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[Xb1] Mise À Jour 14.5: Opération Front Cryotic


Yaerion
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MISE A JOUR 14.5: OPERATION FRONT CRYOTIC

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OPERATION: FRONT CRYOTIC!

 

Détails de l'opération ici: https://warframe.com/fr/news/operation-cryotic-front

 

 

ALERTES TACTIQUES

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Nouveau type de menace : les Alertes Tactiques

 

Détails consultables ici : https://warframe.com/fr/news/tactical-alerts-are-coming

 

L’OFFENSIVE AVALANCHE

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Les espions Tenno ont découvert des troupes secrètes à même de vous glacer les sangs !

 

Briefing de l’Offensive : https://warframe.com/fr/news/avalanche-offensive

 

 

NOUVEL ACCES PRIME DISPONIBLE !

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L’esprit tout puissant de Nyx Prime se déploie sur tout le Système Solaire !

 

Vérifiez les nouveaux équipements de l’ère Orokin disponibles : https://warframe.com/fr/news/new-prime-access-available-now-0

 

NOUVEL ATTIRAIL : le KARYST

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Autrefois une lame réservée à un ordre fermé d'assassins Tenno ; la sanglante renommée du poignard Karyst a grandi jusqu'à devenir un symbole de l'honneur et du devoir pour tous les Tenno. Utilisez des mods pour renforcer le poison mortel qui suinte de cette arme !

 

 

Notes globales 14.5 - Opération Front Cryotic :

 

 

Nouveautés Warframe, Armes & Cosmétiques :

- 2 palettes de couleurs! Parez-vous des teintes du Lotus et des Eximus dès aujourd'hui!

- la Syandana Hécate!

- Nyx Prime, Hikou Prime, and Scindo Prime ont été localisés dans le Néant! Visitez les anciens vaisseaux Orokin pour trouver leurs composants ou procurez-les vous avec des accessoires exclusifs rutilant via le Prime Access

–---(Nyx : casque T2 Déf Mob ; châssis T3 Exterm ; systèmes T4 Capt ; schéma T4 Déf (vague 15+))

-----(Hikou : fourreau T1 Capt ; étoiles T1 Déf ; schéma T2 Surv (Rotation B))

-----(Scindo : lame T3 Déf Mob ; Schéma T1 Exterm ; poignée T1 Surv (rotation C))

- Karyst ! Une dague empoisonnée d'un ancien ordre d'assassin Tenno...

- Glaxion ! Tire un faisceau photonique qui stoppe les vibrations moléculaires, ce qui provoque une congélation instantanée.

- Kronen! Les Kronen ressuscitent un style de combat mortel que l'on croyait perdu dans les âges. Les Kronen arrivent avec un mod de posture inédit, Croisement des Gémeaux!

- Nukor! Ce pistolet à micro-ondes cuit les ennemis de l’intérieur avec des champsde rayonnement à haute fréquence.

- Toutes les armes MK1 sont désormais achetables avec du crédit via le Marché !

 

Nouveautés:

- Découvrez les Missions "Alerte tactique"! Destinées à revenir périodiquement à travers le système solaire.

-Nouvel environnement - la planète gelée Corpus : Europe !

-Nouveau Mode de Jeu - Excavation! Ce mode de jeu sera remplace les missions de survie sur les environnements à ciel ouvert. Essayez-le aujourd'hui et laissez-nous savoir ce que vous pensez! Il s'agit de l’améliorer encore et nous sommes très intéressés par vos pensées! Voici comment ça se passe: Cherchez des artefacts en alimentant les détecteurs de sites avec des cellules d'énergie a voler sur des ennemis vaincus et de défendez les extracteurs d'artefacts aussi longtemps que vous le pouvez!

- La musique dynamique des Corpus est arrivée! Tout comme les Grineer et Infestés, les missions Corpus ont désormais leur propre musique contextuelle qui est générée dynamiquement en fonction des événements de la mission!

- Ajout d’une condition pour se connecter aux canaux Recrutement et Echanges. La liste des membres du canal ne prend en compte que les gens ayant parlé dans la fenêtre, ce qui rendra beaucoup plus facile de trouver des gens dans la liste et les PM.

- Nouveaux effets sonores pour mettre en évidence les options déroulantes de l’escouade et de la boîte de réception!

- Ajout des sons et des animations pour les capsules de sauvetage dans les missions de capture Infestées!

- Ajout d’une animation de transition et obscurcissement du panneau Inviter afin d'aider à le distinguer des éléments de fond de l'interface utilisateur.

- Les planètes affichent maintenant le montant total de missions déverrouillées par le joueur lors d'un zoom pour voir leurs noeuds.

- Le Nombre d’ escouades publiques disponibles est maintenant affiché dans le pop-up lors du survol d'un nœud de mission.

- les invitations sont maintenant mises en attente sous le menu rapide et peuvent être acceptées individuellement / déclinées lors de la réception d’invitations de plusieurs joueurs.

- les invitations ne sont plus effacées lors des transitions dans et hors d'une mission.

- Les armes MK1 peuvent maintenant être consultées dans le Codex.

