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Hotfix 14.5.2


[DE]Sandra
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Ergänzungen:

•    Neue „Im Besitz“-Markierung für Gegenstände im Markt hinzugefügt.

•    Neue Animation für Grineer Truppen bei Schallbeben.

•    Neue SMAA Anti-Aliasing Option hinzugefügt: Dies ist eine neue Standardeinstellung. Diese neue Anti-Aliasing Option ist leistungsintensiver als die alte FXAA Option und sollte bei Problemen deaktiviert werden.

 

 

Veränderungen:

•    Level der Gegner auf Venus, Erde und Mars leicht gesenkt

•    Verbesserung des Niedrigfrequenz-Soundeffekte von Schallbeben

•    Radiale Entwaffnung fügt Befallenen nun zusätzlich Schaden zu

•    Eximus und Hellion Gegner haben in Waldleveln nun Basislevel 15

 

 

Torid Veränderungen:

•    Magazingröße auf 60 erhöht

•    Kritische Trefferchance auf 15 % und Proc-Chance auf 20 % erhöht

•    Feuersturm-Mods haben nun Effekt auf Torid Gaswolken

 

Glaxion Veränderungen:

•    Performance der Todeseffekte durch Gefrieren verbessert

•    Munitionsverbrauch und kritische Trefferchance verbessert

 

Oberon Veränderungen:

•    Performance von Heiliger Boden verbessert

•    Reaktionsgeschwindigkeit der Projektile von Peinigen erhöht

 

 

Fixes:

•    Mehrere Probleme, bei denen KI in Art-Assets stecken blieb und auf Eisplaneten nicht korrekt navigieren konnte – gefixt

•    Problem mit fälschlicherweise angezeigten, gescheiterten Missionen während Ausgrabungen – gefixt

•    Problem, bei dem nach Erwerben von Nyx ihre Fähigkeiten-Mods fehlten – gefixt

•    Problem, bei dem während Ausgrabungsmissionen manchmal Bagger fehlten – gefixt

•    Problem mit Abspielen der Magazin-Animation beim Nachladen von Nukor/Glaxion – gefixt

•    Problem mit fehlendem Schatten im Chattext – gefixt

•    Problem, bei dem Kühlmittelleck falschen Rang anzeigte – gefixt

•    Problem, bei dem Kubrow Eier nach Kauf auf dem Markt nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt

•    Problem, bei dem Nyx' Absorbieren während Ausbluten verwendet werden konnte – gefixt

•    Problem, bei dem Oberons Abrechnung nahe Gegner blendete statt den betroffenen Gegnern – gefixt

•    Problem, bei dem sich manche Mini-Bosse in inkorrekte Bereiche teleportieren konnten – gefixt

•    Problem mit fehlerhaftem Sound in Orokin-Void Verteidigung – gefixt

•    Problem, bei dem Mausrad in Einladungs- und Gruppenfenster nicht funktionierte – gefixt

•    Problem mit falsch angezeigten Schriften am Ende von Missionen – gefixt

•    Problem, bei dem der „Mission gescheitert“-Bildschirm Spieler zu früh zurück ins Schiff brachte – gefixt

•    Problem mit miteinander kollidierenden Peinigen-Projektilen – gefixt

•    Problem, bei dem Chat-Reiter nicht zu blinken aufhörten – gefixt

•    Problem mit falsch dargestellten Effekten auf Torid – gefixt

•    Problem, bei dem negativer Effekt von Albtraummods in Rettungsmissionen nicht korrekt angewandt wurde – gefixt

•    Problem, bei dem von Molekularer Sättigung betroffene Gegner nicht vor Ende ihrer Todesanimation explodierten – gefixt

•    Problem, bei dem Stats und Namen von Spieler an falscher Stelle angezeigt wurden – gefixt

•    Problem, bei dem Corpus Tech Gegner Schilddrohnen nicht korrekt starteten – gefixt

•    Problem, bei dem bei Mobiler Verteidigung auf Asteroiden zusätzliche, inkorrekte Marker auf der Karte erschienen – gefixt

•    Problem, bei dem sich das Chatfenster nicht korrekt öffnete, wenn Kommunikation, Freunde oder Reden im Spiel ausgewählt wurde – gefixt

•    Problem, bei dem Radiale Blendung Befallene Kriecher von normalem Verhalten abhielt – gefixt

•    Verschiedene Ursachen für Crashes – gefixt

•    Problem, bei dem lange Clannamen über Punkte-Spalte in Rangliste hinausragten – gefixt

•    Problem, bei dem Befallene Kriecher manchmal eigene Verbündete angriffen – gefixt

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Habe den Hotfix gar nicht bemerkt.

Warum kann eigentlich die Torid, aber nicht die Castanas und Angsturm den Mod firestorm benutzen, finde ich persönlich schade.

Und weiß jemand ob die Castanas noch etwas mehr muni bekommen, denn 30 reicht nicht, vor allem weil man meistens 1 nach der anderen werfen muss.

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@Flinter: Da Firestorm für Primärwaffen gedacht ist, müsste man nen neuen Mod für Sekundär kreieren und das für 2 Waffen? ^^ Wird iwann schon geben :D

Naja, es gibt nur 4 Primärwaffen, die Feuersturm nutzen können, wenn ich mich jetzt nicht vertue. Ogris, Penta, Ignis und Torid.

Bei den Sekundärwaffen gäbe es Embolist, Angstrum, Castanas, Embolist und Stug. Die Waffen könnten theoretisch alle einen Mod wie Feuersturm nutzen...

Wobei es fraglich ist, ob der Spaß wirklich notwendig ist.

 

Zum Hotfix:

Ich mag die Änderungen an der Torid, wobei mir die Crit-Chance recht egal ist. Sie bleibt ziemlich niedrig...

Die Änderungen an der Glaxion sind durchaus auch interessant, aber irgendwie ist die Waffe noch immer nicht so geil. Sie muss zwar nicht OP werden, aber ich sehe einfach keine Notwendigkeit für sie. Es gibt für alle Belange eine bessere Wahl, die nicht so viel Ammo frisst. Ja, Gegner einfrieren ist lustig, aber das könnte ich auch mit einer "AOE-Lanka" oder einer reinen Elektro-Amprex schaffen...

Andere Belange... naja, egal. Für U15 haben die Devs ja noch ein bisschen was für die Glaxion angekündigt. Mal sehen...

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Du hast 2-mal Embolist aufgezählt.

AOE Lanka? Wie geht den so was???

Ich kenne es nur wenn man jetzt Waffen wie die Lex Prime auf kritisch und mit Gas moddet, denn dann ist das Teil auch eine massenvernichtungswaffe.

Embolist ist eben sehr wichtig...

Bleibt aber dabei, dass es theoretisch 4 Sekundärwaffen gibt, die eine Art Feuersturm nutzen könnten: So viele Primärwaffen können eben diesen Mod schon nutzen...

AOE-Lanka... naja, ist nen alberner Begriff von YT. Ne Lanka mit Einkerbung, Geteilte Kammer, Schweres Kaliber, Punktangriff, Schwarfsinn, Schnellauslöser, Sturmbringer und Hochspannung.

Wenn man damit auf ne Gegner-Menge schießt, aktiviert sich praktisch sicher der Elektro-Proc. Damit stunnt man die Gegner-Menge erstmal etwas. ^^

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