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Guia Para Jugadores Nuevos Sobre Como Modear O Buildear Armas


.Sol
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Este post Estoy creandolo mas que nada para que los nuevos que no entienden o se les dificulta el modo de cómo deben modear PROPIAMENTE un arma llevándo ésta a su mejor potencial.

Empezaremos por explicar generalizadamente que existen Varios tipos de armas que; fuera del tipo de daño elemental o daño intrínseco de cortante impacto o perforacion, hablaremos de las armas que se modean por FUNCION de ese daño
 

La primera categoría seria: Armas de Critico, ejemplo. Arco Dread,Rifle/sniper Vectis, Melee DualZoren, Secundarias Akmagnus.
 

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Todas estas armas son de critico, que significa esto? que su base build debe llevar APARTE de mods de daño normal. como Sierra 

 

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DEBE llevar mods como Punto de impacto, Sentido vital, etc, Cualquier clase de MODS que aumenten tanto el CHANCE critico como el DAÑO critico

 

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Okey, ya sabemos que mods basicos le tenemos que poner a las armas de critico, pero, Por que son de critico? como sabemos  cuales armas son de critico?

Simple.para saber que las armas son de daño critico (osea. daño que aparece en numeros amarillos que es el daño basico mutliplicado # cantidad de veces segun el arma) se toma en cuenta cuanto chance critico tiene de base siendo el arma Rank 0, y podremos considerar un arma de CHance critico cuando esta muestra una inicial de (minimo) 20% chance critico / critical chance) ya que al sumarle mods podria llegar a tener incluso hasta un 50 o mucho mas % de posibilidad de hacer critico por disparo.

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2.0x quiere decir que hace 2 veces el daño en cada golpe critico. 50.0% quiere decir que 50% de los disparos haran critico, es decir. 50% de veces que dispares haras 2 veces mas el daño q cuando no es critico, con mods el dread por ejemplo podria llegar a 125% de critico el cual hara que SIEMPRE saques critico y con el mod de sentido vital haria que aumentara el DAÑO que hace por critico hasta a un 4.4 veces el daño normal.  eso con todas las armas. si tiene un 20% de CHANCE critico ya es un arma de critico; sea primaria, sea secundaria o melee

 

 

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Ahora, estan las armas de ESTADO, estas son las que al igual que; como el chance critico, tienen un 20% de posibilidad como minimo inicial a hacer el ESTADO (status chance) que causa el daño elemental, ejemplos de estas armas serian Bo Prime (melee) tysis (secundaria) boar prime (primaria, escopeta)

 

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teniendo la misma logica se modean con mods como los de eventos por ejemplo el evento ciceros, con su mod Castigo virulento

 

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que te da CHANCE de estado y Daño de estado, en este caso, Veneno.

 

Identificas armas de estado fijandose en minimo 20% de status chance. status proc, o como se le quiera lllamar.

 

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FINALMENTE estan las armas que son de daño BASE, no pondre tantas imagenes sobre ello,, pero simplemente se buildean con MODS de daño elemental SIN CHANCE de estado pero CON su daño, una Boltor prime, una sobek, una MK-1 BRATON etc, son armas q no tienen aumento ni de chance critico ni de chance de estado, asi que se les sube su daño NORMAL, con mods como Sierra que aumentan su daño base y los de 90% de daño elemental por ejemplo Fuego infernal.

 

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espero les haya servido para entender en principio como deben ir buscando modear sus armas.. no ponerle mods de critico a las q solo tienen un 5% de chance critico ni de estado a la misma cantidad. Un saludo.

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Ahora hablemos sobre que tipo de elementos conviene a cada facción:

Los Grineer con su gran armadura pesada,

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Los Corpus con su preciada protección basada en escudos.

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y los infectados con su vasta cantidad de vida

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Los Grineer son una facción caracterizada por su enorme resistencia a nuestras armas,

estos tienen una armadura cuyos materiales y resistencia varia según el tipo de enemigo y su nivel.