- Ajout d’un nouveau mode d’affichage pour les mods !

- Ajout du support du protocole NAT-PMP dans le but de réduire les problèmes de réseau (à activer dans vos options)

- Ajout de meilleurs messages de diagnostic pour les erreurs lors d’'invitation et des problèmes de formation d’escouade.

- Ajout de la catégorie « Corrompu» dans les statistiques.

- Ajout d’une option "Parler" dans le menu contextuel de l'écran de joueurs récents qui va ouvrir un onglet de conversation privée dans la fenêtre de ychat.

- Ajout de l’option basculer l’affichage des dégats / nombre d’XP dans les options du jeu.

- Ajout de nouvelles catégories de filtres pour chaque polarité à l’explorateur des mods.

- Ajout du filtre des doublons d’un mod.

les mods que vous n'avez pas déverrouillé auront désormais leurs statistiques cachées et seront assombris dans le Codex.

- Ajout de sons manquants pour les Kubrows.

- Effets sonores ajoutés pour l’impact sur la neige/glace

-Ajout d’une étiquette «X en possession» pour les articles déjà possédés dans le marché.

-Ajout de nouvelles animations de perte d’équilibre pour les Grineer Troopers lors de la Secousse Sonique de Banshee.

 

 

Changements Oberon:

· Armure:

L’Armure de base d’Oberon a été augmentée à 150.

· Châtiment:

- les projectiles après l'impact cherchent les cibles, plutôt que de partir dans n’importe quelle direction.

- Vitesse des projectiles augmentée de 50%.

Effet Radiation forcé sur la cible initiale.

Effet Renversement forcé sur la cible initiale au lieu de trébucher.

Effet Pénétration forcé sur tous les ennemis touchés.

- Amélioration de la réactivité des cibles des projectiles.

· Bénédiction terrestre:

les alliés dans la zone ne peuvent pas subir d’effets secondaires des types de dommages.

supprime tous les effets secondaires existants des Alliés.

l’armure est boostée de 5/10/15/20% par rang pour tous les Alliés marchant dans la zone béniecumulable avec les autres types de boosts d’armure.

· Renouvellement:

capacité basculable avec un coût de base et un drain d’énergie plus faibles. Tous les bienfaits de renouvellement se déclenchent lorsque projectile atteint la cible alliée.

guérison augmentée à 200/250/300/400 pour chaque rang.

Lorsque l’allié est complètement guéri, retire tous les effets secondaires actifs.

les alliés à terre touchés par le Renouvellement bénéficient d’un ralentissement de saignement de 20/25/35/45% par rang. Influencé par les mods de durée.

· Jugement:

Effet Radiation forcé ajouté sur toutes les cibles survivantes.

- Aveuglement radial sur un petit périmètre autour de chaque cibleaffecte tout ennemi proche d’une cible jugée qui pénètre dans la zone après le début de la sentence d’Oberon.

 

Changements Vauban:

- le Vortex de Vauban prend désormais en compte les mods de portée et de durée.

 

Changements Nyx:

- le drain d’énergie de Absorption a été réduit de 10 points d'énergie par seconde à 4 énergie par seconde, et ce drain augmente avec les dégâts stockés. Il progressera de 8 énergie par 1000 points de dégâts. Ces valeurs de drainage sont affectés par l'utilisation des mods correspondants.

 

Changements Nova:

- Dans un souci de cohérence d’attribution d’XP lors du déclenchement d'une réaction en chaîne avec l’Amorce moléculaire, les XP seront attribués à celui qui a déclenché la réaction en chaîne. Avant, Nova prenait toutes les XP. Maintenant, «l'arme et l’instigateur" prennent bénéfice de toute la chaîne d'explosion (si le joueur A lance Amorce Mol et le joueur B fait sauter la salle, le joueur B obtient les stats de massacre et l’XP).

-Corrigé certaines circonstances où l’ Amorce moléculaire de deux Nova avait des résultats inattendus (la portée d'explosion et la puissance ont toujours été réinitialisées par la Nova qui a agi le plus récemment).

 

Changements Rhino:

- Indicateur sur l’interface du temps restant pour la stase du Piétinement.

 

Changements Banshee:

- le Sonar, ainsi que les mods Détection/Radar Ennemi ignorent désormais les caméras et tourelles.

- le Sonar respecte les couleurs d’énergie personnalisées.

 

Changements Saryn

- Miasme peut être lancé à courte distance du sol.

 

Equilibrage des Armes

· Grakata

- Capacité de munitions augmentée de 675 à 750.

 

· Castanas

- Capacité de munitions réduite de 210 à 30.

 

· Ogris

- Capacité de munitions réduite de 540 à 20.

 

· Penta

- Capacité de munitions réduite de 540 à 20.

 

· Lanka

- Attaque normale

–--- Dégâts augmentés de 50 à 100.

–--- Multiplicateur critique augmenté de 1.5x à 2x.

- Attaque chargée

–--- Dégâts augmentés de 250 à 300.

–--- Change de critique augmentée de 20% à 25%.

–--- Multiplicateur critique augmenté de 1.5x à 2x.

