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개인적인 노바의 스킬 변경토론


-Standing_Life-
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이글은 개인적으로 쓴 토론글입니다.

 

 

 

현재 유저들의 노바는 몰레큘러 프라임스킬의 즉발형 -> 지속형으로 바뀐후로

감속노바와 가속노바로 나뉘어져 사용하고있습니다.

 

하지만 저는 예전부터 현재까지 감속노바만 쓰고있기때문에 가속노바는 별로 좋아하진 않습니다.

아, 물론 가속노바를 쓰시는분들을 욕하는건 더더욱 아닙니다. 개인적으로 싫어하는것뿐.

 

서론이 길었네요.

 

일단 제가 생각하는 노바의 스킬변경에 대해서 써드리겠습니다.

 

1. 몰레큘러 프라임의 폭파범위가 범위의 영향을 받도록 패치

 

2. 몰레큘러 프라임의 폭파데미지가 파워의 영향을 받도록 패치

 

3. 안티매터 드롭의 폭파데미지가 범위의 영향을 받도록 패치

 

 

위 3가지만 패치를 해보면 어떨가 싶습니다.

 

노바는 2번스킬인 안티매터 드롭, 4번스킬인 몰레큘러 프라임을 자주 쓰기때문에 위 패치를 한다면

 

각각 가속노바와 감속노바의 메리트가 생길듯 싶습니다.

 

가속노바는 가속만으로 응용해서 플레이하고, 감속노바는 스킬딜링을 응용해서 플레이하는식으로요.

 

여러분들은 노바가 패치가 된다면 어떤생각을 가지고, 어떤식으로 했으면 좋을지 여러분들과 토론을 해보고싶습니다.

Edited by StandingLife
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안티매터드롭의 흡수범위도 변경가능했으면 좋겠습니다.  그리고 널스타의 스킬 자체 데미지를 올리던지, 새로운 스킬로 재편했으면 좋겠습니다. 데미지가 좋은것도 아니고 유틸성이 있는것도 아니고말이죠 

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"안티매터드롭의 흡수범위 변경" 이라는게 무슨뜻인지 알려주실 수 있을까요?

 

참, 그리고 널스타는 제생각이지만 지속시간형으로 변경이 되면 어떨가싶네요.

지속시간동안 자동적으로 생성되고, 자동적으로 타겟팅공격이 되는식으로요.

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3번 드롭의 경우... 캐스타나스+닉스처럼 되는게 아닐까.. 하고 조금 걱정이긴 합니다.

 

널스타가 지속시간형으로 변경된다면 좋겠다는 의견엔 찬성입니다.

테슬라처럼 일정 간격으로 생성(테슬라는 타격이지요)에다가

지속시간 고정 + 타격 간격 고정(?) + 지속시간 모딩시 생성 간격 감소... 처럼요

 

그리고 1, 2번은 현재 적용되어 있는 사항입니다

예전에 노바 패치 예고때부터 적용된다고 하였지요.

 

적용되어있지 않다면 위키도, 그 문서도 문제가 있으니 리포트를 해야하는 문제가 됩니다

Edited by Rosia_Lin
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"안티매터드롭의 흡수범위 변경" 이라는게 무슨뜻인지 알려주실 수 있을까요?

 

참, 그리고 널스타는 제생각이지만 지속시간형으로 변경이 되면 어떨가싶네요.

지속시간동안 자동적으로 생성되고, 자동적으로 타겟팅공격이 되는식으로요.

안티매터의 경우 관통형 무기(활)로 공격할시 어마어마한 데미지가 들어가는데 다른무기로 사용하면 데미지누적이 어렵습니다. 컨셉을 확실히 해서 캐릭터 무기로만 데미지 누적을 시킬지, 적 무기에 대해서만 누적을 시킬지 정하고 거기에 맞춰서 공의 크기나 피사체 흡수범위를 조정했으면 좋겠더군요

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제가 감속노바를 쓰면서 긴박한상황이면 몰큐를 자주쓰긴합니다만...

몰큐가 터질때의 범위가 가속노바의 범위랑 별로 차이가 나는것같지가않더군요.. 게다가 폭파시의 데미지가 200~250정도로 데미지를 입더군요.

 

참, 레벨 20~30대의 그리니어상대로 해본결과입니다.

자세한건 제가 따로 실험을 해보던지 해야겠군요... 만약 폭파시의 데미지가 가속,감속노바가 같거나 폭파범위가 같다면 리포트를 해야겠지요. 

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3번 드롭의 경우... 캐스타나스+닉스처럼 되는게 아닐까.. 하고 조금 걱정이긴 합니다.

 

널스타가 지속시간형으로 변경된다면 좋겠다는 의견엔 찬성입니다.

테슬라처럼 일정 간격으로 생성(테슬라는 타격이지요)에다가

지속시간 고정 + 타격 간격 고정(?) + 지속시간 모딩시 생성 간격 감소... 처럼요

 

그리고 1, 2번은 현재 적용되어 있는 사항입니다

예전에 노바 패치 예고때부터 적용된다고 하였지요.

 

적용되어있지 않다면 위키도, 그 문서도 문제가 있으니 리포트를 해야하는 문제가 됩니다

제가 감속노바를 쓰면서 긴박한상황이면 몰큐를 자주쓰긴합니다만...

몰큐가 터질때의 범위가 가속노바의 범위랑 별로 차이가 나는것같지가않더군요.. 게다가 폭파시의 데미지가 200~250정도로 데미지를 입더군요.

 

참, 레벨 20~30대의 그리니어상대로 해본결과입니다.

자세한건 제가 따로 실험을 해보던지 해야겠군요... 만약 폭파시의 데미지가 가속,감속노바가 같거나 폭파범위가 같다면 리포트를 해야겠지요. 

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제가 감속노바를 쓰면서 긴박한상황이면 몰큐를 자주쓰긴합니다만...

몰큐가 터질때의 범위가 가속노바의 범위랑 별로 차이가 나는것같지가않더군요.. 게다가 폭파시의 데미지가 200~250정도로 데미지를 입더군요.

 

참, 레벨 20~30대의 그리니어상대로 해본결과입니다.

자세한건 제가 따로 실험을 해보던지 해야겠군요... 만약 폭파시의 데미지가 가속,감속노바가 같거나 폭파범위가 같다면 리포트를 해야겠지요. 

 

 

 

가속노바, 감속노바 둘다 몰큐의 폭파데미지 실험해보았습니다.

 

가속노바는 폭파시의 데미지가 약 50~200 사이의 폭파데미지를 주고

 

감속노바는 폭파시의 데미지가 약 500~800 사이의 폭파데미지를 주네요.

 

일단 제가 쓴 본문글중 1번과 2번은 제가 몰랐나보네요..

 

근데 범위는 실험을 할수가없어서 범위도 영향을 받는건지 모르겠군요.

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