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Actualización 14.10.0


[DE]Zorro
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Adiciones:

  • ¡Las misiones de Excavación han vuelto! ¡Dirigíos a la Tierra o a Phobos para jugar este nuevo tipo de misión!

  • Justicia ciega: ¡una nueva guardia de Nikana ha llegado!

  • Detectamos que Phobos pronto podría tener una razón para volverse "Táctico"... permaneced atentos, tenno.

Cambios:

  • Se ha cambiado el mod de centinela "Santuario": ahora sube hasta rango 10 (600 de escudo total) y se amplifica con el mod de centinela Redirección.

  • Los canales de chat globales se reconectarán automáticamente si estaban activos antes de una desconexión del jugador.

  • Se ha mejorado el rendimiento de la pantalla de carga, lo que debería resolver el tirón en aproximadamente el 75% de la carga.

  • Se ha desactivado la escala de tamaño de las decoraciones de teletransportadores del dojo. Esto no afectará a teletransportadores ya situados redimensionados previamente.

  • Se ha mejorado el rendimiento de numerosos niveles de Ciudad Gas.

  • Se ha cambiado la lógica de la probabilidad crítica permitiendo que ocurra en explosiones radiales (tanto enemigas como aliadas). Estos solucionará un problema por el que la nube de gas del Torid no causaba golpes críticos.

Arreglos:

  • Se ha corregido un error por el que las alertas no se veían correctamente en el mapa solar tras volver a la Liset después de una misión.

  • Se ha corregido un problema por el que el plano del casco Harlequin de Mirage aparecía incorrectamente como el plano del casco Arcano Scorpion de Ash.

  • Se ha corregido un problema por el que a los jugadores les aparecía una pantalla en gris tras volver a la Liset tras una misión fracasada.

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores recibían transmisiones de PvP de Excalibur en las misiones de llave del Vacío.

  • Se ha corregido un problema con la animación de voltereta hacia delante con la Nikana equipada.

  • Se ha corregido un problema por el que algunas alertas de misiones de auras no se podían completar.

  • Se han corregido problemas de sombras en los últimos controladores de AMD. Los jugadores afectados veían cuadros negros donde debían proyectarse las sombras.

  • Se han corregido entradas del códice para los objetivos de captura corpus y grineer. Desafortunadamente, este arreglo requiere hacer dos nuevas entradas, por lo que tendréis que volver a escanear el objetivo grineer si ya habíais completado la antigua entrada del códice.

  • Se ha corregido que el Acechador recibiese daño a los escudos durante sus secuencias de introducción y final.

  • Se ha corregido que los clientes fueran capaces de dañar la salud del Acechador durante sus secuencias de introducción y final si la conexión del anfitrión era mala.

  • Se ha corregido un problema por el que el plano del casco Harlequin de Mirage aparecía incorrectamente como el plano del casco Arcano Scorpion de Ash. Volveremos a realizar una alerta para el casco Harlequin en un momento similar al roto, pero con el doble de duración.

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores eran incapaces de recoger los objetos del suelo en algunos niveles de Ciudad Gas, especialmente en Elara, tal como se informa aquí: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/314270-elara-jupiter-pickup-bug/

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Como siempre se agradece la traducción!!!! Así como también la introducción de esta modalidad de juego.

 

El arreglo del chat me parece genial, lo que termina de convencerme sobre la modificación que sufrió Santuario es que ahora debo gastar más nucleos y créditos en un mod que ya lo tenía full (3/3), me parece acertado que le hayan aumentado el escudo, pero para aquellos jugadores que teníamos el mod full antes de esta modificación debería seguir así aunque ahora tenga 10 niveles, es decir el mod debería figurar en 10/10 para los que lo teníamos full.

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...lo que termina de convencerme sobre la modificación que sufrió Santuario es que ahora debo gastar más nucleos y créditos en un mod que ya lo tenía full (3/3), me parece acertado que le hayan aumentado el escudo, pero para aquellos jugadores que teníamos el mod full antes de esta modificación debería seguir así aunque ahora tenga 10 niveles, es decir el mod debería figurar en 10/10 para los que lo teníamos full.

Ya, pero no les renta eso a ellos...

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Guest
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