Jump to content

Новая Форма


MaestroFl
 Share

Recommended Posts

 Угол "атакующая".

Никогда, слышишь меня? Никогда не называй мою птичку - углом! Это важно!!!)))))

Перенесите тему во флейм, автор явно не слишком долго играет в игру и уже пардон не особо в ней разбирается. Просто дождитесь новой системы на основе мастерства.

Link to comment
Share on other sites

Автор видимо не застал то время когда форма была чисто штучкой для стройки додзе и никак не влияла на оружие и фреймов. Она изначально была ведь элементом для стройки в додзе. А вот то что мы теперь меняем формами полярки? Кому из разрабов спасибо сказать? Момент упущен из виду? Или просто забыли?

Link to comment
Share on other sites

2) "Победа только тогда приятна когда она далась тебе с трудом" - этот принцип актуален только для боевой системы. Он никак не относиться к нудной и скучной прокачке экипировки. Если система развития персонажа сделана неудобно или излишне сложно, то вряд ли результат будет приносить удовлетворение.

 

4) И чем "легендарное оружие достойное великого воина" будет отличаться от "пушки нагибалки за 10 минут"? Только длительностью приобретения?

Это уже вопрос личных взглядов.

 

 

1) Выбора нет. Сейчас реалии таковы, что всё в игре можно либо правильно полярнуть, либо неправильно. "Ты сам выбираешь подо что точить свою пуху" - ну попробуй Вектис раскачать на режущий урон, чтобы он был лучше ударного. Всё равно выгоднее качать максимальные характеристики. И так со всем снаряжением.

Я совершенно не это имел ввиду. Причем тут вообще режущий урон???

Да у каждого оружия есть наиболее оптимальный вариант. О том и речь. До которого ты сам придешь по мере использования пухи. Или же ты можешь бездумно напихать модов.

Если вести "универсальные полярки" то можно будет полярить все что угодно даже не разобравшись в оружии. Это не правильно.

Link to comment
Share on other sites

Я совершенно не это имел ввиду. Причем тут вообще режущий урон???

Да у каждого оружия есть наиболее оптимальный вариант. О том и речь. До которого ты сам придешь по мере использования пухи. Или же ты можешь бездумно напихать модов.

Если вести "универсальные полярки" то можно будет полярить все что угодно даже не разобравшись в оружии. Это не правильно.

Ты сказал, что в игре есть выбор и я сам "выбираю под что точить свою пуху". Я это опровергаю. Большинство оружия узкоспециализированное. Да, ты можешь вставить моды на увеличение нужных тебе параметров, но, если они не являются основными, ты получишь посредственную пукалку.

 

Представим, что модов нет и всё оружие при получении имеет максимально возможные показатели. Например, Вектис наносит стабильно 12 000 урона, критует каждый второй выстрел, а статус вешается с 70% шансом.

Теперь урежем характеристики на 80% и добавим в игру моды и реакторы. После этого Вектис является полным говном, а все эти "усилители" нужны лишь для того, чтобы привести винтовку к первоначальному состоянию.

 

И ты не сможешь перенастроить характеристики, дабы они не уступали "правильной" раскачке. Т.е. вся эта система модов создаёт лишь иллюзию "обширных возможностей для настройки экипировки".

 

Так что, если и введут универсальные формы, игра ничего не потеряет. Просто геморроя в игре станет на один процент меньше.

Link to comment
Share on other sites

Вообще тема правильная - потому что из-за ребалансов я перестал сбрасывать пушки больше 3х раз, а то опять подкрутят систему и надо будет пересбрасывать.

Link to comment
Share on other sites

Ты сказал, что в игре есть выбор и я сам "выбираю под что точить свою пуху". Я это опровергаю. Большинство оружия узкоспециализированное. Да, ты можешь вставить моды на увеличение нужных тебе параметров, но, если они не являются основными, ты получишь посредственную пукалку.

 

Представим, что модов нет и всё оружие при получении имеет максимально возможные показатели. Например, Вектис наносит стабильно 12 000 урона, критует каждый второй выстрел, а статус вешается с 70% шансом.

