cacodemon9000 Posted September 27, 2014 Share Posted September 27, 2014 Собственно, суть предложения в том, чтобы добавить игру группу рецептов для войд ключей. Часть рецептов для повышения уровня ключа, часть для смены типа миссии. Несколько примеров. Апгрейд ключа 1 уровня до ключа 2 уровня: Два ключа одинакового типа 1 уровня (например, 2 шт. МО1) + 3 модуля контроля + 250 схем = 1 ключ 2 уровня с тем же типом миссии (например, МО2) Апгрейд ключа 2 уровня до 3, например МО: Ключ МО2 + ключ МО1 + 3 модуля контроля + 125 пластидов = ключ МО3 Смена типа миссии (например на получение захвата 1): Любой ключ 1 уровня, кроме захвата 1 + 2 модуля контроля + 500 сплавов = ключ захвата 1 Смена типа миссии для ключей второго уровня (например, для ключа зачистки 3) Любой ключ 3 уровня, кроме зачистки 3 + 5 модулей контроля + 2000 наноспор = ключ зачистки 3 Зачем это нужно? Наверняка у многих из вас скопилось огромное количество ненужных ключей (у меня только оборон 1 более 40 штук уже), девать их просто некуда (можно пустить на ключи дракона, но этот вариант не всем интересен). Очевидно, нужен способ преобразования ключей в более нужные на данный момент. Процесс добычи нужных ключей слишком рандомизирован, и от игрока, по сути, мало что зависит. Наказывать игрока за те события, на которые он вообще не может повлиять (а именно, выбор ключа в качестве награды) выглядит как-то глупо. Также наличие подобных рецептов сократит количество неоправданного гринда, которого в игре и так слишком много. Обсуждаем. Link to comment Share on other sites More sharing options...
shumnyj Posted September 27, 2014 Share Posted September 27, 2014 Тенно не владеют высокими технологиями Орокин. Да и подумай - ты взял 2 ключа от жигуля, немного металолома - и вуаля, уже ключи к опелю готовы. Это конечно круто, но неправильно Link to comment Share on other sites More sharing options...
cacodemon9000 Posted September 27, 2014 Author Share Posted September 27, 2014 Тенно не владеют высокими технологиями Орокин. Да и подумай - ты взял 2 ключа от жигуля, немного металолома - и вуаля, уже ключи к опелю готовы. Это конечно круто, но неправильно Ты насобирал какого-то металлолома, полкило заразной фигни, ещё какой-то непонятной фигни - и вуаля, у тебя уже сверхвысокотехнологичное супероружие. Обыденность для варфрейма. Да и воссоздавать прайм оружия Тэнно умеют таким же образом. Да и на логику игры всё равно разрабы плевать хотели. Да и необязательно это делать напрямую. Возьмём наших космических барыг - корпус. Того же Дарво. Можно создать обменный пункт, где можно будет обменять ненужный товар на что-то более полезное. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kohour Posted September 27, 2014 Share Posted September 27, 2014 (edited) Да и воссоздавать прайм оружия Тэнно умеют таким же образом. Да и на логику игры всё равно разрабы плевать хотели. Да и необязательно это делать напрямую. Возьмём наших космических барыг - корпус. Того же Дарво. Можно создать обменный пункт, где можно будет обменять ненужный товар на что-то более полезное. Тенно воссоздают прайм оружие также, как мы воссоздаем мебель из икеи. На логику да, плевали. И самое смешное то, что нерф экса будет во имя логики в игре про космических ниндзя мутантов в космосе. А вот обменный пункт это идея по-лучше. Edited September 27, 2014 by Kohour Link to comment Share on other sites More sharing options...
-RS-Max_HitmaN Posted September 27, 2014 Share Posted September 27, 2014 Идея интересная, на счет обменного пункта слышал что разрабы добавлят локу по типу торговой площадки, будет что то вроде аукциона. Link to comment Share on other sites More sharing options...
cacodemon9000 Posted September 27, 2014 Author Share Posted September 27, 2014 Тенно воссоздают прайм оружие также, как мы воссоздаем мебель из икеи. На логику да, плевали. И самое смешное то, что нерф экса будет во имя логики в игре про космических ниндзя мутантов в космосе. А вот обменный пункт это идея по-лучше. Тут идея не столько именно в крафте, сколько в возможности преобразовывать лишние ключи в другие, которые более востребованы. Крафт в кузнице - лишь один из вариантов. Идея интересная, на счет обменного пункта слышал что разрабы добавлят локу по типу торговой площадки, будет что то вроде аукциона. У нас и так торг есть между игроками, но это совсем не то. Нужен обмен с NPC. Актуальный пример сейчас - ключи обороны 1. Многие сейчас фармят захват 1 ради кисета хико, но эта штука там попадается крайне редко, у многих уже скопилось дофига ключей на оборону 1, т.к. это наиболее вероятная награда. Ключи обороны 1 в таких количествах не востребованы, т.о. избавиться от излишка ключей просто невозможно. Вот тут бы и пришла на помошь возможность преобразования предметов, но разрабы такое вряд ли станут делать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
GeroVort Posted September 28, 2014 Share Posted September 28, 2014 cacodemon9000, полностью согласен с тобой, верно мыслишь. Из-за этого убогого рандома и скупого игрового функционала приходиться терпеть неоправданный гринд. В результате у нас накапливается много ресурсов и мы не можем их рационально использовать. Твоя идея помогла бы это исправить. А кто там заикается о "нелогичности" преобразования одних орокинских предметов в другие - пусть идёт лесом. В Warframe столько же логики, сколько мяса в докторской колбасе. Link to comment Share on other sites More sharing options...
YourMoms Posted September 29, 2014 Share Posted September 29, 2014 Я уверен, что ДЕ Лтд на это не пойдут ни под каким предлогом, в виду того, что это им не выгодно в первую очередь, а во-вторую - противоречит лору варфреймовской вселенной. Это конечно круто было бы модифицировать ключи, но в жизнь это вряд ли будет воплощено. Сальваджировать ключи на скажем ресурсы или компоненты из которых можно другое дерьмо крафтить(моды к примеру) - думаю можно, а так - airworld как он есть. Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Spathi_ Posted September 29, 2014 Share Posted September 29, 2014 (edited) Лично я идею поддерживаю. DE особо в убытке не останется, ему будет достаточно определить устраивающий их "курс обмена" ключей, чтобы на четвертый уровень нельзя было бы попасть нафармив горстку ключей первого уровня. А у игроков не будут залеживаться мелкие ключики, или наоборот, они будут поддерживать онлайн, фармя ключи низких уровней. С точки зрения логики тоже не вижу особых оснований для претензий. Это не более, чем игровая условность, как и факт многократного убийства одной и той же гринирской тройки, сбора с них запчастей пистолета, который потом чудесным образом собирается в один. А так же многократного убийства боссов, изменения пола тенно при одевании другого варфрейма, сбора в кустарных условиях лисета полностью функционирующего прайм варфрейма и т.д. и т.п. Edited September 29, 2014 by _Spathi_ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now