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발키르좀 변경해주셨으면 좋겠습니다.


h8rk
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발키르로 플레이할때 야간맵에서 히스테리아키면 조명이 없는곳에선 아예 보이질 않네요

 

피아구별도 안되고 구조물도 안보이고 안그래도 어두운데 화면색까지 바뀌니 더안보입니다

저만그런건가요?

 

그리고 한번씩 변신했을때 총기나 원래 근접무기가 나와서 공격이 꼬여버립니다. 이것도 수정좀해주셨으면 좋겠네요

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개인적으로 저기에 더 추가하고 싶은게... 발키르의 히스테리아 발동시 스탠스를 좀 바꿀수 있겠끔 해줬으면 하는 작은 바램이 있습니다.

지금 히스테리아 격투 모션 좀 답답한게...리치도 짧은데 전진범위도 너무 짧아서 이게 무슨 소용인가 싶을때가 많습니다 -_-; 

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개인적으로 저기에 더 추가하고 싶은게... 발키르의 히스테리아 발동시 스탠스를 좀 바꿀수 있겠끔 해줬으면 하는 작은 바램이 있습니다.

지금 히스테리아 격투 모션 좀 답답한게...리치도 짧은데 전진범위도 너무 짧아서 이게 무슨 소용인가 싶을때가 많습니다 -_-; 

히스테리아 쓰고 그림퓨리같은 기존스탠스를 쓴다던가? 

근데 이러면 사실상 무적근접+스탠스 같은 느낌이라서 .. 그래도 바꿀수있으면 좋겠네요

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히스테리아 쓸때 가끔 적이 어디있는지 모르는경우가 많이 생깁니다...(스킬이펙트때문에..^^)

히스테리아 쓰면 유지되는동안 적들이 어디에있는지 표시가 되는건 어떻게 생각하시나요?

(적이 은폐해도 적 몸에 에너지색 테두리가 나온다든지....)

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 ...글을 쭉 읽다보니 떠오른 건데... 발동시에 공속, 이속 버프가 생기고 가까운 적부터 오토 타게팅이 활성화 되어 일일히 마우스로 타겟을 지정할 필요성이 없겠끔 해줬으면 하는 바램도 있네요.(물론 이동시에나 타겟 변경 필요시에 마우스 움직임이 발생되면 그것이 우선이 되야...)

 발키르는 궁극기가 너무 궁극기 답지 않게 사용하기가 좀 피곤한 타입이라....적어도 일일히 타겟을 향하며(휙휙 돌아가는 시야가 피곤합니다.) 짥은 격투를 지르는 부담은 줄었으면 합니다. 버서커면 버서커 컨셉답게 광폭화라는 느낌이 들어야할텐데 그냥 '햣하! 무적 피버 타임!' 이라는 느낌이라 좀 휑한것도 있더라고요.

Edited by pirenika
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