 

· Vectis

- Dégâts augmentés de 175 à 225.

- Change d’effet secondaire augmentée de 5% à 30%.

- Temps de recharge diminué de 1 à 0.85 seconde.

 

· Vulkar

- Dégâts augmentés de 145 à 200.

- Taille du chargeur augmentée de 4 à 6.

- Multiplicateur critique augmenté de 1.5x à 2x.

- Temps de recharge réduit de 4 à 3 secondes.

 

· Angstrum:

- Capacité de munitions réduite à 30.

 

· Acrid:

- Dégâts augmentés de 20 à 35.

- Chance de critique augmentée de 2.5% à 5%.

- Multiplicateur critique augmenté de 1.5x à 2x.

 

· Attica:

- Vitesse de tir augmentée – presque doublée.

- Taille du chargeur augmentée de 8 à 16.

- Dégâts augmentés de 100 à 125.

 

· Spectra & Flux Rifle:

- Désormais tous deux économes en munitions.

- Plus de munitions par chargeur.

- Cadence de tir augmentée.

- Dégâts augmentés pour les 2.

 

· Torid: 

- Capacité de munitions réduite de 540 à 20.

- Impact du Projectile: 15% change d’effet secondaire.

- Nuage de gaz:

–--- Chance de critique 10 %.

–--- Multiplicateur critique porté à 2x.

–--- 40DPS dans le nuage.

–--- Rayon d’action porté de 1.75m à 3m.

- Capacité de munitions augmentée à 60.

- Chance de critique augmentée à 15% et chance d’effet secondaire à 20%.

- les mods Tempête de Feu affectent maintenant le rayon d’action du nuage de gaz.

 

· Tous les lanceurs:

- les lanceurs de projectiles utilisent désormais les munitions sniper violettes.

 

Kubrows ajouts et modifications :

-De nouvelles teintes en 2 packs! Ces couleurs peuvent être appliquées à vos fourrures de Kubrow actuelles!

- Une nouvelle palette de personnalisation pour 100.000 crédits !

- prix des Stabilisateurs d’ADN réduits de 100k à 75k crédits.

- Ajout d’une option “Envoyer au Lotus” pour les Kubrows dont vous ne voulez plus vous occuper. (Attention, le Kubrow ne sera plus jamais accessible)

- Nouvelles animations pour les bébés Kubrows!

 

Changements propres à la XBox One:

- Améliration du contrôle à la manette.
- Amélioration de la qualité VoIP.
- Amélioration des fonctionnalités de Matchmaking (formation d'escouade).
- Optimisation des performances.
- Amélioration des soucis audio.
- Amélioration des fonctionnalités du clavier du tchat pour les gamertags contenant des espaces.

 

Changements Généraux

- Réduction du nombre total de cibles de la Tempête de Lame dans les conflits Dark Sector.

- Réduction de la résistance de Boule de Neige et sa durée lors des conflits Dark Sector.

- les stations de régénération ont été supprimées de plusieurs zones Dark Sector.

- Améliorations de plusieurs animations des Kubrows!

- Révision des effets sonores des Kubrows / chiots dans la Liset.

- Révision des effets sonores sur l’Absorption de Nyx.

- Révision des effets sonores ambiants pour les missions de capture infestées.

- Amélioration du déroulement d'un certain nombre de tests de Rang de Maîtrise.

- Silence de Banshee n’affecte plus le Stalker.

- Les nœuds Dark Sector d’Uranus ont été déplacés afin qu'ils ne soient plus côte à côte.

- Révision des effets sonores pour de la capsule de sauvetage dans la mission de capture infestée.

- Evoluez maintenant directement dans vos Rails! Modifier un schéma de Rail crée maintenant une instance de jeu propre, comme le Dojo.

- Amélioration apportées aux performances de l'écran de chargement.

- Les formations publiques d’escouades évitent maintenant de rejoindre la même session deux fois de suite; si vous ne trouvez pas une équipe acceptable (ou rencontrez des problèmes de réseau), quittez la session et la prochaine fois que vous choisissez cette mission, vous aurez soit un autre hôte ou le deviendrez vous-même.

- Augmentation de la chance d’apparition des Procureurs dans les chantiers spatio-navals.

- Retrait des balises delta de tables de butins des procureurs en dehors des missions de défense.

- Augmentation du montant maximum de balises Kappa, Gamma et Omega qui peut être reçu dans un butin au sol.

- Le bandeau "escouades" apparaît désormais toujours lors du survol des missions en mode « Matchmaking public » pour des raisons de cohérence.

- Niveau de Conclave réduit pour armes MK1.

- Niveau de Conclave augmenté pour : Brakk, Vipers Jumeaux Wraith, et Boltor Prime.

- Changement des effets visuels des portes laser lorsqu'elles sont affectées par les capacités de Mirage pour mieux indiquer que vous êtes libre de courir au travers.

- Mise à jour de plusieurs effets sonores: bruits de pas des Tenno, rythme et et mouvements sur les murs.

- Mise À jour de la sélection de l’hôte du nouveau système d'escouade (a été désactivé depuis mise à jour 14).