Теперь урежем характеристики на 80% и добавим в игру моды и реакторы. После этого Вектис является полным говном, а все эти "усилители" нужны лишь для того, чтобы привести винтовку к первоначальному состоянию.

 

И ты не сможешь перенастроить характеристики, дабы они не уступали "правильной" раскачке. Т.е. вся эта система модов создаёт лишь иллюзию "обширных возможностей для настройки экипировки".

 

Так что, если и введут универсальные формы, игра ничего не потеряет. Просто геморроя в игре станет на один процент меньше.

У пушки как правило несколько вариантов заточки. Например вектис можно вкачать в криты или в урон. Понятное дело что ты не в качаешь скажем никану в ударный урон. Не надо строить тут из себя дурака. Ты прекрасно понял о чем я говорил. Физический/элементальный урон это все учитывается.

 

Ты сам выберешь элементальность. И ты сам должен догнать как правильно качать оружие.

 

И между прочим речь идет о универсальных формах... И твой вайн на "однообразие" и "иллюзии выбора" тут неуместный.

 

Я же говорю что к пушке надо привыкнуть. Ты должен сам докумекать чем сильна твоя пушка. И только потом вставлять формы. А не так что "мне пушка понравилась вставлю в нее пару форм а патом разберусь"

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

Так что, если и введут универсальные формы, игра ничего не потеряет. Просто геморроя в игре станет на один процент меньше.

 

И в утиль уйдут все типы полярностей, так как у слота будет только два состояния полярен/не полярен. Чет не очень такого хочется.

 

Вариативности нет, если рассматривать оружие в самом топовом состоянии. Точнее, вариативность то есть, но ее действительно не много. Зато какая вариативность, когда оружие не достигло своего максимума! Вот и путь решения этой проблемы. Ввести в игру механизм, ограничивающий емкость оружия в зависимости от этапа игры. Тогда у нас будут те самые "идеальные" билды под хайэнд контент, и множество различных билдов на протяжении начального и промежуточного контента. 

 

Я бы предложил достаточно простую в реализации идею. Первое - замедлить скорость раскачки варфрейма. Второе - оружие в руках конкретного варфрейма должно иметь вместимость равную той, которая у него (оружия) была бы на таком же как у соответствующего варфрейма, либо же меньшую вместимость, если ранг оружия ниже ранга варфрейма.

 

Пример для наглядности. Есть Сома 30 ранга с катализатором (вместимость 60) и два варфрейма Рино 3 ранга и Нова 30 ранга. Если Сому возьмет Нова, то емкость Сомы будет составлять те же 60 пунктов. Если же эту Сому возьмет Рино 3 ранга, то и вместимость Сомы будет 6, как будто бы Сома была тоже 3 ранга. С ростом рагна Рино соответственно увеличивалась бы и емкость Сомы.

 

Возникает проблема с постоянным переставлением модов, но тут можно поступить так, что все установленные моды сохраняются, просто активными являются те, которые ближе расположены к построчно к верхнему левому углу и на которые хватает текущей вместимости.

 

Что бы это дало? Во-первых, по меркурию не рассекали бы фреймы первого ранга с раскачанным Ампрексом и не сносили бы толпы на полсекунды. Во-вторых, это вдохнуло бы жизнь в рядовые миссии начальных планет. В-третьих, тут-то и придется думать, какие моды и в каком порядке устанавливать на оружие в ходе прокачки нового варфрейма. 

Link to comment
Share on other sites

В таком случае проще "Легндарный каталезатор" ввести + 120 стотов к оружию и цена как 8 фрм 20х8 160 пл чтоб ваще не париться и новую ракетницу типа бузлока чтоб на капсулу точку поставил и она сама ракеты выпускает кажде 10 секунд)

Link to comment
Share on other sites

Что то топик стартер обленился) Предлагаю развить его идею))) А что есть наделять слоты полярностями за кредиты))))

Слишком сложно, слишком антифан. Наделяем слоты полярностями (любыми, на выбор) за пару миссий.

