HYPERemtA405 Posted October 7, 2014 Share Posted October 7, 2014 (edited) 別トピックで、「チケット制にして無駄なく使えて欲しい」というのを見て、 自分の意見は違うなあと思いつたものがあり書き込みします。 その日のプレイを促進するものというのは、 獲得経験値 1.3倍、1.6倍、2倍 獲得クレジット 1.3倍、1.6倍、2倍 素材ドロップ率 1.3倍、1.6倍、2倍 素材獲得率 1.3倍、1.6倍、2倍 ※端数切り捨て です。 倍率は、ブースターやダークセクターボーナスにも掛かります(徴税含む)。 その上で、経験値は「プレイして稼ぐもの」という位置づけにして、 ログインのボーナスでは出ないようにします。(設計図や単品クレジットはハズレ的扱いで出る。) 星の数でログインボーナスのリッチさが変わるのですが、 もちろん高い倍率の出やすさと、 t1、t2、t3という難易度にします。または星域(地球~)。 ※t2のボーナス取った人はt1のエリアでも効きますし、t3のボーナスはt1,t2、そしてt4でも効く これらはすでに課金要素として3dayのものがありますので、効果は2Hや4Hくらいでどうでしょうか。 ※その魔力に勝てず課金する人が続出してしまいそうなので時間は少ないくらいが丁度いいと思います。 ログインボーナスもらうだけ、タイタンで素材回収するだけが、経験値稼ぎついでに初心者を手伝ってあげようとか、誰かを誘って一気にレベルアップだーと盛り上がればいいなと思います。 Edited October 9, 2014 by HYPERemtA405 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vanis928 Posted October 29, 2014 Share Posted October 29, 2014 それは確かにそうかもですね レベルマックスで武器、フレーム経験値来ても意味ないですし、そういう確実に意味あるボーナスのが有難いです Link to comment Share on other sites More sharing options...
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