- Ajout de plus de détails pour les messages d'erreur lors des invitations et des problèmes de formation d’escouade (nous espérons que de plus amples informations nous aideront à isoler les problèmes en suspens avec le système d'invitation).

- Révision des effets visuels de l’aire d’effet du Torid..

- Les performances du réseau ont été optimisées pour plusieurs préceptes de tir des sentinelles.

- Modification pour que le casque alternatif de Mirage ne soit pas échangeable.

- Retrait du Flou sur l’écran d’adoption du Kubrow.

- Révision du texte dans Arsenal pour aider la lisibilité.

- Barre de défilement retirée à la fin de la page des stats pour éviter toute croyance que vous pourriez faire défiler plus loin.

- Légèrement réduit le niveau des ennemis sur les missions de la Terre, Vénus et Mars.

- Le mod "Toucher gelé" a été renommé "Gel Vicieux".

- Amélioration des effets sonores de réverbération de basse fréquence.

- Désarmement Radial va maintenant infliger des dégâts aux ennemis infestés en plus de perdre leur « arme » le cas échéant.

- Les ennemis Eximus et Hellion sur les environnements de forêt (Terre) ont maintenant un niveau de 15 de base.

 

Amélioration des Sessions avec Clés (néant ou épaves) :

- Les sessions seront automatiquement réglées sur Invitation Seulement si une clé est sélectionnée.

- Les décompte de lancement ne seront plus démarrés automatiquement si un joueur rejoint une session à clé publique.

- Les clients ne verront plus l'option Lancer la Mission pour les missions à clés : seulement l'hôte a maintenant le contrôle du moment où la mission va commencer.

- Les clients ne peuvent plus inviter d'autres joueurs à des missions avec clés.

 

Amélioration du déroulement des missions:

- Amis seulement / Invitations seulement / sessions à clés: Le compte à rebours de début de mission ne démarre plus quand un joueur indique qu’il est prêt.

- Amis seulement / Invitations seulement / sessions à clés: L'hôte peut maintenant annuler le compte à rebours sans dissoudre l’escouade.

 

Amélioration de la fenêtre des tchats:

- Amélioration continue des performances notamment par une meilleure méthode de rafraîchissement des listes de connectés.

 

Changements pour le Saignement à terre:

- Les décomptes de saignement seront désormais affichés comme de la santé restante lors des Dark Sectors, permettant à un ennemi Tenno d’être mis KO une fois qu'il est à terre.

- Les Joueurs pourront désormais saigner correctement lors de mission en solo sur les Dark Sector.

- Le fait de recevoir plusieurs instances de dommages ne tuera plus instantanément avant d'entrer dans l'état ‘à terre’.

- Les boucliers ne seront plus régénérés sur les personnes KO.

 

Corrections pour le Sonar de Banshee:

- des indicateurs de point faible invisibles chez les clients.

- des Spectres Banshee qui n’étaient capables de lancer ce pouvoir qu’une seule fois.

- d’un problème avec les marqueurs d’ennemis sur la minicarte qui disparaissaient dès le premier ennemi tué.

- d’un problème avec l’indicateur de point faible qui était retiré si la capacité était réactivée prématurément.

- d’un problème avec l’amplification des dommages sur le point faible qui n’était pas annulée à la fin du pouvoir.

 

Corrections générales:

- d’un cas où les gaz toxiques n’endommageaient pas correctement le joueur dans des missions de défense infestées.

- d’un certain nombre de problèmes de traduction.

- d’un problème avec le joueur étant envoyé dans une carte Dark Sector vide lors du lancement de n'importe quel nœud après l'annulation d'une sélection de noeud Dark Sector.

- d’un problème avec les marqueurs d’objectifs manquant dans certains environnements de Sauvetage.

- d’un problème avec l’interface des extracteurs interférant avec l'interface de l’ Arsenal ce qui pouvait conduire à une perte de fonctionnalité.

- d’une faute de frappe sur l'étiquette "Invitation seulement» lors du retour à la carte solaire après avoir terminé une mission.

- d’un problème avec la fenêtre de tchat ne s’initialisant pas correctement si le joueur avait réussi à entrer dans le jeu sans être en mesure de se connecter à certains canaux publics du tchat.

- d’un certain nombre de plantages.

- d’un problème de formation d’escouade ne répondant plus pour les clients si l'hôte de leur session en cours partait pendant un compte à rebours de la mission.

- d’un problème avec le HUD (interface en jeu) et dans les transmissions de jeu ne s'affichant pas correctement lors du débarquement dans une mission Interception en cours.

- d’un problème avec les joueurs ayant leur caméra détachée temporairement de leur Warframe lors de l'ouverture du menu Pause après la connexion.

- d’un problème avec les joueurs pouvant commencer des conversations privées avec eux-mêmes.

- d’un problème avec le bouton Quitter ne fonctionne pas correctement dans le menu du Marché.

- d’un problème avec l’attribution de touches de déplacement ne se sauvegardant pas correctement après le redémarrage de Warframe.

- d’un problème avec certains Mods (Gros Calibre) ne fonctionnant pas correctement avec les clones de la Galerie des Glaces.