Edited by _Menma_
Link to comment
Share on other sites

В таком случае проще "Легндарный каталезатор" ввести + 120 стотов к оружию и цена как 8 фрм 20х8 160 пл чтоб ваще не париться и новую ракетницу типа бузлока чтоб на капсулу точку поставил и она сама ракеты выпускает кажде 10 секунд)

ахахах )))

Тогда еще "мегаварфрэйма прайм" за 5000 пл, все слоты сразу имеют универсальные полярности. Любой из 4х скилов убивает всех, даже не появившихся мобов в радиусе всей карты. Одновременно давая бессмертие всем членам отряда на 10 минут )))))))

Использование скила стоит 10пл за раз :D

Edited by Fadein
Link to comment
Share on other sites

ахахах )))

Тогда еще "мегаварфрэйма прайм" за 5000 пл, все слоты сразу имеют универсальные полярности. Любой из 4х скилов убивает всех, даже не появившихся мобов в радиусе всей карты. Одновременно давая бессмертие всем членам отряда на 10 минут )))))))

Использование скила стоит 10пл за раз :D

Ага, и имя ему будет "Мажор".

Link to comment
Share on other sites

sloth-no.gif

Тысячи игроков, располяривших хотя бы с десяток стволов на +5 только что послали тебе лучи ненависти и пожелали рака яичек.

Извиняюсь, но что за чушь? Игра если долго будет жить, не раз поменяют типы дамага и виды дамага (дамаг 3,0 и т.п.) и будет куча новых полярок (журавлик, ласточка и чего там еще нафантазируют разрабы). Введут улучшенные зазубрины с полярностью "кикимора" и вы взвоете делать актуальными билды.

Форма должна только "раскупоривать бутылку" - а формат полярности должен быть меняем в любую секунду. Тем более

это дает только удобство, и никто не в проигрыше потому что также придется совать 4-6 форм, только с "непривязанной" полярностью, а это гибкая настройка билдов. Копайте дальше себе геймплейную яму.

ПС: Ой и не надо кричать -  разрабам надо зарабатывать, хотят кушать, ну все прям разорились и последний бутерброд доедают.

Edited by bogomolth
Link to comment
Share on other sites

Извиняюсь, но что за чушь? Игра если долго будет жить, не раз поменяют типы дамага и виды дамага (дамаг 3,0 и т.п.) и будет куча новых полярок (журавлик, ласточка и чего там еще нафантазируют разрабы). Введут улучшенные зазубрины с полярностью "кикимора" и вы взвоете делать актуальными билды.

Форма должна только "раскупоривать бутылку" - а формат полярности должен быть меняем в любую секунду. Тем более

это дает только удобство, и никто не в проигрыше потому что также придется совать 4-6 форм, только с "непривязанной" полярностью, а это гибкая настройка билдов. Копайте дальше себе геймплейную яму.

ПС: Ой и не надо кричать -  разрабам надо зарабатывать, хотят кушать, ну все прям разорились и последний бутерброд доедают.

 

А что за привычка в конце подписывать "Ой и не надо кричать..." как бы сразу оставляя последнее слово за собой?

 

Эти чудо-формы, фактически, отмена полярностей как таковых. И что потом? Объединение ударного, колющего и режущего урона в один физический? А то приходится под каждую фракцию оружие подбирать, а в башне так вообще беда. Все стихии тоже можно слить в одну универсальную карточку, чтобы не парится со всякими разными статусами и коэффициентами. В завершение останется только сделать систему захвата цели и чтобы все пули летели со 100% вероятностью в цель, а то оценивать оружие не только по одному ДПСу и разовому урону вообще не комфортно.

 

Так в чем тогда смысл игры? Сюжета, как такового нет. ПвП вразумительного тоже не наблюдается, да и вряд ли стоит его ожидать. Зато есть экшон и большой выбор стволов и варфреймов со всякими полярностями и модами, с помощью которых в этот экшон можно погонять. Так ведь нет! Нужно сделать универсальную полярность, универсальный ствол и универсальный варфрейм с аналогичным скилом! Вот так уж точно "контра" выйдет.

