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¿podrian Darnos Una Mano A Los Francotiradores?


rymus
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He notado que el unico mod que esta hecho especificamente para rifles de francotirador es el "Ojo muerto o Dead Eye" que es un mod aura que da la bonificacion de 20% a los rifles de francotirador, en cambio el amplificador de rifle da un 27% a todos los rifles, mi punto es, justamente, el problema de hacer que el mod del Dead eye sea mas util, sugiero por lo menos un 30% de daño extra especificamente para el rifle de francotirador, aqui esta el mod a full rank ..

 

 

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140828163531/warframe/images/0/07/DeadEye.png

 

y el amplificador de rifle (rifle amplifier) 

 

 

http://warframe.wikia.com/wiki/Rifle_Amp

 

espero que nos deen una mano a los amantes de estas exelentes armas..

desde ya muchas gracias, espero su respuesta.

Atentamente: Rymus.

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La respuesta que dio antes DE a este cuestionamiento fue que les gustaría que Dead Eye junto con las demás auras de tres rangos se mantengan como están.

 

He notado que el unico mod que esta hecho especificamente para rifles de francotirador es el "Ojo muerto o Dead Eye" que es un mod aura que da la bonificacion de 20% a los rifles de francotirador [...]

En esto estás errado. Además del aura están también http://warframe.wikia.com/wiki/Charged_Chamber'>Charged Chamber y http://warframe.wikia.com/wiki/Primed_Chamber'>Primed Chamber, que dan un bono de 40% y 100%, respectivamente, al primer tiro del cargador.

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En esto estás errado. Además del aura están también Charged Chamber y Primed Chamber, que dan un bono de 40% y 100%, respectivamente, al primer tiro del cargador.

deja ver si entiendo, si hago el primer tiro del cargador, tendre un bono de 40~100% dependiendo el mod que use. hasta ahi correcto,

pero que pasa si disparo, presiono R recargando la unica bala disparada, y nuevamente con cargador lleno vuelvo a disparar, tengo nuevamente ese bono? al ser nuevamente la primera bala del cargador la que estoy usando??

 

que pasa con los rifles que no tienen cargador y unicamente disparan 1 bala vez por vez?

 

 

 

creo que eso ya seria una buena ventaja para este tipo de armas, agregado a su letal precision, su largo rango, y que practicamente puedes matar desprevenidos a casi todos los mobs del juego sin que entren siquiera a su rango de ataque, o si eres bueno desde una distancia superior a la del propio rifle.

Edited by Nekron_Lord
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que pasa si disparo, presiono R recargando la unica bala disparada, y nuevamente con cargador lleno vuelvo a disparar, tengo nuevamente ese bono?

Sí, cada vez que recargues volverás a tener este bono en el primer tiro (no pongo "bala" puesto que con split chamber puedes disparar dos por tiro y ambas tendrían el bono).

 

que pasa con los rifles que no tienen cargador y unicamente disparan 1 bala vez por vez?

Vectis, que es la única con esta propiedad hasta el momento (pues no afecta arcos), recibe el bono con cada disparo. Con mods que afecten el tamaño del cargador Vectis puede alcanzar un dos balas por recarga, solo la primera sería afectada.

 

Adicionalmente no es un bono que se calcule como el mod Serration, que afecta el daño base, sino que es un bono que se calcula al final de todos, incluyendo los mods contra facción específica.

 

Como un ejemplo tomaré a Vulkar:

Su daño base es de 200.

Con Serration al máximo (+165%) su daño alcanza 530

Con dos elementales al máximo (+90% c/u) el daño sería 1484

Los mods de daño a facciones (como bane en los rifles) se considera después de los elementales, así que con uno al máximo (+30%) el daño por tiro sería 1929.2

El mod Charged Chamber se calcula aún después de éste; así que un disparo de Vulkar con Serration , dos elementales, un mod de daño a facción y un charged chamber todos al máximo termina en un primer disparo que haga 2700.48 (teórico pues faltan las matemáticas de los elementales y armadura).

 

Toda esta matemática aplicada a Vectis resultaría en disparos que hagan 3038.49 de daño por disparo, con tres espacios de mods disponibles y sin tomar en cuenta críticos, daño doble en tiros a la cabeza, resistencias y debilidades por los elementales.

 

Y aún más, el mod Primed Chamber dobla el daño que se haga hasta los elementales en el primer disparo.

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