- d’un problème avec l’IA ennemie coincée en tentant de naviguer autour de certains reliefs sur ​​les missions infestées Défense Mobile.

- d’un problème avec des joueurs pouvant entrer dans les salles Dojo qui étaient en cours de construction.

- d’un problème avec les clients étant capable de tuer les Sentinelles équipées de capacités Régénération dans les missions Dark Sector.

- d’un certain nombre d'effets visuels de l'environnement dans la forêt Grineer ne s'affichant pas correctement.

- d’un problème avec le joueur coincé sur un écran "Veuillez patienter" en tentant de rejoindre une autre instance après avoir terminé une mission.

- d’un problème avec le joueur ne pouvant pas interagir avec la Carte solaire quand la quête Trophée de Vor était active.

- d’un problème avec les ennemis n’étant pas correctement affectés par Silence chez les clients .

- d’un problème avec le Silence de Banshee n'affectant pas correctement Spectres ou adversaires du joueur dans les missions Dark Sector.

- d’un problème avec des roquettes Ogris qui tuaient des Coureurs Infestés ayant leurs dégâts infligés sur l’objectif à défendre en Défense.

- d’un problème avec les Kubrows Sunika changeant de taille lors d’un Coup de Grâce.

- d’un problème avec la tentative d'inviter quelqu'un à travers le menu de tchat résultant en une perte de fonctionnalité du jeu.

- d’un problème avec les missions de Sauvetage infestées n’échouant pas correctement lorsque le temps s’était écoulé.

- d’un plantage lié à l'achat de Forma pour polariser une arme.

- d’un problème avec les escadrons qui tentaient de rejoindre les missions des Défenseurs des Dark Sector coincés sur le chargement d’un écran vide.

- d’un certain nombre de trous dans la carte dans les missions infestées Défense Mobile.

- d’un problème avec le flou de mouvement excessif vu dans les ascenseurs des missions de Défense des chantiers spatio-navals et de la Cité Gazeuse.

- d’un problème avec Lâché d’Antimatière n’infligeant pas la bonne quantité de dégâts quand il était utilisé par les clients.

- d’un problème avec les bonus de dégâts d’Eclipse de Mirage ne ​​s'appliquant pas à tous les types de dégâts (comme les explosions du Penta).

- d’un problème avec Trou de Ver étant immédiatement recastable sur les clients sous certaines circonstances.

- d’un problème avec les Sentinelles et Kubrows étant attirés vers les conteneurs affectés par Tour de Passe.

- d’un certain nombre de problèmes d'animation observés avec les packs d’animation agiles et nobles de Mirage.

- d’un problème avec mes Anciens guérisseurs affectés d’un manière incorrecte par Puits de Vie.

- d’un problème avec l’Amorce moléculaire ne donnant pas de bonus de dégâts aux clients.

- d’un problème avec Aimant à Balles apparaissant incorrectement en PvP.

- d’un problème avec les joueurs étant incapables d'entrer dans les Dojos via le menu du clan s'il y avait déjà un hôte et un client dans le Dojo.

- d’un problème avec les joueurs étant incapables de changer de mode de formation d’escouade s'ils avaient annulé une sélection de noeud.

- d’un problème avec les clients bloqués sur les écrans de chargement lorsque vous tentiez de modifier un Schéma

- d’un problème avec le matchmaking tentant parfois de placer un joueur dans leur propre session.

- d’un problème avec la liste d'amis pas toujours fonctionnelle.

- d’un problème avec des joueurs étant dans un canal de discussion avec l’équipe adverse lorsqu'ils avaient été invité dans le conflit par un attaquant.

- un problème avec les préceptes des sentinelles accessibles aux Kubrows sur la Liset.

- de l’aura Perturbation des Boucliers affectant les joueurs.

- des marqueurs de Kubrow ne disparaissant pas sur un Kubrow mort.

- des valeurs incorrectes affichées pour les dégâts critiques et chance de critique des Sentinelles dans les écrans de l’Arsenal.

- d’un des rares cas où les joueurs pouvaient se retrouver dans la mauvaise mission si ils ont réussi à rejoindre un hôte qui avait planté / s’était déconnecté et puis avait réhébergé une mission différente.

- du chevauchement d’un cryopod et d’un artefact lors d’alertes Défenses sur les Galions Grineer.

- de problèmes d'interface qui se chevauchaient lors de l'affichage de l'écran d'information Dark Sector alors que le menu de pause était actif.

- de paramètres non fonctionnels pour l'option "Autoriser les invitations".

- de clients incapables d’ inviter les joueurs dans leur dojo.

- d’une autre cause de non-réponse de l'interface utilisateur de la boîte de réception au retour de mission.

- de joueurs non déconnectés de Région, Echanges ou Recrutement lors du lancement d'une mission.

- d’ennemis coincés dans les niveaux infestés de Défense sur Eris.

- de problèmes qui empêchaient de modifier un Schéma de Rail solaire et renvoyait dans la Liset.

- d’un cas exceptionnel où les joueurs pouvaient se joindre aux conclaves sans répondre à l'exigence de sa tranche.