Link to comment
Share on other sites

и никто не в проигрыше потому что также придется совать 4-6 форм

Разрабы в проигрыше. А чем хуже дела у разрабов тем хуже дела у игры. А чем хуже дела и игры тем хуже дела у нас. Профит?

 

Ты только представь. Поменяют систему урона. Все в переполярку. Сколько понадобится форм? Большинство просто купит их. (они не дорогие но их надо много)

 

А если менять не будут тогда и проблемы нет. Когда разрабы делают реболанс они тоже должны за это что то получать кроме "лучей добра". 

Если проблема в том что "ой я не так заполярил теперь менять надо" это уже твои проблемы. Нужно учится на своих ошибках и не вставлять бездумно формы. Если у тебя нет таких проблем тогда в чем тебе смысл в таких изменениях?

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

А что за привычка в конце подписывать "Ой и не надо кричать..." как бы сразу оставляя последнее слово за собой?

 

Эти чудо-формы, фактически, отмена полярностей как таковых. И что потом? Объединение ударного, колющего и режущего урона в один физический? А то приходится под каждую фракцию оружие подбирать, а в башне так вообще беда. Все стихии тоже можно слить в одну универсальную карточку, чтобы не парится со всякими разными статусами и коэффициентами. В завершение останется только сделать систему захвата цели и чтобы все пули летели со 100% вероятностью в цель, а то оценивать оружие не только по одному ДПСу и разовому урону вообще не комфортно.

 

Так в чем тогда смысл игры? Сюжета, как такового нет. ПвП вразумительного тоже не наблюдается, да и вряд ли стоит его ожидать. Зато есть экшон и большой выбор стволов и варфреймов со всякими полярностями и модами, с помощью которых в этот экшон можно погонять. Так ведь нет! Нужно сделать универсальную полярность, универсальный ствол и универсальный варфрейм с аналогичным скилом! Вот так уж точно "контра" выйдет.

Ты сам понял что сказал? Какая отмена полярностей? Обмозгуй, и напиши еще раз. Что за привычка на русском форуме писать даже не представив как это выглядит, и обязательно надо какие петросяновские шутки включить про нагибание.

Объясняю для тех кто в танке формовать ствол также как и раньше придется (потому что какие бы ты моды не совал сумма этих модов превышает сумму очков оружия даже с катализатором), только при вводе нового мода более актуального или более подходящего оружию

тебе не придется заново делать 2-4 новые полярности, а просто нажать на формованный слот и поменять полярность.

 

"все стихии можно слить в одну универсальную карточку" -  Почти все родственные стихии щас одной полярности, крушители - одной полярности, гибридные моды одной полярности и куча других модов.

"Объединение ударного, колющего и режущего урона в один физический?" -  ты знаешь но у оружки есть понятие физический дамаг - это сумма всех трех подвидов дамага, и как бы все стволы обладают физ. дамагом, просто у того или иного ствола предрасположенность к одному из типов урона.

И месье не знаю почему у вас в мозгу слово  "универсальность" означает нагибание Оо, но оно означает только одно возможность грамотно настраивать что-то под что - то.

И вообще стандартная расформовка - это 2 вэшки (мультишот и зазубрины), тирешечки - 2 штуки (под стихии) и одну вэшку, либо тирешечку. ВСЕ. Все влезает, новые моды гибридные влезли, новые режущие тоже влезают и куча остального, все и так универсально.

НО если введут новые полярности! с новыми модами, придется переполяривать кучу пушек под новые актуальные билды.

ПС: Тем более они говорили что у большинства модов со временем появятся копии получше, и я что то сомневаюсь что они будут такой же полярности, и вряд ли полярности уже из имеющихся.

Edited by bogomolth
Link to comment
Share on other sites

Логичнее было бы ввести новый компонент, необходимый для изменения уже вставленной формы (или её удаления). Этот компонент должен собираться в кузне из добытых ресурсов и требовать меньше времени на производство, чем сама форма. Тогда ненужно будет отказываться от самих форм, а смена полярности станет проще.

