Ami Posted September 18, 2014 Share Posted September 18, 2014 「Voidへの扉」作戦 Lotus からのメッセージ: テンノよ。 Baro Ki’ Teer’s から Archwing に関するデータマスを受け取りましたが多くのデータは壊れており、取り出せたものにはほとんど価値がありませんでした。情報が存在することは把握しましたが、Void に閉じ込められたオロキンの遺跡を捜索する必要があります。 急いでこのミッションを遂行する必要があります。グリニア軍が Archwing テクノロジーの情報を嗅ぎ付け、我々が入手する前に痕跡をすべて消し去ろうとしているとの連絡がありました。Vay Hek はそのために、Void キーとトーションビーム・ジェネレーターというもので、オロキンの入り口を無理矢理開けようとしています。 Vay Hek に入り口を開けさせてはなりません。Archwing の情報を入手するために、これは必要不可欠なことです。 テンノよ、注意を怠らないでください。Vay Hek は不安定なキーを使っています。このキーに何度も接触してしまうと、ヘルスやシールド、アビリティに有害な影響を与えるでしょう。 - Lotus ここでやらねばならぬこと 地球上にあるイベントステージから開始。 ミッションを進んでいくうちに現れるグリニアのボスを打破し、Void ポータルキーを破壊。 リスクを甘受する勇気があるなら、宝物庫を探して価値の高いアイテムを手に入手できることも。 Void ポータルキーに接触することによって、テンノのステータスに影響を及ぼします。この不安定なキーは有害で、多くミッションをこなすほどより弱体化します。 ミッションを1回こなすたびに有害ポイントを1点獲得します。 高い有害ポイント=優れた報酬 5ポイント集めるごとに新しいイベントステージがアンロック。 アンロックするイベントステージの順番:フォボス、ケレス、フォボス(チャレンジモード) フォボスでアンロックするチャレンジモードには、取得できるポイントの上限がありません。長くミッションを行うほど獲得できるポイント数が高くなります。ただしさらにミッションを続ければ続けるほど、WARFRAME が弱体化します。 イベント期間 このイベントは本日から日本時間9月25日(木)午前1時まで。 報酬 ミッションをクリアすることによって獲得したポイントで以下の報酬を入手。 有害ポイント 5点 ― イベントエンブレムを入手しフォボスがアンロック。 有害ポイント 10点 ― MODパック(Buzz Kill、Fanged Fusillade、Sweeping Serration、Maim) 有害ポイント 15点 ― ダガーの「Sheev」。接近戦のために開発されたダガー。Sheev のプラズマブレードは、装甲をいともたやすく切断し肉体を確実に仕留める。 カテゴリーごとに上位3位のクランには、ゴールド、シールド、ブロンズのイベントトロフィーをプレゼント。 クランリーダーボード ― クランのスコアは、クランメンバーのスコアの合計になります。 追加 新武器 Buzlok!―ターゲットに狙いを定めホーミング機能を使って弾丸の集中砲火を浴びせ、このグリニア製ライフルは敵の集団を一掃することができる。 新武器 Atterax!―多層構造で複数の刃が飛び出すグリニア製ウィップを使い、敵の骨から身をはがすほど打ちのめそう。反抗的なグリニア兵に鉄槌を与えることができる。 UI の表示方法や並び方をさらに調整し、表示がより洗練されるように。メニューに統一性を持たせ、受信ボックスのスキンを変更。 チャット窓のオプションとして「インライン・プライベートメッセージ」を追加。プライベートメッセージを受けると、分隊チャットやクランチャットにも表示されるように。 新しいオロキン妨害タイルセットが登場! 「Void への扉作戦」の一環として、この新しい混成マップは、Void と様々な太陽系の通常マップとの組み合わせで構成されます。 Dojo テレポート装置が新登場! テレポート装置を設置して、Dojo 内で本日からテレポートできるように! この装置は2台以上を Dojo に設置しそれぞれに名前を付けて(要権限)、装置に乗り込むと行き先の名前を選んで装置間でテレポートできる。 「Vor の秘宝」とチュートリアルを多数改善。- チュートリアル全体の進捗状況を表すバーを追加。- 通信を削減。- 武器の選択肢を削減(カテゴリーごとに1種類に)。 変更 局所反射や HDR をサポートしない Direct X9 を使用する特定のビデオカードの、これらの機能を無効化。 「脱出してください」とのメッセージは、耐久ミッションのアラートタイマーが0になった時のみ表示されるように。また条件がクリアした旨の通信は、「脱出準備が整いました」の通信の前に流れるように。 対人戦での変更:Ash の Blade Storm は与えるダメージの乗数を 0.25 に。 Mirage の Prism の射出物の狙いの定め方をさらに改善。 Sound Quake 発動中の Banshees は、Energy Vampire がエネルギーを与えないようにし、永久にエネルギーが枯渇しない問題を回避。 ダメージ数値のフォントをシャープなものに改善し、数字をより見やすく。 クブロウのカスタマイズ画面の読み込みパフォーマンスを改善。 Mirage の Prism と Nova の Wormhole のパフォーマンスを改善。 マップの生成処理を改善し、Void の耐久ミッションでたびたび報告があった、AI の行動に関する問題を修正。この改善により、隣接したマップからドア枠が飛び出していた問題や、行き止まりの不必要なコネクターが生成される問題、生成処理によって引き起こされる他の問題を修正。 接続速度の遅い非ホストによって、分隊全員のローディング速度が遅くなる問題をさらに改善。 クランや連盟への招待は、ログインにおける表示の優先順位を高くして見やすさを改善。 Dojo で他のテンノと一緒にいると出る青く光る表示を削除。 修正 エクストラクター選択中、背景が正しく表示されない問題を修正。 Nekros の Soul Punch が対人戦で正しく機能しない問題を修正。 Stalker のドロップした設計図がミッション結果画面に正しく表示されない問題を修正。 同じ Dojo に繰り返し入室することで起きるクラッシュを修正。 分隊構成時発生するクラッシュを多数修正。 ステージ選択中「ミッションをキャンセル」のボタンが正しく機能しない問題を修正。 武器の外装品がポーズ画面や受信ボックス画面の手前に飛び出して来る問題を修正。 不適切用語をクラン名として使用できてしまう問題を修正。 Vay Hek を撃退しても「地球の救世主」チャレンジが解除されない問題を修正。 オスプレイの撃破音が撃破された地点で正しく再生されない問題を修正。 AI・スペクターが Mirage の Prism を正しく発動できない問題を修正。 造船所妨害マップにあるマップホールを多数修正。 アーセナルで装備のない枠に武器を装備した場合文字が重なる問題を修正。 交戦中ではない Dark Sector ステージによってステージの開拓が阻止される問題を修正。 防衛ミッションで撤退しないのに報酬を受け取れてしまう問題を修正。 ビルドオプションでローディングの際に発生する短いフリーズを修正。 スペアがない場合キーを素材として使用できない問題を修正。 Vauban の Vortex に捕まった敵が細かく振動する問題を修正。 外装品を装備した近接武器が UI 画面の手前に突き抜ける問題を修正。 Trinity の Blessing でハイジャックミッションのパワーコアを回復できる問題を修正。 傍受ミッションで Ash の Blade Storm がコンソールパネルを攻撃する問題を修正。 マーケットのクブロウスターターキットとカラーパックの正しい種別分けに関する問題を修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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