- des Anciens Guérisseurs tentant de guérir des alliés morts.

- d’un problème avec les Coureurs Volatiles ne faisant pas de dégât aux clients.

- d’un message de la boîte de réception entrant en conflit avec un notification du Tutoriel de Départ lors d’une première connexion après la mise à jour 14.

- d’un problème avec le mod Fuite de Réfrigérant affectant les alliés à portée.

- d’un problème avec les messages de la boîte de réception s’initialisant avant le chargement complet de la Liset, ce qui pouvait provoquer le gel de toute l’interface.

- d’un certain nombre de trous sur la carte des Galions Grineer.

- d’être incapable de mêlée ou utiliser les scanneurs du Codex alors qu’Hystérie était active.

- du fait de n’avoir aucune arme équipée après avoir tenté d'utiliser un scanneur Codex tandis que l'Hystérie est actif.

- d’un problème avec les projectiles du Châtiment de Oberon passant directement à travers les ennemis.

- d’un problème avec la capacité Prisme n’affectant pas correctement les clients ennemis dans les conflits Dark Sector.

- de Bénédiction de Trinity ne fournissant pas une valeur de réduction de dégâts égale pour tous les alliés.

- d’un problème avec l’IA ennemie restant bloquée s'ils tentaient d'utiliser un grappin sur Mue de Saryn et les Leurres de Loki.

- d’un problème avec les joueurs pouvant se coincer dans certains murs dans les niveaux du Tutoriel.

-d’un problème avec les joueurs étant en mesure de placer des décorations dans des endroits non valides au sein de leur Dojo.

- d’un problème avec des Infestés parfois coincés dans les portes de certains environnements Grineer.

- d’un problème avec l'effet sonore d’explosion des Drones pas jouée à l’emplacement de ceux-ci.

- d’un problème avec l’Absorption de Nyx bloquant les scans du Codex.

- d’une instance où l’IA devenait aveugle en permanence lorsqu'elle était frappée par Aveuglement Radial d'un client.

- de l’invite "Installer Segment" sur la Liset n’étant pas toujours disponible immédiatement après avoir été acquis lors d'une mission.

- d’un cas où les armes MK1 qui avaient été acquises au cours du didacticiel ne gagnaient jamais XP.

- de personnalisations apportées aux armes et accessoires non appliquées jusqu'à joueur se reconnecte ou rentre à nouveau dans l'écran Arsenal.

- de parade en mode mêlée causant le dysfonctionnement de l'arme actuellement équipée.

- d’Effets visuels des auras Eximus s’attardant sur les ennemis après qu'ils ont été tués.

- du gel de l’interface de l’Arsenal pouvant survenir lors de l'achat d'une sentinelle via l'écran "équipement".

- d’un problème avec la migration de l'hôte dans le Dojo.

- de l'interface utilisateur montrant encore de stats pour une "attaque Chargée" quand on consultait les armes de mêlée.

- des menus amis et clan montrant des sessions impossibles à rejoindre (déjà pleine ou obj. rempli)

- de tous les consommables (énergie, santé, etc) ne se déplaçant pas avec vous sur les ascenseurs lorsque vous montiez ou descendiez.

- Du gel saccadé du jeu quand certaines décorations se terminaient dans le Dojo.

- de la couleur de l'armure Dendra pas la mise à jour jusqu'à ce que vous quittiez l’Arsenal. Cela devrait aussi régler les effets visuels d'Ember, des casques de Nova, les épaulettes de Frost, la crète d'Ember Prime, et Silva et Aegis.

- du diorama Silva et Aegis du Codex ne montrant pas les effets de feu.

- des tremblements de Sentinelles lorsque vous bougez dans un ascenseur.

- de plusieurs trous de navigation à travers de nombreux environnements, en particulier dans les endroits où les Infestés restaient bloqués.

- des Kubrows apparaissant derrière le joueur lors des animations de début de mission.

- de l’ouverture des Progrès de la Mission en Cours dans un ascenseur en mouvement provoquant le blocage de la caméra jusqu'à la fermeture du panneau.

- d’un problème avec les HUD du joueur buguées après une résurrection.

- de joueurs pouvant inviter toute personne à des sessions limitant le conclave indépendamment du classement de ceux-ci.

- de problèmes où la loyauté des Kubrows ne serait pas rétablie si l'interaction journalière n'a pas été lancée.

- de problèmes avec les sessions rendues obsolètes et corrompues lors d’édition de Rail dans un Dojo.

- de problèmes dans les Défenses Mobiles intestées où le gaz qui endommage le joueur causait également des dommages à l'objectif que vous deviez défendre.

- de problèmes avec les "/" d’invitation manuelle ne fonctionnant pas correctement.

- de problèmes avec la Pyra Syandana portée du mauvais côté de la Warframe.

- de problèmes avec les missions d'alerte Défense sur les environnements des Galions montrant des objectifs de défense multiples.

- des extracteurs dans la FOnderie affichant « 1 en possession" alors que le joueur avait plusieurs extracteurs de ce type dans leur inventaire.