 

Ты только представь. Поменяют систему урона. Все в переполярку. Сколько понадобится форм? Большинство просто купит их. (они не дорогие но их надо много)

А другое "большинство" скорее наберёт чертежей форм в башнях Орокин и будет крафтить по одной каждые 24 часа. Да, долго, но мы ведь никуда торопимся, игру будут "переворачивать" ещё не один месяц (если не год).

Также разрабам следует пересмотреть цены в магазине: форма, катализатор и реактор стоят 20 пл. При том, что "картошки" ценнее самих форм и добываются исключительно на специальных алертах, а формы можно бесплатно собирать (кстати, дешевле будет ускорять их сборку, чем покупать готовые).

Link to comment
Share on other sites

Логичнее было бы ввести новый компонент, необходимый для изменения уже вставленной формы (или её удаления). Этот компонент должен собираться в кузне из добытых ресурсов и требовать меньше времени на производство, чем сама форма. Тогда ненужно будет отказываться от самих форм, а смена полярности станет проще.

 

А другое "большинство" скорее наберёт чертежей форм в башнях Орокин и будет крафтить по одной каждые 24 часа. Да, долго, но мы ведь никуда торопимся, игру будут "переворачивать" ещё не один месяц (если не год).

Также разрабам следует пересмотреть цены в магазине: форма, катализатор и реактор стоят 20 пл. При том, что "картошки" ценнее самих форм и добываются исключительно на специальных алертах, а формы можно бесплатно собирать (кстати, дешевле будет ускорять их сборку, чем покупать готовые).

Все правильно.  Но если сделать формы универсальными то покупать их уже никто никогда не будет. (маленький контингент всегда останется он будет ОЧЕНЬ мал)

 

Но главная проблема не в этом. Я лишь ответил на утверждение что никому хуже не станет.

 

Но новый компонент бы за бацать который не сбрасывая лвл менял уже вставленную полярность. Тут ты прав.

Link to comment
Share on other sites

Логичнее было бы ввести новый компонент, необходимый для изменения уже вставленной формы (или её удаления). Этот компонент должен собираться в кузне из добытых ресурсов и требовать меньше времени на производство, чем сама форма. Тогда ненужно будет отказываться от самих форм, а смена полярности станет проще.

 

А другое "большинство" скорее наберёт чертежей форм в башнях Орокин и будет крафтить по одной каждые 24 часа. Да, долго, но мы ведь никуда торопимся, игру будут "переворачивать" ещё не один месяц (если не год).

Также разрабам следует пересмотреть цены в магазине: форма, катализатор и реактор стоят 20 пл. При том, что "картошки" ценнее самих форм и добываются исключительно на специальных алертах, а формы можно бесплатно собирать (кстати, дешевле будет ускорять их сборку, чем покупать готовые).

Новый компонент не решит проблему, а добавит больше задротсва

Нужно выбить чертеж на новый компонент, выбить ресурсы и опять ждать и тебе надо иметь формованный слот.

В этой игре и так с каждым апдейтом добавляют все больше гринда. Нет спасибо.

 

"А другое "большинство" скорее наберёт чертежей форм в башнях Орокин"

1.Выбей ключ.

2.Выбей чертеж Формы.

3.Набери элементов для ее создания.

4.Жди сутки пока она готова будет.

5. Надо прокачать оружие чтобы можно было поляризовать его.

В среднем для оружки надо 4-6 форм. Для одной.

Переделка оружия и ввод новых боле актуальных модов - повторить все 5 пунктов. Может даже не раз.

Множим на количество стволов инвентаре, если у тебя даже 10 первички ты уже запоешь от этого дикого "задроства".

Не забываем что почти каждый четверг вводят новые стволы, которые тоже бывают интересны, и ими тоже иногда надо заняться

И естественно формованный ствол должен быть сдобрен каталистом.

 

Я еще не говорю про варфеймы, стражей и куброу с их "десятиризковыми модами"

Не забываем что количества контента в этой игре только растет . Что будет через 2 года? Посчитайте количество снаряги, варов и стволов, которое будет через этот промежуток времени даже при минимальном его введении.

