3 au foreuse, 1 au scan.

Bref, on nous offre un gameplay différent, très nerveux, où il ne faut pas attendre 40min avant d'avoir des mobs qui proposent un réel challenge. Et le tout sans qu'une erreur soit vraiment punitive : Une foreuse se fait exploser, pas grave, on en relance une et on récupère les points déjà accumulés.

 

En l'état, ce mode est parfait pour le teamwork, si tu ne travaille pas de concert avec tes 3 autres teammates, tu n'ira pas loin. Donc l'idée de changements visuels n'est, pour moi, pas du tout nécessaire dans l'immédiat.

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C'est ton avis et je le respecte mais je mentien mes propos, je joue en équipe et je communique a l'oral et a quand sa ce complique chaque seconde est vitale (et j'aime ça), je prétend pas être un hard core gamer mais en toute modestie j'estime être bon et demander d'ajouter 4 petites pancarte en métal (une sur chaque coté) avec écrit dessus "A" n'est pas de l'assistanat.

 

Merci

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Je peux comprendre que se soit confusant au départ, mais après avoir fait l'évent, un coup d’œil en haut à gauche de ton écran et tu as tout.

 

Si on rajoute des pancartes ou autre, ça ne change rien au final ^^

Tu devra toujours regarder à un moment ou l'autre la foreuse. Donc que se soit la foreuse ou le haut gauche de ton écran, je ne vois pas la différence personnellement. 

Et en définitive, avoir 2 fois la même info à l'écran, pour que le joueur comprenne bien ce qu'il doit faire... J'vois pas d'autre façon de le qualifier que ce que j'ai dis :/

 

L'idée en elle même serait bonne, si on supprimait l'HUD pour cette option, un peu dans le style de Dead Space, pour épurer l'affichage. Mais on n'en arrivera jamais là... Dans un jeu comme WF l'HUD est primordial.

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Doublons d'info pour tes points 1 et 2. Pour bien faire, faudrait choisir entre ta proposition et les infos affichés dans l'ATH/HUD. Les deux, ça serait juste alourdir l'écran avec des infos pas franchement utile. C'est comme Tiwele le dit, une façon d'assister encore un peu plus les joueurs.

 

Points 3 et 4, c'est plus un confort visuel qu'une amélioration de ce mode de mission. C'est cosmétique plus qu'utile.

 

C'est pas des mauvaises idées au contraire mais ça renforce la sensation d'être tenu par la main du début à la fin de la mission et dans Warframe, j'pense pas que ça ait sa place.

Les devs ont fait un bon boulot pour l'instant pour nous empêcher d'avoir ce sentiment et pour nous forcer à rester sur le qui-vive du début à la fin de la mission.

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Moi je suis d'accord avec ses propositions.
Même si ce n'est pas très urgent, avoir les informations visible encore plus simplement ne peu qu'améliorer l’expérience du jeu. Je ne vois pas trop en quoi ça serait gênant.

C'est vrai que sur certaines maps (sur terre surtout) les foreuses sont juste à coté et on ne sait pas toujours au premier coup d'oeil à la quelle on à a faire. Ajouter son nom et ses informations en holograme ingame pourrait rendre le jeu plus fluide en nous évitant de devoir regarder les informations de l'ATH.

 

 

Doublons d'info pour tes points 1 et 2. Pour bien faire, faudrait choisir entre ta proposition et les infos affichés dans l'ATH/HUD. Les deux, ça serait juste alourdir l'écran avec des infos pas franchement utile. C'est comme Tiwele le dit, une façon d'assister encore un peu plus les joueurs.

 

Points 3 et 4, c'est plus un confort visuel qu'une amélioration de ce mode de mission. C'est cosmétique plus qu'utile.

 

C'est pas des mauvaises idées au contraire mais ça renforce la sensation d'être tenu par la main du début à la fin de la mission et dans Warframe, j'pense pas que ça ait sa place.

Les devs ont fait un bon boulot pour l'instant pour nous empêcher d'avoir ce sentiment et pour nous forcer à rester sur le qui-vive du début à la fin de la mission.

 

 

Te faire viser directement la tête des ennemis ou une grosse fléche qui t'indique quelle foreuse à besoin d’énergie et où trouver les cellules, ça c'est tenir les joueurs par la main.
Là c'est juste une question de confort et de fluidité de jeu. Ça ne facilite pas la mission, ça évite juste de devoir quitter l'action des yeux dans certains cas, ce qui me parait agréable.

Edited by NoPr0n
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Pour le repérage des foreuses j'suis d'accord mais Perlenoir veut également un système qui t'affiche à l'écran au dessus de la foreuse, quelle foreuse à besoin d'énergie et quelle foreuse n'en a pas besoin. Informations que tu possèdes déjà sur ton ATH/HUD.

 

C'est surtout ça qui me fait penser à de l'assistanat.

 

Pour les autres points, je l'ai dit c'est du confort visuel plus que de l'amélioration. Et tu le dis toi-même.