- d’un problème où si une ressource tombait dans un volume de téléportation il restait là où il était tombé pour les clients.

- d’Helios rescannant sans cesse des choses déjà complétée dans le Codex. tourelles vides, les pièges à arc, capteurs laser, des grilles et des aérations...

- d’un problème avec l’énergie des Dex Furis ne pouvant pas être personnalisable.

- de problèmes avec les consommables achetés via l’ Arsenal n’étant pas automatiquement équipés.

- de joueurs qui terminaient un Test de Rang et leur niveau de maîtrise ne se mettait pas à jour tout de suite sur le profil.

- d’un problème où vous pouviez rapidement appuyer sur le bouton pour fermer la fenêtre de discussion lors de la transition sur n'importe quel écran diégétique du vaisseau, ce qui résultait parfois en une demi-fenêtre de tchat et un écran sombre.

- d’un problème où lorsque le joueur était dans l'écran de gestion des Rails, et il appuyait sur le bouton de menu de pause, le menu de pause s'ouvrait derrière l'écran de gestion de Rail. Dès lors, ils devenaient incapables de fermer le menu de pause et de sortir de l'écran de gestion de Rail.

- d’un problème où les dommages critiques et la chance de critique n’étaient pas augmentés par les mods pour les armes de Sentinelles.

- de problèmes avec un chevauchement de texte dans les déploiements de Rails solaires.

- d'un problème où le joueur pouvait tenter de faire apparaître le menu de pause tout en regardant une partie du Codex, ce qui résultait en une interface complètement gelée. Maintenant, essayer d'ouvrir le menu de pause alors que dans le Codex est ouvert fera sortir le joueur de cet écran.

- d’un problème où il devenait possible de perdre des fonctionnalités sous certaines conditions sur les conflits Dark Sector.

- d’un problème où les joueurs pouvaient finir le tutoriel sans gagner de l’XP, causant des problèmes de compte ultérieurs.

- de problèmes avec des noms trop longs de Kubrow dans l’affichage des caissons de stase.

- des tests de Rang étant rendus infaisables si le bon équipement n’était pas actif, sans qu’il n’y ait aucune notification visible de l’équipement requis pour passer le test.

- d’un problème où si un joueur rejoignait une session, après avoir préalablement épuisé ses réanimations dans cette même session, il n’était pas correctement mis en mode spectateur et n’avait aucune fonctionnalité jusqu'à ce que les autres joueurs terminent la mission.

- d’un problème où la liste déroulante de MatchMaking était encore visible sur l’écran de Clan lors de l'ouverture via la Carte Solaire (provoquant des superpositions ne laissant aucun moyen de changer la méthode de tri de la liste des membres du clan.)

- de problèmes avec les emplacements d’armes de Sentinelle de l’ Arsenal lors de la commutation entre les Sentinelles et Kubrows.

- de problèmes avec des entrées vierges "gachette" dans l'interface utilisateur pour les Penta, Castanas et Déconstructeur.

- de problème où effectuer toute action de mêlée, puis utiliser une action de contexte ( pirater, ranimer un allié), se traduisait par une action de mêlée supplémentaire après l'action de contexte complétée.

- des Auras / Postures ne montrant pas gain de capacité dans la capacité max.

- ">" Et "<" apparaissant comme "& gt;" et "& lt;" dans la fenêtre de tchat.

- de l'historique des tchats ne s'effaçant pas après une certaine période d'inactivité.

- des bébés Kubrows libérés lorsque l'on tentait de les réclamer.

- de l’écran mod ne répondant plus après une commutation de catégorie dans la Fusionde mods.

- de ne pas être en mesure de ramasser plusieurs malettes de données dans des missions d'espionnage.

- de la capacité Eclipse de Mirage durant éternellement.

- de Renouvellement d’ Oberon empêchant tout autre capacité / mêlée quand il est actif.

- du menu de navigation non réinitialisé correctement après le déploiement d'un extracteur.

- de clients tombant dans le sol dans les environnements de glace à l'entrée de la mission.

- du fait de se retrouver dans un état d'esquive permanent en roulant à travers les portes laser Corpus alors que la parade de mêlée était active.

- de la couleur de l'énergie changeante lors de la sélection de couleur Primaire/Secondaire sur certaines armes dans l'arsenal.

- des effets sonores pour les effondrements des ponts de glace.

- de personnes restant debout pendant alors qu’ils auraient dû être mis à terre lors d’un piratage.

- de la barre de progression d’objectif absente après une migration d'hôte.

- d’un plantage causé par la migration de l'hôte.

- d’un plantage qui pouvait survenir lors de la connexion à un hôte pendant que l'hôte était en train de rejoindre quelqu'un d'autre.

- de la texture de Peau de Fer pour Rhino.

- du brouillard excessif dans les derniers mètres vers l’extraction dans les environnements des forêts (Défense).

- de la densité du brouillard pour des missions de défense de la forêt la nuit.

- de plusieurs problèmes avecl’IA ennemie se coinçant à l'intérieur des éléments du décor de certaines zones de la planète gelée.