Edited by bogomolth
Link to comment
Share on other sites

Ты сам понял что сказал? Какая отмена полярностей? Обмозгуй, и напиши еще раз. Что за привычка на русском форуме писать даже не представив как это выглядит, и обязательно надо какие петросяновские шутки включить про нагибание.

Объясняю для тех кто в танке формовать ствол также как и раньше придется (потому что какие бы ты моды не совал сумма этих модов превышает сумму очков оружия даже с катализатором), только при вводе нового мода более актуального или более подходящего оружию

тебе не придется заново делать 2-4 новые полярности, а просто нажать на формованный слот и поменять полярность.

Да полярить все еще надо будет. Но оружие будет полярится не целенаправленно(как и должно быть) а просто улучшатся. Так не бывает. И такого нет нигде. В любой игре заточка идет подо что то.

Это мы уже все объясняли. Гринд это все что есть у этой игры.

 

 

"все стихии можно слить в одну универсальную карточку" -  Почти все родственные стихии щас одной полярности, крушители - одной полярности, гибридные моды одной полярности и куча других модов.

"Объединение ударного, колющего и режущего урона в один физический?" -  ты знаешь но у оружки есть понятие физический дамаг - это сумма всех трех подвидов дамага, и как бы все стволы обладают физ. дамагом, просто у того или иного ствола предрасположенность к одному из типов урона.

И месье не знаю почему у вас в мозгу слово  "универсальность" означает нагибание Оо, но оно означает только одно возможность грамотно настраивать что-то под что - то.

И вообще стандартная расформовка - это 2 вэшки (мультишот и зазубрины), тирешечки - 2 штуки (под стихии) и одну вэшку, либо тирешечку. ВСЕ. Все влезает, новые моды гибридные влезли, новые режущие тоже влезают и куча остального, все и так универсально.

НО если введут новые полярности! с новыми модами, придется переполяривать кучу пушек под новые актуальные билды.

Подразумевается что это все равно что убрать разницу в стихиях. "Почему бы просто не ввести карточку +90% стихийного урона вмесо всех этих стихий?" Ну что тебе в танке там все понятно?

 

Да физ дамаг есть... Но это лишь условная сумма. ровно как и просто урон(сумма стихийного и физ дамага) Просверли дырочку в танке.

 

ПС: Тем более они говорили что у большинства модов со временем появятся копии получше, и я что то сомневаюсь что они будут такой же полярности, и вряд ли полярности уже из имеющихся.

Новая линейка модов на физ урон с тобой не согласны.

 

Тебе блин объясняют что это не нужно никому (кроме маленькой группы ленивых и торопливых людей) Зато проблем это создаст выше крыши. Техническая реализация/последующее падение ценности форм/куча недовольных/и естественно баги.

 

П.С. Варфреймов/стражей/куброу/мили оружие почти не надо полярить.

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

Тааак, хорошо, по-пунктам:

 

Объясняю для тех кто в танке формовать ствол также как и раньше придется (потому что какие бы ты моды не совал сумма этих модов превышает сумму очков оружия даже с катализатором), только при вводе нового мода более актуального или более подходящего оружию

тебе не придется заново делать 2-4 новые полярности, а просто нажать на формованный слот и поменять полярность.

 
Смотрим пост, на который был дан мой ответ:
 

Форма должна только "раскупоривать бутылку" - а формат полярности должен быть меняем в любую секунду. Тем более

это дает только удобство, и никто не в проигрыше потому что также придется совать 4-6 форм, только с "непривязанной" полярностью, а это гибкая настройка билдов. Копайте дальше себе геймплейную яму.

 

В чем возможность менять поляризацию в любой момент отличатся от универсальной поляризации, просто уменьшающей емкость карточки вдвое? А если и введут принципиально новый вид полярности, то он уж точно не заменит собой все остальные, а переполярить один-два слота для оружия, в котором уже много полярностей и картошка - плевое дело.

 

 

"все стихии можно слить в одну универсальную карточку" -  Почти все родственные стихии щас одной полярности, крушители - одной полярности, гибридные моды одной полярности и куча других модов.