 

Ils l'ont déjà fait avec les Cryopod en défense, quand ils prennent des coups, tu peux voir que le Cryopod commence à se détériorer. Un tube se détache, la vitre se fendille un peu. C'est cool à observer mais dans le feu de l'action, c'est des détails auxquels tu prêtes aucune attention.

J'suis pas contre ce genre de détail, au contraire ça renforce l'immersion dans le jeu mais question amélioration du mode de jeu ça n'apporte pas grand chose selon moi.

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Pour le repérage des foreuses j'suis d'accord mais Perlenoir veut également un système qui t'affiche à l'écran au dessus de la foreuse, quelle foreuse à besoin d'énergie et quelle foreuse n'en a pas besoin. Informations que tu possèdes déjà sur ton ATH/HUD.

 

C'est surtout ça qui me fait penser à de l'assistanat.

 

Pour les autres points, je l'ai dit c'est du confort visuel plus que de l'amélioration. Et tu le dis toi-même.

 

Ils l'ont déjà fait avec les Cryopod en défense, quand ils prennent des coups, tu peux voir que le Cryopod commence à se détériorer. Un tube se détache, la vitre se fendille un peu. C'est cool à observer mais dans le feu de l'action, c'est des détails auxquels tu prêtes aucune attention.

J'suis pas contre ce genre de détail, au contraire ça renforce l'immersion dans le jeu mais question amélioration du mode de jeu ça n'apporte pas grand chose selon moi.

 

Si l'information est déjà présente, c'est du confort, pas de l'assistanat. C'est là ou je veux en venir. Bon ok je joue un peu sur les mots ^^

Après on est d'accord pour dire que ce n'est pas indispensable. ;) 

 

Je voulais surtout dire que je trouvais les idées de perlenoir fondamentalement bonnes.

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Bonne idée!

 

Afficher le nom de l'extracteur semble être vraiment une suggestion de bon sens pour ce mod de jeu.

 

Comme la déjà dit NoPron, il ne s'agit pas ici de simplifier le gameplay mais d'améliorer sa lisibilité dans le feu de l'action. C'est frustrant d'être à 5m d'un extracteur et de devoir passer par sa minimap pour l'identifier (et quand on est au milieu d'un secteur avec 3 extracteurs fonctionnant en même temps cela demande parfois des précieuses secondes d'attention).

Perso, je préfère pouvoir me concentrer un peu plus sur l'action, et la stratégie de groupe que sur l’identification de lettres sur une minimap.

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2- par dessus de la foreuse une sorte de petite pancarte (High tec genre hologramme pourquoi pas) avec le nombre de seconde restante, s'il ya plus d'énergie la pancarte deviens rouge vif avec un "!" et s'il ya plus d'énergie que de temps ça deviens bleu ciel par exemple.

 

Il n'y a que cette partie la qui me dérange. Le côté point d'exclamation rouge vif pour dire que la foreuse n'a plus d'énergie et un gros pouce vert pour dire que c'est ok. J'exagère un peu les traits mais c'est à ça que ça me fait penser.

 

Le truc avec Warframe, c'est que mis à part sur l'ATH, le reste des infos affichés à l'écran en pleine mission est réduit au minimum. Tu as une action qui pop quand tu te rapproches d'une porte, d'une console ou d'une Zipline avec lesquelles tu peux interagir, sinon rien. Et c'est ça que j'aime dans ce jeu.

 

L'identification est une très bonne idée je dis pas le contraire mais on se doute que des changements vont y être apporté. Quand tu vois que par moment tu as deux foreuses A ou E..

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Merci Noporn tu a tout a fait compris l'idée.

 

Donc en résumé

 

Pour le 1 si j'ai réussit a faire ses deux super montage en 3 heures :D (lol j'ai vraiment deux main gauches pour ses choses) DE mettra 15 mn a l'inséré dans le jeu

 

warframe-foreuse-2_imagesia-com_ny11_larwarframe-foreuse-1_imagesia-com_ny12_lar

 

sincèrement c'est pas grand chose et ça peut aider beaucoup ( évideamment les panneau doivent êtres rouiller riveté ou cloué ou m^me une peinture a la main, mais sa dépond du scénar je ne sait pas vraiment qui l'envoi le liset ?)

 

Pour le 3 et le 4 vous êtes d'accord que c'est un plus qui aussi n'est pas dure a faire.

 

Pour le 2 vous semblait en désaccord que sa fait trop assistance soit : traduiser au moins 1,3,4 et soumettez au forum anglais.

 

Je vous ai convaincu ?

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J'suis convaincu que le 1 serait sympathique à rajouter. Le 2, j'suis pas d'accord. Pour le 3 et le 4, c'est surtout confort visuel et j'suis pas contre.

 

Voila pour résumer ma pensée ^^

 

Et sinon, ton idée de marquer les foreuses a déjà été soumise dans le Mega Thread sur le mode excavation, première page :)

 

https://forums.warframe.com/index.php?/topic/298961-excavation-feedback-megathread/?hl=excavation

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