- d’un problème où les mods de capacité de Nyx n’était pas attribués après achat ou construction de la warframe.

- de l’ombre portée manquante dans le tchat.

- du rang ne s'affichant pas correctement sur le mod Fuite de Réfrigérant.

- d’un problème avec les œufs de Kubrows ne figurant pas comme acheté dans le marché.

- d’un problème avec Absorption de Nyx étant utilisable pendant un saignement à terre.

- d’un problème avec Jugement d’Oberon aveuglant les ennemis autour du lanceur et non pas autour des cibles frappées.

- d’un problème avec certains miniboss téléportés dans des zones non accessibles.

- d’un souci audio entendu dans les missions Orokin de défense dans le Néant.

- de certaines polices apparaissant de façon incorrecte sur l’écran de fin d’une mission.

- d’un problème avec l’échec de mission renvoyant le joueur au vaisseau à 6 secondes et non à la fin du compte à rebours.

- d’un problème avec les collisions des projectiles du Châtiment.

- d’un problème avec les onglets de tchat continuant à clignoter quand ils sont sélectionnés puis que la fenêtre est maximisée.

- d’effets visuels apparaissant de façon incorrecte sur le Torid.

- d’un problème avec les débuff des modes Cauchemar n’étant pas appliqué lors des missions de l'événement de Sauvetage.

- d’un problème avec les clients étant incapable de voir les bulles magnétiques après que l'alarme était déclenchée au cours des missions de Sauvetage infestées.

- d’un problème avec les ennemis touchés par l’Amorce moléculaire ne détonant qu'après leur animation de mort terminée.

- d’un problème avec les noms des joueurs et les Statistiques des joueurs se retrouvant dans des positions erronées.

- d’un problème avec les Corpus Tech ne déployant pas correctement leurs drones boucliers.

- d’un problème avec de marqueurs d’objectifs erronés supplémentaires apparaissant au moment de remplir des missions de défense mobile sur environnements des astéroïdes.

- d’un problème avec la fenêtre de discussion ne s'ouvrant pas correctement lors de la sélection des communications, Amis, ou de l’option contextuelle Parler en cours de mission.

- d’un problème avec l’Aveuglement Radial (et d'autres capacités impliquant de rapides animations de réaction des ennemis) provoquant des dysfonctionnements sur les rampants infestés.

- des noms de clan trop longs chevauchant la colonne des points sur les classements.

- d’un problème avec les rampants infestés tentant d'attaquer leurs coéquipiers s’ils tombaient après que leur transporteur était détruit.

 

Correctif rapide additionnel:

- des cas où il était impossible de télécharger Warframe à cause de déconnections survenant sur les fichiers mettant trop de temps à télécharger.

- de plusieurs problèmes de performances.

 

Note informative: l'opération Front cryotic a été étendue au moment où elle était encore active pour compenser les problèmes de jouabilité corrigés par ce correctif.

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J'en profite pour indiquer les tableaux de scores des gagnants de l'opération Front Cryotic

 

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Félicatations, Tenno Xbox One ! L'Opération Front Cryotic a été menée avec brio!

 

Vous avez protégé les sites avec honneur et ferveur, nous vous remercions tous pour votre dévouement!
Les clans qui se sont classés parmi les 3 meilleurs recevront les trophées correspondants lors de la prochaine màj XB1!
 
Top 10 Ghost Clans (Clans Fantôme)

1 55605 Alternate Intelligence 
2 42927 Cardboard Box Warriors 
3 39477 Genocide 
4 32583 Tennonymous 
5 28380 Dragons Den 
6 27907 warframe unity 
7 26916 The Blumpkinators 
8 25398 The riders of the storm 
9 23204 xXDa fairy boizXx 
10 22684 The Humanity Front 

 
Top 10 Shadow Clans (Clans Ombre)

1 129584 Elite Gaming 
2 101988 SONS OF ANARCHY 
3 83792 War Bearers 
4 64738 PERROS SALVAJES 
5 60067 Senso kami 
6 59662 Ethereal Reapers 
7 46300 Nara 
8 44489 Otaku CXV 
9 37089 Raging Demons 
10 36816 Sentinals 

 
Top 10 Storm Clans (Clans Tempête)

1 140866 Watermelon 
2 112147 Delta Squad D343 
3 95964 RSOC 
4 86011 War Lordz 
5 84308 FRAMED FOR WAR 
6 66575 Inconclusive Slayers 
7 58597 Original Gamers 
8 56249 Te0z 
9 55790 Realm 
10 52846 RVC 

 
Top 10 Mountain Clans (Clans Montagne)

1 224430 Lock n Load 
2 192343 KILL TEAM GER 
3 180942 The Lotus 
4 134026 WARriors WAY 
5 116386 Criptek 
6 92364 ALPHA LEAGUE OF ASSASSIN 
7 81461 Aim To Kill 
8 76208 UK Kingz 
9 65077 BCZ 
10 61158 akatsuki organization 

 
Top 10 Moon Clans (Clans Lune)

1 177818 X United
2 101974 Soul Reapers
3 28088 Agulhas Negras
4 20684 Asylum

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