"Объединение ударного, колющего и режущего урона в один физический?" -  ты знаешь но у оружки есть понятие физический дамаг - это сумма всех трех подвидов дамага, и как бы все стволы обладают физ. дамагом, просто у того или иного ствола предрасположенность к одному из типов урона.

И месье не знаю почему у вас в мозгу слово  "универсальность" означает нагибание Оо, но оно означает только одно возможность грамотно настраивать что-то под что - то.

 

Похоже, из танка информация не доходит. Каждый тип урона, как физического, так и стихийного, имеет разные коэффициенты по разным типам брони и плоти (вроде это не для кого не секрет, да?). Вот я и говорю, что если переполяривать лень, то и с такими тонкостями урона должно быть разбираться лень. Нужно сделать просто физический урон и просто стихийный. Профит! Закинул в оружие по максимум карточек на урон и айда ногибать, не важно кого. 

 

Что, разве не логичный шаг, после отказа от полярностей? 

 

И вообще стандартная расформовка - это 2 вэшки (мультишот и зазубрины), тирешечки - 2 штуки (под стихии) и одну вэшку, либо тирешечку. ВСЕ. Все влезает, новые моды гибридные влезли, новые режущие тоже влезают и куча остального, все и так универсально.

НО если введут новые полярности! с новыми модами, придется переполяривать кучу пушек под новые актуальные билды.

ПС: Тем более они говорили что у большинства модов со временем появятся копии получше, и я что то сомневаюсь что они будут такой же полярности, и вряд ли полярности уже из имеющихся.

 

 Вот когда их введут, тогда нужно будет предлагать идеи для слотов, которые не универсальные, но у которых можно менять полярность в любой момент. А требовать изменений в связи с тем, что теоретически могут ввести новые типы полярностей... ну, это как-то странно.

 

И вообще, неплохо было бы сперва дождаться, что за систему профита для варфреймов 30 ранга они сделают. Эти изменения напрямую затронут поляризацию.

Link to comment
Share on other sites

Тааак, хорошо, по-пунктам:

 

 
Смотрим пост, на который был дан мой ответ:
 
 

 

В чем возможность менять поляризацию в любой момент отличатся от универсальной поляризации, просто уменьшающей емкость карточки вдвое? А если и введут принципиально новый вид полярности, то он уж точно не заменит собой все остальные, а переполярить один-два слота для оружия, в котором уже много полярностей и картошка - плевое дело.

 

 

 

Похоже, из танка информация не доходит. Каждый тип урона, как физического, так и стихийного, имеет разные коэффициенты по разным типам брони и плоти (вроде это не для кого не секрет, да?). Вот я и говорю, что если переполяривать лень, то и с такими тонкостями урона должно быть разбираться лень. Нужно сделать просто физический урон и просто стихийный. Профит! Закинул в оружие по максимум карточек на урон и айда ногибать, не важно кого. 

 

Что, разве не логичный шаг, после отказа от полярностей? 

 

 

 Вот когда их введут, тогда нужно будет предлагать идеи для слотов, которые не универсальные, но у которых можно менять полярность в любой момент. А требовать изменений в связи с тем, что теоретически могут ввести новые типы полярностей... ну, это как-то странно.

 

И вообще, неплохо было бы сперва дождаться, что за систему профита для варфреймов 30 ранга они сделают. Эти изменения напрямую затронут поляризацию.

Я извиняюсь но вы городите что непонятное.

"В чем возможность менять поляризацию в любой момент отличатся от универсальной поляризации, просто уменьшающей емкость карточки вдвое?"

Тем что гринд.Ты наверно не полярил Рино 10 раз только из - за того что господа разработчики, переделывали его несколько раз за 1,5 года и чтобы приспособить его под новые реалии. Ине надо забывать что при такой систем всегда будет какая нибудь полярность на "формовке"

 

"И вообще, неплохо было бы сперва дождаться, что за систему профита для варфреймов 30 ранга они сделают. Эти изменения напрямую затронут поляризацию."

почему ты так уверен, пассивные баффы что должны затронуть? Даже если и затронут, то система ТС вот как раз и пригодится , ты закинул в банши пять форм, ей сделали бафф на усиленный реген маны, то есть поток и/или энергоисточник тебе не нужен, ты хоп - хоп поменял формованный слот на другую полярность - банши под новые реалии готова.

