Jump to content

Крафт Войд Ключей (Смена Типа Мисии, Повышение Уровня)


cacodemon9000
 Share

Recommended Posts

Собственно, суть предложения в том, чтобы добавить игру группу рецептов для войд ключей. Часть рецептов для повышения уровня ключа, часть для смены типа миссии.

Несколько примеров.

Апгрейд ключа 1 уровня до ключа 2 уровня:

Два ключа одинакового типа 1 уровня (например, 2 шт. МО1) + 3 модуля контроля + 250 схем = 1 ключ 2 уровня с тем же типом миссии (например, МО2)

Апгрейд ключа 2 уровня до 3, например МО:

Ключ МО2 + ключ МО1 + 3 модуля контроля + 125 пластидов = ключ МО3

Смена типа миссии (например на получение захвата 1):

Любой ключ 1 уровня, кроме захвата 1 + 2 модуля контроля + 500 сплавов = ключ захвата 1

Смена типа миссии для ключей второго уровня (например, для ключа зачистки 3)

Любой ключ 3 уровня, кроме зачистки 3 + 5 модулей контроля + 2000 наноспор = ключ зачистки 3

 

Зачем это нужно? Наверняка у многих из вас скопилось огромное количество ненужных ключей (у меня только оборон 1 более 40 штук уже), девать их просто некуда (можно пустить на ключи дракона, но этот вариант не всем интересен). Очевидно, нужен способ преобразования ключей в более нужные на данный момент. Процесс добычи нужных ключей слишком рандомизирован, и от игрока, по сути, мало что зависит. Наказывать игрока за те события, на которые он вообще не может повлиять (а именно, выбор ключа в качестве награды) выглядит как-то глупо. Также наличие подобных рецептов сократит количество неоправданного гринда, которого в игре и так слишком много.

 

Обсуждаем.

Link to comment
Share on other sites

Тенно не владеют высокими технологиями Орокин. Да и подумай - ты взял 2 ключа от жигуля, немного металолома - и вуаля, уже ключи к опелю готовы. Это конечно круто, но неправильно

Link to comment
Share on other sites

Тенно не владеют высокими технологиями Орокин. Да и подумай - ты взял 2 ключа от жигуля, немного металолома - и вуаля, уже ключи к опелю готовы. Это конечно круто, но неправильно

Ты насобирал какого-то металлолома, полкило заразной фигни, ещё какой-то непонятной фигни - и вуаля, у тебя уже сверхвысокотехнологичное супероружие. Обыденность для варфрейма. Да и воссоздавать прайм оружия Тэнно умеют таким же образом. Да и на логику игры всё равно разрабы плевать хотели. Да и необязательно это делать напрямую. Возьмём наших космических барыг - корпус. Того же Дарво. Можно создать обменный пункт, где можно будет обменять ненужный товар на что-то более полезное.

Link to comment
Share on other sites

Да и воссоздавать прайм оружия Тэнно умеют таким же образом. Да и на логику игры всё равно разрабы плевать хотели. Да и необязательно это делать напрямую. Возьмём наших космических барыг - корпус. Того же Дарво. Можно создать обменный пункт, где можно будет обменять ненужный товар на что-то более полезное.

Тенно воссоздают прайм оружие также, как мы воссоздаем мебель из икеи. 

На логику да, плевали. И самое смешное то, что нерф экса будет во имя логики в игре про космических ниндзя мутантов в космосе. 

А вот обменный пункт это идея по-лучше. 

Edited by Kohour
Link to comment
Share on other sites

Тенно воссоздают прайм оружие также, как мы воссоздаем мебель из икеи. 

На логику да, плевали. И самое смешное то, что нерф экса будет во имя логики в игре про космических ниндзя мутантов в космосе. 

А вот обменный пункт это идея по-лучше. 

Тут идея не столько именно в крафте, сколько в возможности преобразовывать лишние ключи в другие, которые более востребованы.  Крафт в кузнице - лишь один из вариантов.

 

Идея интересная, на счет обменного пункта слышал что разрабы добавлят локу по типу торговой площадки, будет что то вроде аукциона.

У нас и так торг есть между игроками, но это совсем не то. Нужен обмен с NPC. Актуальный пример сейчас - ключи обороны 1. Многие сейчас фармят захват 1 ради кисета хико, но эта штука там попадается крайне редко, у многих уже скопилось дофига ключей на оборону 1, т.к. это наиболее вероятная награда. Ключи обороны 1 в таких количествах не востребованы, т.о. избавиться от излишка ключей просто невозможно. Вот тут бы и пришла на помошь возможность преобразования предметов, но разрабы такое вряд ли станут делать.

Link to comment
Share on other sites

cacodemon9000, полностью согласен с тобой, верно мыслишь.

Из-за этого убогого рандома и скупого игрового функционала приходиться терпеть неоправданный гринд. В результате у нас накапливается много ресурсов и мы не можем их рационально использовать. Твоя идея помогла бы это исправить.

13460915652906.jpg

 

А кто там заикается о "нелогичности" преобразования одних орокинских предметов в другие - пусть идёт лесом. В Warframe столько же логики, сколько мяса в докторской колбасе.

Link to comment
Share on other sites

Я уверен, что ДЕ Лтд на это не пойдут ни под каким предлогом, в виду того, что это им не выгодно в первую очередь, а во-вторую - противоречит лору варфреймовской вселенной. Это конечно круто было бы модифицировать ключи, но в жизнь это вряд ли будет воплощено.

Сальваджировать ключи на скажем ресурсы или компоненты из которых можно другое дерьмо крафтить(моды к примеру) - думаю можно, а  так - airworld как он есть.

Link to comment
Share on other sites

Лично я идею поддерживаю.

 

DE особо в убытке не останется, ему будет достаточно определить устраивающий их "курс обмена" ключей, чтобы на четвертый уровень нельзя было бы попасть нафармив горстку ключей первого уровня. А у игроков не будут залеживаться мелкие ключики, или наоборот, они будут поддерживать онлайн, фармя ключи низких уровней.

 

С точки зрения логики тоже не вижу особых оснований для претензий. Это не более, чем игровая условность, как и факт многократного убийства одной и той же гринирской тройки, сбора с них запчастей пистолета, который потом чудесным образом собирается в один. А так же многократного убийства боссов, изменения пола тенно при одевании другого варфрейма, сбора в кустарных условиях лисета полностью функционирующего прайм варфрейма и т.д. и т.п. 

Edited by _Spathi_
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...