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Competição: Skin De Armas


[DE]Caio
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Introdução

 


Bem-vindo aos passos técnicos mais arrojados da Digital Extremes num mundo de conteúdo gerado por jogadores! Este é a primeira competição onde colocamos as ferramentas em suas mãos para você criar sua própria arte para o Warframe. Tenno, tenha em mente que esta competição em particular necessitará conhecimento de Photoshop e outras ferramentas artísticas. Se você está pronto, continue lendo para descobrir como colocar suas habilidades no Photoshop à trabalho e conseguir Platinas!


 


As Armas

 


Esta competição é um chamado por submissões de 3 Skin de Armas Tenno:



  • AkMagnus




  • Vectis




  • Dual Zoren



 


A Competição

 


Nossa competição Skin de Armas terá 3 turnos com vencedores decididos pela comunidade. Os vencedores desta competição terão suas skins adicionadas para o mercado do jogo e ganharam uma porcentagem (25%) em Platinas por cada venda!


 


1º Turno: Chamado por Submissões (5 de Setembro - 19 de Setembro)


Começando hoje até 19 de Setembro, por favor peguem seus pinceis e suas ferramentas para prontas para trabalhar em skin para as armas Dual Zoren, AkMagnus, e Vectis. Você deve enviar até 3 skins, 1 para cada arma. Você não precisa enviar 3 necessariamente, pode enviar apenas 1 ou 2. Sem submissões duplicadas para a mesma arma. Submissões devem ocorrer no tópico oficial do evento aqui: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/304881-weapon-skins-contest/


 


Detalhes Técnicos da Competição

 


Sua submissão de conter images de renderizadas (rendered) de texturas dos três ângulos incluídos nos FBXs na pasta de Recursos da Competição. Existem três câmeras em cada FBX (¾ da visão frontal, ¾ das visões traseiras e laterais) para um total de 9 imagens. Você deve usar qualquer ferramenta que você desejar para renderizar as imagens e existem arquivos Blender inclusos no Pacote de Recursos da Competição se você precisar de uma solução Open Source. Você deve utilizar  qualquer técnica de apresentação que desejar para apresentar as renderizações em suas melhores vantagens. Ex.: Você pode combinar elas em uma imagem com um fundo personalizado, mantendo elas em um fundo preto simples, etc. Suas renderizações originais devem ter no mínimo 800 pixels de largura (para exibir suas skins) e sua apresentação final não deve passar de 1900 pixels de largura.


 


Para começar, encontre todos recursos para participar aqui: https://mega.co.nz/#F!RkFzFKSB!e2G0IViYSwBwEHUhgBGRng


 


E aqui como um endereço alternativo: https://drive.google.com/folderview?id=0B_9sPhcoMpHcb1Z1azJ4VjBvdWc&usp=drive_web


 


Para vencer a competição você deve ser capaz de enviar-nos um documento do Photoshop no final para competição (.psd) contendo:


 



  • Diffuse map




  • Specular map




  • Gloss map




  • Tint masks (1 por cada canal de cor que você deseja o jogador controlar).



 


Para cada arma representada neste pacote de skin (VectisSkinContest.psd, MagnusSkinContest.psd, ScindoSkinContest.psd)


 


Endereços Uteis


 



Tutorial de Textura


http://oldwiki.polycount.com/TexturingTutorials


 


Ferramentas para Criação de Conteúdo:


 


Edição de Imagem/Pintura


 


Grátis:  http://krita.org/



  • Ótimo programa de pintura que está fazendo sucesso como um aplicativo de pintura de texturas. Neste verão eles iniciaram um kickstarter que apresenta um cara trabalhando em várias características de jogo.



Grátis: http://www.gimp.org/



  • O paint clássico gratuito / programa de manipulação de foto.



Pago: http://www.photoshop.com/



  • É oficialmente um verbo então você deve ter ouvido sobre ele




  • Eles recentemente introduziram um sistema mensal de aluguel, então você pode usar o produto para a competição e não renovar se assim desejar.



 


Programas 3D:


Grátis: http://www.blender.org



  • Programa que tem durado bastante e é bem solido por ser um programa 3D gratuito. Funciona bem visualizar texturas fora conter capacidade 3D de pintura.




  • Este é um tutorial exibindo algumas funções de pintura 3D no Blender.

Pago: http://www.marmoset.co/



  • Aplicativo brilhante de visualização 3D. Nota: Para alinhar as highlights alinhar melhor na versão atual de nossa engine, configure a luminosidade do Céu para 0 e desmarque no specular rollout.



Pago: http://3d-coat.com/ e http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter



  • Dois programas sólidos de pintura 3D




 


2º Turno: Votação (22 de Setembro - 29 de Setembro)


Começando dia 22 de Setembro até 29 de Setembro, membros de nosso Conselho de Design votarão em cada skin de arma, com candidatos selecionados por nós da DE!


 


3º Turno: Vencedores e Integração (29 de Setembro adiante)!


Uma vez que as skins vencedoras forem decididas, elas serão integradas no jogo para serem compradas no Mercado!


 


Lembrete Jurídico:


Lembre que ao participar nesta competição, você aceita nosso EULA (https://warframe.com/pt-br/eula) e Termos de Uso: (https://warframe.com/pt-br/terms)


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