 

"Похоже, из танка информация не доходит. Каждый тип урона, как физического, так и стихийного, имеет разные коэффициенты по разным типам брони и плоти (вроде это не для кого не секрет, да?). Вот я и говорю, что если переполяривать лень, то и с такими тонкостями урона должно быть разбираться лень. Нужно сделать просто физический урон и просто стихийный. Профит! Закинул в оружие по максимум карточек на урон и айда ногибать, не важно кого."

 

По этому предложению конечно же походу не дошло до танка, все эти коэффициенты начинают действовать только на хай левел, где то 40 и больше в зависимости от типа фракции.

6142468.jpg

6129156.jpg

6120964.jpg

(1 скрин что -то сломался, там билд под коррозию. Скорострельность забыл вынуть это под старые веяния было сделано.)

Как бы вся игра щас сводится закинул и нагибай (тем более в каждом этом билде я могу поменять стихийку на свой вкус и фракцию), с такими полярками до 50 можно достаточно неплохо стоять.

Я не знаю какие у тебя там трудности, но в этой игре в каждую пушку засовываешь почти одни и те же моды.

У комплекса модов гибридов полярки совпадают, у стихиек тоже (ну кроме льда, но это не страшно), у фракционок тоже - какие там у тебя тонкости?

Еще не страшно если просто переделывают какой то один ствол, но если группу или весь дамаг, вот тогда вы будете лить слезы и горевать почему не поддержали ТС.

Потому что есть разница формануть ствол 4  - 6 раз и потом просто щелкнуть на формованном слоте, чтобы сделать его под новые веяния, а не полярить его несчетное количество когда разрабам стукнет в голову что -то переделать и тем более если им захочется ввести новые полярки (Милишное оружие как - бы намекает, что нас ждут куча разных полярностей).

Edited by bogomolth
Link to comment
Share on other sites

Никогда не понимал почему люди так уперто переполяривают фреймов. А теперь понял. Что бы ныть.

А меня ругали за то что я сазал что 50 лвл не лоу лвл. А тут у нас 40 лвл стал хай лвлом.

 

Закинул и нагибай? Ошибся игрой. Тут данат не решает.

 

Какие трудности у нас? Их нет.(кто то явно не понимает сарказма) От сюда и вопрос зачем вводить в игру бесполезную систему избавляющую от этих "проблем". Она займет много сил времени и ресурсов. Да и в добавок приведет к очередной порции багов.

С проблемой переполярки сталкивался не раз. Но никакого горя это не вызывает. Так ВЕЗДЕ.

 

Дальше от комментариев воздержусь. Со стеной разговаривать бесполезно проще на ней написать слово из 3 букв.

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

Возьмём к примеру "ампрекс". Если хочешь выжать из него максимальный дамаг с критом - то придётся полярить 6 раз. И тут уже появляется выбор из-за разности полярностей у льда и всего остального. Т.е. например ненавидишь ты корпус, ходишь против них всё время, хай лвл раскидываешь. И решил ампрекс в магнит вогнать. Всё получилось, ты доволен. И опа, друг зовёт внезапно в руины или башню на оборону/выживание. И очень нужен дамагер, типа Миража с ампрексом. А там уже коррозия получше магнита то будет. И ты в пролёте. Пользы никакой от твоей пушки на хай лвл. Потому что такой же показатель урона ты не получишь. Даже статус не поднимешь за счет какой-нибудь "пагубной силы" вместо "токсичной обоймы". По твоему было бы лучше, если бы можно было парой кликов изменить полярность или чтобы эти слоты универсальными изначально были? Вместо того чтобы 8 раз заполярить?  )))

Так что всё это, батенька, от лени и желания получить халяву. Если такое ввести, интерес к игре поубавится. Любую пушку можно будет под любую фракцию заточить за день. И как следствие нытьё на форумах: "дайте мне еще", "качать больше нечего" и т.д

 

p.s. У каждого конечно есть свои версии на все эти счета

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...