Estas son "Carne Clonada", "Armadura de Ferrita" "Armadura de aleación" y "Maquinaria"

1) Carne clonada es la vida Intrínseca de los Clones Grineer, y es de lo unico que disponen los grineers de ataque cuerpo a cuerpo como lo es el Grineer Carnicero

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o la Grineer Escorpion

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2 Armadura de Ferrita es la segunda proteccion de las unidades Grineer con armas de fuego.[ojo, esta solo aparece en enemigos hasta nivel 30]:

 

Como el Lancero Grineer

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La Tropa Grineer

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La Grineer Balista

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o el Grineer Buscador

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3 La Armadura de Aleacion esta constituida por las unidades mas pesadas como:

 

Grineer Bombardero

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Grineer Lanzallamas Napalm

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Grineer Comandante

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y de aqui en adelante los Grineers Lanceros de nivel 30+ se tornarian Lanceros de Élite. los cuales tendrian armadura de aleacion la cual es más resistente y el Daño mitigado por esta armadura es mayor.

 

Finalmente aqui les Dejo Resumida la Tabla de Que daños elementales Son convenientes para cada Unidad; y como hacerlos.

 

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Ahora vamos con los Corpus.
Los corpus son una facción que como podemos ver, carecen de una armadura en sus trajes, pero compensan esto teniendo los avances tecnológicos a su favor, siendo parte de este los Escudos, Proto escudos, que usan los distintos enemigos corpus y Robotica que son los Androides que manejan.

1) EN sus distintas variaciones de resistencias tenemos la Tipica "carne" humana, que vendria siendo algo como la carne clonada en grineers, que la llevan absolutamente todos los Corpus humanoides que nos encontremos, y junto a ellos, un escudo de energia que los cubre en sus trajes tecnologicos [carne humana + escudo]

Ejemplos de estos son:


Tripulante Aguijón 

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Tripulante Francotirador
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2) en la clasificacion de Proto Armadura tenemos Principalmente a los Bosses corpus y enemigos de alto nivel Corpus:

 

Las Hyena Pack, incluyendose al Chacal

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Alad V y el Zanuka!

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los Tripulantes Tecnicos
 

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El famoso stalker a pesar de no ser Corpus tiene esta resistencia!
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y Finalmente, los Objetivos Corpus y los Guardianes Copus.

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3) lLa robotica Corpus! aqui encajan absolutamente todo tipo de enemigo basado en robotica!

 

Ejemplo:

 

Moas-------------------------------ANtimoas--------------------Drones--------------------Halcones de Oxium
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He aqui la tabla de daños y resistencias Corpus para su comprension

 

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.-Mantra

Edited by .Mantra
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Buen post, en mis vídeos siempre me piden que lo explique de alguna manera sencilla o algo, si lo actualizas y añades las opciones de daño elemental para cada facción estaré encantado de recomendar este post como referencia en mis videos, ojalá Hans lo ponga como fijo para que los nuevos jugadores puedan verlo y aclarar esas dudas generales con los mods que se dan al principio.

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Buen post, en mis vídeos siempre me piden que lo explique de alguna manera sencilla o algo, si lo actualizas y añades las opciones de daño elemental para cada facción estaré encantado de recomendar este post como referencia en mis videos, ojalá Hans lo ponga como fijo para que los nuevos jugadores puedan verlo y aclarar esas dudas generales con los mods que se dan al principio.

Esta bien compañero, Iré actualizando la guia y explicare sobre que daño elemental conviene a que facción; es eso lo que me querías decir no?, igualmente iré haciéndolo desde ahora. Gracias por el visto bueno de mi post!

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Muy buen trabajo !!! Pese a que hace tiempo deje de un Noob, se agradece el aporte y la dedicación!

haha solo un noob diria que ha dejado de serlo, =P

naaa mentira, per yo siempre me considero noob porque siempre sigo aprendiendo.

 

 

on topic: seria de agradecer una explicacion de la tabla de daños a las unidades grinner, aunque al parecer esta muy clara, algunos somos algo lentos para entender =)

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